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楼主: chenxingyi

【2.6更新2.2.8b版】[0.98]Moci的随意之作 Moci's Casual Collection

   火... [复制链接]

巡洋大副

发表于 2026-3-18 11:55:45 | 显示全部楼层
  早期大和号 搭配谨慎军官,在战斗时会冲进敌方舰队群里,在与威胁侵染&深红科技中多个抱团在一起的制造单位-class 战斗时,可能导致战斗闪退,查看了 starsector.log 的代码,没发现明显问题,尝试复现的时候只出现了一秒左右的明显卡顿,具体问题原因还不知道

制造单位-class 会不断消耗自身cr值,在船周围生成不同类型的舰船来进攻,初步怀疑可能卡住了某个生成舰船的出生点...
用论坛的报错工具看一下具体的错误,考虑到早起大和的机制简单,多半问题在另一边。  详情 回复 发表于 2026-3-18 15:54

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-3-18 15:54:47 | 显示全部楼层
C1078 发表于 2026-3-18 11:55
早期大和号 搭配谨慎军官,在战斗时会冲进敌方舰队群里,在与威胁侵染&深红科技中多个抱团在一起的制造单 ...

用论坛的报错工具看一下具体的错误,考虑到早起大和的机制简单,多半问题在另一边。

巡洋大副

发表于 2026-3-25 23:32:46 | 显示全部楼层
大佬,春兰号和早期大和号,在战斗的时候使用技能移动,有概率变成陀螺转个不停,这个是什么原因啊
这东西就是个带特效的烈焰推进器,检查你的其他mod吧  详情 回复 发表于 2026-3-26 01:16

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-3-26 01:16:12 | 显示全部楼层
C1078 发表于 2026-3-25 23:32
大佬,春兰号和早期大和号,在战斗的时候使用技能移动,有概率变成陀螺转个不停,这个是什么原因啊 ...

这东西就是个带特效的烈焰推进器,检查你的其他mod吧
好的!  详情 回复 发表于 2026-3-26 01:44

巡洋大副

发表于 2026-3-26 01:44:41 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2026-3-26 01:16
这东西就是个带特效的烈焰推进器,检查你的其他mod吧

好的!

战列舰长

发表于 2026-3-26 22:13:07 | 显示全部楼层
我好像把你家新的bug给试出来了,佐冬这玩意儿,哪怕是出现在舰队里面,以及与其带有佐冬的舰队进行交战就会导致游戏报错闪退
包括开始生涯时选择了这艘船作为开局(势力争霸)  详情 回复 发表于 2026-3-26 22:13

战列舰长

发表于 2026-3-26 22:13:58 | 显示全部楼层
不取了 发表于 2026-3-26 22:13
我好像把你家新的bug给试出来了,佐冬这玩意儿,哪怕是出现在舰队里面,以及与其带有佐冬的舰队进行交战就 ...

包括开始生涯时选择了这艘船作为开局(势力争霸)
zss
我也是在遇到佐冬的时候闪退,不知道错误报道怎么看  详情 回复 发表于 2026-4-30 15:33
日志呢?  详情 回复 发表于 2026-3-27 01:22

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-3-27 01:22:37 | 显示全部楼层
不取了 发表于 2026-3-26 22:13
包括开始生涯时选择了这艘船作为开局(势力争霸)

日志呢?
报错生成的mod我没装)其次也不清楚它会生成在哪儿  详情 回复 发表于 2026-3-28 21:26

战列舰长

发表于 2026-3-28 21:26:39 | 显示全部楼层

报错生成的mod我没装)其次也不清楚它会生成在哪儿
论坛里有报错工具,再报错的时候试试看  详情 回复 发表于 2026-3-28 21:29

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-3-28 21:29:57 来自手机 | 显示全部楼层
不取了 发表于 2026-3-28 21:26
报错生成的mod我没装)其次也不清楚它会生成在哪儿

论坛里有报错工具,再报错的时候试试看

巡洋大副

发表于 2026-4-1 02:48:34 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2026-3-16 22:28
坏了,我的测试选项又忘了关了吗

大佬这个怎么关,我开始玩还以为是验证啥的,结果猛点,猛抽,抽出来的还能用,看着有点别扭
下次更新就没了  详情 回复 发表于 2026-4-1 08:58

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-4-1 08:58:50 | 显示全部楼层
卡痛 发表于 2026-4-1 02:48
大佬这个怎么关,我开始玩还以为是验证啥的,结果猛点,猛抽,抽出来的还能用,看着有点别扭 ...

下次更新就没了

势力巨擘

发表于 2026-4-11 11:06:12 | 显示全部楼层
大佬大和早期型还有杰刚队长型杰斯塔怎么入手啊。已经用涡珠把奖池抽空了也没有找到掉落方式。
杰刚队长应该在池子里?杰斯塔和大和早期暂无获取方式,想玩自己控制台刷  详情 回复 发表于 2026-4-11 20:06

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-4-11 20:06:08 | 显示全部楼层
Emperor 发表于 2026-4-11 11:06
大佬大和早期型还有杰刚队长型杰斯塔怎么入手啊。已经用涡珠把奖池抽空了也没有找到掉落方式。 ...

杰刚队长应该在池子里?杰斯塔和大和早期暂无获取方式,想玩自己控制台刷
感谢!才发现杰刚队长刷出来了,长得都太像了没注意到。 还有不知道是错觉还是什么,感觉除了灵格斯以的外所有MS的光束军刀都有点斜。  详情 回复 发表于 2026-4-12 01:00

势力巨擘

发表于 2026-4-12 01:00:52 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2026-4-11 20:06
杰刚队长应该在池子里?杰斯塔和大和早期暂无获取方式,想玩自己控制台刷 ...

感谢!才发现杰刚队长刷出来了,长得都太像了没注意到。
还有不知道是错觉还是什么,感觉除了灵格斯以的外所有MS的光束军刀都有点斜。
难道不是只有灵格斯的是斜着的吗!!  详情 回复 发表于 2026-4-12 18:11

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-4-12 18:11:54 | 显示全部楼层
Emperor 发表于 2026-4-12 01:00
感谢!才发现杰刚队长刷出来了,长得都太像了没注意到。
还有不知道是错觉还是什么,感觉除了灵格斯以的 ...

难道不是只有灵格斯的是斜着的吗!!
啊? 我看灵格斯的盾和光剑的方向是一致的,就觉得应该是这样的。 感觉这样歪着的也挺帅的。  详情 回复 发表于 2026-4-13 21:34

势力巨擘

发表于 2026-4-13 21:34:10 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2026-4-12 18:11
难道不是只有灵格斯的是斜着的吗!!

啊?
我看灵格斯的盾和光剑的方向是一致的,就觉得应该是这样的。
感觉这样歪着的也挺帅的。

巡洋大副

发表于 2026-4-14 18:48:07 | 显示全部楼层
期待露维杰露大战GP03D

战列舰长

发表于 2026-4-14 19:49:55 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2026-3-16 22:28
坏了,我的测试选项又忘了关了吗

确实没关,不过兑换券至少没什么额外的可获取渠道,除了几乎万能的拾荒者以物换物mod(拾荒者在某些情况下可以把一些极其稀有的物品变得像烂大街的玩意儿一样随便拿些东西能换到一大堆)

战列舰长

发表于 2026-4-17 13:08:20 | 显示全部楼层
用白色基地这条船,让机甲整备的时候,会在船体上抽搐,只能不断旋转船身让上面的甲板入口对准才能降落...但是我看巨像MK2就没这个问题...虽然不影响游玩,但是能不能修复一下啊,大佬.
等大更新吧,整备系统重做了  详情 回复 发表于 2026-4-17 13:52

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-4-17 13:52:10 | 显示全部楼层
zjh0116 发表于 2026-4-17 13:08
用白色基地这条船,让机甲整备的时候,会在船体上抽搐,只能不断旋转船身让上面的甲板入口对准才能降落...但是 ...

等大更新吧,整备系统重做了

驱逐技师

发表于 2026-4-17 16:27:21 | 显示全部楼层
0.98RC8运行2.28b时,任何ms无论是开局从抚子号部署或者是进行整备都有概率使ms的战术系统不可用,具体表现为脱离抚子号后战术系统显示为可使用态,但点按F并不会发动技能。比较特别的地方在于平常只有开启技能才能穿过舰体的夜莺在bug状态下虽然没有触发加速效果,但可以无视包括舰船残骸内的所有舰体随意穿行。

巡洋大副

发表于 2026-4-18 11:40:38 | 显示全部楼层
古老星系就那几个涡族,现在打完了,去哪找新的?
离开星系5光年以后会周期性刷新  详情 回复 发表于 2026-4-18 20:13

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-4-18 20:13:52 | 显示全部楼层
常明 发表于 2026-4-18 11:40
古老星系就那几个涡族,现在打完了,去哪找新的?

离开星系5光年以后会周期性刷新

战列舰长

发表于 2026-4-18 22:37:49 | 显示全部楼层
ai改修害人不浅,直接函数调用冲突我还以为是本mod的问题,结果看简介里最后会和ai改修冲突才发现

巡洋大副

发表于 2026-4-20 17:04:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 LIa 于 2026-4-20 17:21 编辑

开启立场时,盾牌对导弹完全无敌吗
没听明白,但你大概是在问为什么盾牌受击了幅能没有反应,这是因为幅能条涨的是本体的,你锁定的是护盾所以看不到  详情 回复 发表于 2026-4-21 09:53

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-4-21 09:53:05 | 显示全部楼层
LIa 发表于 2026-4-20 17:04
开启立场时,盾牌对导弹完全无敌吗

没听明白,但你大概是在问为什么盾牌受击了幅能没有反应,这是因为幅能条涨的是本体的,你锁定的是护盾所以看不到
LIa
右键开盾之后,测试的鱼叉全部集中到盾牌那里了,然后盾牌和本体都没有涨幅能,身上也没有跳护盾格挡数字,鱼叉爆炸了没有任何伤害  详情 回复 发表于 2026-4-21 11:00

巡洋大副

发表于 2026-4-21 11:00:27 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2026-4-21 09:53
没听明白,但你大概是在问为什么盾牌受击了幅能没有反应,这是因为幅能条涨的是本体的,你锁定的是护盾所 ...

右键开盾之后,测试的鱼叉全部集中到盾牌那里了,然后盾牌和本体都没有涨幅能,身上也没有跳护盾格挡数字,鱼叉爆炸了没有任何伤害
去群里发视频反馈吧,没见过这种情况  详情 回复 发表于 2026-4-21 11:20

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-4-21 11:20:41 | 显示全部楼层
LIa 发表于 2026-4-21 11:00
右键开盾之后,测试的鱼叉全部集中到盾牌那里了,然后盾牌和本体都没有涨幅能,身上也没有跳护盾格挡数字 ...

去群里发视频反馈吧,没见过这种情况
LIa
附件视频  详情 回复 发表于 2026-4-21 12:37

巡洋大副

发表于 2026-4-21 12:37:32 | 显示全部楼层
MMMMocizuki 发表于 2026-4-21 11:20
去群里发视频反馈吧,没见过这种情况

附件视频

QQ2026421-123411.mp4

5.86 MB, 下载次数: 179

问题找到了,下次更新一起修复  详情 回复 发表于 2026-4-22 13:50

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2026-4-22 13:50:50 | 显示全部楼层

问题找到了,下次更新一起修复

战列舰长

发表于 2026-4-26 19:45:11 | 显示全部楼层
为啥沙仑玫瑰会有个获取测试物资选项,还可以无限点,那不是抽数无限了。以前都没有这个选项。

战列舰长

发表于 2026-4-30 15:33:19 | 显示全部楼层
不取了 发表于 2026-3-26 22:13
包括开始生涯时选择了这艘船作为开局(势力争霸)

我也是在遇到佐冬的时候闪退,不知道错误报道怎么看

势力巨擘

发表于 2026-5-10 21:47:05 来自手机 | 显示全部楼层
话说有没有可能加个ms跟pt不给npc使用的开关,想自己开这类玩意但是设定层面感觉在英仙座大量铺开又莫名生草(

战列舰长

发表于 2026-5-12 19:59:47 | 显示全部楼层
大和号的主炮该怎么修呢?
没发现有什么提示...

战列舰长

发表于 2026-5-20 09:08:34 | 显示全部楼层
为啥联邦战舰配扎古啊?有没有被俘获的联邦战舰吗?比如说“麦哲伦”啥的

势力巨擘

发表于 2026-5-27 23:12:29 | 显示全部楼层
大和号的波动炮处于损坏状态,是为了配合原作剧情吗?看机战V看到结局,原来还有这样的事

战列舰长

发表于 2026-6-8 21:11:48 | 显示全部楼层
最近开了个新档才发现抚子号的自动AI好强,和以前只会跳上去送不一样了,现在自动简直是游击的神

战列舰长

发表于 2026-6-18 11:33:07 | 显示全部楼层
大佬,请问这些ai控制的MS要怎么让它们回到航母上整备?我看他们导弹用完了也不会自动回到航母重装弹药。

战列舰长

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
佬,游玩过程中飞龙的那个内置的“舰首超重力冲击炮”出现了奇怪的bug,在场上有玩家直接操控的旗舰的时候特效和效果都是正常的,但一旦场上没有旗舰或者旗舰被按U自动控制,该武器发射之后会导致场上除光束以外的所有武器抛射物消失,包括导弹,并且所有舰船随后打出的抛射物也都会立马消失,直到这个超重力炮的持续时间结束。测试的时候监视log信息看到了以下相关的报错。您看看原因?我现在是把超重力炮的开火间隔设为了接近无限来临时解决这个问题。

563305 [Thread-2] INFO  org.dark.shaders.util.TextureData  - VRAM after unload/preload: 48368387 bytes
4563327 [Thread-2] INFO  org.boxutil.units.standard.attribute.FontMapData  - 'BoxUtil' font applied texture with path: 'graphics/fonts/insignia25LTaa_0.png'.
4563377 [Thread-2] INFO  org.boxutil.units.standard.attribute.FontMapData  - 'BoxUtil' loaded font at path: 'graphics/fonts/insignia25LTaa.fnt'.
4563378 [Thread-2] INFO  data.scripts.plugins.bt_gestalt_battlestart  - other fleet is null, it's so joever
4579187 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonEffect  - [MOCI_SINGULARITY] effect initialized for weapon id=Moci_Gravity_Cannon
4585869 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager  - [MOCI_SHADER] Load sources vert=data/shaders/Moci_SingularityLens.vert len=100, frag=data/shaders/Moci_SingularityLens.frag len=2358
4585880 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager  - [MOCI_SHADER] Compile OK type=35633 id=211
4585881 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager  - [MOCI_SHADER] Compile OK type=35632 id=212
4585881 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager  - [MOCI_SHADER] Link OK program=210, vert=211, frag=212
4585882 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager  - [MOCI_SHADER] Program linked key=Moci_SingularityLens id=210
4585882 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.render.Moci_SingularityRenderer  - [MOCI_SINGULARITY] trackProjectile id=Moci_Gravity_Cannon_shot
4585882 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonEffect  - [MOCI_SINGULARITY] projectile fired & tracked id=Moci_Gravity_Cannon_shot
4585885 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow  - [GRAVITY_CANNON_DEBUG] Initialized - weapon: Moci_Gravity_Cannon, ShaderLib: true
4585885 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow  - [GRAVITY_CANNON_DEBUG] Projectile attached: Moci_Gravity_Cannon_shot
4585991 [Thread-2] INFO  data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow  - [GRAVITY_CANNON_DEBUG] Attempting to add ShaderLib distortion at: Vector2f[-114.27159, -487.27393]
4585992 [Thread-2] ERROR data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow  - [GRAVITY_CANNON_DEBUG] Failed to add ShaderLib distortion
java.lang.SecurityException: File access and reflection are not allowed to scripts. (java.lang.reflect.Constructor)
        at com.fs.starfarer.loading.scripts.B.loadClass(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:556) ~[?:?]
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:502) ~[?:?]
        at data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow.addGravityDistortionEffect(Moci_GravityCannonChargeGlow.java:2158) [MociShipPack.jar:?]
        at data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow.applyGravityEffects(Moci_GravityCannonChargeGlow.java:763) [MociShipPack.jar:?]
        at data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow.advance(Moci_GravityCannonChargeGlow.java:345) [MociShipPack.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.advance(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) [fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]

战列舰长

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
等你更新我重开挡。无限资源摧毁了我体验
建议多搞点赏金,搜集脚手身躯头各个部件,再做几个任务组合成一个大机器人

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