本帖最后由 厉害啊 于 2025-12-9 07:35 编辑
部分段落使用了AI进行辅助,原文地址:Starsector » Support Fleets,接下来是翻译正文:
支援舰队 这篇博客原本将要公布一个全新的能力--让军事基地派遣一个舰队为你提供补给(或者燃料等),甚至直接支援战斗。不过现在也一样。通常来说,当我写作博客时,我会去想到读者可能会有的问题和期望,并且会尝试解答你所关心的这些问题。通常来说,写博客也是对设计的另一次审阅。 先无视一些细节,当你察觉到一个友好的舰队接近你的时候,你的第一想法会是什么?“我可以让他们来处理我的杂物吗?”当然可以!这个答案曾经是“不可以”,这是主要是因为牵涉到UI的问题。但这样可不行,显然很多人都有过这样的想法。 因此: 这里要说明几点: 1.你转移物品的最大数值被限制在另一个舰队货仓/燃料容量的一半,如果你喜欢你可以进行多次转移 2.你只能转移基础的货物,船员和特殊物品不在此列 3.转移的货物只能获得100%的基础价值的收益 4.你可以看到你现在货仓的容量等信息(不像你在上交AI核心的界面) 5.右键可以快速转移“正确”的数量(所以你将不会超载,或者你希望精确的装满对方的货仓) 为了实现最后两条,消耗了很多精力在UI制作上。预想中它们是工作量最少的部分,只是把它和其他元素连接在一起时有一些复杂,这样它就能正常工作,而无需为了这个对话几乎从头重写。 既然我们有了这个互动,那把它限制在只召唤舰队来帮忙就太可惜了。所以:拾荒者也愿意帮你处理一些东西!不过,和他们交易的收益不会很高;毕竟他们在外头就是专门捡垃圾来赚钱的。但如果你正拥有一大堆注定要丢在稳定轨道上,等着以后回来取但实际上会被彻底遗忘的金属,这将会是不错的选择。 补给舰队
现在我们讲到哪里了?是的,支援舰队!它们有两种种类,先从最直接的一个开始介绍-一个补给舰队。召唤补给舰队你需要至少一个军事基地,然后联系殖民地里的某人,或者使用通讯阵列,然后选择两次: 1.舰队的规模(小,中,大) 2.和舰队会合的星系,拥有军事基地则限制在15光年内,而拥有最高指挥部可以是星区内任意位置 关于成本-很显然的是越远越贵,越大越贵。舰队将会带着补给,燃料,重型机械,挥发物和船员。最终成本会达到其携带物品价值的两倍左右。所携带的物品数量(除船员外)并不限于你的特定需求,任何多余的东西都可以立即退款。舰队出发的殖民地的舰队规模调整值也会被施加到舰队的规模和携带的补给数量上,但影响不会很大,你选择的舰队规模才是最主要的影响因素。 通常来说,舰队会在数天后抵达,具体天数取决于会合点与最近基地的距离。因此,选择你航程路径上稍远一点的位置可能更合理。不过,也有一个故事点选项可以让舰队几乎立即抵达-“安排已提前就绪”。 特遣队
另一种支援舰队则是特遣队,用于在战斗中为你提供支援。召唤它的机制,从选择规模和确定目标,和补给舰队完全一样。和补给舰队一样,殖民地的舰队规模调整值也会作用于特遣队,不过影响依旧不大。 特遣队将会在目标星系活动120天,可以消耗故事点延长60天。你可以命令它待在原地或者跟随你的舰队。 同一时间只能派遣一个补给舰队和一个特遣队,无论你有多少军事基地。 设计目标
主要的设计目标是让殖民地拥有更直接的功能,提供探索和战斗方面的支持。补给舰队是使游戏后期(玩家拥有至少一个军事基地时,这是一笔不小的投资)的探索流程更加平滑。而特遣队则可以协助你战胜一些困难的挑战,但并不是所有情况都适用-例如你不能把特遣队带入深渊。 召唤特遣队会是十分昂贵的,因为-这是在游戏末期消耗你过多的资金的功能。不过这也意味着-这也是故意而为之的-你无法使用这个功能去协助只是为了获取资金的行为。举个例子,召唤支援去消灭赏金目标的花费将会是远远超过目标的报酬。接下来的两个例子则是相当合理的运用: 1.对手是一个可以获取[超级数据删除]武器作为奖励的强大特殊赏金 2.你在狩猎AI核心 总的来说,这些行动的目标根本不是金钱。 特遣队需要其他关键要素才能真正发挥作用-具体来说,就是一个需要他们协助你完成的充满挑战的终局目标。 下个版本
刚才提到的终局挑战不会出现在下个版本中。因为那更像是一个0.98.5a的更新——它比一个.1版本内容更多,会加入新的支线故事任务,并为一个特定的故事线画上句号,但可能还达不到一个完整的、版本号提升一个整数的“大更新”水平。 版本号的问题确实有点让人头疼,如果直接跳到.99a,那在1.0之前就没有足够的版本号数量来容纳所有计划中的内容了。 另外,下个版本还会加入一个快速输掉游戏的功能,这听起来挺有意思的。 |