—每艘敌舰都有一个 XP 配额,它可以将其提供给参与的玩家飞船。这个数字基于敌舰的部署成本、D-插 数量和它在交战中承受的船体伤害量。然后将 XP 均分为三类:攻击、防御和辅助。
玩家舰船会根据每种类型的贡献赚取贡献点。原始伤害值在每个战斗间隔 (大约 2 秒) 中被记录并处理,最终将其转化为贡献点。
—攻击贡献:如果玩家舰船在战斗间隔期间对一艘敌舰造成了最多的船体装甲合计伤害,则使该舰船获得对敌舰的攻击贡献。获得的贡献量只计算对原始船体与装甲造成的伤害。
—防御贡献:如果玩家舰船在战斗间隔期间用护盾、装甲和船体承受一艘敌舰造成的伤害最多,则使该舰船获得对敌舰的防御贡献。获得的贡献量为承受伤害的平方根。
—支援贡献:在战斗间隔期间,如果不符合攻击或防御贡献的条件,但玩家战舰仍然对敌方战舰造成伤害或承受其伤害,同时敌舰受到了其他玩家舰船的船体或装甲伤害,该舰就会获得对敌方战舰的支援贡献。获得的贡献量为造成和承受总伤害的对数。
对于每艘敌舰和贡献类型,玩家舰船获得的经验值与其在该类别中的贡献量除以所有玩家舰船获得的该类别贡献量总数成正比。 |