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楼主: 常规型妹抖

[0.98a]AI 改修 AI Tweaks 2.2.10

   火... [复制链接]

战列舰长

发表于 2025-6-16 22:00:41 来自手机 | 显示全部楼层
常规型妹抖 发表于 2025-6-15 03:11
有独特AI的情况就没办法了(

我是想在自己家门口慢慢打,峰值不够了什么的就撤下来上下一艘。结果给它搞成闪击波兰了

驱逐技师

发表于 2025-7-13 11:05:29 | 显示全部楼层
太强了这mod,必打mod,没这mod之前只要导弹不是从正面射过来的就一定拦不住因为弱智ai朝着当前导弹位置打不会有提前量。唯一的问题就是实弹武器就太猛了飞机和导弹根本活不下来,。霸主又喜提大加强

战列舰长

发表于 2025-7-25 09:14:41 | 显示全部楼层
导弹船屁股上的点防太多会让AI屁股对敌虽然某种意义上点防更有用了但屁股对敌有点不太美观(
有一说一,天才啊!!!!!  详情 回复 发表于 2 小时前

势力巨擘

发表于 2025-8-24 15:36:38 | 显示全部楼层
未来会不会考虑让高单发伤害超低射速的射弹武器(例如高斯炮,千兆加农炮,fsf海啸炮等)不瞄准战机的相关功能

战列舰长

发表于 2025-9-7 03:53:57 | 显示全部楼层
更新了啊,支持,一直在用,此mod是增加难度用的,更新了啥?

驱逐技师

发表于 2025-9-19 02:33:33 | 显示全部楼层
这下给阿努比斯的那弱智航战换成一般抗线AI就能把别人按在地上锤了

战列舰长

发表于 2025-9-26 05:33:14 | 显示全部楼层
对卢德骑士团的怨灵级这种技能是短暂相位的全自动无人舰的AI有奇怪的影响,不管幅能等级高低,武器射程,会一直和敌方舰船保持距离,目前不知道是什么原因引起的,但在同样类型的Sierra身上就运作的挺好,如果有遇到相同问题,在mod选项把无人舰船AI改成默认Reckless可以一定程度解决这个问题。战后一看战斗报告,怨灵这船摸鱼了一整把

势力巨擘

发表于 2025-9-27 23:21:11 | 显示全部楼层
安装后 报错

安装后 报错

安装后 报错
你不给log我只能帮你算一卦了 看上去和本mod没有任何关系,应该是mod冲突的贴图问题  详情 回复 发表于 2026-2-11 21:18

势力巨擘

发表于 2025-10-1 16:49:17 | 显示全部楼层
....存档失败,显示为对话框为:fail:null
我查了查log...能力有限,不太看懂...
但找出像是错误报告的代码...类别为:StackOverflowError
问了问AI,它说可能是这个MOD的问题....
我放上完整报告文件了
主要是在
9668156 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 保存游戏时出错
9668156 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  -
java.lang.StackOverflowError
        at com.thoughtworks.xstream.io.xml.StaxWriter.setValue(StaxWriter.java:158)
        at com.thoughtworks.xstream.io.WriterWrapper.setValue(WriterWrapper.java:45)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.SingleValueConverterWrapper.marshal(SingleValueConverterWrapper.java:45)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:51)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
下面还有一大段...

starsector.rar

1.09 MB, 下载次数: 346

巡洋大副

发表于 2025-10-9 10:05:23 | 显示全部楼层
大佬牛批,这么快就把新版本汉化了

巡洋大副

发表于 2025-10-24 00:21:37 来自手机 | 显示全部楼层
那个自定义ai的穿插和军官的性格冲突时以哪一个为准啊?

战列舰长

发表于 2025-12-22 06:45:40 | 显示全部楼层
英文论坛11月更新的2.1.13似乎修了一个重要的bug?……自定义 AI:无法排幅的舰船现在不会过度后退以放下护盾。(Custom AI: Ships that cannot vent flux now do not back off excessively to drop shields.),不知道是不是指我之前说过的AI安超船开盾被打出幅能之后就会远遁十万八千里的那个问题,如果能解决的话就太好了,不然迟早被AI气死

势力巨擘

发表于 2026-1-20 00:17:40 来自手机 | 显示全部楼层
可以让监视者保持开F吗

战列舰长

发表于 2026-1-24 04:17:05 | 显示全部楼层
大部分炮舰智商上升了,但会影响监视者的AI,让监视者不开技能。
问题具体是什么?我该如何重现它?  详情 回复 发表于 2026-2-6 01:28

巡洋大副

发表于 2026-1-26 00:08:13 | 显示全部楼层
怎么感觉ai更傻了

巡洋大副

发表于 2026-1-27 11:07:54 | 显示全部楼层
0.98arc8运行报错

巡洋大副

发表于 2026-2-6 01:28:01 | 显示全部楼层
742799201 发表于 2026-1-24 04:17
大部分炮舰智商上升了,但会影响监视者的AI,让监视者不开技能。

问题具体是什么?我该如何重现它?
原版监视者不装武器会一直开堡垒护盾,这个AI改修mod会让船更加主动。对大部分船是好事,但对监视者这种小船会导致监视者关盾用它那两个内置高射炮输出。然后被打爆。  详情 回复 发表于 2026-2-7 01:36

战列舰长

发表于 2026-2-7 01:36:29 | 显示全部楼层
genir 发表于 2026-2-6 01:28
问题具体是什么?我该如何重现它?

原版监视者不装武器会一直开堡垒护盾,这个AI改修mod会让船更加主动。对大部分船是好事,但对监视者这种小船会导致监视者关盾用它那两个内置高射炮输出。然后被打爆。
我分别用修改版 AI 和原版 AI 测试了 Monitor。没有观察到 Fortress Shield 行为有任何差异。在两种情况下,AI 都会周期性关闭系统来发射内置武器。 另外,我检查了 Fortress Shield 的源代码。代码中并没有引用舰  详情 回复 发表于 2026-2-17 06:29

战列舰长

发表于 2026-2-11 19:19:43 | 显示全部楼层
催更新版本汉化哈哈哈

势力巨擘

晶石矿业主控AI

发表于 2026-2-11 21:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 withe-pt 于 2026-2-11 21:19 编辑

你不给log我只能帮你算一卦了
看上去和本mod没有任何关系,应该是mod写法错误,单精度浮点数后未加f所致也有可能是贴图冲突,反正和这个mod应该八竿子打不着
纳米机器!小子!这就是人工智能的力量哒!我大人之领技术天下无敌!

巡洋大副

发表于 2026-2-17 06:29:41 | 显示全部楼层
742799201 发表于 2026-2-7 01:36
原版监视者不装武器会一直开堡垒护盾,这个AI改修mod会让船更加主动。对大部分船是好事,但对监视者这种 ...

我分别用修改版 AI 和原版 AI 测试了 Monitor。没有观察到 Fortress Shield 行为有任何差异。在两种情况下,AI 都会周期性关闭系统来发射内置武器。

另外,我检查了 Fortress Shield 的源代码。代码中并没有引用舰船 AI 或武器状态,因此我不确定修改后的 AI 是如何影响其行为的。

巡洋大副

发表于 2026-2-22 05:27:06 | 显示全部楼层
非常好mod,重大利好开局CCCU的电子斗蛐蛐类型玩家。我完全能接受玩家跟敌方ai都一觉醒来全世界远神实力上涨3000倍的强强对抗,也不想再看到两边若只ai互low了

巡洋大副

发表于 2026-4-19 13:27:36 | 显示全部楼层
友方AI的极光和其他驱逐舰还是喜欢送死一样地直面敌人的正面炮口, 驱逐都敢顶到四门马克9的不败正前方, 气红温了

驱逐技师

发表于 2026-4-27 01:30:25 | 显示全部楼层
吓哭了,以前舰队里面有个典范就可以到处横着走,但现在加了AI修改后敌方知道你典范手长不和你远处对狙,直接全部挤上来贴脸输出,舰队里面有两个典范还被敌人的巡洋、驱逐海吊着打。
这么牛B ?这是给敌人加强了啊  详情 回复 发表于 2026-5-12 06:39

势力巨擘

发表于 2026-5-12 06:39:41 | 显示全部楼层
catastrophe 发表于 2026-4-27 01:30
吓哭了,以前舰队里面有个典范就可以到处横着走,但现在加了AI修改后敌方知道你典范手长不和你远处对狙,直 ...

这么牛B ?这是给敌人加强了啊

驱逐技师

发表于 2026-5-12 19:15:55 | 显示全部楼层
1111111

势力巨擘

发表于 2026-5-15 10:42:50 | 显示全部楼层
这是一个**空指针异常(NullPointerException)**,发生在游戏《远行星号》(Starsector)的某个模组中。

## 问题分析

**直接原因:**
- 代码尝试调用 `ship.getOwner()`,但 `ship` 对象是 `null`
- 发生位置:`PLSP_Util.java` 第757行的 `getFPStrength` 方法

**涉及的模组:**
- 看起来是 **PLSP** 模组(可能是 "Polaris Prime" 或类似缩写)
- 具体功能模块:`PLSP_TimeLockAI`(时间锁定AI)和 `PLSP_BaseSystemAI`

## 解决方案

### 1. **临时解决(无需编码)**
- 更新 PLSP 模组到最新版本
- 检查该模组是否与其他AI优化模组冲突(日志显示有 `aitweaks` 模组)
- 尝试禁用 `aitweaks` 模组看问题是否消失

### 2. **永久修复(需要修改模组代码)**

在 `PLSP_Util.java` 的第757行附近,应该添加空值检查:

**修复前:**
```java
public static float getFPStrength(ShipAPI ship) {
    // 直接使用 ship.getOwner() 导致崩溃
    return ship.getOwner() ...;
}
```

**修复后:**
```java
public static float getFPStrength(ShipAPI ship) {
    if (ship == null) {
        return 0f;  // 或者其他默认值
    }
    // 原有逻辑
    return ship.getOwner() ...;
}
```

或者在使用处修复(`PLSP_TimeLockAI.java` 第28行):
```java
// 修复前
float fp = PLSP_Util.getFPStrength(ship);

// 修复后
if (ship != null) {
    float fp = PLSP_Util.getFPStrength(ship);
} else {
    // 处理空船情况
}
```

### 3. **调试建议**
- 检查为什么会传入 `null` 的 ShipAPI 对象
- 可能在战斗中某些舰船已被摧毁,但AI仍在引用它
- 模组没有正确处理舰船失效的情况

## 立即操作步骤

1. 备份你的存档
2. 更新 PLSP 模组
3. 确保模组版本与游戏版本兼容
4. 如果问题持续,在模组页面提交此错误日志给作者

和北极星最新版本不兼容,进入战斗一段时间会闪退

战列舰长

发表于 2026-5-15 14:41:41 | 显示全部楼层
更新了什么

战列舰长

发表于 2026-5-17 17:44:49 | 显示全部楼层
更新了啥

巡洋大副

发表于 2026-5-17 21:10:09 | 显示全部楼层
这个MOD是只对装了那个自定义AI插件的船生效还是全局有效?

势力巨擘

发表于 2026-5-27 00:56:05 | 显示全部楼层
报告一个Bug,启动此Mod后玩SWP远行者之巅战役的舰船会导致闪退。

战列舰长

发表于 2026-6-10 09:43:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍白而蔷薇 于 2026-6-10 09:54 编辑

用了过后没感觉AI作战智商有什么进步(指大船追小船追到地图边缘的问题,以及小船冲大船被大船当初路边一条打死了),不过武器使用的智商还是有感觉提升,顺便说AI接管护盾绝大部分时候是好用的,但极少数时候还是坑玩家(你们用过就知道了)
喔,顺便反馈一个bug,昨天我用暴雨两速子长矛(设置为同一武器组交替射击),发现手操射不出来,搞了半天最后发现是这个mod的另外一个功能(自动追踪功能)导致的,应该很容易复现这个bug

哈哈,觉得眼熟?这样的场景,此时此刻正头疼着每一个舰长。
下一个可能就是你!除非,你能做出人生中最重要的决定。(一阵慷慨激昂的音乐)
向所有人证明,你有追求大一统英仙座的决心和勇气!
加入左径/海盗/余晖。享受0%关税的贸易!享受不需要依赖船员的无人舰!把中立探险队当做油料补给!
成为走私犯!成为....余晖走狗!成为......英仙座赏金传奇(被悬赏的)!

战列舰长

发表于 2026-7-6 15:40:26 | 显示全部楼层
AI改修对其他模组的设置文件也会修改吗?就是“\Starsector\saves\common\LunaSettings”里面其他模组的设置文件,我今天检查的时候发现势力争霸模组和Graphicslib的设置文件里面都被写入了AI改修的设置文件内容。
甚至连不应该有设置文件的卢德拓展模组还有船新等级的解锁等级上限为40级的模组这两个模组都被创造了一个设置文件然后写入的内容全是AI改修的内容
我是在打开游戏后在Lunalib窗口里面发现有卢德拓展模组的设置选项才感觉不对的,因为正常来说Lunalib里面不可能设置这个,这个模组也没有出现在这里设置的功能,也没啥好设置的,不应该在这里面。然后我点开发现里面全是AI改修的内容我发觉不对劲,去游戏的Starsector\saves\common\LunaSettings一查,全点开看了一遍才发现AI改修把自己的设置内容写得到处都是!
我感觉这应该不是正常情况吧?不知道是什么原因?
截图里面是势力争霸和光影模组的设置文件,里面被写进了AI改修的内容
屏幕截图 2026-07-06 153933.png j 屏幕截图 2026-07-06 153732.png

战列舰长

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
Zawsze 发表于 2025-7-25 09:14
导弹船屁股上的点防太多会让AI屁股对敌虽然某种意义上点防更有用了但屁股对敌有点不太美观( ...

有一说一,天才啊!!!!!

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