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为什么给建筑加绿色会随着数量延长卡的时间越长

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战列舰长

发表于 2025-10-27 17:33:08 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一如既往的贪婪,给自己的空间站打了15个建筑位置,拉满故事点之后,随着第15个建筑添加6亿,故事点升级时卡了10多分钟,这是为啥?有没有道能助我破鼎🥲

战列舰长

 楼主| 发表于 2025-10-27 17:34:08 来自手机 | 显示全部楼层
加了更大的空间站,然后自己又私自改了一下后台数量,o97的

英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2025-10-27 17:57:53 | 显示全部楼层
什么叫第15个建筑添加6E,夺少?你就看这么大的数字得多少计算量

点评

小摊不算贪,bro还是太传统了,不过,没有明白为什么要那么久啊?这涉及到什么特殊的计算吗  详情 回复 发表于 2025-10-27 18:44
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

战列舰长

 楼主| 发表于 2025-10-27 18:44:23 来自手机 | 显示全部楼层
相位自走洗衣机 发表于 2025-10-27 17:57
什么叫第15个建筑添加6E,夺少?你就看这么大的数字得多少计算量

小摊不算贪,bro还是太传统了,不过,没有明白为什么要那么久啊?这涉及到什么特殊的计算吗

点评

我不知道你这个6E是指什么,如果你是指6E资源产出,那你得知道远行星号的市场是动态的计算的,我想象不出你殖民地突然多爆出来6E产能会有多卡,但你这么整有必要吗  详情 回复 发表于 2025-10-27 18:54

英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2025-10-27 18:54:38 | 显示全部楼层
君子好瑜 发表于 2025-10-27 18:44
小摊不算贪,bro还是太传统了,不过,没有明白为什么要那么久啊?这涉及到什么特殊的计算吗 ...

我不知道你这个6E是指什么,如果你是指6E资源产出,那你得知道远行星号的市场是动态的计算的,我想象不出你殖民地突然多爆出来6E产能会有多卡,但你这么整有必要吗
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

战列舰长

发表于 2025-10-27 18:55:34 | 显示全部楼层
数字太大了

战列舰长

 楼主| 发表于 2025-10-27 19:09:13 来自手机 | 显示全部楼层
是这样的,这个6E就跟图片类似,卡成这个样子

由手机上传

由手机上传

战列舰长

 楼主| 发表于 2025-10-27 19:09:56 来自手机 | 显示全部楼层
六亿说的是故事点

战列舰长

发表于 2025-10-28 10:34:05 来自手机 | 显示全部楼层
666心思了半天是什么六亿,竟然是六亿故事点。这还真触及我的知识盲区了。

战列舰长

发表于 2025-10-28 12:00:36 | 显示全部楼层
我嘞个改进建筑啊,我自己也改过故事点升这玩意,不过一个殖民地能改进的建筑也没有多少,还有些加稳定的没啥用,改第12个也就4096点,你这6E是怎么做到的?
还有这是六千万吧,2的26次方?我之前还想试试把殖民地改满会怎么样,这就有人现身说法了

点评

主要是这15个建筑是主要建筑,还有一些次要的附属建筑,包括一些巡逻队驿站呀,那些不占用建筑数量的也用故事点加,所以膨胀的会比较多,嘿嘿  详情 回复 发表于 2025-10-28 12:24

战列舰长

 楼主| 发表于 2025-10-28 12:24:48 来自手机 | 显示全部楼层
scp3125 发表于 2025-10-28 12:00
我嘞个改进建筑啊,我自己也改过故事点升这玩意,不过一个殖民地能改进的建筑也没有多少,还有些加稳定的没 ...

主要是这15个建筑是主要建筑,还有一些次要的附属建筑,包括一些巡逻队驿站呀,那些不占用建筑数量的也用故事点加,所以膨胀的会比较多,嘿嘿

战列舰长

 楼主| 发表于 2025-10-28 12:25:52 来自手机 | 显示全部楼层
而且还有地貌改造mod那个也有,直接拉满,建造理想乌托邦

点评

虽然看不到星球特质,但看产出也感觉你用了addcondition大法,要是再配一个自定义星系模组,直接省去找球的时间( 另外我感觉远神跟群星不一样,单球的限制还是挺多的,各种制品都有冲突。如果喜欢专精一个球,我非  详情 回复 发表于 2025-10-28 14:02

战列舰长

发表于 2025-10-28 14:02:21 | 显示全部楼层
君子好瑜 发表于 2025-10-28 12:25
而且还有地貌改造mod那个也有,直接拉满,建造理想乌托邦

虽然看不到星球特质,但看产出也感觉你用了addcondition大法,要是再配一个自定义星系模组,直接省去找球的时间(
另外我感觉远神跟群星不一样,单球的限制还是挺多的,各种制品都有冲突。如果喜欢专精一个球,我非常推荐外网的Astral Ascension模组,你可以把一个球的人口拉到10的一百次方

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