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楼主: Kwin

【0.97a/0.98a】远视驱动公司

   火... [复制链接]

巡洋大副

发表于 2026-2-25 11:24:31 | 显示全部楼层
woc啊,真帅吧!

巡洋大副

发表于 2026-2-28 16:06:38 | 显示全部楼层

波奇的牛牛和变形的丹丹。

战列舰长

发表于 2026-2-28 17:55:45 | 显示全部楼层
势力争霸被暴打 家都守不住 我也遇到上面的问题 家都炸没了

战列舰长

发表于 2026-2-28 17:56:46 | 显示全部楼层
Emperor 发表于 2026-2-14 22:05
远视的主星被人炸没了怎么办?我带着俘虏打算过去提升关系时发现球没了,然后重新殖民一看通讯录里面人物全 ...

我这边也是家都炸没了

点评

太惨了 话说为什么玩家饱和轰炸就得被敌对电脑就不用。 既然他都饱和炸我了,就要做好被炸回去的准备。结果我一炸他电脑就全敌对我,真实玩不起一点  详情 回复 发表于 6 天前

驱逐技师

发表于 2026-3-6 15:42:22 | 显示全部楼层
image.png
反馈一个BUG,这条欢愉战斗结束后即使无伤,结构跟甲也会掉到33%,受伤则是在33%基础上降。
这个损伤是假的,秒进追击战斗能看到战局内甲和结构是是正常的满数值,但在大地图会照常吃补给重新修满,只有这条船有这个问题。
另外,MOD美术风格很棒,点赞!

巡洋大副

发表于 2026-3-7 11:02:16 | 显示全部楼层
打远视驱动的特遣队闪退了,有大佬说是怠惰MIRV发射器的特效没有做空值检查

[游戏日志]
551740 [Thread-2] INFO  data.hullmods.FSD_ReflectLight  - [回光晶体-逸散] 舰船 FSD Victory of Galatia 业力流失: 60.3% → 60.1% (本帧-0.210%), 停火时间: 9.9s
551741 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [A Dreaming Sky.ogg]
551757 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [battle_ambience_01.ogg]
551779 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getChargeLevel()" because "weapon" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getChargeLevel()" because "weapon" is null
    at data.combat.FSD_CSchargeGlow.isWeaponCharging(FSD_CSchargeGlow.java:191)
    at data.combat.FSD_CSchargeGlow.advance(FSD_CSchargeGlow.java:62)
    at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.advance(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
    at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
552235 [Thread-9] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [battle_ambience_01.ogg]

复现步骤:
[md]### 游戏信息

游戏版本: 0.98a-RC8

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 10 专业版

版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045

总可用内存:`31.62G`


**警告:未找到游戏默认Java运行时**


虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`


### Mod信息

|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
| [天船三星海物流] |0.6.5 |是 |
|1130的蔚蓝联邦 |0.9.12 |是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.3 Fast|是 |
|AEF-阿瓦隆远征队 |Ver:0.6.0-Sub:2 (数据库校对 DatabaseReview)|是 |
|BoxUtil |1.5.4 |是 |
|CTB-星际小卖部 |0.5.5c |是 |
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.5 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显 |1.2.2 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |1.2.2 |是 |
|Exotica Technologies |1.8.7 |是 |
|EXPSP 敌对派系扩展 |0.62 |是 |
|FarsightDrive |0.4.2.5 |是 |
|FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|5.0rc9 |是 |
|J GEEK Federation |1.1.5 |是 |
|Junk Yard Dogs |3.6.2 |是 |
|Lukas的随手之作 |2.6.10 |是 |
|LunaLib |2.0.3 |是 |
|Moci的随意之作 |2.2.8b |是 |
|Phillip Andrada:加油站经理 |1.14.1aa|是 |
|SpeedUp |1.2.2 |是 |
|Station Refitting 空间站装配 |1.0.0 |是 |
|世界之树科研殖民地[Scy Nation] |1.11.1 |是 |
|乐园残响 |7.0.0 |是 |
|乐园残响 |7.1.1 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0 |是 |
|势力争霸 [Nexerelin] |0.12.1b |是 |
|北极星之首 [Polaris Prime] |0.4.2 |是 |
|博尔肯基金会 [Foundation Of Borken] |0.9.0 |是 |
|卡特贸易公司 |2.8 |是 |
|古达兰慕 [Gudalanmu] |0.27.2 |是 |
|天工联合船舶设计局 |2.4 |是 |
|天苑四-行星联合实业 |1.0.3 |是 |
|女巫秘城 [Witch Citadel] |1.0c |是 |
|威胁侵染 | |是 |
|布塔赫联盟 |1.1.7 release|是 |
|幽灵部队 |1.1.3 |是 |
|战地记者Abyss |1.0 |是 |
|战地记者zd |1.5 |是 |
|控制台 |2025.03.30|是 |
|星海集群 |1.13.7c |是 |
|星际帝国 [Interstellar Imperium] |2.6.9 |是 |
|普拉斯里蒂废品大师[P.S.M.] |0.7.1 |是 |
|暗影重建局 (WISP版) [Shadowyards] |0.9.6-rc1-Wisp-007|是 |
|机械虚空船坞 |0.70a |是 |
|机械虚空船坞 骤雨扩展补丁 |0.62 |是 |
|楼兰军工综合体 |2.2.8 |是 |
|沃尔科夫工业集团[VIC] |1.6.3a |是 |
|泰兰船包 |1.4 |是 |
|海盗拓展 [Underworld] |1.8.8 |是 |
|深红科技 | |是 |
|秘甘智库 [Mikan Institute of Knowledge]|0.6.0 |是 |
|穿越者设计局 [Traverser Design Bureau]|1.11.2 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.53 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.621 |是 |
|羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau] |1.10.12 |是 |
|联合极光联邦 |0.7.5d |是 |
|蓝冰河势力扩展 |1.1.1 |是 |
|蓝海渔业[BlueSeaFisher] |1.2.0 |是 |
|蜂群 |1.3.2 |是 |
|邻家邮政 |0.10.2 |是 |
|重生[UNGP] |2.5.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|锡罕帝国 [Xhan Empire] |3.0.1 |是 |
|骤雨军事公司 |3.2.5 |是 |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.1 |是 |
|第六十六卫队 |1.0 |否 |
|绿皮星域骤雨扩展 |0.01 |否 |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`)

驱逐技师

发表于 2026-3-8 15:14:51 | 显示全部楼层
远视驱动跟天苑公司干起来了

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
ccdd 发表于 2026-2-28 17:56
我这边也是家都炸没了

太惨了
话说为什么玩家饱和轰炸就得被敌对电脑就不用。
既然他都饱和炸我了,就要做好被炸回去的准备。结果我一炸他电脑就全敌对我,真实玩不起一点

战列舰长

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
这个mod不错,可以多些动态,加条剧情线,特殊npc

本版积分规则

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GMT+8, 2026-3-16 05:38

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