这个 MOD 的核心玩法,就是依靠散布在英仙座星域各处行星上的资源维持远征。
当然,你完全可以在出发前塞满足以绕整个星域飞三圈的燃料和补给,但我个人觉得,一边探索、一边获取旅途中需要的资源要有趣得多。 驱动场异常是一套完全可选的游戏机制,它的目的就是鼓励这种玩法。 如果极度简化地解释:在特定情况下,异常会把你的燃料转化成一种新商品——【异常数据】。异常数据完全不占用货舱空间,因此只要你最终能活着把它卖出去,它基本就和星币一样方便。 此处应有图像 执行某些行星作业时可以获得异常数据,不过最有效的获取方式还是研究驱动场异常本身。 遗憾的是,这意味着你必须允许异常干扰舰队的驱动场,并因此影响燃料储备。 随着你在超空间中航行得越来越远,异常会逐渐进入更加危险的阶段,燃料流失速度也会不断增加。这种状态会持续到你停靠任意市场为止;一旦靠港,异常就会重置回最初的无害阶段。 好消息是,储存在军用级舰船中的燃料不会受到异常带来的额外消耗影响。装有【军事化子系统】的舰船只会承受一半效果。 这也意味着,随着航程增加,传统燃料运输舰会越来越不好用。 为了补偿这种影响,由异常造成的额外燃料损失会转化为等值的异常数据。 如果你航行得足够远,之后甚至无需损失燃料,仅仅在超空间中航行就能不断获得数据。提升舰队传感器强度还能进一步增加通过这种方式获得的数据量。 如果舰队配置得当,进行长期科研探索远征甚至能够带来非常可观的利润。 如果你想学会如何充分利用这套机制,建议多留意【驱动场异常】情报条目。 异常机制确实比较复杂,不过我已经尽量把各种信息解释清楚,并在需要的地方提供相关数据。 下方截图中,我的舰队总共有 553 单位燃料,但其中只有 283 单位储存在军事化民用舰船中。当燃料下降到只剩 270 单位之后,无论异常处于什么阶段,舰队的燃料消耗都会恢复正常。 此处应有图像
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