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【0.98】性格对舰船 AI 的影响

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战列舰长

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 文仔 于 2026-11-2 08:30 编辑

五种性格战斗内速查表

行为
胆小
谨慎
沉着
激进
鲁莽
想保持的距离最远("非战斗"档,威胁圈 +1200 级)远(威胁圈 +最多 200)中(默认 −100)近(约 0.7×射程)同激进
比友军平均线靠前多少会后撤10100300基本不参与同激进
开火省幅能程度最省(+0.2)省(+0.1)中性(0)敢打(−0.1)最敢打(−0.2)
航母接"拦截"任务先护航先护航先护航跳过护航去拦截同激进
航母混编时是否给战机点目标点点点不点不点
胆小护航站位90°(不贴)常规常规常规常规
CR 掉光风险感知×0.5×0.5×1×1×1
被引擎当"非战斗船"是(除非全舰队只剩胆小/民船)否否否;武装民船被当战斗船同激进

一句话总结战斗内:胆小 = 能不打就不打;谨慎 = 保持距离 + 省幅能;沉着 = 基准线;激进 = 压上抢输出;鲁莽 = 更极端的激进。

什么时候撤
  • 自己比友军更靠前时:游戏里有一个"我是不是冲得比队友还靠前,要不要退一点"的判定——比较的是"友军平均离目标多远"和"自己离目标多远"。
    • 沉着:自己比友军平均线靠前 300 才退;
    • 谨慎:靠前 100 就退;
    • 胆小:靠前 10 就退;
    • 激进 / 鲁莽:基本不参与这条判定(不会因为自己冲得太靠前就退)。
  • CR 快掉光时:谨慎 / 胆小会把"再打下去 CR 要没了"的风险系数乘 0.5,也就是对 CR 风险更敏感、更早收手。
  • 直观效果:混战里,胆小舰稍微比队友靠前就往后缩;谨慎舰靠前 100 也退;沉着舰要冲到比队友靠前 300 才退;激进/鲁莽舰基本不管队友在哪,继续顶。

*滑块验证:

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GMT+8, 2026-11-2 10:04

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