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楼主: EririEX

[0.98]狐狐船包!(移动殖民地!)

 荐  火... [复制链接]

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-14 01:40:43 | 显示全部楼层
太太别这样 发表于 2026-10-14 00:31
大佬,能不能把殖民地附带的自由联盟的捡垃圾舰队做个屏蔽选项啊,走到哪里这些玩意就刷到哪里,开局还好能 ...

下次更新加上
麻烦大佬啦  详情 回复 发表于 2026-10-14 09:27

战列舰长

发表于 2026-10-14 09:27:25 | 显示全部楼层

麻烦大佬啦
一个既成不了好人,又做不来坏人的人。

巡洋大副

发表于 2026-10-14 10:38:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-14 10:51 编辑

(没事了是我版本太过古老了)狐船好玩!

驱逐技师

发表于 2026-10-14 11:27:16 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-10-13 20:50
战术系统射程被扣完了

我看是进场的时候被尾焰烧炸了,刚出来没事。

驱逐技师

发表于 2026-10-14 11:29:40 | 显示全部楼层
还有就是为啥我拿库存还要扣我钱,新建了个球我看拿东西也没显示扣款。就飞船殖民地拿东西要扣物品价值的钱。
那殖民地资源仓库扣钱是原版的  详情 回复 发表于 2026-10-14 11:46

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-14 11:46:51 来自手机 | 显示全部楼层
拿的多一个没少 发表于 2026-10-14 11:29
还有就是为啥我拿库存还要扣我钱,新建了个球我看拿东西也没显示扣款。就飞船殖民地拿东西要扣物品价值的钱 ...

那殖民地资源仓库扣钱是原版的

巡洋大副

发表于 2026-10-14 18:41:02 | 显示全部楼层
不能单独把殖民地功能分离出来嘛 实在受不了数值崩坏的船和二刺螈内容
狐狐的船和武器设计都挺有意思的,数值较高但不超模 你要受不了可以去玩游牧、mfga等等其他有移动殖民地的mod 而不是来这里说受不了二次元并批判mod数值  详情 回复 发表于 2026-10-14 20:00

战列舰长

发表于 2026-10-14 20:00:05 | 显示全部楼层
awpulse 发表于 2026-10-14 18:41
不能单独把殖民地功能分离出来嘛 实在受不了数值崩坏的船和二刺螈内容

狐狐的船和武器设计都挺有意思的,数值较高但不超模
你要受不了可以去玩游牧、mfga等等其他有移动殖民地的mod
而不是来这里说受不了二次元并批判mod数值
还有游牧是那个游牧生存MOD吗  详情 回复 发表于 2026-10-17 18:45
问一下 mfga是啥MOD  详情 回复 发表于 2026-10-17 18:45

战列舰长

发表于 2026-10-14 20:06:36 | 显示全部楼层
image.png image.png
这个赏金一定要赶尽杀绝才结算(笑)
我打完第一遍,船都捞了,竟然不给我钱,这不是耍俺吗?
再见了,辛达小弟
任务要求是大清洗啊  详情 回复 发表于 2026-10-14 20:15

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-14 20:15:43 | 显示全部楼层
alysia 发表于 2026-10-14 20:06
这个赏金一定要赶尽杀绝才结算(笑)
我打完第一遍,船都捞了,竟然不给我钱,这不是耍俺吗?
再见了,辛 ...

任务要求是大清洗啊

驱逐技师

发表于 2026-10-14 22:06:30 | 显示全部楼层
那个其实不改也行,生涯里不去主动开她那艘船就没影响
不过多少算是个bug所以我想顺便报一下
(尝试组织语言)
121.png
emmm....就是说,X手控乌列的船时,敌方所有射弹光束导弹都会从船体上面穿过去,就类似攻击下潜的相位船那种样子
然后自己的武器是可以正常开火命中敌方
126.png
主角离开让ai自己开就会正常的被打爆
大概是她1技能里面船能叠在其他船上面开的那个技能的代码在手控的时候会出点问题?

战列舰长

发表于 2026-10-14 22:32:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远健康 于 2026-10-14 22:33 编辑

好棒的模组loveliness:

战列舰长

发表于 2026-10-15 01:00:36 | 显示全部楼层
更新太强了 爽玩 每天都有新东西 我直接重生

驱逐技师

发表于 2026-10-15 06:02:23 | 显示全部楼层
现在观察到一个问题,非bug,但这并不是MOD的问题,大概是所有“移动殖民地”类的MOD都可能会遇到的问题(但我没玩过其他的所以我也不清楚,只是猜测);环境是仅有势力争霸和狐狐船包和几个前置MOD,如果开局没有选择跳过星门任务的话,以额外开局-星间漂流开局,学院主线走到尝试“双面神”原型的时候就会尬住,因为天蓝绒毛走到哪殖民地跟到哪儿,然后测试星门的时候会有文本:“此处已有规模较大的人口聚集地”,然后就不允许使用“双面神”原型激活星门(无论规模为几都不运行,任务本身就要求在无人星域测试);虽然开局选择跳过星门任务可以规避,但是遇到了还是愣了一会;另外我没有尝试过把天蓝绒毛放进舰队仓库,不知道能不能行(但殖民地应该不会消失,大概还是不行吧);总的来说问题不大,但是如果有同样玩法的玩家需要注意一下(指不跳过原版任何剧情任务);虽然改档或控制台大概也能解决这个问题
把天蓝绒毛和巨神存了  详情 回复 发表于 2026-10-15 13:13

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-15 13:13:00 | 显示全部楼层
OCERX 发表于 2026-10-15 06:02
现在观察到一个问题,非bug,但这并不是MOD的问题,大概是所有“移动殖民地”类的MOD都可能会遇到的问题( ...

把天蓝绒毛和巨神存了
经测试,需要在其他地方把天蓝绒毛存起来,因为殖民地和天蓝绒毛位置绑定,在其他星系内存放天蓝绒毛,那么殖民地就会留在那个星系;这个时候再去其他星系就可以使用“双面神”原型了;在星门所在的星系存放天蓝绒毛  详情 回复 发表于 2026-10-16 10:52

巡洋大副

发表于 2026-10-15 19:32:58 | 显示全部楼层
java.lang.ClassCastException: class com.fs.starfarer.combat.entities.Missile cannot be cast to class com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI (com.fs.starfarer.combat.entities.Missile and com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI are in unnamed module of loader 'app')
        at data.hullmods.gcsInstaller.isValidTarget(gcsInstaller.java:4540)
        at data.skills.gcsSolasSkill2$solasSk2Listener.advance(gcsSolasSkill2.java:212)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)

更新到最新後一進戰鬥就會這樣.
咏星的2技能的精英效果有bug,先取消或别用,下次更新修复  详情 回复 发表于 2026-10-15 19:44

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-15 19:44:10 | 显示全部楼层
veigarhk 发表于 2026-10-15 19:32
java.lang.ClassCastException: class com.fs.starfarer.combat.entities.Missile cannot be cast to class ...

咏星的2技能的精英效果有bug,先取消或别用,下次更新修复

驱逐技师

发表于 2026-10-15 20:34:30 | 显示全部楼层

,

本帖最后由 拿的多一个没少 于 2026-10-15 20:38 编辑

移动殖民船进入”工业革命“生成的带有轨道炮台的星域会闪退崩溃,这能修吗,我看AI说是冲突了。以下是AI说的:崩溃的根源在于“工业革命”处理空间站逻辑时,没有考虑到星球会“移动”的情况。具体逻辑如下:
  • “工业革命”的预设:它的炮台站代码(ArtilleryStationEntityPlugin)在运行时,会默认所有空间站都挂载在一个固定不变的星球上,并通过 getStarSystem() 来获取其所在星系。
  • “狐狐船包”的机制:狐狐船包的移动殖民地是一个会移动的巨型飞船。当它移动到超空间或某些特殊星系时,其 getStarSystem() 的返回值就是 null。
  • 冲突爆发:这时,“工业革命”的代码尝试对一个 null 值调用 .equals() 方法,从而触发了 NullPointerException,导致游戏崩溃。

设置中关闭移动殖民地的超空间同步(默认是关闭的,如果你未开启,使用下面两种方式,二选一): 1、让ai直接帮你修复工业革命的代码 2、进群里的群文件下载修复后的工业革命的文件  详情 回复 发表于 2026-10-15 21:33

驱逐技师

发表于 2026-10-15 20:40:59 | 显示全部楼层
还有就是殖民船那个石像鬼无人机是不是有生成上限,我观察看了好久,发现好像是因为它是技能,而我又打了RTS,它会开局使用,直接连续使用给无人机搞自爆了
战术系统射程被扣完的话无人机就会卡死在母舰身上  详情 回复 发表于 2026-10-15 21:28

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-15 21:28:38 | 显示全部楼层
拿的多一个没少 发表于 2026-10-15 20:40
还有就是殖民船那个石像鬼无人机是不是有生成上限,我观察看了好久,发现好像是因为它是技能,而我又打了RT ...

战术系统射程被扣完的话无人机就会卡死在母舰身上

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-15 21:33:12 | 显示全部楼层
拿的多一个没少 发表于 2026-10-15 20:34
移动殖民船进入”工业革命“生成的带有轨道炮台的星域会闪退崩溃,这能修吗,我看AI说是冲突了。以下是AI说 ...

设置中关闭移动殖民地的超空间同步(默认是关闭的,如果你未开启,使用下面两种方式,二选一):
1、让ai直接帮你修复工业革命的代码
2、进群里的群文件下载修复后的工业革命的文件

战列舰长

发表于 2026-10-16 01:01:53 | 显示全部楼层
不知道前面有没有人提过——二十几页不太好翻——我想问一下,如果我有两艘“天蓝绒毛”会有两个殖民地吗?
不会,移动殖民地是静态变量,每个游戏程序仅持有一个  详情 回复 发表于 2026-10-16 01:40

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-16 01:40:24 | 显示全部楼层
浅色弧光 发表于 2026-10-16 01:01
不知道前面有没有人提过——二十几页不太好翻——我想问一下,如果我有两艘“天蓝绒毛”会有两个殖民地吗? ...

不会,移动殖民地是静态变量,每个游戏程序仅持有一个
那太可惜了,想要双殖民地互相照应的  详情 回复 发表于 2026-10-17 20:40

势力巨擘

发表于 2026-10-16 03:32:05 | 显示全部楼层
哇哦 我最爱的超级局巨舰移动殖民地 大量任务

驱逐技师

发表于 2026-10-16 10:52:06 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-10-15 13:13
把天蓝绒毛和巨神存了

经测试,需要在其他地方把天蓝绒毛存起来,因为殖民地和天蓝绒毛位置绑定,在其他星系内存放天蓝绒毛,那么殖民地就会留在那个星系;这个时候再去其他星系就可以使用“双面神”原型了;在星门所在的星系存放天蓝绒毛是不行的,文本还是一样的;巨神可存可不存,谢谢提供解决方案

战列舰长

发表于 2026-10-16 13:08:12 来自手机 | 显示全部楼层
大佬们,你们的深渊书库是怎么用的啊,我用着发现,因为插件原因,伤害很低,大家是怎么用的呢
让莉贝尔开,或者上神奇mod的神奇炮射dem导弹  详情 回复 发表于 2026-10-16 14:43

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-16 14:43:00 | 显示全部楼层
传说旅行人 发表于 2026-10-16 13:08
大佬们,你们的深渊书库是怎么用的啊,我用着发现,因为插件原因,伤害很低,大家是怎么用的呢 ...

让莉贝尔开,或者上神奇mod的神奇炮射dem导弹

巡洋大副

发表于 2026-10-17 09:26:39 来自手机 | 显示全部楼层
这个独角兽总是有奇妙的bug。只能说把她当成一个改甲板用吧,尽量不要给本身有多甲板船插的船或者航母用。
现在她可能吞甲板…
遇到的情况:百合远征队mod,蜂巢级-侦察轻型护卫舰,本身自带两个内插战机甲板,让独角兽去开,甲板没有增多,还是两个。但是把独角兽卸下来,甲板少一个。
百合远征队的蜂巢本身只有1个内置小妖精,装上独角兽才变成2个的,你搞反了  详情 回复 发表于 2026-10-17 17:14

战列舰长

发表于 2026-10-17 15:37:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺星渊 于 2026-10-17 15:40 编辑

Olinadu星球起义任务会导致卢德支线任务:虚假信仰 无法接取,因为该任务需要Olinadu归属于英仙座联盟,可以在玩家做这个任务之前加个警告,或者做防护性代码玩家只有完成虚假信仰才能接到这个任务
下次更新屏蔽  详情 回复 发表于 2026-10-17 16:17

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-17 16:17:24 | 显示全部楼层
诺星渊 发表于 2026-10-17 15:37
Olinadu星球起义任务会导致卢德支线任务:虚假信仰 无法接取,因为该任务需要Olinadu归属于英仙座联盟,可 ...

下次更新屏蔽

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-17 17:14:41 | 显示全部楼层
爱丽速子 发表于 2026-10-17 09:26
这个独角兽总是有奇妙的bug。只能说把她当成一个改甲板用吧,尽量不要给本身有多甲板船插的船或者航母用。
...

百合远征队的蜂巢本身只有1个内置小妖精,装上独角兽才变成2个的,你搞反了
确实是我搞错了。甲板数量不对,是因为百合远征队里面有个军官,有个技能叫 紧急出动指挥系统,效果是简单粗暴的战机舱+1……而且这个技能又会显示在船插那一列,没有注意到这是个技能,以为蜂巢默认有两个甲板。 是  详情 回复 发表于 2026-10-17 21:57

势力巨擘

发表于 2026-10-17 18:40:20 | 显示全部楼层
210488     689529 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getCustomEntityType()" is null
210489     java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getCustomEntityType()" is null
210490                 at indevo.industries.artillery.entities.ArtilleryStationEntityPlugin.getOrbitalStationAtMarket(ArtilleryStationEntityPlugin.java:128)
210491                 at indevo.industries.artillery.entities.ArtilleryStationEntityPlugin.placeAtMarket(ArtilleryStationEntityPlugin.java:86)
210492                 at indevo.industries.artillery.scripts.ArtilleryStationScript.ensureStationEntityIsSetOrCreated(ArtilleryStationScript.java:490)
210493                 at indevo.industries.artillery.scripts.ArtilleryStationScript.spawnStation(ArtilleryStationScript.java:448)
210494                 at indevo.industries.artillery.scripts.ArtilleryStationScript.aliveActions(ArtilleryStationScript.java:205)
210495                 at indevo.industries.artillery.scripts.ArtilleryStationScript.advance(ArtilleryStationScript.java:117)
210496                 at com.fs.starfarer.campaign.BaseCampaignEntity.runScripts(Unknown Source)
210497                 at com.fs.starfarer.campaign.BaseCampaignEntity.advance(Unknown Source)
210498                 at com.fs.starfarer.campaign.CampaignPlanet.advance(Unknown Source)
210499                 at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source)
210500                 at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source)
210501                 at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
210502                 at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
210503                 at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
210504                 at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
210505                 at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
210506                 at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
210507                 at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
210508                 at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1527)
在携带天蓝绒毛进入带有工业革命炮台的星系时报错,在不携带天蓝绒毛进入时未报错
https://www.fossic.org/thread-9754-1-1.html 用355楼的补丁覆盖  详情 回复 发表于 2026-10-17 19:09
没事了,改回星球模式就好了  详情 回复 发表于 2026-10-17 18:48

战列舰长

发表于 2026-10-17 18:45:07 | 显示全部楼层
alysia 发表于 2026-10-14 20:00
狐狐的船和武器设计都挺有意思的,数值较高但不超模
你要受不了可以去玩游牧、mfga等等其他有移动殖民地 ...

问一下 mfga是啥MOD
mfga是让小飞机再次伟大  详情 回复 发表于 2026-10-17 19:09

战列舰长

发表于 2026-10-17 18:45:33 | 显示全部楼层
alysia 发表于 2026-10-14 20:00
狐狐的船和武器设计都挺有意思的,数值较高但不超模
你要受不了可以去玩游牧、mfga等等其他有移动殖民地 ...

还有游牧是那个游牧生存MOD吗

势力巨擘

发表于 2026-10-17 18:48:12 来自手机 | 显示全部楼层
联结零壹 发表于 2026-10-17 18:40
210488     689529 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain java.lang.NullPointerException ...

没事了,改回星球模式就好了

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-17 19:09:06 | 显示全部楼层
latua 发表于 2026-10-17 18:45
问一下 mfga是啥MOD

mfga是让小飞机再次伟大
那个流浪地球啊?  详情 回复 发表于 2026-10-17 19:53

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-17 19:09:38 | 显示全部楼层
联结零壹 发表于 2026-10-17 18:40
210488     689529 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain java.lang.NullPointerException ...

https://www.fossic.org/thread-9754-1-1.html
用355楼的补丁覆盖

战列舰长

发表于 2026-10-17 19:53:01 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-10-17 19:09
mfga是让小飞机再次伟大

那个流浪地球啊?

战列舰长

发表于 2026-10-17 20:33:52 | 显示全部楼层
图片.png 反馈一个BUG,当乌列尔开的船搭配上掘墓者轨道炮时,射中残骸后有概率这样无限复制弹射

驱逐技师

发表于 2026-10-17 20:40:04 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-10-16 01:40
不会,移动殖民地是静态变量,每个游戏程序仅持有一个

那太可惜了,想要双殖民地互相照应的

巡洋大副

发表于 2026-10-17 21:57:26 来自手机 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-10-17 17:14
百合远征队的蜂巢本身只有1个内置小妖精,装上独角兽才变成2个的,你搞反了 ...

确实是我搞错了。甲板数量不对,是因为百合远征队里面有个军官,有个技能叫 紧急出动指挥系统,效果是简单粗暴的战机舱+1……而且这个技能又会显示在船插那一列,没有注意到这是个技能,以为蜂巢默认有两个甲板。
是我搞错了,不好意思。
因为军官技能没法加甲板,用军官技能给船塞一个船插才能加上。独角兽其实也是塞船插的,只是船插隐藏了  详情 回复 发表于 2026-10-17 22:06

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-17 22:06:36 来自手机 | 显示全部楼层
爱丽速子 发表于 2026-10-17 21:57
确实是我搞错了。甲板数量不对,是因为百合远征队里面有个军官,有个技能叫 紧急出动指挥系统,效果是简 ...

因为军官技能没法加甲板,用军官技能给船塞一个船插才能加上。独角兽其实也是塞船插的,只是船插隐藏了

巡洋大副

发表于 2026-10-18 13:28:27 | 显示全部楼层
独角兽的获取条件是什么?我搞了几艘苍鹭里面没刷出来
[attachimg]113048[/attachimg] 新档测试,无法复现  详情 回复 发表于 2026-10-19 18:20

势力巨擘

发表于 2026-10-18 21:58:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 联结零壹 于 2026-10-18 22:04 编辑

白狐之耀的舰载机有碰撞体积,请问这是bug吗
screenshot000.png

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-19 18:20:49 | 显示全部楼层
txzt 发表于 2026-10-18 13:28
独角兽的获取条件是什么?我搞了几艘苍鹭里面没刷出来

44466dd4-bdc4-463d-bf86-8eeddcf41ff6.png
新档测试,无法复现
没辙,我那个档第一个带甲板的船是改甲板的长老之眼,之后是异想科技任务的无人航空巡洋舰,之后第一艘F2分类为航母的船是骤雨的芬里斯,再往后原版的秃鹫苍鹭都买过。只能试试改存档能不能改出来了。 找到了,存  详情 回复 发表于 2026-10-19 18:52

巡洋大副

发表于 2026-10-19 18:52:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 txzt 于 2026-10-19 18:57 编辑
EririEX 发表于 2026-10-19 18:20
新档测试,无法复现

没辙,我那个档第一个带甲板的船是改甲板的长老之眼,之后是异想科技任务的无人航空巡洋舰,之后第一艘F2分类为航母的船是骤雨的芬里斯,再往后原版的秃鹫苍鹭都买过。只能试试改存档能不能改出来了。

找到了,存档里$gcsGetgcs_unicorn这个标记的true改成false应该就行了。
这个标记为true说明之前拿到过独角兽,被你塞到什么地方了  详情 回复 发表于 2026-10-19 19:32

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-10-19 19:32:07 | 显示全部楼层
txzt 发表于 2026-10-19 18:52
没辙,我那个档第一个带甲板的船是改甲板的长老之眼,之后是异想科技任务的无人航空巡洋舰,之后第一艘F2 ...

这个标记为true说明之前拿到过独角兽,被你塞到什么地方了

战列舰长

发表于 2026-10-19 22:59:10 | 显示全部楼层

势力巨擘

发表于 2026-10-19 23:40:24 | 显示全部楼层
【守势】这个船在模拟战时释放出来的船会跟一些修改战斗AI的mod有冲突。例如论坛里的【AI 修改】
作为敌人选择守势力,释放出来的船不会有问题。

1349391 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Ship [ISS Phrenology] - [空优 防空护卫舰] is being controlled by an AI that is assigned to something else
java.lang.RuntimeException: Ship [ISS Phrenology] - [空优 防空护卫舰] is being controlled by an AI that is assigned to something else
        at com.fs.starfarer.combat.ai.BasicShipAI.advance(Unknown Source)
        at com.genir.aitweaks.core.shipai.ExtendedShipAI.advance(ExtendedShipAI.kt:42)
        at data.scripts.plugins.AISystems.RTS_AIInjector$1.advance(RTS_AIInjector.java:103)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship$ShipAIWrapper.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(CombatEngine.java)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(CombatEngine.java)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(CombatState.java)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
1349556 [Thread-22] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [battle_ambience_01.ogg]
1349556 [Thread-22] INFO  sound.H  - Playing music with id [battle_ambience_01.ogg]
RTS这个mod和ai改修两个修改ai的mod把舰船ai实例互相嵌套,导致游戏在ai实例可用性检查上出了问题。  详情 回复 发表于 2026-10-20 20:54

战列舰长

发表于 2026-10-20 19:50:09 | 显示全部楼层
作者,反馈一个问题,还是乌列尔的弹射二技能与掘墓者轨道炮的,最新版确实命中单个残骸后不会无限复制了,但当如不败这样的大型船舰残骸,在被命中并恰好碎成一地小碎片后,每一个残骸小块都会开始弹射被隔壁残骸小块所弹射的炮弹,相互之间不断重复,导致继续出现无限弹射的问题
弹出去的射弹不是不会再次弹射吗  详情 回复 发表于 2026-10-20 20:46
*滑块验证:

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