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楼主: Yuzumi Blaze

【098】AC船包的复活:AC星舰目录

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战列舰长

 楼主| 发表于 2026-2-24 12:42:07 来自手机 | 显示全部楼层
KMBRS 发表于 2026-2-24 12:07
更新后打不开游戏了,没有任何报错直接加载完闪退,是0.98miko测试版

那大概是其他mod的问题,可以查看一下log文件
受不了,用赛博糊烂所有盾船

巡洋大副

发表于 2026-2-27 02:14:36 | 显示全部楼层
版主,ai不会用弹药再装填这个系统啊,是不是ai没适配

战列舰长

发表于 2026-3-3 20:25:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗星008 于 2026-3-3 20:26 编辑

大佬,有一个叫"SuperhammerOnHit"的命中效果条目出现了问题,导致在使用武器AC_bighammer和AC_hammer时会出现游戏闪退

点评

更新最新版本了吗  详情 回复 发表于 2026-3-3 20:44

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-3-3 20:44:48 来自手机 | 显示全部楼层
暗星008 发表于 2026-3-3 20:25
大佬,有一个叫"SuperhammerOnHit"的命中效果条目出现了问题,导致在使用武器AC_bighammer和AC_hammer时会 ...

更新最新版本了吗

点评

噢,没有,我使用的是0.9C-3版本,我看到-4版本的更新日志中修复了这个bug,谢谢大佬  详情 回复 发表于 2026-3-3 21:43
受不了,用赛博糊烂所有盾船

战列舰长

发表于 2026-3-3 21:43:34 来自手机 | 显示全部楼层
Yuzumi Blaze 发表于 2026-3-3 20:44
更新最新版本了吗

噢,没有,我使用的是0.9C-3版本,我看到-4版本的更新日志中修复了这个bug,谢谢大佬

巡洋大副

发表于 2026-3-3 23:28:12 | 显示全部楼层
在战斗中发射“大撕裂”探矿鱼雷时,游戏立即崩溃。经检查日志,发现是由于鱼雷的命中效果脚本类 SuperHammerOnHitEffectAc 未能正确实现 OnHitEffectPlugin 接口,导致类转换异常。
完整堆栈错误
java.lang.ClassCastException: class data.weapons.scripts.onhit.SuperHammerOnHitEffectAc cannot be cast to class com.fs.starfarer.api.combat.OnHitEffectPlugin (data.weapons.scripts.onhit.SuperHammerOnHitEffectAc is in unnamed module of loader java.net.URLClassLoader @5f21eed1; com.fs.starfarer.api.combat.OnHitEffectPlugin is in unnamed module of loader 'app')
        at com.fs.starfarer.loading.specs.o00o.getOnHitEffect(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Missile.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.specs.a.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.specs.a.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.if.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.if.fireProjectile(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.?o0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.o00000(Unknown Source)
        ... (后略)

点评

0.9C-4及其以后的版本会解决问题  详情 回复 发表于 2026-3-4 19:57

巡洋大副

发表于 2026-3-4 10:01:21 | 显示全部楼层
豪丸!

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-3-4 19:57:45 | 显示全部楼层
Rheinhold 发表于 2026-3-3 23:28
在战斗中发射“大撕裂”探矿鱼雷时,游戏立即崩溃。经检查日志,发现是由于鱼雷的命中效果脚本类 SuperHamm ...

0.9C-4及其以后的版本会解决问题
受不了,用赛博糊烂所有盾船

战列舰长

发表于 2026-3-4 23:52:09 | 显示全部楼层
哟西,尝尝鲜。马上代码刷出来看看是不是变成堡垒

势力巨擘

发表于 2026-3-6 08:50:06 | 显示全部楼层
秘银XIV在打开装配界面时会闪退
这是游戏日志

[游戏日志]

44871 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入阶段39-最终阶段
93445 [Thread-2] INFO  org.lazywizard.console.Console  - > AddShip Ac_Alice_xiv
93451 [Thread-2] INFO  org.lazywizard.console.Console  - Added 1 of ship Ac_Alice_xiv_Hull to player fleet.
96686 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.contains(java.lang.CharSequence)" because "<local4>" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.contains(java.lang.CharSequence)" because "<local4>" is null
        at com.fs.graphics.F.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.renderers.damage.String.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.renderers.damage.String.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.init(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.title.Object.do.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.title.Object.do.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.interfacesuper.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.n.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.void.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

点评

参考这个 进入游戏一分钟必报错闪退 https://www.fossic.org/thread-18185-1-1.html (出处: 远行星号中文论坛)  详情 回复 发表于 2026-3-8 09:25

势力巨擘

发表于 2026-3-8 09:16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-3-8 09:24 编辑

暴虐的战术系统被替换确定是威胁渐显的拦截者阵列搞的鬼,解决问题也很简单,你给暴虐ID里的paragon字段改了就行,拦截阵列是通过检测ID里有没有paragon字段来判断的是不是典范,按理来说他给典范IX和宙斯都做了排除,宙斯不应该被替换才对
不想改ID了在MOD里加个覆盖的也行,罪魁祸首是渐显的这俩,按照对应文件在AC的目录里加上,然后代码修改一下给暴虐也加上判定就行(实测是可以覆盖渐显的效果的,就是MOD溯源会给拦截者判定双重来源)
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势力巨擘

发表于 2026-3-8 09:25:14 | 显示全部楼层
cxx20 发表于 2026-3-6 08:50
秘银XIV在打开装配界面时会闪退
这是游戏日志

参考这个
进入游戏一分钟必报错闪退
https://www.fossic.org/thread-18185-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)

护卫船员

发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
会有与玛雅苏兰海军的联动内容吗?反正背景有提及两者的可能关系?

点评

不会......我连玛海作者都不知道是谁  详情 回复 发表于 7 天前

战列舰长

 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
张皓然 发表于 2026-3-9 20:06
会有与玛雅苏兰海军的联动内容吗?反正背景有提及两者的可能关系?

不会......我连玛海作者都不知道是谁
受不了,用赛博糊烂所有盾船

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