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一个关于战场性能优化的想法

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巡洋大副

发表于 2026-4-12 04:39:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
700部署战场上打着打着帧数就会开始降,从100多帧一路降到30帧

期间我观察到敌人的残骸越来越多,不知道帧数跟敌人的残骸留存量是否有关呢?

如果有什么办法可以扫清战场上的残骸是不是可以提高帧数

势力巨擘

晶石矿业主控AI

发表于 2026-4-12 15:38:55 | 显示全部楼层
主要吃计算的其实是舰船AI、特效处理和物理模拟
虽然说残骸堆积确实会导致战场复杂化,AI运算量增加
这也是个可选项,估计代码并不难,虽然我不会()
AXX
不知道后续会不会优化,显卡和CPU一直跑不满,大规模打的爽可惜帧率一直上不去  详情 回复 发表于 2026-4-15 02:39
纳米机器!小子!这就是人工智能的力量哒!我大人之领技术天下无敌!

巡洋大副

发表于 2026-4-15 02:39:24 来自手机 | 显示全部楼层
withe-pt 发表于 2026-4-12 15:38
主要吃计算的其实是舰船AI、特效处理和物理模拟
虽然说残骸堆积确实会导致战场复杂化,AI运算量增加
这也是 ...

不知道后续会不会优化,显卡和CPU一直跑不满,大规模打的爽可惜帧率一直上不去
这破游戏吃的是内存就挺抽象,alex不会写分段读取,然后多线程基本上也全靠JVM本身 优化嘛,是大家都不想搞的东西(  详情 回复 发表于 2026-4-18 00:05

势力巨擘

晶石矿业主控AI

发表于 2026-4-18 00:05:47 | 显示全部楼层
AXX 发表于 2026-4-15 02:39
不知道后续会不会优化,显卡和CPU一直跑不满,大规模打的爽可惜帧率一直上不去 ...

这破游戏吃的是内存就挺抽象,alex不会写分段读取,然后多线程基本上也全靠JVM本身
优化嘛,是大家都不想搞的东西(
我倒是找到了ship的一个文件里可以控制船死了之后的残骸出现率和碎片数,但改这个好像会影响捞船概率  详情 回复 发表于 2026-4-18 02:48
纳米机器!小子!这就是人工智能的力量哒!我大人之领技术天下无敌!

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-18 02:48:21 | 显示全部楼层
withe-pt 发表于 2026-4-18 00:05
这破游戏吃的是内存就挺抽象,alex不会写分段读取,然后多线程基本上也全靠JVM本身
优化嘛,是大家都不想 ...

我倒是找到了ship的一个文件里可以控制船死了之后的残骸出现率和碎片数,但改这个好像会影响捞船概率
是的,被摧毁的舰船捞起概率更小 我感觉可以参考一下渊幕居民的船插,那玩意好像会消除残骸来着  详情 回复 发表于 2026-4-18 09:45

战列舰长

发表于 2026-4-18 06:55:26 来自手机 | 显示全部楼层
控制台有指令,可以把战场上的残骸清掉

星域军阀

高级机师通讯记者

发表于 2026-4-18 06:59:26 | 显示全部楼层
有帮助应该是有但是说实话应该不是大头。

势力巨擘

晶石矿业主控AI

发表于 2026-4-18 09:45:43 | 显示全部楼层
十面天穹 发表于 2026-4-18 02:48
我倒是找到了ship的一个文件里可以控制船死了之后的残骸出现率和碎片数,但改这个好像会影响捞船概率 ...

是的,被摧毁的舰船捞起概率更小
我感觉可以参考一下渊幕居民的船插,那玩意好像会消除残骸来着
纳米机器!小子!这就是人工智能的力量哒!我大人之领技术天下无敌!

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