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本帖最后由 AxolotlXD 于 2026-10-7 14:28 编辑
原帖链接:Starsector 0.98.5a (In Development) Patch Notes
(使用了 AI 辅助翻译 + 人工校对)
截至 2026 年 10 月 06 日的改动
生涯:
- 卢德左径现在拥有独特的 AI 核心上交对话
- 你现在可以在首次拜访卢德圣地时选择真心表示支持 AI 权利
- 你可以告诉 Caden 你打算认真研究《最高执政官语录》✋😭🤚
- 完成运送任务后,市场上可获得的额外商品减少
- 击败余晖、遗弃舰以及其他 [高度机密] 敌人不再提供雇佣协议(或星系)赏金
- 派系雇佣协议:
- 赏金提高 66%
- 每月雇佣报酬降低为 10000 基础值,加上每名活跃的非雇佣兵军官 2500
- 原为:20000 基础值加上每玩家等级 5000
- 掠袭贸易舰队的黑帮赏金提高 50%
- 间谍卫星部署任务:在目标周围生成额外巡逻队的几率降低
- 一支巡逻队返回后,市场至少两天内不会生成新巡逻队
- 市场生成的新巡逻队将忽略附近舰队,并且其传感器范围在一天内设为零
- 酒吧运送任务奖励基础增加 15000 星币
- 提高了“廉价商品”酒吧/联络人任务的奖励
- 提高了若干任务的时限
- 调整了酒吧事件的相对出现频率
- 如果 Wrestling Sedge 是联络人并进入无法作为联络人的状态,玩家会收到他已不再是联络人的通知
- 舰船的“修复”选项被替换为使用人之领级零件逐个移除 D-插件
- 人之领级零件是任何掉落补给的东西都相当常见的掉落物
- 打捞人之领时代通信中继器/传感器阵列/导航浮标会产生少量零件
- 可以大量购买,尤其是在生产质量高的大型殖民地
- 购买需要花费大量星币
- 游戏前期来自酒吧/联络人的赏金更有可能出现在星区内侧部分
- 战斗后打捞中会找到更多燃料,数量基于被摧毁的燃料容量比例
- 传感器阵列/拾荒者数据探测超空间滑流的范围大幅增加
- 人之领时代传感器阵列可达 25 光年;足以在核心区域使用它来很好地了解滑流模式
- 玩家殖民地太空港探测滑流的范围增加
- 超空间地形:滑流燃料消耗降低现在为 90%(原为 75%)
- 滑流现在每星历年改变一次方向/配置(在 12 月),而不是每星历年两次
- 大幅提高了黑帮的掠袭贸易舰队和巡逻队的赏金的奖励
- 劫掠:当本地市场过剩超过 2 单位后,掠夺的商品数量不再增加
- 自动舰船(人之领遗弃舰、余晖)现在无需无人战舰技能即可回收
- 仍然需要该技能才能将其战备提升到可用水平
- 船员工资改动:
- 操作舰船所需的船员(即骨干船员)根据舰船获得薪水
- 默认值为该舰船基础每月补给消耗乘以 50/50/75/150 星币
- 例如,一艘典范的船员工资为 60 * 150 = 9000 星币/月
- 增加或减少船员需求的船体插件等也会影响船员工资
- 预备船员——超出整个舰队所需骨干船员的部分——每月获得 5 星币
- 攻势-级和军团-级(以及 XIV 改装)的船员工资相对于默认值减半
- 大概是因为军官/高级士官职位没那么多
- 算是对更高的燃料消耗的补偿
- 不败-级的船员工资为默认值的 1.5 倍
- 同样大概有很多低技能岗位,但只是船员数量非常多
- 不平衡;这算是它的特点
- 相位舰船船员工资为默认值的 2 倍
- 执法者-级、统治者-级:考虑到它们更高的燃料消耗,调整了其船员的工资
- 某些(不是所有)民用舰船:工资低于同等部署点的战斗舰船应有的水平
- 海盗星系酒吧/联络人赏金:持续时间和奖励大幅增加
- 大幅减少了玩家星系中通用殖民地危机相关舰队的数量
- 减少了完成“篡位者们”的星币奖励
- 提高了向辛达强权出售独特物品的星币奖励
- 大幅加强了“在派系宣称地内建立殖民地”的惩罚性远征舰队
- 激流迸发:大幅降低燃料消耗
- 为完成较低难度赏金增加了一些宽限,但不降低赏金难度
- 稳定货舱持续时间增加 100 天
- 星际驿站:AI 核心现在根据核心类型逐步增加库存
- 阿尔法/贝塔核心还会将维护费降低 25%
- 移除了效果中的需求降低(曾导致带 AI 核心的星际驿站停止储存挥发物/稀有元素)
- 从仓库取出舰船时,之前分配给它的军官将自动重新分配,除非他们当前被分配到另一艘舰船
- 添加行星状况:Cibola 添加“炎热”,Madeira 添加“寒冷”;需要新游戏
- 赏金支付按距核心的距离成比例增加
- 陆战队员突袭中,原本伤亡较低的情况现在有几率无伤亡
- 生涯教程:带着舰船从 Tetra 返回时,当你在 Ancyra 停靠后,空间站指挥官会主动与你通讯,而不是玩家必须自己去做
- 添加了退休选项(通过与历史学家对话)
战斗:
- 相位隐身冷却时间增加至 3 秒(原为 2 秒);并与相位舰船的其他改动配套。
技能:
- 相场调制精英效果将相位冷却降低 33%,而不是 50%
- 废船舰队:
- 带有 D-插件的舰船会获得新的 D-插件(最多 5 个),之后其 D-插件会定期变化
- 某些船体插件(结构损伤、受损货舱、维生系统故障)不会通过这种方式添加
- 每有一个 D-插件,船体结构值提高 10%(最多 5 个 D-插件)
- 每有一个 D-插件,武器和引擎修复速率提高 10%(最多 5 个 D-插件)
- 每有一个 D-插件,船员数量需求和工资降低 10%(最多 5 个 D-插件)
- 船体修复:
- 不再自动修复 D-插件
- 人之领级零件的掉落率提高 4 倍
- 允许在未停靠的情况下修复 D-插件
- 避免 D-插件的几率现在固定为 85%,不受部署点影响
- 由于现在修复时会使用数量不等的人之领级零件,不再需要按部署点缩放这个几率
- 神经链接:
- 如果舰船的护盾/隐身处于开启状态,切换后它至少会保持开启 1 秒
- 将“极化装甲”重命名为“极化镀层”(原文为 Polarized Plating,此处暂译为这样)
舰船插件:
- 威胁/渊幕原种船体插件现在已正确设置设计类型
- D-插件相对平衡调整:
- 护盾发生器老化:护盾所受伤害增加 15%(原为 10%)
- 缺损电网:辐能属性(容量和耗散速率)降低 10%(原为 15%)
- 不稳定相位线圈:相位时间增益现在降低 30%(原为 50%)
- 通讯系统故障:战机联队的最大交战距离降低 30%(原为 40%)
- 受损的飞行甲板:战机联队重返战场所需时间降低(原文如此,应为“提高”) 25%(原为 30%)
- 武器位损坏:现在还会降低 25% 武器耐久度
- 提高了先进光学器件原本错误偏低的星币价格
- 安全协议超驰:
- 船员现在会根据在战斗中花费的峰值时间遭受额外伤亡,即使舰船未受到任何船体伤害
- 船员获得危险津贴,使其正常工资翻倍
- 相位锚点:相位状态下的软辐能耗散速率/武器冷却速率与备弹量恢复速率现在提高 1.5 倍(原为 2 倍)
- 强化舱壁:
- 战斗后回收的舰船初始拥有 40-60% 船体值和战备
- 效果与现场维修叠加
- 战备不能超过以下两者中的较低值:
- 战斗中达到的最低战备,以及
- 舰船最大战备减去单次部署的成本
- 救援穿梭舱:
- 现在是后勤船体插件——占用一个后勤槽位,并且需要靠港
- 允许在战斗后救援回收最多 10/20/40/80 名失踪的战机飞行员
- S-插件增益将救援回收的飞行员数量提高 1.5 倍
- 加成在整个舰队中累加;装有救援穿梭舱的舰船无需参战
- 舰船必须拥有至少 10% 战备,救援穿梭舱才能运作
- 并非所有战机飞行员都保证能被救援回收,但大多数可以
舰船:
- 攻势 (XIV)-级:
- 添加了内置的炮塔装甲
- 导弹槽现在全部为复合
- (根据之前的日志说明,现消耗 45 部署点)
- 攻势-级、攻势 (XIV)-级:装配点减少 20(分别降至 340 和 350)
- 先锋-级:基础价格降低至 18000 星币(原为 20000)
- 伯劳鸟-级:基础价格提高至 25000 星币(原为 20000)
- 锤头-级:基础辐能容量提高至 5000(原为 4200)
- 斗士 (LP)-级:部署/维护费用提高至 8(原为 6)
- 折磨-级:
- 熵放大器:
- 辐能产生提高至舰船基础辐能容量的 75%(原为 20%)
- 目标受到的伤害增加降低至 30%(原为 50%)
- 两个通用挂架改为导弹
- 能量炮塔改为混合
- 添加内置的扩展发射架
- 船体结构值提高至 2500(原为 1500)
- 阴影-级:船体结构值提高至 2750(原为 1750)
- 小精灵-级:
- 船体结构值提高至 3500(原为 2500)
- 非左径版本:部署/维护费用降低至 4(原为 6)
- 基础价格降低至 16000 星币(原为 26000)
- 厄运-级:添加内置的“高维护需求”船体插件
- 锤头 (LG)-级:
- 部署/维护费用降低至 9(原为 10)
- 装配点提高至 95(与基础版相同;原为 85)
- 导弹挂架改为协同
- 斗士 (LG)-级:部署/维护费用降低至 4(原为 5)
- 猎鹰 (LG)-级:装配点提高至 115(原为 108)
- 雄鹰 (LG)-级:装配点提高至 145(原为 135)
杂项:
- 按 F2 查看待售舰船的数据百科条目时,不再将其属性显示为仿佛处于封存状态(严格来说它们确实是封存的,但这样显示并无帮助)
战机联队:
- 眼镜蛇-级轰炸机:
- 辐能容量(即护盾强度)提高至 1500(原为 400)
- 护盾改为 360 度前向护盾(原为 120 度全角)
- 大幅提高转向速率
武器:
- 恶性放射流:装配点消耗降低至 8(原为 10)
- 反物质冲击波:
- 备弹量减少至 10(原为 20)
- 每发射弹伤害降低至 1200(原为 1400),每发射弹辐能产生降低至 1300(原为 1500)
- 相位长矛:辐能/伤害比提高至 0.9(原为 0.8)
- 战术激光炮:
- 现在根据命中目标船体或装甲的战术激光炮数量,使目标受到的船体/装甲伤害增加 3/6/8/10%
- 最多 4 道光束命中时达到 10% 上限
- LR PD 激光炮:
- 射程提高至 1000(原为 800)
- 大幅提高光束速度
- 裂隙射线:大幅提高光束速度(现在与爆发式光束武器相同)
- 裂解炮:
- 射程提高至 1000
- 对战机专属:装甲被剥离后,反装甲伤害也会对船体造成伤害
- 中子鱼雷、饥渴裂隙、裂隙鱼雷:现在击中热诱弹只会受损,不再有几率被其摧毁
- 赫菲斯托斯突击炮:辐能效率改回 1.0
Modding:
不翻译
Bug 修复:
- 修复了如果你两次拒绝 Elek,深渊空间异常事件任务在结束(及进行中)时出现的问题
- 修复了烈焰驱动器音效爆音问题
- 修复了数据百科显示时某些 UI 元素会响应鼠标移动的问题
- 修复了如果市场最近未被访问,加载游戏并再次访问市场时,市场上待售战机联队会发生变化的问题
- 修复了相位隐身激活/关闭导致舰船短暂减速的问题
- 修复了角色标签页中故事点提示框显示错误的问题,该提示框显示满级后因奖励经验值本应获得的故事点数量不正确
- 修复了小精灵的诱饵发射器类型不正确的问题
- 修复了苔原行星有高几率出现肥沃的耕地的问题
- 修复了“无视”命令会影响盟友舰队舰船的问题
- 修复了一个通用问题:舰船被命令撤退时,可能会在几秒内错误地移动和使用机动系统
- 修复了获取 Kanta 的保护对话可以连续多次出现(且无额外效果)的问题
- 修复了激光雷达阵列激活后,已在充能的武器仍会开火的问题
- 修复了“自由港”条件在游戏暂停时仍会累积时间的问题
- 修复了大多数航运中断未施加适当流通性惩罚的问题
- 修复了游戏加载后几秒内,殖民地会失去星系内通信中继器带来的稳定度加成的问题
- 修复了某些导弹击中热诱弹时不爆炸的问题
- 修复了因将全角护盾发生器设为 S-插件、移除临时护盾发生器并重新添加而导致的问题
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