*V0.22.1更新如下:
1.目前已知的BUG基本都已经修复(注入类问题,报错类问题,和bcom等模组的兼容问题等)
2.适配了DBF附属模组。
3.文本优化,让其尽可能符合规范。
*V0.21.9更新如下:
1.修复了:
支援舰队没进场(数据库记录没注入):之前某些第三方插件在创建战斗时,会导致支援舰队的相关数据没正确写入。现在通过调整插件加载机制,确保无论哪种情况,支援舰队都能正常注入。 到达时骚话被跳过(空指针报错):游戏里战斗骚话联动部分有时会触发空指针异常导致跳过。现在强制启用敌方对话,并在入队前加了一道检查,对齐了对话跳过规则(比如带有“禁止战斗对话”标签、某些船体类型、或者被派系禁言的情况),彻底堵死了这个报错路径。 民用船“压舱底”扮演玩法重复扣费:之前同一艘民用船在扮演“压舱物”时会被扣两次资源点,现在改为跨舰队共享预算,实际只在真正部署时扣一次。 高价战斗舰资源点永远不够导致卡死:如果这一轮你的舰队里一艘船都没部署出来(因为太贵买不起),现在会保底强制放出一艘,类似原版游戏的处理方式,避免卡死。 友方派系冲突时误删了无关舰队:之前处理派系冲突时会把没参战的友军也删掉。现在只移除冲突中失败的一方,保留其他没冲突的派系舰队。 费用为0的生成船漏打支援/友军标记:有些船生成时费用为0,之前忘了给它们加上“支援单位”和“友方”标记。现在即使费用是0,也会正常打上这些标记。 脚本化部署防止重复部署:用脚本控制部署的轮次时,现在强制要求使用“脚本控制”模式,避免同一艘船被部署两次。 幸存者CR(战备值)越界写回:幸存船的CR值有时会超出正常范围(0~1),现在强制钳制在这个区间内。同时,敌我双方的基础资源池统一兜底为200,并清理了那些无效的配置项。 负DP(部署点)误判为支援单位:之前只要部署点为负数就被当成支援单位,导致一些非支援母舰被错判。现在改为:只有真正带有“入场标记”且没有被排除的才算是支援单位,负DP但并非支援母舰的船不会再被误判。
2.更改了支援舰队的入场战斗逻辑(现在均为搜索并交战了)。
3.加入了第三方脚本控制API,战斗插件每场会自动注入保持优先级最高的状态。
4.修正了之前和战斗骚话相关的联动中敌方舰船放狠话ID为绿色的问题了,且现在民用船不会也跑来放狠话了。
*V0.21.8更新如下:
1.适配了狐狐船包的母舰机制(可以正确识别生成的小船并纳入支援舰队适用纳米池规则的原因是因为我不知道他以后会让船能下多少崽子)。
2.修复了和脚本类战役导致的DBR插件异常植入的问题。(比如光环动力理事长的初见任务和竞技场任务导致的异常插件调度)
3.重写了海盗和左径的逻辑,现在海盗和左径也适用于常规的好感度规则了。
4.修复了玩家驾驶威胁母舰生成威胁子舰时子舰被判定为支援舰队所属的问题。
*V0.21.7更新如下:
1.机制更新,新增威胁舰船和超体等原版存在分体或者制造能力的舰船正确应用于支援舰队并适配于RP规则的逻辑,且威胁舰船在脱离部署点后母舰会受到RP值的限制,制造的子舰会受到新增的RP附属机制“纳米能量计数”的限制。这个限制仅存在于通过支援舰队进入战场的威胁舰船,不会影响原版非支援舰队的正常战斗逻辑。
2.文本优化,将容易刷屏的部分优化,以及各种日志生成现在统合进了debug开关里。
3.新增了中英文切换,顺便做的,英文是机翻的可能观感一般。*顺带一提现在的中文文本也是生成的,可能不是那么贴合游戏世界观,有人愿意提供中/英文文本的话请来群里一叙。
4.之前RP默认为不回复,现在正确默认为恢复了,并且luna的设置栏做了优化和调整,不再乱糟糟的,新加了一个图标便于在luna寻找该mod的设置。
5.修复了设置不能正确生效的BUG,修复了因为民用船RP不足无法出击在支援耗尽时不进行结算的BUG*现在民用船必须在剩余RP足够的情况下且战斗舰船全部损失后才会进行部署入场。*
6.本模组后续计划以额外模组的形式制作战役编辑器,有什么想法的建议来群里和我商量,毕竟我的想法有限,希望能集思广益。
*V0.21.6更新如下:
1.修正了之前容易混淆的战斗判定,现在可以正确的确认谁在打谁然后基于正确的关系池来筛选支援舰队了(不会再出现我打我自己的情况了),现在玩家殖民地的舰队会跳过判定直接归属于玩家的支援舰队序列。
2.现在可以在lunalib设置里调整具体的参战阈值(虽然开放了选项但我不是很建议调整,可能会令MOD变得不稳定。)
3.现在基于不同的好感度时,支援舰队的出力程度(即支援规模)也会发生变化(友好以下是不会给你派战列舰的,除非你是隶属于该势力的人。)
*V0.21.5 更新如下:
1.在支援舰队的筛选里剔除了商队和走私犯。 (虽然走私的不开应答器一般是不会被判定到的,但万一有哪个mod整的余晖也走私呢对不对?)
2. 让战斗骚话和本MOD的联动表现为正确的软依赖关系(没有战斗骚话也不会影响本MOD的正常运行)
3. 新增了lunalib设置:增援舰队允许民用船在战斗舰船损失殆尽后也加入战场 全员玉碎这一块……但说不定有的MOD有很牛逼很牛逼的民用船呢你说对不对?
4.允许RP池敌我双方单独调整数值以及RP不再能够恢复(打完就没了,或许这也是一种不错的支援舰队表现形式)但默认不生效,需要手动在游戏主界面左上角的lunalib设置里找到本模组手动开启
*V0.21.4修复了一个BUG,该BUG会导致支援舰队在战斗损失后不结算舰队损失和CR消减,现在会正常结算损失了,如果被破坏的舰船上存在军官会被送回舰队中。
*V0.21.3优化了文本的表现形式,批量部署不再逐艘播报,每轮只显示一条汇总,提升战斗沉浸感。 后续增援部队相关的文本不再重复播报,仅播报一次。
*V0.21.2更新了和战斗骚话的联动,现在入场增援的舰队以舰队为单位会说些骚话烘托气氛,敌人也会说一些狠话(但是似乎不能把敌对舰船的ID颜色改成红色。后面再看看能不能改。)。
*V0.21.1更新了一个luna开关,常态关闭,需要玩家自主开启,开启时会让敌我双方的支援舰队在地图的四周随机部署进场,适合那些想要追求乐趣的玩家。 |