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楼主: kickis

天工联合船舶设计局

 荐  火... [复制链接]

巡洋大副

发表于 2026-10-24 11:02:25 | 显示全部楼层
kickis 发表于 2026-10-23 10:16
?什么叫八十多万的地面防御被光速占领了

和之前一样的,直接跳过地面战阶段光速占领了,就算我打爆了入侵舰队,只要跳地面战开始就一定会输,感觉这个占领像是代码杀一样
势力争霸的地面战阶段是需要部队(陆战队)真的去打的,地防数值只是防守用的装备,工事等等,但是必须要有生力量参与战斗,截图里你这边只有民兵(就是船员)当然是被暴打。要不就干脆别让他进入地面战,入侵舰队后  详情 回复 发表于 2026-10-28 08:05

驱逐技师

发表于 2026-10-27 20:34:01 | 显示全部楼层
屏幕截图 2026-10-27 202639.png 影天使似乎存在炸膛(?)问题,表现为在进入或者退出相位时,会如图所示在中心造成伤害,这难道是什么我没看到的机制吗,测试过装不装大槽都会炸
我测试的时候没有啊 你是不是吃什么效果了  详情 回复 发表于 2026-11-1 21:11

战列舰长

发表于 2026-10-28 07:44:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 molotov11 于 2026-10-28 08:02 编辑

回错人了,sorry

战列舰长

发表于 2026-10-28 08:05:41 | 显示全部楼层
帝国黑奴 发表于 2026-10-24 11:02
和之前一样的,直接跳过地面战阶段光速占领了,就算我打爆了入侵舰队,只要跳地面战开始就一定会输,感觉 ...

势力争霸的地面战阶段是需要部队(陆战队)真的去打的,地防数值只是防守用的装备,工事等等,但是必须要有生力量参与战斗,截图里你这边只有民兵(就是船员)当然是被暴打。要不就干脆别让他进入地面战,入侵舰队后面的商船追杀掉,地面部队的规模主要由他们决定
我有陆战队啊,重武器也有,问题是无法进入地面战部署界面,我几千兵力也只能干看着失败  详情 回复 发表于 2026-10-29 00:01

巡洋大副

发表于 2026-10-28 09:35:57 | 显示全部楼层
你好!

我想向您申请授权,将您的模组翻译成英文,并分享给 Starsector 的英文玩家社区。

我的计划如下:

    将该模组完整翻译为英文。
    将英文翻译版本发布在 Starsector 官方 Discord 和官方论坛上。
    明确标注您为原作者,并附上您发布原模组的帖子的链接。
    保证翻译版本完全免费,绝不用于任何商业用途。
    在未来模组更新时持续维护和更新翻译版本,并时刻尊重您作为原作者的各项意愿与要求。

非常感谢您制作并维护这么优秀的模组!期待您的回复。
可以啊  详情 回复 发表于 2026-10-28 10:35

势力巨擘

天工联合 堂堂登场

高级机师

 楼主| 发表于 2026-10-28 10:35:54 | 显示全部楼层
MrPossible 发表于 2026-10-28 09:35
你好!

我想向您申请授权,将您的模组翻译成英文,并分享给 Starsector 的英文玩家社区。

可以啊
谢谢你  详情 回复 发表于 2026-10-28 10:41

巡洋大副

发表于 2026-10-28 10:41:44 | 显示全部楼层

谢谢你

势力巨擘

发表于 2026-10-28 19:22:08 | 显示全部楼层
image.png
逗号是中文的

巡洋大副

发表于 2026-10-29 00:01:41 | 显示全部楼层
molotov11 发表于 2026-10-28 08:05
势力争霸的地面战阶段是需要部队(陆战队)真的去打的,地防数值只是防守用的装备,工事等等,但是必须要 ...

我有陆战队啊,重武器也有,问题是无法进入地面战部署界面,我几千兵力也只能干看着失败

巡洋大副

发表于 2026-10-30 12:40:42 | 显示全部楼层
哇嗷!还有惩戒号的事!

战列舰长

发表于 2026-10-30 17:01:52 | 显示全部楼层
请问数据百科和战役测试里的那个  大吏 级要塞  在生涯模式里有没有获取途径?
暂时没有  详情 回复 发表于 2026-10-30 17:04

势力巨擘

天工联合 堂堂登场

高级机师

 楼主| 发表于 2026-10-30 17:04:08 | 显示全部楼层
547381 发表于 2026-10-30 17:01
请问数据百科和战役测试里的那个  大吏 级要塞  在生涯模式里有没有获取途径? ...

暂时没有

巡洋大副

发表于 2026-10-31 21:53:55 | 显示全部楼层
作者大大,请问力天使刚部署下来会肘击两边的舰船是正常的吗,还是说是bug
经常刚开始战斗就把两侧的友军创没了
这个是巨大船的通病  详情 回复 发表于 2026-11-1 11:41

战列舰长

发表于 2026-11-1 11:34:44 | 显示全部楼层
霸主和仙英座联盟的巡逻队一直跟着力天使刷 进余晖星系直接大乱斗
力天使的殖民地系统可以试试隔壁妈妈船那样的形式 或者像地改那样直接做个独立页面 这样起码不用考虑“殖民地”这个框架的兼容性

势力巨擘

天工联合 堂堂登场

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 楼主| 发表于 2026-11-1 11:41:20 | 显示全部楼层
alloyscat 发表于 2026-10-31 21:53
作者大大,请问力天使刚部署下来会肘击两边的舰船是正常的吗,还是说是bug
经常刚开始战斗就把两侧的友军创 ...

这个是巨大船的通病

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-11-1 21:11:50 | 显示全部楼层
御坂12000 发表于 2026-10-27 20:34
影天使似乎存在炸膛(?)问题,表现为在进入或者退出相位时,会如图所示在中心造成伤害,这难道是什么我没 ...

我测试的时候没有啊 你是不是吃什么效果了

巡洋大副

发表于 2026-11-1 22:25:16 | 显示全部楼层
寄,力天使被地狱军团抢了,然后直接死档了
不得不说,还是有点太离谱了  详情 回复 发表于 2026-11-1 22:31

巡洋大副

发表于 2026-11-1 22:31:32 | 显示全部楼层
倒霉蛋 发表于 2026-11-1 22:25
寄,力天使被地狱军团抢了,然后直接死档了

不得不说,还是有点太离谱了

巡洋大副

发表于 2026-11-1 22:34:37 | 显示全部楼层
kickis 发表于 2026-10-23 10:16
?什么叫八十多万的地面防御被光速占领了

大佬,或许该考虑一下力天使自动刷新陆战队和重武器,或者无法入侵之类的了,我记得有个mod的一个海盗殖民地就是这样,直接无法入侵
在搞了在搞了  详情 回复 发表于 2026-11-1 23:00
我的存档直接被地狱军团抢力天使殖民地了,退出之后直接就进不去了,存档当场寄掉  详情 回复 发表于 2026-11-1 22:35

巡洋大副

发表于 2026-11-1 22:35:50 | 显示全部楼层
倒霉蛋 发表于 2026-11-1 22:34
大佬,或许该考虑一下力天使自动刷新陆战队和重武器,或者无法入侵之类的了,我记得有个mod的一个海盗殖 ...

我的存档直接被地狱军团抢力天使殖民地了,退出之后直接就进不去了,存档当场寄掉
对了,我当时就只有力天使这一个殖民地  详情 回复 发表于 2026-11-1 22:37

巡洋大副

发表于 2026-11-1 22:37:03 | 显示全部楼层
倒霉蛋 发表于 2026-11-1 22:35
我的存档直接被地狱军团抢力天使殖民地了,退出之后直接就进不去了,存档当场寄掉 ...

对了,我当时就只有力天使这一个殖民地

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-11-1 23:00:24 来自手机 | 显示全部楼层
倒霉蛋 发表于 2026-11-1 22:34
大佬,或许该考虑一下力天使自动刷新陆战队和重武器,或者无法入侵之类的了,我记得有个mod的一个海盗殖 ...

在搞了在搞了

巡洋大副

发表于 2026-11-3 12:55:47 | 显示全部楼层
天使机恢复战备要的补给太高了,如果没有力天使这个随身殖民地,简直没法玩,特别是带了多个天使级出去的时候,恨不得被太阳耀斑扫一下补给被瞬间抽光,希望还是能降低点。

巡洋大副

发表于 2026-11-6 09:09:51 | 显示全部楼层
kickis 你好!

有玩家给我发了一份天工联合船舶设计局 2.5.8 的崩溃日志,我查了一下原因:同时安装 DRAPE 模组时,天穹舰队(CFU_pantuFleet)生成时会导致游戏直接崩溃。

原因:
CFU_pantuFleet.spawn() 用 createEmptyFleet() 以 "pirates" 势力创建舰队,所以 fleet.getInflater() 为 null。执行 system.spawnFleet()(CFU_pantuFleet.java:387)时,DRAPE 的 reportFleetSpawned() 识别到这是海盗舰队,调用了 fleet.getInflater().getQuality(),抛出空指针异常,游戏崩溃。因为崩溃发生在生成计数之前,之后会不断重试,同一个存档会反复崩溃。

我也对比过原版中文 2.5.8,代码完全相同,所以不是翻译造成的。DRAPE 那边也应该加空值检查,不过没有 inflater 的海盗舰队也可能影响其他依赖它的模组。

可能的修复方法(在 spawnFleet 之前加入):

DefaultFleetInflaterParams p = new DefaultFleetInflaterParams();
p.factionId = FACTION_ID;
p.quality = 1f;
p.persistent = true;
p.seed = new Random().nextLong();
p.mode = FactionAPI.ShipPickMode.PRIORITY_THEN_ALL;
p.timestamp = Global.getSector().getClock().getTimestamp();
fleet.setInflater(new DefaultFleetInflater(p));
fleet.setInflated(true); // 防止手动配置的武器被自动重新配装

CFU_artificerGuardFleet 的舰队也是用同样方式创建的,建议一起加上。

请问你是打算在下次更新中自己修复,还是允许我在我做的英文翻译版里加一个小补丁?如果可以的话,我会注明原作者,并且只改动这两个舰队生成的文件。两种方式我都可以!

感谢制作这个模组。

a\graphics\armaa\factions\armaa_logo01_crest.png]
1594873 [Thread-3] WARN  org.lazywizard.lazylib.ui.LazyFont  - Character '├ñ' is not defined in font data
1594874 [Thread-3] INFO  kmlib.starsector.ui.font.SettledFaceMemo  - Text asking for orbitron20aa against [MOD_STRINGS, PLACE_NAMES] draws in graphics/fonts/insignia15LTaa.fnt
1594910 [Thread-6-FR-Render] INFO  com.genir.renderer.bridge.context.TextureManager  - Texture loading time: 44.03ms
1622586 [Thread-3] INFO  variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - trying to modify Explorarium Directory
1622587 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - $fleetType $salvageSeed $spawnFPMult $justToggledTransponder $abyssalDepth $abyssalDepthUncapped $onOrAt $locationId $id $transponderOn $name $fullName $inHyperspace $relativeStrength $isHostile $fleetPoints $isStation $supplies $fuel $knowsWhoPlayerIs $sawPlayerTransponderOn $nex_canMine
1622587 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - refused to modify fleet because faction is not registered
1622647 [Thread-3] INFO  variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - trying to modify Explorarium Superdirectory
1622647 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - $fleetType $salvageSeed $spawnFPMult $justToggledTransponder $abyssalDepth $abyssalDepthUncapped $onOrAt $locationId $id $transponderOn $name $fullName $inHyperspace $relativeStrength $isHostile $fleetPoints $isStation $supplies $fuel $knowsWhoPlayerIs $sawPlayerTransponderOn $nex_canMine
1622647 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - refused to modify fleet because faction is not registered
1622654 [Thread-3] INFO  variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - trying to modify Explorarium Superdirectory
1622654 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - $fleetType $salvageSeed $spawnFPMult $justToggledTransponder $abyssalDepth $abyssalDepthUncapped $onOrAt $locationId $id $transponderOn $name $fullName $inHyperspace $relativeStrength $isHostile $fleetPoints $isStation $supplies $fuel $knowsWhoPlayerIs $sawPlayerTransponderOn $nex_canMine
1622654 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - refused to modify fleet because faction is not registered
1622705 [Thread-3] INFO  variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - trying to modify Explorarium Directory
1622705 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - $fleetType $salvageSeed $spawnFPMult $justToggledTransponder $abyssalDepth $abyssalDepthUncapped $onOrAt $locationId $id $transponderOn $name $fullName $inHyperspace $relativeStrength $isHostile $fleetPoints $isStation $supplies $fuel $knowsWhoPlayerIs $sawPlayerTransponderOn $nex_canMine
1622706 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - refused to modify fleet because faction is not registered
1622716 [Thread-3] INFO  exerelin.campaign.CovertOpsManager  - Starting covert warfare event creation
1622757 [Thread-3] INFO  variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - trying to modify Explorarium Subdirectory
1622757 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - $fleetType $salvageSeed $spawnFPMult $justToggledTransponder $abyssalDepth $abyssalDepthUncapped $onOrAt $locationId $id $transponderOn $name $fullName $inHyperspace $relativeStrength $isHostile $fleetPoints $isStation $supplies $fuel $knowsWhoPlayerIs $sawPlayerTransponderOn $nex_canMine
1622757 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - refused to modify fleet because faction is not registered
1622760 [Thread-3] INFO  variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - trying to modify Explorarium Superdirectory
1622760 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - $fleetType $salvageSeed $spawnFPMult $justToggledTransponder $abyssalDepth $abyssalDepthUncapped $onOrAt $locationId $id $transponderOn $name $fullName $inHyperspace $relativeStrength $isHostile $fleetPoints $isStation $supplies $fuel $knowsWhoPlayerIs $sawPlayerTransponderOn $nex_canMine
1622760 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - refused to modify fleet because faction is not registered
1622767 [Thread-3] INFO  variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - trying to modify Explorarium Superdirectory
1622767 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - $fleetType $salvageSeed $spawnFPMult $justToggledTransponder $abyssalDepth $abyssalDepthUncapped $onOrAt $locationId $id $transponderOn $name $fullName $inHyperspace $relativeStrength $isHostile $fleetPoints $isStation $supplies $fuel $knowsWhoPlayerIs $sawPlayerTransponderOn $nex_canMine
1622767 [Thread-3] DEBUG variants_lib.scripts.FleetRandomizer  - refused to modify fleet because faction is not registered
1622813 [Thread-3] INFO  data.scripts.DRAPE_FleetTransmogrifier  - null
1623050 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.FleetInflater.getQuality()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI.getInflater()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.FleetInflater.getQuality()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI.getInflater()" is null
        at data.scripts.DRAPE_FleetTransmogrifier.transmogrifyPirates(DRAPE_FleetTransmogrifier.java:210) ~[?:?]
        at data.scripts.DRAPE_FleetTransmogrifier.reportFleetSpawned(DRAPE_FleetTransmogrifier.java:88) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.reportFleetSpawned(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.addObjectReal(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.addObject(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.spawnFleet(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at data.scripts.world.fleets.CFU_pantuFleet.spawn(CFU_pantuFleet.java:387) ~[?:?]
        at data.scripts.world.fleets.CFU_pantuFleet.advance(CFU_pantuFleet.java:271) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1552) [?:?]
[FR Resource Cache] summary: 130044 requests, 0 hits (0 B), 0 misses (0 B read from source), 130044 bypasses, 0 stale, 0 corrupt, 0 unstable(actively-changing), 0 indexed resources, pack size n/a
Press any key to continue . . .
你这是哪的mod论坛上没有。要是外网mod就你自己搞兼容把  详情 回复 发表于 2026-11-6 10:15

势力巨擘

天工联合 堂堂登场

高级机师

 楼主| 发表于 2026-11-6 10:15:02 | 显示全部楼层
MrPossible 发表于 2026-11-6 09:09
kickis 你好!

有玩家给我发了一份天工联合船舶设计局 2.5.8 的崩溃日志,我查了一下原因:同时安装 DRAPE ...

你这是哪的mod论坛上没有。要是外网mod就你自己搞兼容把
据我所知,它是某个整合包中已归档的 mod,并不在论坛上。Dalton's Revised Arthr's Pirates but Epic v1.0.0 (DRAPE)  详情 回复 发表于 2026-11-6 10:42

巡洋大副

发表于 2026-11-6 10:42:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrPossible 于 2026-11-6 10:45 编辑
kickis 发表于 2026-11-6 10:15
你这是哪的mod论坛上没有。要是外网mod就你自己搞兼容把

据我所知,它是某个整合包中已归档的 mod,并不在论坛上。Dalton's Revised Arthr's Pirates but Epic v1.0.0 (DRAPE)

势力巨擘

发表于 2026-11-7 18:09:10 | 显示全部楼层
电磁联装重炮为什么变成实弹武器了?原来不是能量武器吗

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
有点东西的

巡洋大副

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
问一下大使怎么获得啊?

驱逐技师

发表于 昨天 12:05 | 显示全部楼层
带着力天使,走到哪里哪里刷霸主审查团和英仙座舰队,有点难绷。

星域军阀

发表于 昨天 23:50 | 显示全部楼层
殖民地列表里面力天使没了是啥情况

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