| 修饰类型 | 描述
|
| 远距离 | 作用投射距离长于敌方中距离的作用投射距离。在主力舰交战情况下,这个值被咱粗略地定为1440以上。
|
| 中距离 | 作用投射距离长于敌方近距离的作用投射距离。一般纯主力舰交战中敌方可以认为不存在主要的近距离火力,咱粗略地将其定为800以上。
|
| 近距离 | 近距离的作用投射距离。你可以认为比中距离近的就是近距离 ( 雾 ) 。
|
| 距离修饰备注 | 分类随敌方射程而动态调整,但由于没有一个终局挑战作为基准,使用者需要视自己的目标而定义。如果想要泛用性的话不妨将原版生涯中对巡洋舰而言中距离的定义(咱粗略地将其记为1260)作为敌方中距离,对安超舰船的射程(450)作为敌方近距离。
|
| 爆发性 | 在短时间内产生,并且数量足够大。
|
| 持续性 | 在长时间内,每个时刻内的效果可以接受,并且稳定存在。
|
| 持久性 | 在长久的战斗时间内稳定提供效果投射。不同于持续性针对的是在舰队战内每个单独局部遭遇战的效果,该修饰描述的是在全局战斗内的效果。
|
| 可靠性 | 该效果投射起效的成功率与效率。可以认为这是一个复合修饰,因为投射距离等等会影响其的估值。
|
| 伤害输出专属-反重甲能力 | 对特别高甲单位,如一艘2900甲的禁盾攻势,的装甲摧毁与结构摧毁能力
|
| 伤害输出专属-反重盾能力 | 对特别高盾单位,如一艘等效盾容104,167的典范,的护盾摧毁能力
|
| 制空专属-反重战机能力 | (如果该战机的数值达到战舰级,则归为上一类)能够追踪并以合理速度摧毁重型战机的能力 |