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日期:25/08/2026
版本:Version 3.0.6 - "3.0.5 失踪了"
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错误修复
* 修复最终防线头目舰“贤者”少装了几个电容器的问题。
* 修复最后 8 个仍有闲置装配点的装配方案——但愿真的是最后一批。
* 为贤者加上保护,避免它被军火商交互之类的机制碰坏。
战术系统
* 疾风家族玩家专属强化:
* 远程遥控:由玩家直接控制的万泽现在额外获得 20% 减伤与 25% 机动性,同时保留原本 25% 的时间流速加成。
* 原因:上一版削弱对喜欢亲自驾驶疾风家族舰船的玩家影响尤其明显,因此恢复“单架被直接控制万泽”的减伤,并补上机动性强化。该加成不会作用于整支联队,对舰队整体平衡没有影响;既然能让一部分玩家玩得更开心,那何乐而不为 :)
* 修复受控万泽被击毁时,极少数情况下无法把控制权还给航母的问题。
最终防线 - 战役保护
* 提高最终防线在 Nexerelin 自动结算中的战力权重,使结果更贴近其真实作战能力。
来自 Sivie 的支援
* 如果贤者被 NPC 舰队击毁,最终防线会撤回 Sivie,并在 30 天后重新出现。
* 若整支舰队被 NPC 彻底摧毁,Sivie 会在 30 天后重建舰队。
* 只要贤者幸存,损失的护航舰会得到补充。
* NPC 战斗不会再生成可打捞的贤者残骸。
* 当 Sivie 脱离恶魔航电控制时,这套支援会暂停;星系被夺回后恢复。
玩家交互
* 如果玩家撤退且没有摧毁贤者,最终防线的护航损失会保留 10 天。
* 通过和平方式接收贤者会取消“救救孩子”。
* 如果最终防线被 NPC 摧毁,其舰队归来后悬赏会再次开放。
* 旧存档中尚未解决的遭遇会自动获得这些改动。
玩家夺取贤者之后
* 通过模拟战和平接收贤者后,漩流的驾驶员会接管最终防线。
* 如果玩家摧毁贤者,最终防线最终仍会归来,但旗舰会改为暴风。
* 两种情况下,Sivie 都会继续维护最终防线,但不会再为其恢复贤者。
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日期:23/08/2026
版本:Version 3.0.4 - "最终防线"
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最终防线
* 舰队强度从超过 310 DP 降至硬上限 240 DP。
* 实验体 71 等级由 10 -> 8。不过,数字有时会骗人。
* 整支舰队从零重做,改造成完全手工配置、面向中后期的头目战。
* 手工遭遇:移除程序生成的支援舰队,改用固定的特殊单位护航,并为贤者制作专门用于该遭遇的装配。
* 实验体 71 改为固定的一组全舰队技能,不再随机;实验体 71 同时无法使用提督顶级技能。
* 加入提督 AI 调整。
* 军官改为手工挑选,并遵守该舰队的技能限制。
* 为旧存档中尚未解决的最终防线遭遇加入迁移支持。
* 经典舰队 / 简单模式:新增 LunaLib 选项,可恢复旧版程序生成的最终防线舰队。通常需要新存档。
* Second in Command 支持:启用后,最终防线会使用专门挑选的高管与技能组合。
* 舰队构成、支援舰长、S 模组与精英技能遵循 Starsector 0.98.5a 的舰队构建规则。整体强度大致相当于在原版 DP 上限下与另一名玩家交战。
* 新增模拟战背景与视觉效果。
* 为最终防线的对话、战斗和模拟战加入专属音乐。
* 提醒:与恶魔航电关系友好的玩家可以通过模拟战体验这场战斗,并和平获得贤者。与最终防线交谈即可发现这些选项。
战役与奖励
* 最终防线模拟战规则:玩家最多只能部署 240 DP 的现役作战舰船。民用舰、后勤舰和封存舰船不计入上限;附近舰队也无法再加入模拟战。
* 真实遭遇没有部署上限。
* 模拟奖励:赢得模拟战后,可在不损失恶魔航电关系的情况下获得一艘完好的贤者,以及漩流蓝图。
* “救救孩子”:
* 星币奖励:125,000 -> 1,250,000
* 速子科技关系:+5 -> +15
* 赢得模拟战后和平接收贤者,现在会取消速子科技悬赏,无论悬赏是否已经被接受。
* 加入自动结算保护,降低玩家见到最终防线之前它就被“屏外”摧毁的概率。
死寂频率与第一中继站
* 死寂频率:完成任务后,现在还会获得“恶魔航电空间站”工业蓝图。
* 88 Ra:
* 清除了隐藏重力井周边的超空间风暴。
* 加入保护,防止滑流穿过其超空间入口。
* 调整重力井的视觉颜色。
* 旧存档加载后会自动获得新的保护和视觉效果;已经存在的滑流仍需自然消散。
* 修复星系环境音与专属战斗音乐偶尔无法正常播放的问题。
* 第一中继站:重新平衡空间站,使难度大致维持在上一版本水平。
* 改善死寂频率头目战的性能表现。
错误修复
* 恶魔航电音效配置:为恶魔航电舰船与万泽加入明确的声音配置,避免 Starsector 把 Threat 或 Dweller 的声音分配给它们。
* 原因:恶魔航电使用自定义船体风格,如果没有明确配置,可能会误落入新版原版游戏的声音池。
* 移除仍可能从极少数掉落中出现的废弃内容,例如“模块化冲击抑制器”船插。
* 防止任务船插在不合适的场合被掉落、打捞或出售。
* 修复死寂频率情报与第一中继站的感叹号标记在完成后未正确清除的问题。
* 修复少量罕见的音乐问题。
舰船
* 贤者 - Grasshopper 榴弹发射器:
* 改进 AI 的弹药管理。AI 现在会把大部分榴弹留给裸露装甲和船体,对护盾时不再随意倾泻。
* 修复旧版引爆脚本:在启用 ECCM 或其他导弹射程加成时,它曾可能反而缩短武器有效射程。
* 原因:在贤者的小型槽位装配导弹 ECCM,过去可能意外降低 Grasshopper 的射程。
* 斜坡:连续两次使用战术系统后,不再触发高速模式的变形冷却,形态切换更加灵敏,同时也有助于 AI 操作。
* 漩流:部署成本 42 -> 43 DP。
* 原因:新的自定义 AI 让漩流在 AI 手里比以往任何版本都更强,因此小幅提高成本。
* 疾风家族:
* “远程遥控”激活期间不再为联队提供减伤,但保留时间流速加速。
* 略微加强“远程遥控”的视觉反馈。
* 原因:此前减伤会让价格更低的疾风单联队胜过更昂贵暴风的两联队,使恶魔航电在后期出现不成比例的强度膨胀。整体重平衡后,这层额外耐久已无必要。
* 雾凇货舰:将“自适应飞行甲板”重做为明确的“启用机库”和“待机机库”模式。
* 平静:战术系统放出的无人机现在会继承母舰上兼容的 MagicLib 涂装。
* 魔窟:
* 每次部署战备值消耗:25% -> 22.5%
* 每日战备值恢复:2% -> 3%
万泽
* 渡鸦 PD:撤回上一轮强化。
* 布舍尔射程:600 -> 400
* 每秒伤害:250 -> 200
* 最大弹药:9 -> 6
* 对战机与导弹伤害:+25% -> 移除
* 原因:这样既保留渡鸦原本的总伤害能力,又降低其单独作战的能力;它仍然应当需要支援联队。
* 勇士 PD:撤回此前的一项强化。
* Ilis PD 射程:500 -> 400,与双联剔除者一致。
* 原因:勇士仅需 18 装配点,价格本就较低,而且两件主武器现在都有 PD 标签。Ilis 的额外射程只是剔除者尚未拥有 PD 分类时期留下的旧强化。现在三件武器射程统一。
* 战意:
* 为魔术盒导弹架补上缺失的点防提示,使移动 AI 能完整利用 DMR 的射程。
* 战意的有效交战距离预计增加约 100。
武器
* 画眉鸟 LRM 发射器:撤回此前强化。
* 主战斗部伤害:750 -> 700
* 双发伤害:1,500 -> 1,400
* 再开火延迟:9 -> 10 秒
* 弹药再生:0.13334 -> 0.06667 枚/秒
* 导弹耐久:300 -> 150 生命值
* 每个战斗部携带的微型导弹:7 -> 5
* 每次双发携带的微型导弹:14 -> 10
* 原因:此前强化使画眉鸟在后期成长得过强,因此恢复原始平衡。
* 啄木鸟火箭发射舱:
* 火箭耐久:100 -> 200 生命值
* 原因:啄木鸟火箭面对后期点防时衰减得太厉害。该改动让它们仍具威胁,但又不至于硬吃专门防御。
* 放逐鱼雷:音量略微提高。
模拟器
* 在整备界面的战斗模拟器中加入“恶魔航电”可选势力。
兼容性与界面
* LunaLib:修复恶魔航电菜单图标被覆盖的问题。
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日期:04/08/2026
版本:Version 3.0.3
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错误修复
* 调整 62 个装配方案:替换部分过时配置,并修正装配点数值。
* 暴风专属内置“双联莱兹”:从商店、军火商与随机掉落中移除。已经买到的就留着当纪念品吧 :)
* 死寂频率任务奖励现在带有 no_drop 与 no_drop_salvage,不会再从随机空间站或打捞中出现。
* 深渊现在能够正常保存武器分组。
* 让深渊任务中的大副通讯文字更加醒目。
* “深度打击改装”船插现在无法被做成 S 模组了(哎呀)。
* 修复贤者在某些情况下无法回收的问题(Nexerelin 开局以及玩家持有的其他副本)。这是最终防线舰队实现方式带来的连带问题。
* 同时安装“恶魔美学”与“先进航电设备”时,现在由恶魔美学覆盖引擎尾迹,让所选尾迹颜色能够正确显示。
舰船
* 改进相位漂移 AI:更懂得判断充能状态,脱离交战时的战场移动也更合理。
* 焚风:燃料容量 400 → 600。
* 层云:货舱容量 250 → 300。
* 剥夺:部署与恢复成本 5 → 7。
* 它本质上就是公牛级的直接升级,而且不计为作战舰船,因此这点 DP 通常无关紧要。
* 雾凇 (F) 货舰:燃料容量 500 → 550。
* 新增自适应飞行甲板:未装联队时,雾凇的飞行甲板进入待机,不再计入舰队机库总数;安装战机联队后会自动恢复启用。
* 原因:强化雾凇作为灵活后勤舰的定位,同时不惩罚不使用其可选机库的舰队。
武器
* IBIS 与猛禽完整回调:
* 再开火延迟:0.05 → 0.10 秒(峰值 DPS 减半,但同一弹匣可以持续射击两倍时间)
* 弹丸速度:2000 → 1000
* IBIS 转向速度:180 → 90°/秒
* 猛禽转向速度:180 → 75°/秒,与火神炮一致
* 猛禽弹药容量:64 → 48
* IBIS 弹匣持续时间现在翻倍。
* 猛禽弹匣持续时间延长 50%。
* 原因:恢复 Tartiflette 的原始设计,压低过高爆发伤害,同时保留弹匣供弹特色,让两件武器都拥有更长、更从容的射击循环。
* 放逐鱼雷(小型与中型版本均适用)
* 实际伤害与 EMP 从 `1,500 → 2,000` 恢复,与面板一致。属于修 Bug 顺便加强。
* 战斗部转向速度 `90 → 120°/秒`。
* 转向加速度 `90 → 180°/秒²`。
* 完全移除自定义的“未装 ECCM 时目标预判惩罚”。
* 最短瞄准时间降低:调整发射动画,让出膛更干脆。
* 无 ECCM:1.5 → 1 秒
* 有 ECCM:0.75 → 0.6 秒
* 原因:隐藏的目标预判削弱来自旧式自定义 ECCM 检查,早于现在原版的相关加成,结果几乎把 ECCM 变成“有没有目标预判”的开关。现在这部分已经移除。ECCM 依旧建议使用,能让鱼雷更容易穿过防御,但不再是正常瞄准的必需品。更快的旋转主要是为了符合如今 Starsector 的视觉反馈和手感;ECCM 仍会按原设计加快瞄准动画。
* 斜坡 - 收割者突击模式:单发伤害 150 -> 100,合计 DPS 900 -> 600,幅能消耗 420/秒。
* 原因:恢复三种清晰射击模式的初衷:全自动负责持续火力与 EMP,突击模式负责准确、高效齐射,半自动负责远程高伤害射击。
* 微型导弹装填量统一为爆发数量的整倍数:对玩家几乎没有影响,主要是让数据更整洁,方便之后平衡。
* 魔窟微型导弹阵列:弹匣容量 300 -> 20。这并不是削弱;微型导弹回调后,其再生速度依旧可以像原设计那样维持持续射击,超大弹匣实际上没有意义。
* 啄木鸟:略微提高音量,增强战斗反馈。
* 深度打击弹射器:新增“Deep Strike”职责说明,并在提示中明确装填循环。
* 装填循环:弹匣耗尽、且场上没有仍在活动的深度打击舱时,弹射器会准备下一轮发射。
船插
* 万泽维修龙门架:移除 S 模组加成,并取消将其做成 S 模组的能力。
* 原因:恢复原始设计。与 Dampers 不同,固化后的龙门架提供了无条件保险,与我们强调玩家主动决策的方向冲突。近期对万泽生存力、风神、疾风家族 AI 以及整体阵容的改进,已经让这层保险没有必要,同时也鼓励玩家主动利用冲突、勇士、白霜和风神进行支援。
图鉴
* 更新图鉴整合,使其符合当前原版规范。
* 恶魔航电舰船、武器与万泽蓝图包现在会在被发现后解锁。
* 深渊、贤者以及四种恶魔航电空间站核心现在会在遭遇时解锁,不再永久隐藏。
* 恶魔航电空间站模块与浸没的弧状云装甲模块仍作为独立条目隐藏,并使用 MODULE 提示,与原版一致。
* 有专名的内置武器现在会出现在图鉴中;左右镜像定义继续隐藏。
* 死寂频率的奖励现在可在图鉴中解锁。
跨 Mod 体验优化
* 拉平比赛条件:死寂频率原本按原版系统、玩家使用 240 DP 舰队来平衡;但我们又为头目战加入了 Second in Command 支持,因此也给敌方准备了对应配置,避免 SIC 玩家获得不公平优势。
* 最终防线会使用专门挑选的 Second in Command 军官:3 名手工配置、技能齐全且达到最高等级(6)的军官,会显著提高难度。
* 贤者:最低船员需求 30 -> 20。
* 送给 Arma Armatura 玩家的小礼物。
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日期:29/07/2026
版本:Version 3.02 - “选择真香”
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重大改动:
涂装系统:
新增对所有武器与装配方案涂装的支持。
新增缘流涂装(以后还会继续增加)。
为“炮击型”4 座大型槽魔窟新增涂装。
新增 Arctic 涂装包,现在也包含缘流贴图。
LunaLib 设置
安装 LunaLib 后,可在原版护盾、相位漂移青色护盾与先进航电红色护盾之间选择。
剧情内容:
深渊 - 死寂频率
获得深渊并达到 10 级后,现在会解锁一条可选剧情线。追随一道幽灵信号进入全新的隐藏星系,体验独特的战役视觉、背景故事与环境音乐。做好准备——这是后期内容。如果打不过,记得听大副的通讯提示。奖励不会让你失望。
舰船与 AI:
贤者 · 奇迹万泽:
突击型战术系统(虹吸时流):系统激活期间最高航速加成提高 10%,折算后约等于使用期间总机动性提高 5%。
开发者备注:只是继续微调动画与实际操纵手感。现在已经抵达涅槃。
暴风战斗航母:
重新启用航母上方的 2 个中型槽位,现在会固定安装两门独特的联装莱兹曲速发射器,为友军提供点防。
额外增加 130 幅能耗散。毕竟新的内置武器还是要吃舰船自身的幅能数据。
提示文本:本舰内置的联装莱兹曲速发射器共用一组辅助电容,因此相比模块化版本,单轮爆发与火力大约减半,但产生的幅能也更低。恶魔航电公司专门设计了这套系统,用来绕过暴风因巨型万泽维修龙门架占据大量空间而被迫缩水的排散系统。
原因:暴风仍沿用经典的“战斗航母”AI 标签,因此在战场上会更主动、更激进。我们想让它在顶线和维持阵地时再可靠一点。
将朝前的小型武器槽移到舰体中央,以保证所有涂装贴图都能对齐。纯视觉改动。
疾风与阵风:
在战术系统提示中补充真实效果:解除万泽限制器后,整支联队的时间流速提高 25%,耐久提高 33%;同时把驻舰联队暂时交由一名安全待在航母上的王牌驾驶员远程操控。
原因:这是个非常强、而且 AI 也会用的系统,却因为旧提示过于含糊而长期被玩家忽视。
视觉效果重做:
解除限制器后,万泽引擎会开始拖出“先进航电”风格的尾迹。
为避免战场画面过于混乱,这些尾迹会比普通恶魔航电舰船更淡。
如果安装“恶魔美学”装饰船插,联队会继承航母所选择的尾迹颜色。(!)
对时间壳视觉效果进行了微调,依然非常淡。
限制器解除时,过载运转的万泽可能会冒出火花;系统持续期间也有极低概率偶尔再来几下。无需担心,一切仍在容差范围内,驾驶员很安全。
自定义 AI:测试中我们发现,疾风家族舰船配合带盾万泽时,在某些特定组合下 AI 会拒绝使用战术系统。于是我们写了一个简单的自定义 AI。这个存在已久的隐藏 Bug 终于被消灭,从现在开始,勇士和风神在疾风家族平台上会真正变得致命。
平静:
在战术系统提示中补充更多说明:
三项属性中随机强化一项:护盾效率改善 20%、武器幅能消耗降低 20%,或最高航速固定 +20。
原因:只是加一段更直白的文字,让图鉴里也能一眼看懂系统在做什么。
自定义 AI:战术系统 AI 大幅改进,现在会在战斗中真正充分利用这些增益。
恶魔航电公司感谢 Zone51 对此作出的贡献。
漩流 / 魔窟:
相位漂移自定义 AI:我们造出了一个怪物。
这套 AI 从设计之初就保留了非常方便的强度调节空间。如果太强,我们可以往回拉;如果还不够吓人,也能调整它对“危险”的判断阈值。目前来看,应该正正好。
武器平衡:
总目标:“用战术选择淹死玩家”大概就是这个版本的口号。我们没有简单砍掉已经成为主流答案的装备,而是继续上一版的方向:制造更多组合关系,让那些长期无人问津的武器也重新变得值得使用。
焱式霰弹炮:
臭名昭著的焱式霰弹炮长期问题缠身,在恶魔航电自己的大型武器库里都很难竞争,更别说和原版的等离子炮相比。这一次我们进行了大幅修改,为它真正划出一块能站得住脚的定位。
双联焱式霰弹炮:
EMP 伤害 30 -> 50。
充能结束时间 2.5 秒 -> 1.25 秒。
影响:双联焱式现在是一件强力反蜂群武器,擅长清理成群、低生存力目标;面对更硬的敌人时,EMP 也让它在对方高幅能状态下依然有价值。现在射速翻倍,DPS 与幅能消耗也同步大幅提高。由于单发命中强度依旧可怜,它面对重甲仍然非常吃力;扩散模式没有变化,因此在更高射速下,控制后坐与点射纪律反而更重要。和枪骑兵一样,想保持精度就别一直扣着扳机。
焱式霰弹炮(标准型):
单发幅能消耗 100 -> 80。
充能结束时间 2.5 秒 -> 1.25 秒。
影响:小型焱式的思路与双联版相近,但效率更好。它依然是一件合格的通用中型能量武器,只是仍旧不喜欢重甲。
斯塔特战术激光:
恶魔航电早期版本中,斯塔特原本是一件类似相位长矛、造成能量伤害的武器。后来它被改成高爆伤害后,双光束结构与夸张的左右摆动开始干扰伤害计算和削甲表现;实际效果经常与玩家面板上看到的数字对不上,导致这件武器很难理解,也很难围绕它配装。
数值平衡:
光束 DPS:800 -> 1,000。
每秒幅能消耗:1,000 -> 1,300。
冷却:0.8 秒 -> 5 秒。
收束结束时间:1 秒 -> 0.1 秒。
转向速度:30 -> 12,与夜曲一致。
底层重做后,游戏现在将它识别为单束光束,因此相比上一版,单次命中强度约为 2.5 倍。
视觉与动画重做:
彻底重做武器 VFX 与光束贴图,目标是让你完全看不出来我们彻底重做了武器 VFX 与光束贴图。
画面上看起来仍是两束光,其实游戏里是一束(嘘,这是秘密)。外观和手感依旧像过去的双光束发射器,但现在面板伤害、实际伤害与削甲终于能互相对得上。
略微减弱了标志性的摆动,让伤害落点更稳定,同时保留武器原有的动态感。
影响:斯塔特现在是一件表现可预测、强度很高的爆发反甲武器。更高伤害由更大的幅能压力和明显更长的爆发间隔来制衡;新视觉也延续了既有美术方向。
夜曲发射器:装配点消耗降低 1,爆发间隔缩短 1.5 秒。
原因:更高的 DPS 让它真正成为“离子束 + 重力子束”的爆发长矛式混合体。
音量也稍微调高了一丁点——你以前在战斗里真的听见过夜曲吗?
枪骑兵攻城激光炮:最小散布 6 -> 3。
原因:这是一个体验优化,主要减少第一发离谱打空的情况。开火第一炮因为 RNG 直接歪出去一大截,谁都不会觉得爽,所以以后会少很多。它那任性的后坐力依旧保留,后续射击还是你熟悉的枪骑兵:要么耐心点射,要么掌握好相位漂移的时机。
啄木鸟火箭发射舱:飞行速度 500 -> 700,初始加速度 750 -> 850;同时收敛二段发射速度,现在离开发射管时速度为 400,而不是 50。
原因:目标是让这枚导弹无论用于玩家诱导射击还是 AI 配装都更好用。提速后即便不装 ECCM 也应该具备实战价值。我们会继续观察,因为它此前确实是整个武器表里最弱的一批。
阿特赛转轮突击炮:伤害 +5(与原版 LAG 的幅能效率强化同步)。
原因:这是个简单加强,让阿特赛和刚刚获得强化的轻型突击炮拉开一点差异。它射程更短、幅能效率更差,但撕装甲和船体的能力更强。
掘墓者 HMC:撤回 3.01 版本的伤害强化,恢复到一直以来的 65。
原因:它本来就是中距离动能武器中“同级最佳”的强力候选;在本版本其他平衡改动之后,已经没有继续加强的必要。
莱兹曲速发射器:装配点消耗 +1。
原因:与同价位的原版点防相比,它的实战表现过于优秀。上面的大人物们不情不愿地决定,还是砍 1 点 OP 吧。
画眉鸟:微型导弹载荷降低至 6。
万泽
总目标:这批改动就是为了消灭“最佳万泽”或“暴雪/渡鸦/随便什么版本答案”这种现象。现在所有万泽都应当在各自装配点成本下具备同等价值,并拥有清晰的职责与打法。你可以自由寻找不同万泽之间有趣的协同,而不是只堆一种“最优解”。
也别忘了支援型与干扰型万泽,尤其是在使用非龙门架机库时。勇士、冲突与白霜在各自职责上依旧非常强,霜冻仍是性价比之王(尤其是配上一支能保护它们的联队),所以这些没有动。
暴雪:装配点成本 16 -> 18。Grave LAC 伤害 70 -> 45。
影响:暴雪很长时间都是综合表现最好的万泽,尤其是它同时具备 PD、能为队友提供范围高爆伤害、还有全游戏最强的一批诱饵弹。真正的问题在于动能伤害:一旦大量堆叠,联队会压得人喘不过气。它几乎什么都会——和战意一起打盾时能把 DPS 顶上天,甚至比渡鸦更容易把敌人压到过载。归根结底,它依旧是那个抱着榴弹发射器的暴脾气家伙,第一轮爆发也还在;只是现在不会在雪崩旁边还把护盾 DPS 打得更高,也不会再在船体伤害上赢过渡鸦/风神。我们希望玩家根据敌人和自己的舰队 doctrine 搭配万泽,而不是遇到什么都无脑堆暴雪。
雪崩:装配点成本 19 -> 18,最高航速 165 -> 190;机动性提高,现在高于暴雪、低于战意。
原因:这位突击兵实在有点太慢了——毕竟雪崩没有 PD、没有护盾,而且主炮后坐还会进一步拖慢它。
雪崩霰弹枪:伤害类型改为能量,单发伤害 350 -> 450。
雪崩霰弹枪弹丸:基础弹丸类型改为能量,伤害 65 -> 75。
“狂战士”现在还会短暂把这些弹丸的伤害提高到 84。
影响:雪崩与暴雪现在更接近同一强度档。霰弹枪改为能量伤害后,对护盾可以造成完整伤害;当你面对高护盾、低装甲目标时,它会成为比暴雪更合适的选择。拿去打高科技试试。作为交换,雪崩失去了原有的削甲优势,但它与暴雪之间的协同反而会漂亮得多。
风神:微型格洛伤害提高到 500/秒;以太分离器胸部光束伤害设为 1500/秒;基础装配点成本 17 -> 22。
影响:风神现在真正成为一架多用途的第 9 代万泽,并带着一点“超级截击机”的味道。它只能制造软幅能,因此单独破舰能力不如渡鸦;做 PD 或反战机也不如白霜与冲突这些专精单位。但它能同时胜任两种职责,又不会抢走专精万泽的饭碗;护盾还让它出乎意料地难杀。条件合适时,它现在能打出非常恐怖的船体伤害。也可以把它理解成“超级勇士”:牺牲小弟的干扰能力和速度,换取纯粹的战斗力。
战意:DMR 射程 700 -> 800。
影响:这个看似很小的改动,意外地让战意的伤害曲线发生了明显变化;它终于配得上“狙击手”的称号。
白霜:装配点成本 10 -> 12,整备延迟 12 -> 13。
影响:白霜与冲突现在拥有相同的装配点成本和整备延迟,让玩家可以明确选择:冲突负责贴着目标建立 PD 制空优势,白霜则围绕母舰承担贴身保镖职责。白霜之所以被削弱,是因为它此前既能快速清空母舰周围的所有敌方联队,又能同时提供 EMP,效率过高。
渡鸦:生命值 2000 -> 1750;闪烁的可用次数减少 2 次,从 4 次降至 2 次。
影响:从历史表现来看,渡鸦一直是恶魔航电整个联队体系里最容易超模的单位之一。充足的生命值加上 300 装甲,让这些万泽在输出巨大伤害的同时还硬得离谱;而瞬移能力又让它们很难被惩罚,进攻时尤其危险,可以闪到舰船背后摧毁毫无保护的引擎,或直接绕过非 360° 护盾。这次削弱的目标是给渡鸦制造清晰弱点,而不是把它废掉。它依旧很强,在某些场合仍然是同级最佳,但不再是“只堆这个就赢”的万泽。
微型导弹全面重做(也有人会说这是回调):
微型导弹是恶魔航电最具代表性的武器系统之一。2.8.0 到 2.8.4 之间的一连串改动,让它逐渐偏离 Flashfrozen 与 Tartiflette 最初的设计。迭代本身没有问题,但这些叠加强化最终制造出了源源不断、又极其耐打的导弹海,足以把 Starsector 的 AI 压垮。后期测试中,敌方舰队一次又一次在恶魔航电面前自行崩解,玩家几乎无需投资导弹强化,就能稳定取得胜利。这次重做让微型导弹回归原本的思路:数量更少、速度更快、命中更狠,同时降低耐久与饱和能力。
全局弹丸改动
射程:2,000 → 1,500
伤害:50 → 100 高爆
弹丸速度:200 → 300
导弹生命值:50 → 25
飞行时间:18 → 12 秒。混乱例外:15 秒(因为混乱的发射动画特别慢)
发射器改动
更低的单轮数量会配合更短的再开火延迟:独立发射器的完整循环从 6.0 秒缩短到 3.0 秒,各类主要内置阵列同样加速。目标是让齐射更小、频率更高,而不是降低持续输出时间。幅能数据也经过统一,使每秒幅能消耗与上一版一致。
可装配与内置发射器:单轮 3 → 1;幅能 10 → 15;再开火 5.7 → 2.9 秒;完整循环 6.0 → 3.0 秒。
阵风集群:单轮 8 → 6;完整循环 7.0 → 6.8 秒。
暴风集群:单轮 10 → 6;幅能小幅提高;完整循环 7.2 → 4.7 秒。
缘流集群:单轮仍为 6;完整循环仍为 6.8 秒。
混乱集群:单轮 5 → 3;幅能小幅提高;完整循环 6.7 → 4.6 秒。
漩流阵列:单轮 40 → 20;每枚导弹幅能 10 → 15;完整循环 8.0 → 6.0 秒。
魔窟 / 空间站阵列:单轮 40 → 10;幅能 10 → 25;完整循环 8.0 → 5.0 秒。
影响
微型导弹依旧是强力的持续施压工具:它们会分散点防火力、为万泽制造窗口,并威胁裸露装甲。现在每次命中更有分量,但更小、更脆的弹幕也让专门点防有了真正应对的机会。标准发射器开火频率翻倍,而内置阵列更快的循环会弥补单轮数量下降。微型导弹仍然可靠,却不会再制造永不消散的导弹云;时机与协同会比纯粹堆饱和更加重要。
部署点调整
如果你真的把上面全看完了——首先,恭喜。其次,你应该已经注意到,恶魔航电武库里许多长期冷门的工具都重新获得了存在感。现在这个势力几乎拥有无穷无尽的手段,去拆掉星区朝它扔来的任何东西。
为了让后期仍保留一些挑战,部分 DP 更接近 2.8.0 之前的水平,同时阴霾与混乱的 DP 成本也被拉平。
暴风:23 -> 25
漩流:40 -> 42
深渊:30 -> 35
混乱:22 -> 24
阴霾:25 -> 24
视觉调整:
86-RN 与 99-ES:新增自定义背景。
新增全势力通用的主动排散动画,并配套新的贴图。
星系改动:
新增一个隐藏的恶魔航电星系。
在 Outer Terminus 新增一座星门。
船插:
魔窟(内置突击配置):射速与幅能降低加成从 30% 下调至 20%。
恶魔美学(装饰船插):新增对疾风家族战术系统的兼容。
错误修复:
魔窟(突击):修复“突击配置”的错误船插说明。
魔窟(炮击):修复“炮击配置”的错误船插说明。
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日期:07/06/2026
版本:Version 3.01 - “恶魔反击战”
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舰船平衡与重做
雾凇 M:
中型导弹槽改为复合槽。
基础航速 65 -> 95。
幅能耗散 300 -> 350。
幅能容量 6000 -> 7000。
设计备注:雾凇的 DP 成本比猎鹰还高,实际表现却明显更差,甚至被疾风全面压过。现在它会以更便宜的近战/支援舰身份站稳脚跟,同时仍拥有两座战机甲板。
缘流:
新增内置微型导弹阵列。
后部混合槽改为通用槽。
设计备注:缘流是一艘非常优秀、但也非常古怪的舰船。新玩家很难一眼理解它为什么好用,也常常找不到让它上场的理由。这些内置功能至少会给人一个更直观的理由把它部署出去。(别说这是安慰剂)
魔窟:部署成本 65 -> 75 DP。
设计备注:换上全新船插后,65 DP 的公司标志性无畏舰相较“辉耀”明显表现过强。此次削弱让它回到预期的平衡区间。
武器平衡与重做
SRAB 重型发射器:
伤害提高到 750,弹丸生命值提高到 600。
弹丸速度提高到 550,让响应更迅速。
开火音效延长 0.2 秒,让射击听起来更有冲击力。
设计备注:这些改动让武器的反馈更干脆、反应更迅速,足以突破成熟的敌方点防火力网,同时保持很高的首轮爆发伤害。
掘墓者 HMC:
伤害提高到 70。
设计备注:现在它更像一挺射程更长的重机枪:牺牲幅能效率,换取更好的基础射程与扎实的船体伤害。
瑞克森 V:
伤害 200 -> 225,单发幅能设为 225,再开火延迟提高到 2.4 秒。
设计备注:定位于重型质量驱动炮和高速动能炮之间:DPS 与幅能效率优于 HVD,但整体精度更差。
斯塔特战术激光:
完全重做为短持续时间、高射速的爆发光束。它非常擅长撕碎装甲,但幅能效率糟糕,对护盾的表现也很差。
莱兹曲速发射器:装配点成本 12 -> 10,让它成为更有吸引力的点防选择。
瑞克森 S:装配点成本降至 6,确保它能真正与轻型质量驱动炮、轨道炮等替代品竞争。
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日期:22/05/2026
版本:Version 2.95 - “还是我自己来吧”
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贤者战术系统再平衡
突击型:
新的突击型拥有更明显的重量与惯性,战术系统期间的总移动距离因此实际降低约 10%。
作为补偿,系统持续时间增加 0.5 秒。你没以前那么“嗖”了,但可以更长时间主动操纵整个过程。
目标是让手感更贴近预告片/最初版本那种更有重量感的体验,同时通过动画和数字上的调整,让实际强度保持在现版本水平。这些时间壳参数加上更长持续时间,使它仍能保留其他当前分支约 99% 的伤害潜力。
由于技能持续更久,总冷却从 15.15 提高到 15.625;如果你已经习惯突击型的节奏,整体感觉仍会很熟悉。
太长不看:机动性 -10%,手感更好,有效 DPS 基本不变。
游击型:
恢复 Tart 的动画与战术系统,让战斗中的信息更清晰、更容易读懂。移除功能膨胀:它不再自动删除半径 1000 内的所有弹丸,也不再白送伤害与 EMP。简单说,现在不会强到让你玩着都有负罪感。它重新成为那个极其擅长抓机会的机动核心。
侦查型:
只要舰船每秒产生的幅能低于幅能上限的 10%,就会获得主动的 0 幅能航速加成。设计意图是鼓励玩家像真正的侦查单位一样,在最大射程边缘游走、反复进出交火距离,而不是把它当成近战突击型硬冲。
守护型:
未改动。
贤者武器再平衡
格洛 Mk.II:提高伤害,同时等比例提高幅能消耗。
原因:它不再是那种完全不用考虑自身幅能或排散、只管一直开火的武器,不过幅能效率仍然远高于 Scicle。低频与整体音量也有所提高。
雪爆霰弹炮:射程 900 -> 700。作为交换,弹匣容量与伤害提高;每次装填的弹数更多,但装填时间也更长。
原因:此前 Roar Gatling 几乎是默认的动能选择,而雪爆霰弹炮只有装在突击型上时才真正占优。我们牺牲一部分射程,让它在非突击型配置里也更有价值,尤其是在使用经典的手动瞄准机制时(请看提示文本)。
蚱蜢榴弹发射器:弹匣额外增加 1 发;现在每次装填 6 发,而不是 5 发,装填速度也略微加快。
原因:这样能降低它对“导弹专精”的依赖,在尚未解锁全部技能前也更值得使用。如果你不想第一杀之后就把榴弹打空,它仍然需要谨慎规划和严格控制扳机;装填时间依旧比原版任何同类武器都长。玩家亲自驾驶时,它仍是一件非常考验技巧、明显偏爱手动瞄准的武器。
猛兽加农炮:伤害 +25,单发伤害 325 -> 350。
原因:这是一次简单强化,确保猛兽/非导弹配置不会被蚱蜢完全压过。
新增舰船变体
魔窟(突击):
魔窟级无畏舰虽然极其强大,却一直缺少一点“爽感”。它很慢,而且作为如此巨大的舰船,大型火炮数量也没有想象中那么夸张。为了解决这个问题,拥有 4 座大型炮塔的旧版魔窟现已重新加入。
原因:
为了让现行版本和新加入的版本真正形成差异,两边都新增了专属船插;目标是在不过度抬高强度的前提下,让两种版本更有趣,也略微提高整体战力。
“突击配置”专门为这一版魔窟设计:降低射程和武器伤害,但提高射速、降低中小型武器装配点成本,并提高最高航速。这样,两种魔窟会分别拥有清晰、各自擅长的作战生态位。
魔窟(炮击):
魔窟的旧版设计,这次配备 4 个大型武器槽。喜欢大量部署枪骑兵的人,大概会非常喜欢这一版。
“炮击配置”是一款与突击配置思路相反的船插:最高航速与射速更低,但获得更远射程、小幅伤害加成,并降低大型武器的装配点成本。
船插
恶魔美学:符合设定的纯装饰船插,在恶魔航电舰船上复现“先进航电设备”的残像尾迹。无属性加成,也不消耗装配点。
整备恶魔航电舰船时,它会自动出现在可选船插列表里,不需要专门去找。
颜色选择:可在经典“先进航电”红色尾迹与恶魔航电原版青色引擎尾迹之间切换。
想用就装;不想用,它也不会作为默认选项出现在舰船上,更不会进市场或随机掉落。
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