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我的一个关于D插的新发现

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势力巨擘

↑一个看起来很像普通玩家的萌新

发表于 2025-7-20 14:53:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

先说我的结论:一场战斗中每条舰船被击沉后是”停机“还是”摧毁“是固定的,被击沉后增加的D插数量和种类也都是固定的,不因SL(Save and Load,存档与读档)而改变。
起因是我玩废船舰队,但是我的两条攻势只有3个D插,不够便宜,我又没打D插服务的mod,所以我想到一个有点出生的想法:找到一队毫无威胁的海盗,打架时放上攻势,手操厄运击沉攻势,再打捞,就能增加D插了,就是有点费船员,我本来想通过SL来避免刷到诸如”结构受损“,”装甲受损“等对攻势影响较大的D插,但是我反复SL了几次,同一条攻势刷到的都是”结构受损“和”护盾发生器老化“,且每一次都是”摧毁”而非“停机”,另一条则总是只有“自动化系统损毁”,并总是“停机”而非“摧毁”
关于这个又什么用?不太清楚,至少我不用反复SL了
远神是一个很神奇的游戏,当你理解了大佬的指点后修改舰队,确实打过了之前打不过的敌人,然后又会冒出一个你打不过的敌人来指出你舰队的缺点

势力巨擘

发表于 2025-7-20 15:01:57 | 显示全部楼层
这个游戏大概是那种类似P社游戏的设定 就是开局存档生成好后一切结果都已经固定了   不会因为玩家的SL改变结果

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