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楼主: Kwin

【0.97a/0.98a】远视驱动公司

   火... [复制链接]

巡洋大副

发表于 2026-2-25 11:24:31 | 显示全部楼层
woc啊,真帅吧!

巡洋大副

发表于 2026-2-28 16:06:38 | 显示全部楼层

波奇的牛牛和变形的丹丹。

战列舰长

发表于 2026-2-28 17:55:45 | 显示全部楼层
势力争霸被暴打 家都守不住 我也遇到上面的问题 家都炸没了

战列舰长

发表于 2026-2-28 17:56:46 | 显示全部楼层
Emperor 发表于 2026-2-14 22:05
远视的主星被人炸没了怎么办?我带着俘虏打算过去提升关系时发现球没了,然后重新殖民一看通讯录里面人物全 ...

我这边也是家都炸没了
太惨了 话说为什么玩家饱和轰炸就得被敌对电脑就不用。 既然他都饱和炸我了,就要做好被炸回去的准备。结果我一炸他电脑就全敌对我,真实玩不起一点  详情 回复 发表于 2026-3-10 00:18

巡洋大副

发表于 2026-3-6 15:42:22 | 显示全部楼层
image.png
反馈一个BUG,这条欢愉战斗结束后即使无伤,结构跟甲也会掉到33%,受伤则是在33%基础上降。
这个损伤是假的,秒进追击战斗能看到战局内甲和结构是是正常的满数值,但在大地图会照常吃补给重新修满,只有这条船有这个问题。
另外,MOD美术风格很棒,点赞!

巡洋大副

发表于 2026-3-7 11:02:16 | 显示全部楼层
打远视驱动的特遣队闪退了,有大佬说是怠惰MIRV发射器的特效没有做空值检查

[游戏日志]
551740 [Thread-2] INFO  data.hullmods.FSD_ReflectLight  - [回光晶体-逸散] 舰船 FSD Victory of Galatia 业力流失: 60.3% → 60.1% (本帧-0.210%), 停火时间: 9.9s
551741 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [A Dreaming Sky.ogg]
551757 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [battle_ambience_01.ogg]
551779 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getChargeLevel()" because "weapon" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getChargeLevel()" because "weapon" is null
    at data.combat.FSD_CSchargeGlow.isWeaponCharging(FSD_CSchargeGlow.java:191)
    at data.combat.FSD_CSchargeGlow.advance(FSD_CSchargeGlow.java:62)
    at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.advance(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
    at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
552235 [Thread-9] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [battle_ambience_01.ogg]

复现步骤:
[md]### 游戏信息

游戏版本: 0.98a-RC8

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 10 专业版

版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045

总可用内存:`31.62G`


**警告:未找到游戏默认Java运行时**


虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`


### Mod信息

|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
| [天船三星海物流] |0.6.5 |是 |
|1130的蔚蓝联邦 |0.9.12 |是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.3 Fast|是 |
|AEF-阿瓦隆远征队 |Ver:0.6.0-Sub:2 (数据库校对 DatabaseReview)|是 |
|BoxUtil |1.5.4 |是 |
|CTB-星际小卖部 |0.5.5c |是 |
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.5 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显 |1.2.2 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |1.2.2 |是 |
|Exotica Technologies |1.8.7 |是 |
|EXPSP 敌对派系扩展 |0.62 |是 |
|FarsightDrive |0.4.2.5 |是 |
|FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|5.0rc9 |是 |
|J GEEK Federation |1.1.5 |是 |
|Junk Yard Dogs |3.6.2 |是 |
|Lukas的随手之作 |2.6.10 |是 |
|LunaLib |2.0.3 |是 |
|Moci的随意之作 |2.2.8b |是 |
|Phillip Andrada:加油站经理 |1.14.1aa|是 |
|SpeedUp |1.2.2 |是 |
|Station Refitting 空间站装配 |1.0.0 |是 |
|世界之树科研殖民地[Scy Nation] |1.11.1 |是 |
|乐园残响 |7.0.0 |是 |
|乐园残响 |7.1.1 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0 |是 |
|势力争霸 [Nexerelin] |0.12.1b |是 |
|北极星之首 [Polaris Prime] |0.4.2 |是 |
|博尔肯基金会 [Foundation Of Borken] |0.9.0 |是 |
|卡特贸易公司 |2.8 |是 |
|古达兰慕 [Gudalanmu] |0.27.2 |是 |
|天工联合船舶设计局 |2.4 |是 |
|天苑四-行星联合实业 |1.0.3 |是 |
|女巫秘城 [Witch Citadel] |1.0c |是 |
|威胁侵染 | |是 |
|布塔赫联盟 |1.1.7 release|是 |
|幽灵部队 |1.1.3 |是 |
|战地记者Abyss |1.0 |是 |
|战地记者zd |1.5 |是 |
|控制台 |2025.03.30|是 |
|星海集群 |1.13.7c |是 |
|星际帝国 [Interstellar Imperium] |2.6.9 |是 |
|普拉斯里蒂废品大师[P.S.M.] |0.7.1 |是 |
|暗影重建局 (WISP版) [Shadowyards] |0.9.6-rc1-Wisp-007|是 |
|机械虚空船坞 |0.70a |是 |
|机械虚空船坞 骤雨扩展补丁 |0.62 |是 |
|楼兰军工综合体 |2.2.8 |是 |
|沃尔科夫工业集团[VIC] |1.6.3a |是 |
|泰兰船包 |1.4 |是 |
|海盗拓展 [Underworld] |1.8.8 |是 |
|深红科技 | |是 |
|秘甘智库 [Mikan Institute of Knowledge]|0.6.0 |是 |
|穿越者设计局 [Traverser Design Bureau]|1.11.2 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.53 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.621 |是 |
|羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau] |1.10.12 |是 |
|联合极光联邦 |0.7.5d |是 |
|蓝冰河势力扩展 |1.1.1 |是 |
|蓝海渔业[BlueSeaFisher] |1.2.0 |是 |
|蜂群 |1.3.2 |是 |
|邻家邮政 |0.10.2 |是 |
|重生[UNGP] |2.5.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|锡罕帝国 [Xhan Empire] |3.0.1 |是 |
|骤雨军事公司 |3.2.5 |是 |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.1 |是 |
|第六十六卫队 |1.0 |否 |
|绿皮星域骤雨扩展 |0.01 |否 |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`)

驱逐技师

发表于 2026-3-8 15:14:51 | 显示全部楼层
远视驱动跟天苑公司干起来了

战列舰长

发表于 2026-3-10 00:18:59 | 显示全部楼层
ccdd 发表于 2026-2-28 17:56
我这边也是家都炸没了

太惨了
话说为什么玩家饱和轰炸就得被敌对电脑就不用。
既然他都饱和炸我了,就要做好被炸回去的准备。结果我一炸他电脑就全敌对我,真实玩不起一点

战列舰长

发表于 2026-3-11 20:29:21 | 显示全部楼层
这个mod不错,可以多些动态,加条剧情线,特殊npc

巡洋大副

发表于 2026-3-27 17:04:00 | 显示全部楼层
血肉科技和天使,黄昏天使饼干( )

巡洋大副

发表于 2026-4-28 16:49:38 | 显示全部楼层
问一下,隔盾拆甲打结构是这mod的什么机制吗?但我在资料页面找了半天都没找到什么相关的东西,还是因为我mod冲突出bug了
我也碰到了,这阈限dem的2000点血噬代码伤害会直接穿盾生效。打劫他家商队的时候我拿典范开堡垒盾吃满dem直接给我隔着盾爆了。估计是代码出bug了,不然这玩意比欧米茄武器还离谱  详情 回复 发表于 2026-4-28 19:55

战列舰长

发表于 2026-4-28 19:55:24 | 显示全部楼层
月晴 发表于 2026-4-28 16:49
问一下,隔盾拆甲打结构是这mod的什么机制吗?但我在资料页面找了半天都没找到什么相关的东西,还是因为我m ...

我也碰到了,这阈限dem的2000点血噬代码伤害会直接穿盾生效。打劫他家商队的时候我拿典范开堡垒盾吃满dem直接给我隔着盾爆了。估计是代码出bug了,不然这玩意比欧米茄武器还离谱
似乎不止这个,还有一个郁结SRM也有这个效果,其他的感觉应该还有不过我新档还没怎么开始探索,并且这种穿盾造成的伤害还不计入伤害统计。如果不是特殊机制的话(应该不是吧),应该是血噬相关的代码有点问题  详情 回复 发表于 2026-4-30 19:24

巡洋大副

发表于 2026-4-30 19:24:54 | 显示全部楼层
haha_mk233 发表于 2026-4-28 19:55
我也碰到了,这阈限dem的2000点血噬代码伤害会直接穿盾生效。打劫他家商队的时候我拿典范开堡垒盾吃满dem ...

似乎不止这个,还有一个郁结SRM也有这个效果,其他的感觉应该还有不过我新档还没怎么开始探索,并且这种穿盾造成的伤害还不计入伤害统计。如果不是特殊机制的话(应该不是吧),应该是血噬相关的代码有点问题
这个是的,我们会在下个版本中修复的  详情 回复 发表于 2026-5-2 21:10

战列舰长

发表于 2026-5-2 03:09:41 | 显示全部楼层
加了这个MOD以后大地图加载会变慢,去掉以后就好了,重新开档试了好几次都是这样,不知道什么原因

战列舰长

发表于 2026-5-2 10:18:07 来自手机 | 显示全部楼层
舰船每造成基础幅能容量10%的伤害,生产对应比例的业力。这对应比例是多少啊?也没说啊?
是造成10%伤害生成1%业力,还是造成10%伤害生成10%业力?
还有业力后面为什么要加百分比?
直接说每造成10%伤害生成1业力不行吗?
还有业力有没有上限?
初始业力是什么意思?
停火时间又是什么意思?
逸散量又是什么意思?
看了真是烦得要死,能不能好好说话啊?
这些是作为一个玩家的吐槽。
还有你用这么多神学名词,你了解神学吗?
你知道什么是天使吗?你知道什么是业力吗?
你管活体战舰叫天使,对真正的天使尊重吗?
在一个修行者看来你这是亵渎神明你知道吗?
就好比你管你家的狗叫玉皇大帝,你考虑过玉皇大帝的感受吗?
人家孔子还知道敬鬼神而远之呢,你是真的不怕呀!
这些是作为修行者的吐槽。
看到大家都在骂我就放心了  详情 回复 发表于 3 天前
耶稣早死了  详情 回复 发表于 2026-5-4 13:43
你觉得这mod冒犯你的神,可以选择不玩。 我寻思这mod船插写得很明白啊?有啥好吐槽的?加%说明默认上限是100%不是常识?  详情 回复 发表于 2026-5-2 21:50
你可以说文案应该更直白,这点我同意。但你不能因为自己没读懂,就把已经存在的公式、上限、初始值、停火和逸散机制都说成没有。更何况游戏内的状态栏足够你了解以及自主分析出绝大部分的机制以及数值。 你可以不喜  详情 回复 发表于 2026-5-2 21:30
何意味? 赛博神棍都来了,ss社区还是太包容了。  详情 回复 发表于 2026-5-2 21:20

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-5-2 20:56:29 | 显示全部楼层
光明 发表于 2026-5-2 10:18
舰船每造成基础幅能容量10%的伤害,生产对应比例的业力。这对应比例是多少啊?也没说啊?
是造成10%伤害生 ...

啊,这里看出你的不满了。部分疑问我可以解释一下:
“对应比例”指的是10%伤害对应10%业力(即1:1)。百分比是一种直观简单的表达方式,由此可以推出业力的普通上限为100%。另外,停火时间及逸散量为了方便了解,我们在左侧状态栏添加了状态提示来辅助理解。
对于以下神学部分制作组正在对旧有设定进行大规模的翻新和重写,我们会将你的反馈纳入考量的。

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-5-2 21:10:10 | 显示全部楼层
月晴 发表于 2026-4-30 19:24
似乎不止这个,还有一个郁结SRM也有这个效果,其他的感觉应该还有不过我新档还没怎么开始探索,并且这种 ...

这个是的,我们会在下个版本中修复的

驱逐技师

发表于 2026-5-2 21:10:17 | 显示全部楼层
光明 发表于 2026-5-2 10:18
舰船每造成基础幅能容量10%的伤害,生产对应比例的业力。这对应比例是多少啊?也没说啊?
是造成10%伤害生 ...

自我意识过剩的胶辊这一块,差不多得了,像是哪个坟里爬出来的,认知低还喜欢嘴,闹麻了,拿个不存在的玩意儿企图强碱别人的认知味儿挺大,你该去的地方是精神病院而不是上网恶心别人,还修行者,恁寄吧谁啊?🤣

驱逐技师

发表于 2026-5-2 21:17:22 | 显示全部楼层
光明 发表于 2026-5-2 10:18
舰船每造成基础幅能容量10%的伤害,生产对应比例的业力。这对应比例是多少啊?也没说啊?
是造成10%伤害生 ...

胶辊那点家伙事能作为文化符号被应用是荣幸恁还搁这儿叫上了,果然自己five幻想一个大他者然后成为精神大他者眷属获得优越感的睿智就是恁这德行🤣

势力巨擘

论坛讨口子,时不时讨要坛友们的船图和代码

发表于 2026-5-2 21:19:20 | 显示全部楼层
光明 发表于 2026-5-2 10:18
舰船每造成基础幅能容量10%的伤害,生产对应比例的业力。这对应比例是多少啊?也没说啊?
是造成10%伤害生 ...

哪里来的神棍小学生?哪里有问题就说,就指出,就给出解决办法,不是隔着拿着你的byd鬼神来当身份政治的外套。傻卵。

战列舰长

发表于 2026-5-2 21:20:00 来自手机 | 显示全部楼层
光明 发表于 2026-5-2 10:18
舰船每造成基础幅能容量10%的伤害,生产对应比例的业力。这对应比例是多少啊?也没说啊?
是造成10%伤害生 ...

何意味?
赛博神棍都来了,ss社区还是太包容了。

巡洋大副

发表于 2026-5-2 21:30:11 | 显示全部楼层
光明 发表于 2026-5-2 10:18
舰船每造成基础幅能容量10%的伤害,生产对应比例的业力。这对应比例是多少啊?也没说啊?
是造成10%伤害生 ...

你可以说文案应该更直白,这点我同意。但你不能因为自己没读懂,就把已经存在的公式、上限、初始值、停火和逸散机制都说成没有。更何况游戏内的状态栏足够你了解以及自主分析出绝大部分的机制以及数值。
你可以不喜欢这种宗教意象科幻化,但“我不喜欢”不等于“亵渎”。而且天使本身不是神明本体,是使者、天军和等级结构。你把它和“神明本尊”混着说,概念已经不严谨了。
最后,“你了解神学吗”这句建议先问自己。
权天使、能天使、力天使、主天使、智天使、座天使这些词,本来就是天使等级体系里的称谓。它们不是“圣母皮肤”,也不是“白翅膀好人模板”,而是宗教天使学里代表权柄、秩序、力量、审判和职能的等级名称。
你如果只知道流行文化里的天使形象,那当然会觉得天使就该纯洁无瑕、温柔慈爱。但宗教文本里的天使并不只负责可爱和治愈,更多时候是传达神意、守卫禁地、执行审判、参与天军秩序的存在。把这种词用于军舰级别命名,至少在语义上是通的。
所以问题不是作者不知道天使是什么,而是你把“天使”理解成了现代流行审美里的圣母白翼形象,然后拿这个去审判一个使用九品天使命名结构的设定。
修行者身份不能替代论证。你可以说自己不喜欢这种宗教意象用法,但你不能一边把天使等级、具体神格、流行文化形象混为一谈,一边说别人不懂神学。

势力巨擘

发表于 2026-5-2 21:50:59 | 显示全部楼层
光明 发表于 2026-5-2 10:18
舰船每造成基础幅能容量10%的伤害,生产对应比例的业力。这对应比例是多少啊?也没说啊?
是造成10%伤害生 ...

你觉得这mod冒犯你的神,可以选择不玩。
我寻思这mod船插写得很明白啊?有啥好吐槽的?加%说明默认上限是100%不是常识?
而且也就拿天使等级体系的称谓来给船起名来着,这能冒犯我也是服了 又不是直接怼脸拿米迦勒这些天使名来用  详情 回复 发表于 2026-5-2 21:54

势力巨擘

发表于 2026-5-2 21:54:20 | 显示全部楼层
钦佩鱼 发表于 2026-5-2 21:50
你觉得这mod冒犯你的神,可以选择不玩。
我寻思这mod船插写得很明白啊?有啥好吐槽的?加%说明默认上限是 ...

而且也就拿天使等级体系的称谓来给船起名来着,这能冒犯我也是服了
又不是直接怼脸拿米迦勒这些天使名来用

战列舰长

发表于 2026-5-4 13:43:28 | 显示全部楼层
光明 发表于 2026-5-2 10:18
舰船每造成基础幅能容量10%的伤害,生产对应比例的业力。这对应比例是多少啊?也没说啊?
是造成10%伤害生 ...

耶稣早死了

巡洋大副

发表于 2026-5-7 03:24:04 | 显示全部楼层
EMMMM第一次发评论,实在是没绷住,这势力跟我和平关系老家没了派了个敌对特遣队来我的家园星系,关键我正好在打殖民地危机的海盗封锁,于是就这么撞见了QAQ我看两边都是三条主力舰寻思碰一碰,上来就一个开虚化乱飞的啪啪给我战列舰锻炉穿盾秒了,然后飞机海给我通灵塔当减速带碾了,吓哭了。兽耳助手的舰长和星海集群的巡洋舰们好不容易打掉一点结构一溜烟飞回去主力舰旁边又补满了给我气笑了,还好我有控制台大法(跟我的NUKE说去吧魂淡)。数值机制颜值三开花了属于是,没有超模MOD护体的慎入,但确实好看哈哈

巡洋大副

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
光明 发表于 2026-5-2 10:18
舰船每造成基础幅能容量10%的伤害,生产对应比例的业力。这对应比例是多少啊?也没说啊?
是造成10%伤害生 ...

看到大家都在骂我就放心了

驱逐技师

发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
吓哭了,昨晚天苑四,霸主加上速子科技三家入侵,愣是连特遣队没打过,这满屏幕的导弹海和隔盾穿甲
话说有考虑做坐特殊开局嘛

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