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首先申明,英仙座搜打撤(英仙座裂隙外:大远征)这个mod是有着极具创新性和趣味性的玩法,是一个独立于势力争霸之外的优秀mod,在后续的更新维护下,一定是远行星号的一个常青树mod代表。
不过,这也并不妨碍目前这个mod在初期会有一些玩法机制上略显不成熟的地方。那我就用最直白、最不绕弯子的说辞明说了:英仙座搜打撤太坐牢了。个人认为搜打撤目前有两个地方非常坐牢,一是关卡地图,二是战斗养成。
关卡地图,作为一个搜打撤玩法,这个mod的关卡是由一张张星系大小的地图构成的,还有面积占据星系相当多的毒圈设定。在实际体验的过程中,遇见敌人和找到物资点并不是最麻烦的地方,最麻烦的地方在于如何在一张又一张的大地图上行走。船的速度限制在常速14,开加速也只能到17,而由于需要不断使用广播来查找物资点的位置,实际平均速度还会更低。在搜索物资点的时候,船会以最慢船的半速航行。因此,搜打撤的每一个关卡都会花费相当漫长的时间。
战斗养成,作为一个搜打撤玩法,这一部分是最让我感觉到困惑的。因为制作者很显然有意拉长了养成的流程,设计了一个挫败感很强的D插机制。玩家在这个机制下在前期的坐牢感拉到了最大。无论是关卡地图上打捞的船,还是蓝图抽出的船都带有D插,而D插只有在稀有事件中才能消除,并且在关卡中D插船会越用性能越差,甚至撤离后直接损毁。这个D插的设定可以说是把挫败感拉到了最大。
玩家如果想获得无D插船需要进行局外升级,并且搜集所需的蓝图,而这个过程耗费的时间相当漫长。尤其是当玩家打的mod势力多的情况下,想要获得可以制造船只的蓝图非常麻烦,因为需要多次蓝图抽取和重复船只分解才能蓝图进度足够造船。
除此之外,战斗养成的牢点还有船插,船插也是需要蓝图抽取。在玩家没有船插而敌人的船满配武器、船插甚至是超模小船(战斗只看部署点)的情况下,玩家的战斗就已经足够坐牢了。
因此,在现阶段我对于英仙座搜打撤的评价是,一款远行星号玩家自己的坐牢模拟器。
不过如果解决了这两个痛点,玩家的游玩体验就会有很大的提升。
战斗养成的问题先不说,个人认为关卡地图这一块可以自己动手丰衣足食。英仙座搜打撤是一个独立的玩法,因此很多功能性的mod无法使用,就比如大世界加速。这一块可以直接在远行星号的设置文件将原本的时间加速从2倍修改到多倍,这样可以显著提升关卡地图的搜打撤体验。
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