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发表于 2024-6-4 02:48:20
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本帖最后由 八云梦 于 2024-6-4 03:09 编辑
正确答案是解4 烧蚀装甲的有效装甲计算值会后置于目前常见的几乎所有装甲计算(或者换句话说,大部分Mod的计算都是前置在以前的保底甲计算中的,在一次bug修复后烧蚀装甲的相关保底甲计算“理应”是被独立出来了)
举个例子,假设有一艘如你描述一般前端装甲被全部打空的不败,其保底甲即为(4000+200)*0.05*0.1=21
鱼叉750点高爆伤害参与计算,套用装甲计算公式即是1500(高爆伤害对装甲穿甲值翻倍)*1500/(1500+21)=1479.28
由于此时受击装甲块与临近装甲块上装甲值为0,高爆伤害转化出来的穿甲值会转为对结构的直接伤害(也就是除以2)全部灌入结构中
由于海拉电镀装甲实际计算值有小数点(数据类型的问题),所以实际不败装备电镀装甲后的装甲值应该在3980上下,实际伤害可能有所浮动,但测试下来误差不会多于2点,也就是740点结构伤害左右。
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