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楼主: 暇辉之光

【0.98】侵染威胁

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战列舰长

普普通通远行星号玩家一个

发表于 2026-10-1 10:38:06 | 显示全部楼层
钻石猫娘这贴图,这问一下有没有原图来的

战列舰长

发表于 2026-10-1 13:42:13 | 显示全部楼层
大佬,我记得穿协也有一个小灰吧,那是不是有两小灰了,双倍的快乐

战列舰长

发表于 2026-10-1 15:01:46 | 显示全部楼层
威胁主宰的贴图问题还没修吗? 还有为什么威胁主宰主模块老是莫名其妙被穿伤啊

势力巨擘

发表于 2026-10-14 01:11:16 | 显示全部楼层
作者 有个问题  被威胁主宰在战场上召唤出来的船 他们吃不吃玩家舰队技能加成?  比如获得辅助学说的加成
啥都不吃,纯白版  详情 回复 发表于 2026-10-14 11:09

势力巨擘

威胁侵染制作者

高级机师

 楼主| 发表于 2026-10-14 11:09:38 | 显示全部楼层
潘德公爵 发表于 2026-10-14 01:11
作者 有个问题  被威胁主宰在战场上召唤出来的船 他们吃不吃玩家舰队技能加成?  比如获得辅助学说的加成 ...

啥都不吃,纯白版
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

巡洋大副

发表于 2026-10-20 19:07:07 | 显示全部楼层
我发现了一个问题,我用AI核心提升了与侵染威胁的关系,结果关系从100变成0了,这是为什么?
嗯,我认为不是侵染威胁的问题。  详情 回复 发表于 2026-10-20 19:30

巡洋大副

发表于 2026-10-20 19:30:53 | 显示全部楼层
SSAC-Elstov 发表于 2026-10-20 19:07
我发现了一个问题,我用AI核心提升了与侵染威胁的关系,结果关系从100变成0了,这是为什么? ...

嗯,我认为不是侵染威胁的问题。

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
报错无法进入游戏,大肥鱼分析了下:
日志中的两行是因果关系:
警告(WARN):Ship hull [wxtlt] from ship_data.csv not found in store
游戏在某个模组的 ship_data.csv 里找到了名为 wxtlt 的舰船条目,但在所有模组的 .ship 文件中,找不到任何 hullId 为 wxtlt 的定义。游戏只通过 hullId 字段匹配,不依赖文件名,且严格区分大小写。

致命错误(ERROR):NullPointerException: Cannot invoke "...g.clone()" because "<parameter1>" is null
因为找不到 wxtlt 对应的船体,游戏在尝试克隆(clone())这个舰船规格时,核心对象为空,导致启动加载直接崩溃。常见原因还包括该行CSV的 number(排序)列未填写,导致解析错位。
你是不是覆盖式更新  详情 回复 发表于 7 天前

势力巨擘

威胁侵染制作者

高级机师

 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
Anju 发表于 2026-10-21 19:18
报错无法进入游戏,大肥鱼分析了下:
日志中的两行是因果关系:
警告(WARN):Ship hull [wxtlt] from shi ...

你是不是覆盖式更新
不是,删除后重装的  详情 回复 发表于 7 天前
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
暇辉之光 发表于 2026-10-21 20:59
你是不是覆盖式更新

不是,删除后重装的
嘶.....为啥我没法复现问题,能说一下怎么触发的吗?  详情 回复 发表于 7 天前

势力巨擘

威胁侵染制作者

高级机师

 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
Anju 发表于 2026-10-21 21:42
不是,删除后重装的

嘶.....为啥我没法复现问题,能说一下怎么触发的吗?
之前就是游戏都打不开,不过今天重新下载后又可以了  详情 回复 发表于 5 天前
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
好耶,更新了

战列舰长

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
暇辉之光 发表于 2026-10-21 23:21
嘶.....为啥我没法复现问题,能说一下怎么触发的吗?

之前就是游戏都打不开,不过今天重新下载后又可以了

巡洋大副

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
希尔薇Offical 发表于 2026-9-30 14:25
老大,在模组设置里面并没有看到极限关系这个选项哇,是在哪里调的

是mod硬编码导致,合适的修法是改 Hdbyunm 的 FabricatorStart 开局脚本,而不是继续调整 Nexerelin 设置。

  建议:

  - 删除其中“遍历所有势力并调用 setRelationship()”的整段逻辑。
  - 保留舰船、技能、D-mod 等开局内容。
  - 保留 setPlayerFactionIdNGC("independent")。
  - 让 Nexerelin 自己处理正常的初始关系。
  - 威胁势力本身的敌对关系仍可由 threat_qr.json 保留。

  不要把所有关系统一改成 0,因为这样会覆盖 Nexerelin 的外交随机化和各势力原本的关系设定。

  目前 Hdbyunm 只有编译后的 Hdbyunm.jar,没有对应源码,所以实际修复需要:

  1. 备份 Hdbyunm.jar;
  2. 修改 FabricatorStart.class,移除关系覆盖代码;
  3. 用新 JAR 替换原类;
  4. 新建游戏测试。
额外开局两个开局都是敌对的,威胁势力开局才是友好  详情 回复 发表于 前天 11:55

战列舰长

发表于 前天 00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 无敌菌丝 于 2026-10-26 00:11 编辑

好像不是这个mod的问题

势力巨擘

威胁侵染制作者

高级机师

 楼主| 发表于 前天 11:55 | 显示全部楼层
adambnn 发表于 2026-10-25 18:01
是mod硬编码导致,合适的修法是改 Hdbyunm 的 FabricatorStart 开局脚本,而不是继续调整 Nexerelin 设置 ...

额外开局两个开局都是敌对的,威胁势力开局才是友好
B站up暇辉之光,老玩家的身份,新玩家的装配。

巡洋大副

发表于 前天 15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 adambnn 于 2026-10-26 22:13 编辑

我发现那个碎片生成的船插,在多模块船上,模块上的船插取消后不会返还碎片编织器。经排查这个是原版的问题,做了个补丁mod。不然玩得不爽

战列舰长

发表于 前天 20:26 | 显示全部楼层
一级火力的左右脸装甲不一样的嘛  一个1500 一个1200
*滑块验证:

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