找回密码
 初始化身份识别芯片
搜索
楼主: EririEX

[0.98]狐狐船包!(移动殖民地!)

   火... [复制链接]

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-1 01:55:03 来自手机 | 显示全部楼层
阿靴 发表于 2026-9-1 01:16
重锤加农炮可以无视射界射击,这是设计本意么

对啊,你看描述。这玩意某种程度上算是装在实弹槽的导弹

战列舰长

发表于 2026-9-1 02:56:07 | 显示全部楼层
白狐之耀的bug真多啊相位战机看上去没有做战机判定,会在母舰身边撞死。。。。。。 image.png
那东西的碰撞类型确实是战机的,但是也不知道是不是游戏没弄好相位战机的碰撞,会跟其他船撞上  详情 回复 发表于 2026-9-1 04:05

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-1 04:05:43 来自手机 | 显示全部楼层
阿靴 发表于 2026-9-1 02:56
白狐之耀的bug真多啊相位战机看上去没有做战机判定,会在母舰身边撞死。。。。。。 ...

那东西的碰撞类型确实是战机的,但是也不知道是不是游戏没弄好相位战机的碰撞,会跟其他船撞上
战机一旦引擎熄火就会变成可以和舰船相撞。可以看下是不是这个问题?  详情 回复 发表于 2026-9-1 06:42

星域军阀

高级机师通讯记者

发表于 2026-9-1 06:42:55 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-1 04:05
那东西的碰撞类型确实是战机的,但是也不知道是不是游戏没弄好相位战机的碰撞,会跟其他船撞上 ...

战机一旦引擎熄火就会变成可以和舰船相撞。可以看下是不是这个问题?
没熄火,CollisionClass是FIGHTER,这个航母有3种舰载机,代码都一样就用的船体id不同,但是就只有这个相位的会跟母舰撞,其他两种都正常……  详情 回复 发表于 2026-9-1 11:06

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-1 11:06:10 | 显示全部楼层
Mycophobia 发表于 2026-9-1 06:42
战机一旦引擎熄火就会变成可以和舰船相撞。可以看下是不是这个问题?

没熄火,CollisionClass是FIGHTER,这个航母有3种舰载机,代码都一样就用的船体id不同,但是就只有这个相位的会跟母舰撞,其他两种都正常……

驱逐技师

发表于 2026-9-1 19:02:03 | 显示全部楼层
糊糊狐狐!

战列舰长

发表于 2026-9-1 19:39:09 | 显示全部楼层
诺诺纳的条目看不了
图片.png

473124 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.codex2.CodexDetailPanel  - Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI.getFleetData()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorAPI.getPlayerFleet()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI.getFleetData()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorAPI.getPlayerFleet()" is null
        at data.scripts.Mimikko_string.addOfficerSkillDesc(Mimikko_string.java:962) ~[?:?]
        at data.scripts.skill.Mimikko_nonona_1$Level1.createCustomDescription(Mimikko_nonona_1.java:64) ~[?:?]
        at data.rules.gcsCodexManager.showSKill(gcsCodexManager.java:514) ~[?:?]
        at data.rules.gcsCodexManager.addMimikkoPost(gcsCodexManager.java:776) ~[?:?]
        at data.rules.gcsCodexManager$2.createCustomDetail(gcsCodexManager.java:403) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.codex2.CodexDetailPanel.showDetail(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.codex2.CodexDialog.showDetail(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.codex2.CodexDialog.tableRowSelected(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.select(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.select(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.actionPerformed(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.n.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.class.I.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.codex2.CodexDialog.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.processInput(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) [fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
正常的,在主界面没有玩家舰队,要进存档里看  详情 回复 发表于 2026-9-1 20:40

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-1 20:40:03 | 显示全部楼层
Gloria 发表于 2026-9-1 19:39
诺诺纳的条目看不了

正常的,在主界面没有玩家舰队,要进存档里看

巡洋大副

发表于 2026-9-2 15:50:19 | 显示全部楼层
作者作者,有些需要触发前置技能才有概率学习的技能,学习概率能不能调高一点?比如“神爪”,我装了一点射程,触发概率就低了,有时候我从8级打到15级了她才学会新技能
下次更新加一个设置项目  详情 回复 发表于 2026-9-2 16:26

巡洋大副

发表于 2026-9-2 16:14:53 | 显示全部楼层
作者到底给尘世黎明的驾驶员塞了什么技能啊,打不动,根本打不动

战列舰长

发表于 2026-9-2 16:23:47 | 显示全部楼层
反馈一下 希望能不能兼容下势力争霸呢 这个移动殖民地飞进谁家里谁就找我要附庸协议
试试最新版的入侵防护有没有效果  详情 回复 发表于 2026-9-2 18:24

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-2 16:26:15 | 显示全部楼层
alysia 发表于 2026-9-2 15:50
作者作者,有些需要触发前置技能才有概率学习的技能,学习概率能不能调高一点?比如“神爪”,我装了一点射 ...

下次更新加一个设置项目

巡洋大副

发表于 2026-9-2 16:34:59 | 显示全部楼层
难绷,尘世黎明作为BOSS有28.5万的船体值,但是到了玩家手里只有8.5W船体值

巡洋大副

发表于 2026-9-2 17:23:04 | 显示全部楼层
有没有人感觉“矢量”驱逐舰的京兆巨炮开炮时转圈非常有意思?感觉像经典的终结者单手旋转霰弹枪

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-2 18:24:55 | 显示全部楼层
chunyiyouxi 发表于 2026-9-2 16:23
反馈一下 希望能不能兼容下势力争霸呢 这个移动殖民地飞进谁家里谁就找我要附庸协议 ...

试试最新版的入侵防护有没有效果
换个视角看,这个其实相对比较合理来着: 作为势力,看到有外人拖着看上去香喷喷的移动殖民地,跑到你眼皮底下晃悠,能忍得住? 也就是势力争霸没有强袭下黑手的机制。  详情 回复 发表于 2026-9-2 21:44

战列舰长

发表于 2026-9-2 18:59:12 | 显示全部楼层
不是哥们,是不是更新的太勤快了,我收集美少女还没收集几个就得开新档了
看贴子一楼,一般来说这个mod更新不需要开新档  详情 回复 发表于 2026-9-2 19:03

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-2 19:03:53 | 显示全部楼层
Xenon 发表于 2026-9-2 18:59
不是哥们,是不是更新的太勤快了,我收集美少女还没收集几个就得开新档了 ...

看贴子一楼,一般来说这个mod更新不需要开新档

巡洋大副

发表于 2026-9-2 20:55:22 | 显示全部楼层
image.png
作者作者,能麻烦你检查一下这个武器吗?
目前情况是我叠叠乐把伤害叠到一万,军官是满级雅努斯,但是在模拟战斗中一炮能穿透并击毁三艘默认配置的不败,第四艘破甲半血。伤害比预计高5倍左右。打开战斗结果,发现高爆伤害占大多数,怀疑射弹穿透船体时“1000高爆”伤害是否对同一目标重复触发?

image.png
雅努斯+15%伤害技能的问题,下次更新修复  详情 回复 发表于 2026-9-2 22:54

势力巨擘

译码专家

发表于 2026-9-2 21:44:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Old Driver 于 2026-9-2 21:46 编辑
EririEX 发表于 2026-9-2 18:24
试试最新版的入侵防护有没有效果

换个视角看,这个其实相对比较合理来着:
作为势力,看到有外人拖着看上去香喷喷的移动殖民地,跑到你眼皮底下晃悠,能忍得住?
也就是势力争霸没有强袭下黑手的机制。

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-2 22:54:00 | 显示全部楼层
alysia 发表于 2026-9-2 20:55
作者作者,能麻烦你检查一下这个武器吗?
目前情况是我叠叠乐把伤害叠到一万,军官是满级雅努斯,但是在模 ...

雅努斯+15%伤害技能的问题,下次更新修复
“狂轰滥炸”这个插件好像还有一点问题:即使玩家手操的情况下,并未设置自动开火的导弹,它依然会自动开火  详情 回复 发表于 2026-9-2 23:52

巡洋大副

发表于 2026-9-2 23:52:25 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-2 22:54
雅努斯+15%伤害技能的问题,下次更新修复

“狂轰滥炸”这个插件好像还有一点问题:即使玩家手操的情况下,并未设置自动开火的导弹,它依然会自动开火
因为ai开船的时候就喜欢把鱼雷切手动来的,我给玩家的做个排除  详情 回复 发表于 2026-9-3 00:06

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-3 00:06:43 来自手机 | 显示全部楼层
alysia 发表于 2026-9-2 23:52
“狂轰滥炸”这个插件好像还有一点问题:即使玩家手操的情况下,并未设置自动开火的导弹,它依然会自动开 ...

因为ai开船的时候就喜欢把鱼雷切手动来的,我给玩家的做个排除

巡洋大副

发表于 2026-9-3 02:29:10 来自手机 | 显示全部楼层
求助,救助猫娘我把她放在了极客的主星上面7级丛林,过了30天没法互动,在通讯录找到但是对话没有选项
在情报界面互动,不是通讯录直接找她  详情 回复 发表于 2026-9-3 02:49

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-3 02:49:07 来自手机 | 显示全部楼层
axrobki 发表于 2026-9-3 02:29
求助,救助猫娘我把她放在了极客的主星上面7级丛林,过了30天没法互动,在通讯录找到但是对话没有选项 ...

在情报界面互动,不是通讯录直接找她

巡洋大副

发表于 2026-9-3 17:28:20 | 显示全部楼层
作者,天蓝绒毛不能像幽灵舰队那样跟着玩家在超空间里跑吗?我不过是在深渊超空间里开了梦境故事的梦境星系,然后出来后发现殖民地变成两个了,一个新出的3级殖民地,另一个一直在梦境故事里的星系,然后梦境故事里的星系点不到了,按B也没用,只能出新的3级殖民地
进入梦境之后你中途保存并重新读取过存档吗?下次更新修复这个bug。 你可以先遗弃当前的3级殖民地后,用控制台代码取回之前的殖民地 runcode data.hullmods.gcsMovingColony.planet = Global.getSector().getEconom  详情 回复 发表于 2026-9-3 17:53

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-3 17:53:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 EririEX 于 2026-9-3 18:04 编辑
THSY 发表于 2026-9-3 17:28
作者,天蓝绒毛不能像幽灵舰队那样跟着玩家在超空间里跑吗?我不过是在深渊超空间里开了梦境故事的梦境星系 ...

进入梦境之后你中途保存并重新读取过存档吗?下次更新修复这个bug。
你可以先遗弃当前的3级殖民地后,用控制台代码取回之前的殖民地
runcode data.hullmods.gcsMovingColony.planet = Global.getSector().getEconomy().getMarket("gcs_planetMk").getPlanetEntity();
另外我想问问如果我之后想去梦境星系,但是去前把天蓝绒毛塞固定殖民地或者其它势力殖民地的仓库里会出什么bug吗?如果会出Bug的话,之后能不能按B后能弹出一个让殖民地在星系内舰队当然位置停留甚至在超空间内舰队  详情 回复 发表于 2026-9-3 19:57
有保存并且读档,并且是两次,因为我退出梦境又重进梦境发现殖民地在梦境里不会遇到殖民地危机,然后我在深渊里多探索了几下,保存退出重进后发现殖民地变成了3级殖民地,原本的六级殖民地丢梦境里了,遗弃殖民地试  详情 回复 发表于 2026-9-3 19:49

巡洋大副

发表于 2026-9-3 19:49:04 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-3 17:53
进入梦境之后你中途保存并重新读取过存档吗?下次更新修复这个bug。
你可以先遗弃当前的3级殖民地后,用控 ...

有保存并且读档,并且是两次,因为我退出梦境又重进梦境发现殖民地在梦境里不会遇到殖民地危机,然后我在深渊里多探索了几下,保存退出重进后发现殖民地变成了3级殖民地,原本的六级殖民地丢梦境里了,遗弃殖民地试图重新殖民发现六级殖民地还在梦境里,保存退出重进后发现自动殖民了,但是殖民地估计是在深渊之类的地方,跟刚出三级殖民地的时候一样,商品全部缺少,估计是生成地点没有任何的跳跃点

巡洋大副

发表于 2026-9-3 19:57:34 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-3 17:53
进入梦境之后你中途保存并重新读取过存档吗?下次更新修复这个bug。
你可以先遗弃当前的3级殖民地后,用控 ...

另外我想问问如果我之后想去梦境星系,但是去前把天蓝绒毛塞固定殖民地或者其它势力殖民地的仓库里会出什么bug吗?如果会出Bug的话,之后能不能按B后能弹出一个让殖民地在星系内舰队当然位置停留甚至在超空间内舰队当前位置停留,像是幽灵部队的移动老家那样出现个停着的巨型舰船殖民地?另外天蓝绒毛能够被地貌改造也能建造空间站,还有,在其它势力地盘上停久了殖民地没到5级会跳出强迫签条约不然后面就要饱和轰炸殖民地的通知,但是没空间站我觉得可能ai的舰队一来路过就能饱和轰炸殖民地,所以我就建造了空间站了,后面能不能加个ai势力的舰队想打/饱和轰炸/突袭天蓝绒毛需要强制打过玩家舰队的流程,就像势力争霸要轰炸/入侵没空间站的ai星球时会弹出防御舰队那样?
把船存了殖民地会留在存船那时候的原地,然后留在梦境的问题你可以用上面的控制台代码拿回殖民地  详情 回复 发表于 2026-9-3 21:13

驱逐技师

发表于 2026-9-3 20:56:41 | 显示全部楼层
尘世黎明需要300部署点 赏金任务对面刷不出来呀
1.4.6以上的版本也还是会遇到这种情况吗  详情 回复 发表于 2026-9-3 21:14

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-3 21:13:51 | 显示全部楼层
THSY 发表于 2026-9-3 19:57
另外我想问问如果我之后想去梦境星系,但是去前把天蓝绒毛塞固定殖民地或者其它势力殖民地的仓库里会出什 ...

把船存了殖民地会留在存船那时候的原地,然后留在梦境的问题你可以用上面的控制台代码拿回殖民地

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-3 21:14:36 | 显示全部楼层
黑桃霍格尔 发表于 2026-9-3 20:56
尘世黎明需要300部署点 赏金任务对面刷不出来呀

1.4.6以上的版本也还是会遇到这种情况吗
是最新版的 默认400规模上限读档几次都不行 后面自己改成700才好  详情 回复 发表于 2026-9-5 12:00

巡洋大副

发表于 2026-9-4 17:29:30 | 显示全部楼层
目前这个mod和兽耳助手不兼容
啊?我还专门给兽耳助手做了联动内容,是哪里不兼容  详情 回复 发表于 2026-9-4 17:30

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-4 17:30:33 来自手机 | 显示全部楼层
琉璃鱼 发表于 2026-9-4 17:29
目前这个mod和兽耳助手不兼容

啊?我还专门给兽耳助手做了联动内容,是哪里不兼容

巡洋大副

发表于 2026-9-4 18:40:50 | 显示全部楼层
请问常春藤获取任务中的动物要怎样获得,我去了引导里提到的那个卢德教会类地行星里找不到,售卖物品里没有。战利品打捞了好多也没出。
[attachimg]86365[/attachimg]卢德的那个类地行星(Gilead)有这个buff吗,有就能出动物,一般在黑市里卖(图片里面那只鸡)  详情 回复 发表于 2026-9-4 19:07

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-4 19:07:43 | 显示全部楼层
NIGHTFURY 发表于 2026-9-4 18:40
请问常春藤获取任务中的动物要怎样获得,我去了引导里提到的那个卢德教会类地行星里找不到,售卖物品里没有 ...

9b2897d3-43db-4239-9e7c-edc1dc3953dc.png 卢德的那个类地行星(Gilead)有这个buff吗,有就能出动物,一般在黑市里卖(图片里面那只鸡)
我和他的情况一样,有这个Buff但是两个商店都没有这个物品。  详情 回复 发表于 6 天前
有这个buff,但是我在外面逛了好久,回去再看,两个商店都没有这个物品,是我等的时间还不够长吗?  详情 回复 发表于 2026-9-4 19:14

巡洋大副

发表于 2026-9-4 19:14:28 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-4 19:07
卢德的那个类地行星(Gilead)有这个buff吗,有就能出动物,一般在黑市里卖(图片里面那只鸡)
...

有这个buff,但是我在外面逛了好久,回去再看,两个商店都没有这个物品,是我等的时间还不够长吗?

巡洋大副

发表于 2026-9-4 19:25:13 | 显示全部楼层

巡洋大副

发表于 2026-9-4 19:29:54 | 显示全部楼层
我把报错日记发上面了,不知道是不是太长了可能看不到。除4个前置外只有这两个mod,进度条走满后报错,无法进入主菜单。ai说是“资源注册缺失(CSV 引用断裂)”、“gcs_pilum 未在 weapon_data.csv 中定义,且 flare、module_hightech_decor 等原版舰体引用丢失。”
直接删除狐狐船包\data\weapons\gcs_pilum.wpn即可  详情 回复 发表于 2026-9-4 21:27

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-4 21:27:58 | 显示全部楼层
琉璃鱼 发表于 2026-9-4 19:29
我把报错日记发上面了,不知道是不是太长了可能看不到。除4个前置外只有这两个mod,进度条走满后报错,无法 ...

直接删除狐狐船包\data\weapons\gcs_pilum.wpn即可
很遗憾,问题没有解决  详情 回复 发表于 2026-9-4 22:03

巡洋大副

发表于 2026-9-4 22:03:42 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-4 21:27
直接删除狐狐船包\data\weapons\gcs_pilum.wpn即可

很遗憾,问题没有解决
[attachimg]86391[/attachimg][attachimg]86391[/attachimg]直接删除了咋还可能会报未注册的错误?报错是啥[attachimg]86391[/attachimg]  详情 回复 发表于 2026-9-4 22:12

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-4 22:12:59 | 显示全部楼层
琉璃鱼 发表于 2026-9-4 22:03
很遗憾,问题没有解决

92bef7b48067f908ae17f5f51fb80f5d.gif 直接删除了咋还可能会报未注册的错误?报错是啥

驱逐技师

发表于 2026-9-5 10:39:42 来自手机 | 显示全部楼层
我想问一下,那个神秘的蛋放不了仓库怎么办?
右键它  详情 回复 发表于 2026-9-5 10:42

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-5 10:42:00 来自手机 | 显示全部楼层
城子 发表于 2026-9-5 10:39
我想问一下,那个神秘的蛋放不了仓库怎么办?

右键它

驱逐技师

发表于 2026-9-5 12:00:11 | 显示全部楼层
EririEX 发表于 2026-9-3 21:14
1.4.6以上的版本也还是会遇到这种情况吗

是最新版的 默认400规模上限读档几次都不行 后面自己改成700才好

驱逐技师

发表于 2026-9-5 12:03:02 | 显示全部楼层
有没有什么修改方法 能给尘世黎明需要的部署点减少点
原版技能废船舰队,还有这个mod的海军假日船插  详情 回复 发表于 2026-9-5 13:14

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-5 13:14:24 来自手机 | 显示全部楼层
黑桃霍格尔 发表于 2026-9-5 12:03
有没有什么修改方法 能给尘世黎明需要的部署点减少点

原版技能废船舰队,还有这个mod的海军假日船插

巡洋大副

发表于 2026-9-5 13:59:36 | 显示全部楼层
报错弹窗是这个。
屏幕截图 2026-09-04 181624.png
兽耳助手的文本工具出问题了,需要看log里面的内容才知道是什么问题  详情 回复 发表于 2026-9-5 17:49

巡洋大副

发表于 2026-9-5 14:47:30 来自手机 | 显示全部楼层
老大,就在刚刚,刚开的新档,我的移动殖民地在开局的卢德星系被卢德要求附庸了,貌似九月二号更新没有解决这个问题(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
情报界面(默认按键 E)里面的“附近事件”里面有“移动殖民地入侵防护”这一项吗,我试了下好像需要换一个星系这玩意才会被添加,没有这个的话就会被发送雇佣  详情 回复 发表于 2026-9-5 17:57

巡洋大副

发表于 2026-9-5 15:32:24 | 显示全部楼层
话说蓝色的带白色花的蛋是啥?放到极端炎热星球的仓库里有特殊剧情吗?
情报界面的“兽耳娘”或“兽耳助手”里面找一下,有任务  详情 回复 发表于 2026-9-5 18:01

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-9-5 17:49:25 | 显示全部楼层
琉璃鱼 发表于 2026-9-5 13:59
报错弹窗是这个。

兽耳助手的文本工具出问题了,需要看log里面的内容才知道是什么问题
*滑块验证:

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-9-13 22:45

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表