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关于英仙座大远征的一点吐槽和建议

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驱逐技师

发表于 昨天 21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一开始玩起来感觉会很有趣的mod,但是问题还很多,节奏也很拖,相当消磨游玩的热情
gpt6文案再怎么改也只会让自己被腌入味的,用现在写作水平最高的哈吉米4吧。
跑图捡垃圾很枯燥的,你还放个几秒就送人回老家的大片秒杀地形,还有偶尔出现的超雄巡逻队,要人一直绷着神经玩残疾人大战。垃圾还要精打细算,否则下一秒前功尽弃。
  这是搜打撤还是杀戮尖塔?辛苦跑图捡垃圾然后一秒被送回家有效结合了塔和搜打撤玩法的挫败感。跟克瑞因纷争早期同款问题这一块
刻意卡进度的体感太明显了,一点也没有大远征的感觉,像在和俄罗斯3小伙激烈斗争。
不给点定向获取某些船和船插的手段吗,打了船mod只能玩拼凑起来的船队的情况就更严重了。
希望制作组能再接再励吧,刚被送回家想不出什么好话
能不能不要再把秒杀地形当墙用了,有的还融入星云,开只要15速的持续加速还会躲都来不及躲
你家搜打测开疾跑撞墙上就直接回家呗


战列舰长

发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
其实是因为制作组写作水平一基本上都是一坨使导致看起来有股ai味,已经在考虑找点有水平的小伙伴改善了,beta版主要还是偏向技术验证,不会申请审核也不会宣传,任务系统和更多的优化会在1.0版本加入,文案也会找人重写(虽然现在还没找到,不过肯定会改善后再发布),另外还有势力专属舰船等也在制作。
另外感谢小伙伴体验游玩,你们的意见都很宝贵。
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