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楼主: EririEX

[0.98]狐狐船包!(移动殖民地!)

   火... [复制链接]

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-5 17:57:15 | 显示全部楼层
路人友 发表于 2026-9-5 14:47
老大,就在刚刚,刚开的新档,我的移动殖民地在开局的卢德星系被卢德要求附庸了,貌似九月二号更新没有解决 ...

情报界面(默认按键 E)里面的“附近事件”里面有“移动殖民地入侵防护”这一项吗,我试了下好像需要换一个星系这玩意才会被添加,没有这个的话就会被发送雇佣

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-5 18:01:27 | 显示全部楼层
THSY 发表于 2026-9-5 15:32
话说蓝色的带白色花的蛋是啥?放到极端炎热星球的仓库里有特殊剧情吗?

情报界面的“兽耳娘”或“兽耳助手”里面找一下,有任务

驱逐技师

发表于 2026-9-5 20:01:12 | 显示全部楼层
试了2次打500万跳出
378487 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.isFlagship()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getFleetMember()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.isFlagship()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getFleetMember()" is null
        at data.scripts.ungprules.impl.combat.UNGPDX_SkeletonKing.applyEnemyShipInCombat(UNGPDX_SkeletonKing.java:145) ~[?:?]
        at ungp.scripts.plugins.UNGP_SpecialistCombatPlugin.advance(UNGP_SpecialistCombatPlugin.java:106) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.title.Object.L$Oo.o00000(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.A.B.super(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
重生某个附属mod的SkeletonKing(骷髅王?)这个规则的问题  详情 回复 发表于 2026-9-5 20:09

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-5 20:09:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 EririEX 于 2026-9-5 20:13 编辑
八叶千代 发表于 2026-9-5 20:01
试了2次打500万跳出
378487 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPoint ...

重生某个附属mod的SkeletonKing(骷髅王?)这个规则的问题
好像是不灭军团  详情 回复 发表于 2026-9-5 23:18
就打500万会崩 我自己改下吧  详情 回复 发表于 2026-9-5 22:59

驱逐技师

发表于 2026-9-5 22:59:48 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-5 20:09
重生某个附属mod的SkeletonKing(骷髅王?)这个规则的问题

就打500万会崩
我自己改下吧

驱逐技师

发表于 2026-9-5 23:18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 八叶千代 于 2026-9-5 23:20 编辑
EririEX 发表于 2026-9-5 20:09
重生某个附属mod的SkeletonKing(骷髅王?)这个规则的问题
好像是不灭军团
image.png

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
佬,这蓝龙虾赏金不会固定在星系某地吗?这都跑地图外多远了
QQ20260906-103938.jpg

巡洋大副

发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
最新版本买不到动物了,移动殖民地和卢德的那个类地行星(Gilead)都有buff但是没有产出,商店和黑市也不刷新。
下次更新修复  详情 回复 发表于 7 天前

星域军阀

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
这个mod好像会导致改装界面卡,太可惜了
总不至于一点船插都能卡吧……  详情 回复 发表于 7 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
快乐小康 发表于 2026-9-6 11:25
最新版本买不到动物了,移动殖民地和卢德的那个类地行星(Gilead)都有buff但是没有产出,商店和黑市也不刷新 ...

下次更新修复

势力巨擘

 楼主| 发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
GrassQQ 发表于 2026-9-6 11:38
这个mod好像会导致改装界面卡,太可惜了

总不至于一点船插都能卡吧……
不是船插数量的原因,是一些更新方法在每次使用改装界面都会被调用,然后里面还有迭代逻辑,导致一直跑  详情 回复 发表于 7 天前

星域军阀

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-6 13:07
总不至于一点船插都能卡吧……

不是船插数量的原因,是一些更新方法在每次使用改装界面都会被调用,然后里面还有迭代逻辑,导致一直跑
那点更新的消耗还没有一发导弹自带的ai高,这都卡的电脑带得动远行星号吗 至于你说的迭代逻辑,这个mod的船插里面是没有循环调用的  详情 回复 发表于 7 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 EririEX 于 2026-9-6 14:09 编辑
GrassQQ 发表于 2026-9-6 13:42
不是船插数量的原因,是一些更新方法在每次使用改装界面都会被调用,然后里面还有迭代逻辑,导致一直跑 ...

那点更新的消耗还没有一发导弹自带的ai高,这都卡的电脑带得动远行星号吗
至于你说的迭代逻辑,这个mod的船插里面是没有循环调用的
确实只加这个mod测试过,在1000船的情况下在改装界面操作会卡  详情 回复 发表于 7 天前

星域军阀

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-6 14:07
那点更新的消耗还没有一发导弹自带的ai高,这都卡的电脑带得动远行星号吗
至于你说的迭代逻辑,这个mod的 ...

确实只加这个mod测试过,在1000船的情况下在改装界面操作会卡
哦,我知道了,是长萌和咏星的技能会检测她们是不是在船上,并且是分别检测两次,如果都不在船上的的话,每次都需要遍历两千艘船,我优化一下。但是不管怎么说一千艘船也太离谱了  详情 回复 发表于 7 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
GrassQQ 发表于 2026-9-6 15:02
确实只加这个mod测试过,在1000船的情况下在改装界面操作会卡

哦,我知道了,是长萌和咏星的技能会检测她们是不是在船上,并且是分别检测两次,如果都不在船上的的话,每次都需要遍历两千艘船,我优化一下。但是不管怎么说一千艘船也太离谱了
好像那个进殖民地也会卡半天,不知道是不是也是这个原因?  详情 回复 发表于 7 天前

星域军阀

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-6 21:08
哦,我知道了,是长萌和咏星的技能会检测她们是不是在船上,并且是分别检测两次,如果都不在船上的的话, ...

好像那个进殖民地也会卡半天,不知道是不是也是这个原因?

巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-4 19:07
卢德的那个类地行星(Gilead)有这个buff吗,有就能出动物,一般在黑市里卖(图片里面那只鸡)
...

我和他的情况一样,有这个Buff但是两个商店都没有这个物品。
更新就好了  详情 回复 发表于 6 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
老吴呀 发表于 2026-9-7 03:19
我和他的情况一样,有这个Buff但是两个商店都没有这个物品。

更新就好了

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
用的最新版为什么开局没有移动殖民地的开局 image.png image.png
删了重新安装看看,文件在解压的时候坏了吧  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

好想做典范的速子长矛啊

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
?!强强?!

势力巨擘

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
楼主楼主,通用武器系统这些自带打提前量的武器在和AI Tweaks这个修改有挂载点的轴炮船会自动偏头打提前量的修改下,似乎会在打横移的目标的时候会出现一个神秘前量导致很难命中的情况,还是说这是武器本身是光束武器导致ai不会瞄准射弹武器导致的?正好看到这次好像更新了个提前量插件顺便问一下
这图被过载那下还是对面接得好(
GIF 2026-9-7 10-58-02.gif
现在的提前量算法有点问题,下次更新优化。这武器射出的炮弹方向跟武器朝向没关系的  详情 回复 发表于 6 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
天界巡游 发表于 2026-9-7 10:47
用的最新版为什么开局没有移动殖民地的开局

删了重新安装看看,文件在解压的时候坏了吧
殖民地回收那个加钱不生效阿  详情 回复 发表于 5 天前
重装好了  详情 回复 发表于 5 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
山吹久远 发表于 2026-9-7 11:12
楼主楼主,通用武器系统这些自带打提前量的武器在和AI Tweaks这个修改有挂载点的轴炮船会自动偏头打提前量 ...

现在的提前量算法有点问题,下次更新优化。这武器射出的炮弹方向跟武器朝向没关系的

巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
0f5e0746-6c7f-4203-9e61-cac5c1882142.png 疑似兰音的bug
兰音也没修改血量的效果啊  详情 回复 发表于 6 天前

巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
image.png 甚至放出来的小飞机高达也无敌了根本打不死

势力巨擘

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层

兰音也没修改血量的效果啊

巡洋大副

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
77074 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.alcoholism.memory.SettingsHandler  - crewPerUnitPerMonth 25.0 / baseAddictionGainPerDay 0.004 / monthlyAddictionGainLimitBeforeBlackout 1.0 / waterMult 0.5 / adjustOP true
77087 [Thread-2] INFO  data.scripts.combatanalytics.DetailedCombatResultsModPlugin  - Keyboard key 'L' will open combat aggregation dialogue
77087 [Thread-2] INFO  data.scripts.combatanalytics.DetailedCombatResultsModPlugin  - Language: 'zh' Country: 'CN'
77625 [Thread-2] INFO  data.scripts.combatanalytics.SerializationManager  - Loaded 51 prior battle results using 1.06MB in save file (14% of original size from compression) in 535ms
77625 [Thread-2] INFO  data.scripts.combatanalytics.DetailedCombatResultsModPlugin  - MaxCombatResultCount: 50
77626 [Thread-2] INFO  data.scripts.combatanalytics.SerializationManager  - Loaded 0 prior battle results using 0MB in save file (0% of original size from compression) in 1ms
84932 [Thread-2] INFO  data.scripts.combatanalytics.DetailedCombatResultsModPlugin  - Trimmed combat results to 50 entries from 51
84945 [Thread-2] INFO  ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager  - Start updating rule caches...
84995 [Thread-2] INFO  ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager  - Rule caches update completed.
84998 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading CSV data from [DIRECTORY: D:\game\Starsector\starsector-core\..\mods\JKF]
84998 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading CSV data from [DIRECTORY: D:\game\Starsector\starsector-core\..\mods\PAGSM]
84998 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading CSV data from [DIRECTORY: D:\game\Starsector\starsector-core\..\mods\Knight of Ludd]
84998 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading CSV data from [DIRECTORY: D:\game\Starsector\starsector-core\..\mods\Emergent Threats-IX Revival]
84998 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading CSV data from [DIRECTORY: D:\game\Starsector\starsector-core\..\mods\Commissioned Crews]
85398 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入阶段34
85398 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入阶段35
85462 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入阶段36
85462 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入阶段37
85463 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入阶段38
85463 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Loading stage 39 - last
86162 [Thread-2] INFO  org.dark.shaders.util.TextureData  - Estimated VRAM usage for material/normal/surface maps before unload/preload: 2981883 bytes
86162 [Thread-2] INFO  org.dark.shaders.util.TextureData  - Unloading...
86166 [Thread-2] INFO  org.dark.shaders.util.TextureData  - Preloading...
86166 [Thread-2] INFO  org.dark.shaders.util.TextureData  - VRAM after unload/preload: 450555 bytes
86287 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fx/explosion5.png (using reflection)
86323 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CombatRenderingManager  - 'BoxUtil' rendering plugin queue cleanup.
86323 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager  - 'BoxUtil' rendering plugin queue cleanup.
86323 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager  - 'BoxUtil' rendering plugin join layer: 'TERRAIN_1'
86324 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager  - 'BoxUtil' rendering plugin join layer: 'ABOVE'
86324 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager  - 'BoxUtil' Campaign rendering manager invited!
88274 [Thread-2] INFO  org.aero.scanThoseGates.campaign.abilities.GateScanner  - CheckForGates took 0.0029222 seconds (2.9222 milliseconds or 2922200 nanoseconds) to complete.
88324 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/stations/sms_concealed_probe_fullalpha.png (using reflection)
88326 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/stations/sms_concealed_station_fullalpha.png (using reflection)
88340 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: D:\game\Starsector\starsector-core\..\mods\Nexerelin (data/config/exerelin/strategicAIConfig.json)]
89082 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fx/rat_fracture_whirl.png (using reflection)
89084 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fx/rat_center.png (using reflection)
89137 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/stations/rat_abyss_beacon_glow.png (using reflection)
89671 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/fx/particlealpha64sq.png (using reflection)
89701 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/stations/sms_emitter_array_active3.png (using reflection)
89702 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/stations/sms_emitter_array_active2.png (using reflection)
89704 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/stations/sms_emitter_array_active1.png (using reflection)
89708 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/planets/sms_blue_shield.png (using reflection)
89796 [Thread-2] INFO  data.scripts.JKFModPlugin  - JKF-TF: scanDone checked=370 eligible=0 passesLeft=4 failGas=50 failTrig=316 failActive=0 failColony=4
90111 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel  - Created AnalyzeEntityMissionIntel: 研究站, faction: 远视驱动
90948 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: D:\game\Starsector\starsector-core\..\mods\Nexerelin (data/config/exerelin/factionTraits.json)]
90963 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading JSON from [DIRECTORY: D:\game\Starsector\starsector-core\..\mods\Nexerelin (data/config/exerelin/planetNames.json)]
90966 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading CSV data from [DIRECTORY: D:\game\Starsector\starsector-core\..\mods\Nexerelin]
90970 [Thread-2] INFO  exerelin.world.NexMarketBuilder  - Added special industry class: commerce
90970 [Thread-2] INFO  exerelin.world.NexMarketBuilder  - Added special industry class: waystation
90970 [Thread-2] INFO  exerelin.world.NexMarketBuilder  - Added special industry class: cryosanctum
90970 [Thread-2] INFO  exerelin.world.NexMarketBuilder  - Added special industry class: IndEvo_pirateHaven
90971 [Thread-2] INFO  exerelin.world.NexMarketBuilder  - Added special industry class: IndEvo_dryDock
90971 [Thread-2] INFO  exerelin.world.NexMarketBuilder  - Added special industry class: IndEvo_Academy
90971 [Thread-2] INFO  exerelin.world.NexMarketBuilder  - Added special industry class: IndEvo_senate
90971 [Thread-2] INFO  exerelin.world.NexMarketBuilder  - Added special industry class: IndEvo_ReqCenter
90973 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading CSV data from [DIRECTORY: D:\game\Starsector\starsector-core\..\mods\Nexerelin]
90981 [Thread-2] INFO  exerelin.campaign.diplomacy.DiplomacyBrain  - Checking vs. tritachyon: -29.53134, true
91183 [Thread-2] INFO  data.scripts.JKFModPlugin  - JKF-TF: scanDone checked=370 eligible=0 passesLeft=4 failGas=50 failTrig=316 failActive=0 failColony=4
91239 [Thread-2] INFO  exerelin.campaign.fleets.utils.FleetPoolHelperListener  - exerelin.campaign.fleets.NexRouteManager$NexRouteData@2ca2cf3b drawing 20.0 of 1076.4 points from fleet pool
91499 [Thread-2] INFO  exerelin.campaign.intel.specialforces.SpecialForcesIntel  - Preparing fleet params for special task group of faction EridaniCombine, origin ECE_planet3_market, thisRoute exerelin.campaign.fleets.NexRouteManager$NexRouteData@79652135
91652 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel  - Created AnalyzeEntityMissionIntel: 人之领时代探测器, faction: 卢德教会
91822 [Thread-2] INFO  indevo.industries.engineeringhub.industry.EngineeringHub  - init decon for 罔像 (D) 级 混乱 摇篮曲
91822 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings  - Missing string: [EngineeringHub_1]
91822 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings  - Missing string: [EngineeringHub_1_highlights]
91822 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings  - Missing string: [EngineeringHub_1_highlights_colors]
91885 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.awt.Color.getAlpha()" because "this.??0000[<local3>]" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.awt.Color.getAlpha()" because "this.??0000[<local3>]" is null
        at com.fs.graphics.A.ooOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.graphics.A.ooOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.d.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.comms.C.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.comms.super.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
发现了一个奇怪的崩溃点,移动殖民站中建有工业革命的工程枢纽,放船进去逆向解析的时候会崩溃,不清楚是放得多了会崩溃还是放的船的问题(这次放的是卢德骑士团的一些黄昏势力的船)
颜色为空崩溃应该不是工业革命的问题,你可以试试论坛里面那个颜色崩溃修复  详情 回复 发表于 5 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
数据删除 发表于 2026-9-8 00:20
77074 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.alcoholism.memory.SettingsHandler  - crewPerUnitPerMonth ...

颜色为空崩溃应该不是工业革命的问题,你可以试试论坛里面那个颜色崩溃修复
谢谢老大我去试试  详情 回复 发表于 5 天前

巡洋大副

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-8 00:25
颜色为空崩溃应该不是工业革命的问题,你可以试试论坛里面那个颜色崩溃修复 ...

谢谢老大我去试试

战列舰长

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-7 13:08
删了重新安装看看,文件在解压的时候坏了吧

重装好了

巡洋大副

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
大佬,动荡传说贞德的任务要求停靠在星球上,我舰队反复点星球也没反应是什么情况呢
能打开星球的市场吗,打开市场,然后按E  详情 回复 发表于 4 天前

战列舰长

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-7 13:08
删了重新安装看看,文件在解压的时候坏了吧

殖民地回收那个加钱不生效阿
那个钱是回收物资的价值,不是直接给你钱  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
天界巡游 发表于 2026-9-8 19:33
殖民地回收那个加钱不生效阿

那个钱是回收物资的价值,不是直接给你钱

势力巨擘

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
hliiiiii 发表于 2026-9-8 19:20
大佬,动荡传说贞德的任务要求停靠在星球上,我舰队反复点星球也没反应是什么情况呢
...

能打开星球的市场吗,打开市场,然后按E

势力巨擘

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
大佬,贞德的任务我已经做完了,已经看到贞德在管理员页面里面了,但是兽耳助手标签页里面没有贞德,没法把她换成舰长,这是我选错标签了还是奇怪的bug?
添加殖民地管理员有点bug来的没添加情报界面,你可以更新最新版的mod载入存档时自动修复,或者使用控制台修复 runcode import data.hullmods.gcsModPlugin; data.everyFrame.gcsPortraitChanger.createIntel(gcsMod  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 EririEX 于 2026-9-9 01:19 编辑
Omegalomanic 发表于 2026-9-9 00:43
大佬,贞德的任务我已经做完了,已经看到贞德在管理员页面里面了,但是兽耳助手标签页里面没有贞德,没法把 ...

添加殖民地管理员有点bug来的没添加情报界面,你可以更新最新版的mod载入存档时自动修复,或者使用控制台修复
runcode import data.hullmods.gcsModPlugin; data.everyFrame.gcsPortraitChanger.createIntel(gcsModPlugin.jeanne_id,gcsModPlugin.getKemomimiColor(gcsModPlugin.jeanne_id));
[attachimg]94909[/attachimg]大佬 输入代码还是更新mod都没有用 还是一样找不着页面  详情 回复 发表于 4 天前

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
大佬,上报个疑似是本mod的bug。
战场中打着打着会突然未响应,报错日志是这个。
[游戏日志]

125969 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/weapons/covers/cover_turret_midline_large_normal.png (using reflection)
125970 [Thread-2] INFO  com.fs.graphics.TextureLoader  - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/covers/cover_turret_midline_large_surface.png (using reflection)
129147 [Thread-2] ERROR lunalib.lunaSettings.LunaSettings  - LunaSettings: Value enableFullExplosionEffects of type String not found in JSONObject (ModID: shaderLib)

看了下好像是着色器的问题。
控制变量测试一圈,发现可能是对空火箭巢这个武器炸到莫名其妙的东西导致的。
卸了武器就不会触发未响应了,不知道具体是发生什么化学反应导致的。
着色器这个是正常的,它只是读不到某个设置,不是卡死的原因。对空火箭弹也没啥特殊的代码啊,比如死循环或者套娃之类的,会卡死就很奇怪。是瞬间卡死的吗,还是在短时间(比如1秒内)帧数快速暴跌直至卡死?  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
快乐小康 发表于 2026-9-9 01:01
大佬,上报个疑似是本mod的bug。
战场中打着打着会突然未响应,报错日志是这个。
[游戏日志]

着色器这个是正常的,它只是读不到某个设置,不是卡死的原因。对空火箭弹也没啥特殊的代码啊,比如死循环或者套娃之类的,会卡死就很奇怪。是瞬间卡死的吗,还是在短时间(比如1秒内)帧数快速暴跌直至卡死?
又细致测试了一下,是黑老六mod里的提丰DEM舰载机的问题。 对空火箭炸到提丰DEM舰载机扔出去的机载九头蛇DEM就会瞬间卡死。 甚至没炸到,过一阵机载九头蛇DEM路过火箭炸过的地方也会卡死。 没测试普通的九头蛇DEM会  详情 回复 发表于 4 天前
是瞬间卡死未响应,只能结束进程,没有掉帧的过程。 我也不清楚到底是什么原因。 换配装换船插各种试来试去,唯一影响卡死的就是这个对空火箭弹,试了就一艘船带满火箭弹,乱战中打着打着不知道炸到什么就会卡死。  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 Omegalomanic 于 2026-9-9 01:48 编辑
EririEX 发表于 2026-9-9 00:52
添加殖民地管理员有点bug来的没添加情报界面,你可以更新最新版的mod载入存档时自动修复,或者使用控制台 ...

大佬  输入代码还是更新mod都没有用 还是一样找不着页面
O]6{@6EVR9O_7_P7B2SS.png
塞进宿舍再拿出来就有了 试了下发现塞宿舍拿出来也不行,等我一会儿修好这个……  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 EririEX 于 2026-9-9 01:59 编辑
Omegalomanic 发表于 2026-9-9 01:46
大佬  输入代码还是更新mod都没有用 还是一样找不着页面

塞进宿舍再拿出来就有了
试了下发现塞宿舍拿出来也不行,等我一会儿修好这个……
并没有出现,准确的说,就贞德没出现  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-9 01:56
塞进宿舍再拿出来就有了
试了下发现塞宿舍拿出来也不行,等我一会儿修好这个…… ...

并没有出现,准确的说,就贞德没出现
不好意思之前没修好,再更新一下就有了  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
Omegalomanic 发表于 2026-9-9 02:00
并没有出现,准确的说,就贞德没出现

不好意思之前没修好,再更新一下就有了
确实好了,多谢大佬  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-9 02:16
不好意思之前没修好,再更新一下就有了

确实好了,多谢大佬

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-9 01:23
着色器这个是正常的,它只是读不到某个设置,不是卡死的原因。对空火箭弹也没啥特殊的代码啊,比如死循环 ...

是瞬间卡死未响应,只能结束进程,没有掉帧的过程。
我也不清楚到底是什么原因。
换配装换船插各种试来试去,唯一影响卡死的就是这个对空火箭弹,试了就一艘船带满火箭弹,乱战中打着打着不知道炸到什么就会卡死。
给火箭弹拆了就没发生未响应了。
或许是和某个mod的小飞机起冲突了?小飞机旋起来旋掉色了?

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-9 01:23
着色器这个是正常的,它只是读不到某个设置,不是卡死的原因。对空火箭弹也没啥特殊的代码啊,比如死循环 ...

又细致测试了一下,是黑老六mod里的提丰DEM舰载机的问题。
对空火箭炸到提丰DEM舰载机扔出去的机载九头蛇DEM就会瞬间卡死。
甚至没炸到,过一阵机载九头蛇DEM路过火箭炸过的地方也会卡死。
没测试普通的九头蛇DEM会不会卡死,黑老六的提丰战机机载九头蛇DEM是必卡死的。
也许是它天生不爱旋转吧,激发出来的DEM导弹光速旋转还挺好玩的
原版的dem不会卡死,我去试试大黑六的  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
快乐小康 发表于 2026-9-9 04:08
又细致测试了一下,是黑老六mod里的提丰DEM舰载机的问题。
对空火箭炸到提丰DEM舰载机扔出去的机载九头蛇 ...

原版的dem不会卡死,我去试试大黑六的

巡洋大副

发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
问下打尘世黎明赏金,300部署的超级无畏进不了场也不结算战斗结束怎么办?
应该是有什么东西把它的减部署点buff清掉了,用控制台命令强制部署forcedeployall  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
btk1000 发表于 2026-9-9 11:03
问下打尘世黎明赏金,300部署的超级无畏进不了场也不结算战斗结束怎么办? ...

应该是有什么东西把它的减部署点buff清掉了,用控制台命令强制部署forcedeployall

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
游牧空间站这个做得非常好,能随时随地回家,就是空间站在拿到红色护盾前如果不修星际要塞是会完全无防护的,只要跟敌人一接触就会瞬间被瘫痪工业措施,而修要塞飞船就固定多出一个要塞的贴图,超级难看,而且空间站还真是跟船队的,到任何一个空的星系都会刷殖民地危机的霸主和英仙座舰队,还有星光跟海盗和自由联盟一大堆,经常打成一团满是垃圾,十分影响打野捡垃圾。我给个思路,空间站其实不是跟船,按B是直接连接到一个预先设定玩家无法到达的一个星球,这样就可以解决很多问题了
空间站你在设置里面把“是空间站”启用就不会有额外的空间站了。 危机舰队你有他们的舰队名字吗(比如霸主的xx审查团),有舰队名字我可以给它们屏蔽一下。 球不跟随玩家舰队的话会有很多遗憾,比如各种建筑造了会没  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

 楼主| 发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
无敌菌丝 发表于 2026-9-9 11:34
游牧空间站这个做得非常好,能随时随地回家,就是空间站在拿到红色护盾前如果不修星际要塞是会完全无防护的 ...

空间站你在设置里面把“是空间站”启用就不会有额外的空间站了。
危机舰队你有他们的舰队名字吗(比如霸主的xx审查团),有舰队名字我可以给它们屏蔽一下。
球不跟随玩家舰队的话会有很多遗憾,比如各种建筑造了会没用(像工业革命的通讯中继器),而且被打了玩家也难以防守。
还挺多的,什么NAT 调查队,星光 团队,速子科技 狼群,速子科技 航母舰队,还有霸主和英仙座的危机舰队,因为我已经打过危机所有找不到它们舰队的名字,但没打的话基本进一个空的星系过个两天就会在跳跃点的位置刷  详情 回复 发表于 4 天前
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