为贴合背景剧情,势力名称更改为秘甘智库。新增了一条生涯故事线(微恐),需要声望达到75后在非势力团体或本势力的酒吧触发任务。完成任务故事线可获得星币,解锁一项性状船体插件。任务中击败[数据删除]舰队可以打捞[数据删除]武器,以及通过决战获取一艘限定舰船。
*舰船
(新)限定舰船 侵染因子-级 异端驱逐舰
[数据删除] 通过生涯故事线获取
芬多精-级 战列舰
部署点 50 -> 55 (注:内置武器大幅加强,因其强度调整,其他数据不变)
韧皮部-级 巡洋舰 战术系统 曲速泡激发器
增添了距离指示器,能够辅助理解机动位置
木质部-级 巡洋舰
(新)战术系统 远程耦合器:引爆附近所有瘫痪敌舰,在离线武器部位造成高爆伤害
离子阱聚集器
启动时产生幅能由原来的25%基础幅容变为固定值1500
EMP突袭
启动时产生幅能由原来的10%基础幅容变为固定值300
曲速泡激发器
启动期间每秒持续产生幅能由原来的20%基础幅散变为1
曲速场陷阱
启动时产生幅能由原来的20%基础幅容变为固定值500
等离子错位驱动
启动时产生幅能由原来的25%基础幅容变为固定值1000
光束伤害增幅由原来的25%增长至50%
远程耦合器
启动时产生幅能由原来的10%基础幅容变为固定值1000
*武器&联队
(新)介子调制器
新的协同系列小槽武器。初始瞄准阶段结束后无制导。命中护盾后释放穿透护盾的电弧,打击武器与引擎。命中装甲或船体仅造成接触EMP效果,没有电弧。
(新)介子增殖舱
介子调制器 的大槽版本
(新)"电离能" MRM 发射舱
"电离能" MRM 发射器的中槽版本
"能级"脉冲激光炮 重做
连射5颗弹体
新特性:一轮齐射中每发命中的弹体会使后续的基础伤害增加 25%
幅能共振器
修复了基础伤害以错误方式增加的bug
浅相位光束 、浅相位自动炮、相位诱发加农炮 以及 小型浅相位光束(战机)
武器击中效果:现在光束命中目标船体会根据目标武器瘫痪的规模移除击中点装甲,无视装甲减伤
浅相位自动炮
射程 600 -> 700
移除点防御标签
"自由基"鱼雷发射架
更正了击中后由于下线武器过多而导致不能判定触发严重故障的bug
"极性"发射器/发射舱 弹体
优化了索敌逻辑,现在释放的电弧将优先锁定未熄火的导弹
"卡路里"空雷 系列
母弹空雷携带500EMP效果,分裂出的微型空雷携带120EMP效果
"电泳"导弹发射架
每发伤害 250 -> 200
每发产生幅能 150 -> 200
弹药回复率 0.66 -> 0.75
开火间隔 9 -> 8
轻型针簇,重型针簇重新采用弹夹机制
PD轨道炮
弹速 2000 -> 10000
每发幅能产生 30 -> 35
*其他
有机化舰体
新添了巡洋舰及更低级别的舰体回复速度更快的设定。护卫舰(以及舰载机)/驱逐舰/巡洋舰的回复速度分别是之前的2.5/2/1.5倍。
为受击特性和重新激活增添了视觉与音效提示。
油胞联结 改造插件重命名为 性状 系列
油胞联结-芳香 -> "F型"性状-芳香
油胞联结-弥散 -> "V型"性状-弥散
油胞联结-酸质 -> "A型"性状-酸质
油胞联结-糖度 -> "S型"性状-糖度
(新)性状 系列势力船插 "D"型性状-腐烂
(需完成侵染子故事线) 获得极端的武器阵列增益,代价是降低舰船大多数性能表现
(新)船体插件 幅能自激回路(仅限本势力舰船)
武器伤害随硬幅能水平提高,最高20%,s插后变为依总幅能水平提高。
(新)引力子轴承 船体插件
武器转向速度提高175%,舰船最大转向速度降低25%。s插后武器耗能减少5%。
"A型"性状-酸质
产生EMP效果的大小与所受结构伤害的倍数由原来的2提高到5
新添了一个战役,随机小股舰队之间的战斗
部分电弧视效更新
部分音效更新
大量文本翻新