本帖最后由 文仔 于 2026-11-2 08:30 编辑
五种性格战斗内速查表
行为 | 胆小 | 谨慎 | 沉着 | 激进 | 鲁莽 | | 想保持的距离 | 最远("非战斗"档,威胁圈 +1200 级) | 远(威胁圈 +最多 200) | 中(默认 −100) | 近(约 0.7×射程) | 同激进 | | 比友军平均线靠前多少会后撤 | 10 | 100 | 300 | 基本不参与 | 同激进 | | 开火省幅能程度 | 最省(+0.2) | 省(+0.1) | 中性(0) | 敢打(−0.1) | 最敢打(−0.2) | | 航母接"拦截"任务 | 先护航 | 先护航 | 先护航 | 跳过护航去拦截 | 同激进 | | 航母混编时是否给战机点目标 | 点 | 点 | 点 | 不点 | 不点 | | 胆小护航站位 | 90°(不贴) | 常规 | 常规 | 常规 | 常规 | | CR 掉光风险感知 | ×0.5 | ×0.5 | ×1 | ×1 | ×1 | | 被引擎当"非战斗船" | 是(除非全舰队只剩胆小/民船) | 否 | 否 | 否;武装民船被当战斗船 | 同激进 |
一句话总结战斗内:胆小 = 能不打就不打;谨慎 = 保持距离 + 省幅能;沉着 = 基准线;激进 = 压上抢输出;鲁莽 = 更极端的激进。
什么时候撤- 自己比友军更靠前时:游戏里有一个"我是不是冲得比队友还靠前,要不要退一点"的判定——比较的是"友军平均离目标多远"和"自己离目标多远"。
- 沉着:自己比友军平均线靠前 300 才退;
- 谨慎:靠前 100 就退;
- 胆小:靠前 10 就退;
- 激进 / 鲁莽:基本不参与这条判定(不会因为自己冲得太靠前就退)。
- CR 快掉光时:谨慎 / 胆小会把"再打下去 CR 要没了"的风险系数乘 0.5,也就是对 CR 风险更敏感、更早收手。
- 直观效果:混战里,胆小舰稍微比队友靠前就往后缩;谨慎舰靠前 100 也退;沉着舰要冲到比队友靠前 300 才退;激进/鲁莽舰基本不管队友在哪,继续顶。
|