提示:游戏会通过另一套系统为玩家确定一种“性格”。 秘密:玩家拥有的技能组合决定了玩家将使用哪一种法术! 战斗与领导技能每提升1级,都会提供1点“激进值”。 与此同时,科技与工业技能每提升1级,都会提供1点“胆怯值”。
- 如果全部或绝大多数技能都属于激进类,那么玩家的性格将被设定为鲁莽型。
- 如果激进类技能多于胆怯类技能,但尚未形成压倒性优势,那么玩家的性格将被设定为激进型。
- 如果两类技能的数量基本平衡,且差值不超过2级(即激进类技能最多比胆怯类技能多2级,反之亦然),那么玩家的性格将被设定为沉稳型。
- 当然,谨慎型与激进型恰好相反。
而胆小型则与鲁莽型恰好相反。
注意:“战斗”“领导”“科技”和“工业”这四个技能类别本身的等级不会计入上述计算。
假设玩家拥有3级航母指挥、1级战斗耐力以及3级打捞技能:
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