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发表于 2025-7-13 00:33:55
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晚上好朋友,分享一下我的拙见:
1. 你在酒馆遇到的npc我不清楚是哪个事件,可能是该商人倾向于销售和你关系好的势力的舰船,亦或者是其他的判定机制,这个我不是很清楚。
2. 虫群是非常非常侧重于对抗玩家的势力,他们作为evp势力的强度很高,舰船数据、武器强度对于一般的玩家舰队来说都是超出一个层次的战力,某种程度上一巡洋一航母的舰队打掉一艘典范是正常的,况且他们的飞机也是很厉害的。
3. 其他势力的巡逻队一般都是完全构筑的,前期的话,我们没有足够的船体插件和合适的武器也不足以支持我们发挥一艘船100%的战斗力,哪怕巡逻队的战斗力只是上限的80%,也不是我们的60%强度的舰队可以随便碰的,所以可以等彻底发育之后再来碰巡逻队,开局欺负一下海盗和小赏金就行,直接挑战虫群的巡逻队还是很困难的,不必妄自菲薄。
4. 部署点上限过高在前期的影响无足轻重,但是对于后面的战斗其实影响还是很大的,建议动态调整,敌方舰队越大,我们适当调低战场规模其实大多数情况是有利于我们逐个击破的。
5. 原版为主的非手操舰队优选还是攻势、典范和飞马,但是他们的下限我个人认为是比较低的,比较吃完整装备和舰船插件甚至是故事点给予的插件内置效果和个人技能选择。
6. 根据朋友你的mod列表,可量产的部分个人推荐如下——伽马军团(能够突破游戏底层的势力,夸张的部署、机动、对策和低门槛的成型速度,我认为这是一般情况下的非手操的首选势力),光环动力舰船工业(强度很高,而且本身独特的护盾机制使得我们可以all in 战斗力,大船非常符合朋友你的要求:复数的主力舰横扫大多数对局),博尔肯基金会(主要指的是最优解开局,战斗力其实相比其他几个稍微弱了一点,但是也胜在稳定,不管是稳定的虐菜还是在高压环境里面如同蛆般死去),吉拉特共和国(装配点数比较紧张,但是作为一个优先导弹的势力,能让对面优先减员往往是能够奠定绝大多数的胜局),机械虚空船坞(舰船感觉一般,武器和飞机很强),Apex设计集团(个人玩的少,但是船插和手操带来的强度很高,如果全程自动战斗估计强度不如其他),沃尔科夫工业集团(巡洋舰、驱逐舰和护卫舰对于非手操来讲很厉害,mod自己的武库很丰富万用)。其他一些mod的唯一舰或者boss舰也普遍具有非常突出的强度,但是不可以量产或需要手操,朋友如果希望能够自己一锤定音,也可以关注一下,例如星海集群的昂宿、翼宿等,原版的通灵塔,蓝海渔业的幽灵鲨,路德骑士团的所有boss舰,伽马军团的梦加特等等。
7. 霸主检查ai贿赂需要你在信息面板里面点击该条信息,右侧会有相关操作选项,比如让我方强硬反抗,或者用钱、故事点贿赂。
以上是我的拙见,仅供参考。刚开始玩我也是什么都不懂的,也是靠着抄别人的理解和自己慢慢玩才能做到和别的势力同台竞技。慢慢玩,体验这个星区的各个事件,感受各个mod的特点,战败和重开是不得不体验的一环,加油 |
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