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发表于 2025-8-7 01:50:12
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先说说原版和二把手共同的问题吧:①手操加值过高②技能收益在大船身上远远大于小船③减费强度过高
二把手我玩下来分别总结几个优缺点,优点:让玩家可以选择自己偏好的核心向玩法并且提供足够的技能支持体系化更强,对一些原版不那么舒服的技能进行了优化 无部署点限制并不一定好事儿至少不难受了,对中科高科电网和盾的增幅比原版要强的多,对实弹武器弹速和精度的增幅恰恰补足短板,对无人船巨额增幅 原版只有120 而这个mod提供了300还伴随一系列专属增幅 比如电战现在成了高科和无人线的专属。
接下来是我喜欢挑毛病阶段:①提供cr的手段过于分散 现在要至少两个指挥官才能满cr,②这游戏里的三大轮椅 手操 减部署点减技能cd和安超在二把手里表现异常强势甚至比原版更离谱,③航母指挥官太搞笑了 这游戏绝大多数modder都玩不懂lpc 他虽然代码能力强但依然不会玩航母,④二把手对于提速 提射这两个东西给的异常慷慨你经常能造出一堆1.5-2k射程的高效远炮 跑的还贼快,⑤军官过于强势 辅助舰队又过于弱势 本来强的它增强本来弱的在这mod里更弱了 ,⑥对于不专门玩无人舰船又想捞起临时用或收藏来说很膈应 你至少要带个技术指挥官才行⑦二把手掉船非常容易产生D插 他把减d插生成的部分拆分到了各处 修D插又绑定紫线和cr分散情况类似。
小结:能比较明显感受到作者是个喜欢玩减费无脑怼带军官大船的风格 而且偏好高科,他自己的好恶明显影响到了mod平衡性 导致自己mod内平衡性极差。
两条后勤线 紫线一大堆减环境伤和效果的非常实用 海岛线看似是个以打养家滚雪球思路可你没有竞争力技能 也许只在打部分限定船掉落武器时用一下 跟紫线一对比货比货得扔。
空间 战争 航行 军官 技术 无人 废船这几条线做的都不错,航母 海盗 狼群需要重做,减费减cd 手操和各种加速技能需要削,非战斗技能数值可以给的更慷慨一些。 |
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