本帖最后由 X势力 于 2026-10-11 19:56 编辑
蜂群是一个极具侵略性的非玩家敌对AI势力,它们以星际入侵与殖民为生存准则。这个蜂群文明运用尖端的生物 控制论技术培育活体战舰,其母星隐匿于深空之中。该势力与所有派系的关系都处于恶劣至敌对状态,其标志性的生物质装甲(如下图所示)赋予战舰战斗中的自我修复能力,其防御强度远超普通势力,使之成为令人棘手的对手。蜂群配备特制无人机、脉冲能量武器与导弹系统(详见下图),但偶尔也会使用缴获的原版战舰。 需要特别警告的是:该势力对玩家怀有强烈复仇意识,遭遇即触发敌对状态。 新游戏需启用相关设置方可使其出现在该星域
注:若需在"Nexerelin"模组的"随机核心星域"选项(默认关闭)中启用此功能,请参阅可选文件
前置mod 势力争霸、LazyLib、MagicLib
推荐mod
警告!警告!警告!
【机密通告】本文档仅限海军部授权使用及传阅。若阁下通过非25号协议途径获取本文件,须立即销毁并即刻向所属部队情报官报到接受强化问询。 189年,核心星域通讯网络突然接入一个陌生星系信号。据传回数据显示,该星系位于核心星域最远端,却拥有环境宜人的宜居行星与超乎想象的高效工业体系。英仙座联盟当即派出大型贸易舰队及正式外交使团。然而当舰队残骸如星屑般飘回卡泽隆轨道时,通讯网络中已新增两个同步广播的陌生星系。随后接收到的混乱通讯信号彻底揭示了这些新世界的敌意。 尽管首批远征幸存者发出警告,霸主政权仍将其视为AI威胁的明确证据。新组建的特遣舰队直扑扇区边缘,兼具勘察与歼灭双重使命。这场战役最终演变为持续数月的死亡撤退——从Zesketet跳跃点一路血战至偶然发现的星际暗流,仅剩伤痕累累的护卫舰群侥幸撤回核心星域。 通过雇佣兵飞船布设的间谍卫星传回影像:通讯中继站与传感阵列竟由某艘域外母舰残骸改造而成;地表矗立着覆满几丁质甲壳的巨型巢穴建筑;无数类昆虫智慧生物正以跨行星级超大规模进行社会化协作。 关于蜂群起源的争论持续不休:Galatia学院认为其偏好人类宜居环境并改造域外时代残骸的行为,证明这是大崩溃前某次生态改造项目的灾难性产物; Philip-Andrada则坚称Tunguska空间站的发现印证了外星起源论;与此同时,卢德教会正艰难调合虫族存在与其人类中心创世论的矛盾。 目前核心星域居民尚未将蜂群视为重大威胁——毕竟它们远在星河彼端。至少目前如此。 |
机械版皮肤需解压文件夹内的“机械版船包.zip”并直接覆盖安装
机械版的武器阵容 |
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将文件内的“高清头像.zip”解压覆盖安装在mod根目录中即可 |
注意:如需编辑相关选项,请使用 Notepad++ 或 Java 编译器进行操作。若使用系统自带的记事本或其他编辑器进行修改,可能会导致 Java 代码出现异常。请按照以下步骤操作,使出蜂群舰船和武器在军火商处可购买
【舰船数据修改】 【武器数据修改】 完成上述操作后,所有蜂群的舰船和武器都将在军火商处开放购买。
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请按照以下步骤操作:
找到位于data/campaign目录下的special_items.csv文件,将其删除、重命名或移动至其他位置 选择同文件夹中的nodrop_special_items.csv文件 将其重命名为special_items.csv
完成以上操作即可。
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请按照以下步骤操作,这将使所有蜂群阵营的舰船、武器及战机变为不可恢复状态: 注意:执行以上操作后,所有蜂群阵营的舰船、武器及战机相关数据都将无法恢复,请谨慎操作。
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在游戏目录的data/weapons文件夹中,找到名为vanilla_weapon.data_csv的文件。若要将所有蜂群武器的属性恢复为默认值,只需执行以下操作: 删除当前的weapon_data.csv文件 将备用文件重命名为weapon_data.csv
(说明:这个操作会将蜂群武器的所有基础数值重置为游戏原版的默认设定值) |
如先前所述,默认情况下蜂群派系本不可供玩家操控,但若按照以下步骤操作,您将能以蜂群身份进行游戏,并享有功能完备的市场系统。您与蜂群的关系将保持友好,但该派系仍会与其他所有势力处于敌对状态。作为玩家,您将获得部分中立乃至友善的派系关系,同时也会面临若干敌对势力。每个步骤均为模块化设计,您可自由选择所需的功能层级。例如:若仅希望将该派系设为可玩状态以在随机核心世界模式中显示,但仍需在情报界面保持隐藏,且不在意是否使用特定立绘,则只需启用第一项修改。 请前往Starsector游戏文件夹中的mods目录,依次打开Hiver Swarm\data\config\exerelinfactionConfig\HIVER.json文件(建议使用代码编辑器)。定位至第3行"startingFaction":false参数,将其值改为true后保存。接着进入Hiver Swarm\data\campaign目录,打开rules.csv文件删除第27-31行(若不确定具体内容,可参照下方折叠框内的行数提示或者直接查看参考图片):
hiver_cmsn_askForCommissionOpt_disable,PopulateOptions,"$isPerson
Nex_Commission personCanGiveCommission
!Nex_Commission hasFactionCommission
$faction.id == HIVER","SetEnabled cmsn_askCommission false
SetTooltip cmsn_askCommission ""The Hivers do not take in outsiders.""",,, |
删除红框内的代码即可
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当您开始新游戏并进入启用随机核心世界的屏幕时,转到选项 4)派系设置,然后 1)启用/禁用派系。右侧会出现一个屏幕,根据您安装的派系模组,您可能需要向下滚动但寻找“蜂群”。默认情况下,它将被禁用,只需按下 启用(Enabled) 按钮并返回。游戏将仅为此游戏记住此设置,并且您每次开始新的RCW 游戏时都需要这样做。
您可以为RCW永久启用它们,但请注意,这也会使它们成为起始势力,因此,请勿在原版游戏中执行此操作。从 Starsector 文件中的mods文件夹内,转到"势力-蜂群"\data\config\exerelinfactionConfig\HVER,json 并使用编辑器打开它。导航到第三行"startingFaction":false 并将其设置为 true,然后保存。
关于将“蜂群”添加到启用了 Random Core Worlds 的 Nexerelin 游戏中的说明:
我不建议在 RCW 中启用它们,因为“蜂群”在游戏早期可能是一个威胁,但由于缺乏贸易伙伴,随机行星/位置对 “蜂群”经济产生负面影响,并且每个人基本上永久地与他们交战,“蜂群”派系将变得资源匮乏,从而失去殖民地,并且不会对任何人构成太大威胁。从积极的方面来说,这使他们成为容易获得有价值的打捞物和一些早期游戏 XP 的来源。 |
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手动调整 Mod 难度级别的说明
有几种不同的方法可以手动修改 mod 进入 mod 文件夹 data\config\exerelinFactionConfg 并使用编辑器打开一个名为 HIVER.json 的文件。如果您没有,您可以下载 notepad++,它免费且易于使用,并且可以自动识别 Java 代码。
打开该文件并准备好进行编辑后,导航到: 第 21 行 “invasionPointMult”:1.25 并降低数字以减少他们的入侵舰队。如果设置为 0,它将完全禁用他们的入侵。 第 58 行 “colonyExpeditionChance”:1.75 决定了他们派遣殖民地任务的几率。降低它,他们就不太可能被 Nexerelin 挑选来开始蚁群。
你也可以用同样的方式打开 data\world\factions 和 HIVER.faction: 在第 259-261 行,他们的舰队组成被设置为最大,所以降低这 5 个,这将影响他们的舰队和军官的实力。 在第 264 行 “侵略”:5 中,决定派系在入侵和扩张中的侵略性,5 是最大值。降低这个值,他们就会不那么激进。 在第 327 行 “canBombard”:true,启用他们的饱和炸弹能力,将其设置为 false,他们将不再有效。
如果您觉得手动进行这些更改不舒服,我在名为“游戏难度降低包.zip” 的主文件夹中包含一个可选的 ZIP,它为原版和游戏玩法预配置了设置,几乎没有派系模组。 只需将“游戏难度降低包.zip”解压到 mods 文件夹中并覆盖主文件即可。 -这些文件降低他们的侵略性,减少入侵和殖民舰队的频率,降低他们的军官和船只质量,降低舰队中船只的数量和大小,并关闭饱和轰炸。 注意:如果您想恢复到基本设置,您可以先为这些文件进行备份,或者您可以重新安装 mod。
有一个可选的困难模式,可以将 Hiver 飞船和机翼的统计数据提高 20%,但由于更改的 OP 性质,它们无法恢复: 首先导航到 data\hulls 并删除 hulls 文件夹。在 mod 文件夹中,您将看到一个标有“游戏难度提升包”的 ZIP 并将其解压到 data 文件夹中,它替换了您刚刚删除的以前的 hulls 文件夹。
注意:这可以在游戏中完成,但只有新生成的 Hiver 飞船才会有新的船体模组
最后,遗憾的是没有办法专门延迟 Hiver 入侵,但在你开始新游戏之前,你可以转到 LunaLib 添加在游戏菜单左上角的“模组设置”按钮。 向下滚动到 Nexerelin 按钮,选择“舰队和战斗”选项卡并查找“入侵等级期”选项。默认值设置为 90,相当于在游戏日中为 90,直到发生任何入侵。 您可以使用右侧的滑动条并将其增加到 1825 天,即 5 年。输入您认为在入侵发生之前需要准备的 # 天。 注意:这将影响所有派系入侵,而不仅仅是“蜂群”。例如,如果你将其设置为 365 天,它将在游戏开始后将所有派系入侵延迟 1 年。 |
蜂群舰船本质上是高科技产物,配备优质护盾、厚重装甲和自修复船体。其武器仅造成普通伤害(对护盾/装甲/船体无额外加成),但会形成集群攻势,累积伤害能迅速击溃弱小或落单的敌人。小型舰船的自愈速度远快于大型舰船,它们会发动狼群战术,直至受损过半才撤离修复,此时大型舰船将继续牵制你。需注意,若你攻击其星域内舰队且附近存在其他舰队,它们会倾巢而出。建议组建针对性舰队采取战术应对,切忌恋战——夺取战利品后应立即撤离,整备完毕后再战。 2022年9月20日Reddit网友Candelestine的补充建议(对苦战者极有帮助): 没错,这个反派阵营会侵占你的星域,必须主动反击。它们完全打破游戏平衡,与其他派系根本不在同一量级。 其武器平均每点幅能造成0.5伤害的效能比,持续火力堪称无敌。鱼雷系统更是破坏平衡——仅需5点弹药就能再装填的自修复鱼雷简直离谱,给歼灭级装上五枚就能横扫千军。 但仍有破解之法:高装甲配置效果显著,且千万不可吝啬点防御!必须全力拦截那些能穿透装甲的致命鱼雷。 其无人机群同样致命,若见蜂群战机来袭,务必将其视作正规舰队而非普通战机,否则必遭毁灭性打击。 总体实力与Remnants相当,作者认为余烬稍难对付。只要针对其优劣势制定策略,完全能够战胜。 差点忘了说弱点:不知你是否注意到,它们所有舰船航速都偏慢(尽管转向灵活),最高速度充其量只是中等水平。 |
v1.3.7 - 兼容存档注意:更改仅在新游戏的扇区生成期间生效
- 塞鲁库斯:装甲从 1000 提升到 1400 - 对于重巡洋舰来说装甲太低,死得太快
-注:我收到了许多关于希弗星球稳定性的担忧帖子,因此做了以下修改:
- 通古斯站:移除了浓密的大气,将受损的纳米锻炉恢复为重工业的原始状态——污染更少=人口更幸福
- 福纳克斯:人口从 5 人增加到 6 人 - 工业膨胀导致不稳定
-瓦兹恩:将行星类型从甜点星改为地球星,并移除了热点和甜点星球——它为里兹代特星区提供的食物不足
v1.3.6 - 存档兼容
- 困难模式:将难度调整为25% - 抱歉我设置新难度时忽略了这一点 - 困难模式:添加了一个标记为“recoverableweapondata.csv”的新文件 - 如果你想恢复他们的武器,请删除weapon.data.csv并重新命名为weapon.data.csv
- 极限模式:与上述添加的文件相同- 标准、困难和极限模式:新增了一个标为“dropable_special_items.csv”的文件 如果你想让他们的蓝图可以拾取,删除special_items.csv并重新命名新文件
- 编辑了所有版本中包含的README文件以反映这些新增内容
V1.3.5 - 保存兼容
- 在Zesketet中为小行星带区实体标记添加了链接描述 - 感谢Bugatti告知我
- 将Cerambycidae的燃料容量增加800,Chalcosoma的货物容量增加500 - 感谢TY Chikanuk指出这还不够满足它们的
大量旅行 - Svrerresh生物等离子发射器:射程从600提升到700 - 现在匹配其他Hiver能量武器的射程,提升了战斗力
- 困难模式版本: 难度曲线从25%提升到50% - 在Discord上看到多条帖子说不够难 - 享受痛苦
- 修复了在Vplus和困难模式
v1.3.4中将头像替换为高分辨率时的路径问题 - 存档兼容 - 消灭了虫子漏洞
- Vxitterr热电子弹弓:伤害从600提升到650 - 对于一把20的中型武器来说,我觉得它对Hiver武器来说有点弱- 修复了困难模式的掘地者替换文件问题 - 感谢 ASD90275 告知我
- 掘地者:将变体中的两个中型安装座从能量改为导弹 - 依然有协同效果,任一都能装,但导弹更适合远程航母
- 替换掘地者:(所有难度)增加了两个缺失的小协同槽,并重新武装了2枚多弹头载具导弹 - 修正了之前的一个大失误- 修复了替换飞船标签在所有难度下未更新为当前版本的问题 - 修复了1.3.3更新中的一个失误,抱歉 - 替换飞船:(所有难度)为以下飞船增加了打捞吊架:Carabidae、Burrower、Weevil、Chalcosoma、Lucanidae、Chinavia和Viridula - 在v1.06
中忽略了这一点- 从标准版中移除了“Hard mode hulls”和“Vplus”的ZIP文件 - 不再需要,因为它们现在有自己的下载资源,节省了空间
- 修复了“Hi Rez Portraits”压缩包的路径,使其解压到所有困难的正确路径 - 修正了1.3.3
v1.3.3的另一个疏漏 - 存档兼容
- Burrower:装甲从350提升到450,通量dis从390提升到400,速度从90提升到95,护盾效率从1.2提升到1.3 - 感谢SoSD指出其脆弱性
- 金口科变体:改装为两把面向前方的爆能枪和一把全向PD炮塔 - 之前的变体武器配置不匹配,难以保持目标
- 把困难模式难度提升比例从20%提高到25% - 有人抱怨难度不够高,所以我做了渐进式提升
- 更新了游戏版本,麻木了er从“0.98a-RC5”到当前的“0.98a-RC8”
v1.3.2 - 存档兼容【需搭配最新版Stellar Networks(3.30),旧版本可能导致崩溃】 新增 Stellar Networks的黑名单功能,可在商品市场视图中隐藏Hiver阵营的市场(该功能适用于本模组所有版本) 这是许多玩家长期请求的功能,感谢Stelnet的维护者volt实现了它,去请他们喝杯咖啡吧!
v1.3.1 兼容存档 Deathfly:补上了缺失的 HIDE_IN_CODEX 标签 —— 感谢 TS360 / Hugh 359 反馈 将蓝图代码中的 no_bp_drop 更新为 no_drop —— 原参数已过时,但此前标准/困难模式下仍会掉落蓝图(现已修复) 为困难模式的替换舰船补上了对应的困难模式船体插件 —— 我的疏忽,抱歉 为Vplus模式的替换舰船补上了对应的Vplus模式船体插件 —— 我的疏忽,抱歉 移除了困难模式和Vplus模式中冗余的 Hard Mode Hulls.zip 和 Vplus.zip 文件 —— 节省磁盘空间
v1.3 版本说明 - 存档兼容 修复了unrecoverable_wing_data文件的糟糕问题 删除了 Catcher 的重复变体文件 修复了 Aphid 变体的错误名称, Gnawler 和 Katydid 添加了一组可选的高分辨率 AI 制作肖像 Emperor:添加了第三个大炮塔,并将 OP 增加了 20,通量恢复增加了 100 皇帝(候补):在船的后部添加了一个丢失的小武器 将标准版 Mod 的蓝图可用性更改为不可恢复 在 mod 文件夹中添加了一个 zip 以使蓝图可恢复 分成三个可选版本,每次加载游戏仅可选择一个: 标准版:即未修改可选文件内容的版本 简单版:船只比玩家弱 10%,侵略性低得多,没有卫星轰炸和可回收的船只/武器/bp 困难模式:增强的飞船比玩家以及游戏控制的舰队和不可恢复的飞船/武器/bp 更难 20%标准模式:具有侵略性侵略性的标准船只和可恢复的船只/武器, 不可恢复的 bp
v1.2 版本说明 不兼容 游戏版本 .97a 的存档 已更新代码,适配《远行星号》.98a 版本
v1.1.7 - 存档兼容 在 Nexerelin 派系配置文件中添加了 "monstrous"(怪物)外交特性,使对该派系实施饱和轰炸(sat bombing)的负面影响降低 —— 感谢 Reshy 告知此特性 为 Carabidae 和 Chalcosoma 的描述补充了缺失的舰船级别标注 —— 感谢 Star007 的反馈 更新 Vplus.zip 中的模组标题至当前版本 —— 感谢 Star007 的沟通
v1.1.6 - 存档兼容 - 快速修复 Linux 罕见问题 移除了所有与 Stellar Networks 整合相关的文件 —— 若该模组未来复活,会重新添加 Carabidae:速度从 36 提升至 55 —— 原速过慢导致难以维持接战,且它属于 战列巡洋舰(Battlecruiser) 而非战列舰(Battleship) 更新了可选文件 "Hard Mode hulls"(硬核模式船体),补充了本次 Carabidae 的改动及上一版本遗漏的自动战斗机调整 修复了一个大小写不匹配问题,该问题可能导致 Linux 系统下游戏崩溃 —— 感谢 alexwtb234 的报告 更新汉化版
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作者授权 该mod由mod所有者Dazs授权在远行星号中文论坛上发布汉化版和托管 Hiver Swarm,本mod将在远行星号中文论坛上发布并免费供所有游玩远行星号的玩家使用,且不进行任何收费行为。同时也禁止非mod所有者Dazs和译者X势力的允许,私自将其转发上传致其他公共平台。严禁任何人将此mod以任何方式进行的商业交易。
感谢Mod制作讨论群内的大佬们让我认识到错误,并指正我。重新进行汉化翻译,感谢科研处华仔提供的译文校准帮助。
关于不同难度说明 标准模式(Standard)原版难度的舰船,有强侵略性、会主动扩张入侵;舰船/武器可打捞回收,蓝图(bp)捞不了。适合装了 4–7 个势力 mod 的玩家。
简单模式(Vanilla plus)舰船比标准模式弱 10%,侵略和入侵率大幅降低,不会轰炸星球,舰船/武器/蓝图可打捞回收。适合只装了 0–3 个势力 mod 的玩家。
困难模式(Hard)舰船比标准模式强 25%,而且游戏控制的舰队也会用同样强度的船;舰船/武器/蓝图不可打捞。适合装了 8–11 个势力 mod 的玩家。
极限模式(Extreme)舰船比标准模式强 50%,其余同困难模式一致。适合装了 12 个以上势力的 mod、追求极限挑战的玩家——致命难度,你已被警告过。
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