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由于看了舰船li解,猛猛购入了7艘红标t0的阿努比斯,搜b站/贴吧/论坛的帖子了解了安超阿努比斯hen强,也了解了只要打得快,峰值就不是问题,也明白了战役有船损是很正常的(战后都能捞回来),把尽可能多的资源(长峰值变短峰值,不计较船损)转化为战力才是真正的强度。
但是本人属于“谨慎”甚至“胆小”,看峰值有些低hen难受,而且听说在s插和军官,主角加点的机制下的生涯战役是偏容易的,所以就在想装配一种“战力将将够用同时也能避免船损也没有峰值焦虑”的萌新级强度阿努比斯。
我目前的阵容是攻势mk1+厄运+7阿努比斯+俩占点护卫,在全部署的情况下,攻势mk1+3阿努比斯做战场支点,厄运+4阿努比斯游走抓单同时照应攻势所在的主要战场。破重甲的任务一般都由攻势和厄运的空雷负责。
以下是我现在的阿努比斯装配
用保卫者pd而不是千兆大人是因为感觉千兆少了防空,对自己和攻势mk1的保护作用变小了(对于其实不怎么会出现在生涯里的大量导弹/战机齐射的莫名担忧,还是“谨慎/胆小”作祟)保卫者和重质的射程结合武器位置的差距刚好能够重合。(感觉剩下的大能量槽要是能放个破甲的导弹就好了)
插件方面由于阿努比斯减40%的容量和耗散,感觉强化护盾很值得带,其实还能内置一个插件,不知道是选固化护盾图它的5%盾减伤还是强化护盾拿点数,内插强化护盾的话还能加个辐能耗散/容量/辅组推进器,甚至是一甲板黄蜂,但是吧由于我是模拟战和14军的统治者单挑的,感觉俩黄蜂作用不大,也看大佬的评测有说黄蜂不需要太多,遂换成黄蜂+其他想帮忙打点甲,但是实际战斗战机是打的随机位置的甲作用有限(应该很大的原因是单挑环境导致的,在实际战场上的战机海才是正常的表现,就是我没有玩过航母,不知道多少战机可以构成海,由于我目前的思路是分两组战斗,一组一共6/8个甲板不知道够不够,如果不够的话是不是应该就放弃改库转而加强单舰实力)
因为装了swp,有突击化点防系统,但是装上需要12+4+4的点数,而且保卫者pd和重质的射程也岔开了好多,导致不能一齐开火提供压制,而且少了点防tag又开始担忧起来了防空。我本来想着用裂隙射线替代保卫者pd,裂隙射线产生的裂隙即使没有点防tag多多少少也能挡掉正面的导弹和战机,还能让裂隙更多的生成在舰体上,但是模拟战和14军统治者一测,和不带突击化点防的保卫者pd的结果也差不多,裂隙射线还难拿。
关于军官技能我打算不选点防专精(因为精英化的200射程会使两个武器的射程岔开导致不能一齐开火,不知道我这样想对不对)而是选火控植入能够同时提升两个武器的射程,其他的是操舵、相场、目标解析、战斗耐力、系统专长
希望能够得到各位大佬的批评指正和改进,很多都是自己想当然的结果
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