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逃离英仙座搜打撤大牢

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战列舰长

发表于 昨天 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先申明,英仙座搜打撤(英仙座裂隙外:大远征)这个mod是有着极具创新性和趣味性的玩法,是一个独立于势力争霸之外的优秀mod,在后续的更新维护下,一定是远行星号的一个常青树mod代表。

  不过,这也并不妨碍目前这个mod在初期会有一些玩法机制上略显不成熟的地方。那我就用最直白、最不绕弯子的说辞明说了:英仙座搜打撤太坐牢了。个人认为搜打撤目前有两个地方非常坐牢,一是关卡地图,二是战斗养成。
  关卡地图,作为一个搜打撤玩法,这个mod的关卡是由一张张星系大小的地图构成的,还有面积占据星系相当多的毒圈设定。在实际体验的过程中,遇见敌人和找到物资点并不是最麻烦的地方,最麻烦的地方在于如何在一张又一张的大地图上行走。船的速度限制在常速14,开加速也只能到17,而由于需要不断使用广播来查找物资点的位置,实际平均速度还会更低。在搜索物资点的时候,船会以最慢船的半速航行。因此,搜打撤的每一个关卡都会花费相当漫长的时间。
  战斗养成,作为一个搜打撤玩法,这一部分是最让我感觉到困惑的。因为制作者很显然有意拉长了养成的流程,设计了一个挫败感很强的D插机制。玩家在这个机制下在前期的坐牢感拉到了最大。无论是关卡地图上打捞的船,还是蓝图抽出的船都带有D插,而D插只有在稀有事件中才能消除,并且在关卡中D插船会越用性能越差,甚至撤离后直接损毁。这个D插的设定可以说是把挫败感拉到了最大。
   玩家如果想获得无D插船需要进行局外升级,并且搜集所需的蓝图,而这个过程耗费的时间相当漫长。尤其是当玩家打的mod势力多的情况下,想要获得可以制造船只的蓝图非常麻烦,因为需要多次蓝图抽取和重复船只分解才能蓝图进度足够造船。
   除此之外,战斗养成的牢点还有船插,船插也是需要蓝图抽取。在玩家没有船插而敌人的船满配武器、船插甚至是超模小船(战斗只看部署点)的情况下,玩家的战斗就已经足够坐牢了。
  因此,在现阶段我对于英仙座搜打撤的评价是,一款远行星号玩家自己的坐牢模拟器。
  不过如果解决了这两个痛点,玩家的游玩体验就会有很大的提升。
  战斗养成的问题先不说,个人认为关卡地图这一块可以自己动手丰衣足食。英仙座搜打撤是一个独立的玩法,因此很多功能性的mod无法使用,就比如大世界加速。这一块可以直接在远行星号的设置文件将原本的时间加速从2倍修改到多倍,这样可以显著提升关卡地图的搜打撤体验。

势力巨擘

发表于 昨天 19:41 | 显示全部楼层
希望能与生涯兼容 不管怎么样这个玩法创新确实很不错

巡洋大副

发表于 昨天 19:43 | 显示全部楼层
你说的观点我都赞同,但是修改了以后会对游戏爽感造成毁灭性打击,不太好改。
1 超高的D插难度阻止了玩家无脑打同一流派,强制思考,浪费的时候是巨大的投入成本,大地图1层的坐牢为2层的物资大爆发提供了爽感,如果削弱,游戏寿命大大消除。(我一猜肯定好多快餐玩家会吐槽这个,因为我自己玩的时候都觉得每场战斗都要动脑子很累,有了无D插船后,又是从地下到天上的提升,难度确实很难把控)
2 MOD多了以后 船插的获取确实体验很差,这个建议能出配置调整蓝图和插件的产出倍率,其实目前就是不改也能玩,在生涯里虐AI虐惯了了吧,也试试和AI公平竞技,动动脑子了。

大地图速度确实可以给个建筑逐步提高最高速度,就和探测范围一样。不然后面也是纯坐牢
跳过战斗别想了,因为他要D插磨损,你必须思考哪些船在这场战斗使用。但确实在通过低层关卡的时候很坐牢,在没有远行锚点的时候可以说是完全的浪费生命。
但是限制了D插后,玩家肯定就去玩好船了,而好船也就那么几艘,上了没有磨损,那就把把上,依然会公式。除非玩成杀戮尖塔,削弱局外养成,大幅缩短单局游戏时长,多开几把每把0d船都不一样,1d船打辅助,4d5d船用个  详情 回复 发表于 昨天 19:56

星域军阀

英仙领大胖鸡

发表于 昨天 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
xxx大牢(什)
1000244502.jpg
游历星域, 播撒福恩, 光荣朝圣, 复兴英仙领.

巡洋大副

发表于 昨天 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
你妹 发表于 2026-10-10 19:43
你说的观点我都赞同,但是修改了以后会对游戏爽感造成毁灭性打击,不太好改。
1 超高的D插难度阻止了玩家无 ...

但是限制了D插后,玩家肯定就去玩好船了,而好船也就那么几艘,上了没有磨损,那就把把上,依然会公式。除非玩成杀戮尖塔,削弱局外养成,大幅缩短单局游戏时长,多开几把每把0d船都不一样,1d船打辅助,4d5d船用个一两次就扔或者拿来拉货,这样又不叫搜打撤了。
【但是限制了D插后,玩家肯定就去玩好船了,而好船也就那么几艘,上了没有磨损,那就把把上】 恭喜你发现了搜打撤的真谛,就算是最正宗的搜打撤塔科夫也就是找几把最强势的版本枪满改后把把用。目前作者的思路可谓  详情 回复 发表于 昨天 20:12

战列舰长

发表于 昨天 20:05 | 显示全部楼层
首先感谢您的体验与支持,制作组已经收到了玩家的呼吁和优化意见,前期的难度坡度确实有些陡,我们已经在考虑改进方案,包括大地图速度有些慢这种问题也在考虑范围中
不过目前我们的项目重点在推进1.0版本的进程中,beta版本最近只会有修补性更新了,可以看一下前瞻内容。
包括完整任务线,联动生涯存档(可以在生涯存档解锁特殊插件,特殊舰船),舰船爆改系统等,这些都是正在制作的部分,同时也会调整相关mod舰船的权重,优化前期体验,给大家带来真正好玩有趣的超大型mod~
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最后,感谢您的厚爱
wows?  详情 回复 发表于 昨天 21:44

巡洋大副

发表于 昨天 20:12 | 显示全部楼层
蓝色大肥鱼 发表于 2026-10-10 19:56
但是限制了D插后,玩家肯定就去玩好船了,而好船也就那么几艘,上了没有磨损,那就把把上,依然会公式。 ...

【但是限制了D插后,玩家肯定就去玩好船了,而好船也就那么几艘,上了没有磨损,那就把把上】

恭喜你发现了搜打撤的真谛,就算是最正宗的搜打撤塔科夫也就是找几把最强势的版本枪满改后把把用。目前作者的思路可谓是非常经典的玩法了

不开玩笑了,目前实际情况是打着50多个MOD根本就找不到最合适的船,抽到什么好船就得用着,那些你从来看都不会看的船确实能好玩一下。确实在制造出来或者改出来以后很长时间都是有什么就用什么,但是目前的MOD环境,好船也是有更好船的,所以还算好玩。基本上也不用抽到版本答案,超过一个阈值后,组一队打通了这玩法也就这样了。当然要是一上来就抽个通灵塔或者类似的版本答案,游戏寿命也是大大减弱。

势力巨擘

发表于 昨天 21:44 | 显示全部楼层
兰子喵 发表于 2026-10-10 20:05
首先感谢您的体验与支持,制作组已经收到了玩家的呼吁和优化意见,前期的难度坡度确实有些陡,我们已经在考 ...

wows?
与终局剧情有关~  详情 回复 发表于 昨天 23:20

战列舰长

发表于 昨天 23:20 | 显示全部楼层

与终局剧情有关~
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