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[Mod内容] 关于 骤雨军事公司【Arma Armatur】的一些介绍

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战列舰长

发表于 2022-4-16 12:30:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泡泡糖雪糕筒 于 2022-4-22 11:34 编辑

Fractal Softworks Forum地址:https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=18751.0

  前言:这个mod添加了5款可操控的舰载机,14架机甲,2艘航母,12种舰载机/机甲,还有新的星系与市场。它是以高科为主的船包,中等的装甲,相当优秀的机动性和航速,还算可以的幅能和护盾,比较脆弱的结构。(不过谁不喜欢在宇宙战斗中开着高达以一敌百呢?咳咳。。扯远了)此外,还有特殊的中队系统(可养成的副官),一定程度强化了舰载机....    我大致分为四个板块介绍:舰船与战机,船插,武器,中队系统。
  第一次写帖子,慢更。

GIF展示:(来自作者页)   
fdgdfg.gif        sadsd.gif

一,舰船介绍

可操控的舰载机/机甲级别:

阿莱斯特(S)级
简介:
fe577c42a6be8b7a26f0677f450b3a4.png

舰船数据:
bad2ca350b523c40671ce4b789f9961.png
如果将其视为护卫舰,它的纸面数据好像并不优秀,但是如果将它看成能在战场上重新补给弹药,修复结构的舰载机的话,它的作战效能是比较imba的。同时如简介里所说,强化了反舰能力,大部分护卫舰(甚至驱逐舰)都不应当轻视它在战场上的出现。

槽位:
12362d06b611fe9ea4a012cddd2dcd2.png

此机甲携带着陆信号。在武器栏中选中后使用,按U键可自动导航至航母进行着陆,着陆后将重装载所有的弹药,修复所有机体结构与装甲,还会补充100%的峰值时间。此过程将较大幅度降低航母的整备速率。整备时间视机体损伤情况和航母战备速率决定。完成后机甲从航母上会自动起飞,重新回到战场。

装配图:
25a9a8f0bf93d3943d00fab3359e8d6.png

两个小型通用槽位于背部,固定向前。提供了更多战术选择。

战术系统:
1235.gif

微型爆发,向机体朝向的方向冲刺,禁用姿态控制,并瞬间加力至600+速度,持续时间大概1秒。适用于突击进攻或快速脱离战场,还有最重要的赶路。XD

船插:
009287.gif

攻击艇,重装机兵LSM,左臂武器模块,右臂武器模块。
点击左/右臂船插的减号可切换武器。
由于其特有的船插注释较复杂,暂且留到武器、船插部分说明。

  个人认为,这架机甲是生涯模式中比较好用的,各大市场刷出的概率不低,获得方式较简单(炸了不心疼)。7点的部署点,在其适合的装配下,可以无伤锤烂锤头(可怜的锤头酱)。但是它的后勤数据嘛。。。不能说很差,只能说是压根没有后勤能力。








评分

参与人数 2星币 +10 收起 理由
清浅水水 + 5 牛逼!
0202 + 5 很给力!

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战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-16 15:43:14 | 显示全部楼层
枪之舞 级
简介:
6b7f86144ed36b92a12894d59f3a952.png


舰船数据:
b50d0b906ecb8e556e58680ee9e6269.png
没有盾是该级舰船最大的劣势,而且无法加装重型装甲,使得该船的生存能力不高,容错率较低。
但是,280的速度和两个特殊的用于位移的舰船系统,一定程度提升了生存能力,聊胜于无吧。
不过亮点是其4点的部署点,自带一个三机甲的联队,差不多就是一部署点有一机甲,用数量(指船员的数量)取胜。

槽位:
50799b69a57994bba1f7f679ac1106d.png

没有什么发挥空间。

装配图:
d81782b0ae9c0e0e652a14c0ea4c7a6.png
所有武器与联队都是内置的,无法改动,只能增添幅能寄存器/耗散通道和船插。

战术系统:

sd123.gif
闪现:野狼同款,没什么好说的。上限为3次。
等离子推进器:不禁用姿态控制,瞬间加速至580速度,蛇皮走位成为可能。能较有效的躲避弹幕。上限为5次,冷却时间很短。
虽然说可以有效的突进目标的防空圈内,但是大多数时候就是逃命+卖联队机甲队友用的。

船插:
01641e6ddb5e7a7745a6cf9f30785c2.png
战机指挥是中队系统的一部分,先粗略的介绍一下。
指派一名副官驾驶此机甲,会自动生成三个驾驶其内置机甲联队(联队内有三架机甲,就生成三位副官,根据联队机体数量决定)的副官(副官有一到两个精英技能)。

可惜的是,它没有造成emp伤害的能力,无法有效瘫痪敌方防空火力,使作战效能大打折扣。
它十分依赖自带的机甲联队,依靠数量围殴防空火力弱的船只,自身的作战效能只能说是符合它4点的部署点了。
如果遇到有成建制的防空系统,或者是手电筒装配(长距离激光)的目标,我建议命令该机甲进行护航任务,充当点防部队。亦或者是利用它的高速高灵活性,派遣它到敌后,骚扰航母,拦截舰载机。




战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-17 13:01:03 | 显示全部楼层
雷诺斯 级
简介: JT)(D93LV{ID})~3{HX6MYD.png


舰船数据:
ARBW_JH_U57IU24S}TGRERX.png

同样的没有盾,但是它作为可操作的舰载机,拥有300装甲及1500结构,可以说十分耀眼了。
幅能数据上比较落后,但是它没有盾,意味着所有的幅能都可以用来进行攻击对策。
阻尼立场也大大加强了它的生存能力,可以采取更加激进的进攻策略。
特殊的战术技能,需要机甲联队的配合,在合适的战术下,能够较大程度的威胁到驱逐舰级别的舰船。


槽位:
LPY6F)E~4HD~TPVDKUHOEXO.png

还算不错的槽位,有较多的战术选择。一中型实弹,一甲板。


装配图:
QD2M4F[GLH_I@TB)G6]{DFI.png
一个向前中型实弹槽,推荐装配动能武器,并与机甲手臂上的武器分在同一武器组中,能有效压制敌方幅能。
机甲联队有相当多选择,要与战术系统,承担的战术任务进行决定。(见下文)


战术系统:
sd123.gif
阻尼立场:没什么好说的,激活之后可以嗯吃两发鱼叉导弹后,还保持着50%左右的战斗能力(装甲被击穿,结构剩余80%,武器小概率下线)提供67%的伤害减免。
全面数据同步:有点厉害的战术系统。
1.此系统会提升自己甲板中机甲联队和本母舰的武器射速,速度和机动性,还有降低武器的幅能成本。
2.上面提到的增益,都与机甲联队的存活率有关,如果全部存活,最高增益为50%(猛男模式)。如果全部阵亡,就会提示中队溃败,增益消失。(快逃命吧)
3.最重要的是增益的多少是根据战机联队中战机的数量决定的,如果战机联队中只有一架舰载机,那么它如果炸了,增益就马上从50%到0%了。 如果有很多架,那么失去2,3架,对增益的影响也不太多。(所以不同的战术,对于增益的依赖也不同,选择的战机联队也不一样)
4.本系统最注意的就是要对战术系统的开启进行合理的预判,抓住关键时机开启,能带来大概18秒的火力时间,能够一波瘫痪目标,或者斩杀目标。


船插:
sd123.gif
有战机指挥,攻击艇,重装机兵LSM
也配备了可更换的非常酷炫的内置武器。
坚固结构非常的有用,必要船员才为一人,可劲炸哈哈哈,不心疼。
多提一嘴,它有特殊的左臂武器———动 力 铁 拳 !!!
非常™的帅
而且打在目标船体或护盾上,还会自动返回。差不多是一个可以重复利用的导弹。
GIF展示:(比较长)
sd123.gif

雷诺斯 级,可以说是枪之舞 级的全面升级版,它的作战效能是相当可观的。虽然没有盾,但是可以在战场上回到其他航母上进行整备,也算弥补了没有盾的劣势吧。 在生涯模式中,获取难度适中,也是不错的一款机体。(小彩蛋,它还可以配备秒伤2800的粒子炮,武德非常充沛的一款中科机甲)


点评

提一嘴,雷诺斯改版了。有盾了  详情 回复 发表于 2023-1-26 15:06

战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-18 12:44:50 | 显示全部楼层
鬼手 级 杠把子一般的存在!!简介:
QMV`Y87OKG)GM0HJYIKV5PF.png


战斗画面:
asdasd.gif


舰船数据:
1S63C)92F59OJVQ4]J2[~2G.png
配备有相位系统的可操控舰载机甲,高速,高致命,11的部署点,总体看相当不错。
比较适合ai操控,因为其速度快,血量少,系统及武器较多,需要掌握十分恰当的进攻时机,对手操的技术要求较高。
在ai控制下,它的进攻性很强,偷屁股的瞬间开启进攻模式,随之而来的一套流畅的连招下去,能够瘫痪大部分的巡洋舰级别的舰船。
作战效能相当强,是那种你绝对不想在敌方舰队中看到的舰船。


槽位:
0XO5D@C7MKXEJ(]2AE4UOR4.png
没有什么可以发挥的空间,内置武器已经很强大了。


装配图:
170]}LZL0IL4KGC]96WN@_D.png
那个在莫名其妙位置的小型混合,其实是对自带联队的武器的装配,空出来也无伤大雅(联队自带战术激光(即手电筒)
装与不装,也取决与它承担的战场任务。
不过我建议可以装离子炮,快速瘫痪敌方的防空火力,争取更多输出的时间。


战术系统:
asd.gif
进攻模式:提高机动性,激活主武器的第二形态,能量伤害随幅能增长而增长。
相当imba,ai就是会特意控制幅能位于高位,疯狂的狂暴鸿儒。
相位系统:不多说,就那样。


船插:
2_58MU5J$Z8O`P6T$E5XC[0.png
攻击艇,相位立场,重装机兵LSM


在生涯中,刷新率较低,遇到就快买下来吧,绝对不亏的。
配合SWP里面带甲板的护卫舰,能够在前线就提供支援,减少机甲的火力空缺时间。
对付中低科船相当好用,偷屁股的好手。
可以说是Y Y D aSs♂








战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-19 13:29:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 泡泡糖雪糕筒 于 2022-4-19 13:33 编辑

希腊剑(AA) 级简介:
I73DL6SYA044YGD%T%Y6}8J.png

作者页的展示:
JhhI86n.gif


舰船数据:
1`JNDGdYTSVYH{VHQYSJK.png
我只能说,驾驶这个飞机的人。。。 请对自己好一点吧
7点的部署点,怎么说呢,对于同样7点的骡子来说确实略胜一筹。
但是会被4点的野狼薄纱,欺负欺负没有防空火力的船就好。
从攻击效能,防御能力来说,都挺拉的,虽然有175的速度,但是也无济于事。
严重偏科的小飞机,是一个玩具属性多一点的船(当然,也可以用它来挑战一下攻势的屁股之类的

槽位:
EIWR@8B3U~8]LQT5FSOKTXV.png
没啥好说的,全部都是固定的。

装配图:
8G_$~CJ02X9EIDL59(]4J0H.png
嗯是要玩的话,还是上加强生存能力的插件好一点,强化护盾,强化舱壁,之类的。

战术系统:
asd.gif
感应无人机:
1.释放两台装备有离子炮的无人机,可以增加30%的武器射程与50%的探测距离。
2.战场上最多只能存在两台,如一台被击毁,则增益下降到15%,25%
3.母舰储存有五台无人机,如全部被击毁,可以回到航母整备,补充。

船插:
~8N3BJ05]R%D$AQ$C@JVM.png
先进光学器件,战机指挥,攻击艇

从数值上看,它确实拉。但是呢,如果把它看成一个战术单位,那就不一定了。
首先,175的速度,还算可以的速度。
再加上它的战术系统,增加50%探测距离,可以快速侦察敌方的主力进攻方向,了解战场态势。
同时可以对部分目标进行骚扰,拉扯。
总之,让它执行正面战场的作战任务,是不明智的。




点评

这个体积,我感觉可以玩集火  详情 回复 发表于 2022-4-21 20:41

战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-20 18:22:19 | 显示全部楼层
bullag147 发表于 2022-4-19 22:30
机甲 没有碰撞 大多数子弹也不会打到自己人
好玩的!

可以去打一个星系检索的mod,可以搜索市场来找机甲

战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-20 19:36:41 | 显示全部楼层
雷诺斯(RS)级:
简介:
(无法找回的数据)
它与一些护卫舰的厚装甲相媲美,中型装备额外的弹道武器,雷诺斯 作为攻击舰中队的舰载机队长。这一特殊的 雷诺斯 型,据称【数据删除】,并带有火箭之星的油漆。



舰船数据:
@J9LP0K3@_P0_S4Q7BU2{AY.png
强力改装版本的雷诺斯。
拥有护盾与时流之壳的可操纵舰载机,10点的部署点,可玩性很高。
具备猎杀驱逐舰的能力,原版的驱逐没有一个是它的对手(锤头破甲美杜莎。。。)
在幅能互换方面,它的时流之壳与0维持幅能的护盾相当亮眼,有很强的生存能力。


槽位图:
【无法访问的数据】


装配图:
G5BL2A1E6IKB$SF5G)XOA.png
与雷诺斯 级 相差不大,只是背部的中型实弹变成了中型混合。
同时增加了装配点数,强化了幅能数据。
充分说明了“皮肤越粉,打人越狠”


战术系统:
asd.gif
时流之壳:
1.启动幅能为600左右,维持幅能未知,但是应该较低。
2.开启之后无法手动关闭。
其他的也不用多说,原版就有的系统。


船插:
A28`(HGX]E0EJJL}7U0HMOI.png
与雷诺斯 级 一致


生涯模式中无法从市场获取,只能打捞(废弃舰)获取难度大。
虽然相当强力,但是存在感不强。
如果相当幸运,捞到了的话,还是可以一用的,坚固结构的存在,使得玩家可以放开手去使用它。
有能力与轻型巡洋舰对炮的存在。
粉色涂装还挺好看










点评

夏亚!  详情 回复 发表于 2023-4-26 14:55

战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-20 20:10:42 来自手机 | 显示全部楼层
davely 发表于 2022-4-20 19:58
? 我看到了左手的打桩机?
你不对劲!

哈哈哈哈,这个武器确实很有意思的,还带emp效果
更加不对劲了

战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-21 22:27:09 | 显示全部楼层
希腊剑 2-型 级
简介:
A4ZRNSIYUDW(%GCM)C29WXB.png


舰船数据:
M75CMPB09HT6NVG2IETMR@C.png
可以看成是上面的 希腊剑 级 的防空特化版本
只是将离子脉冲换成了重机枪,瞬发PD换成了IR脉冲激光炮
各项数据都与 希腊剑 级 相同
但是同样的不推荐使用


槽位:
M]2OFYPP8E8SSO)BE9AC$J2.png
没什么好说的,都是固定的装配


装配图:
PCO$RK7ITEH4OUT81WBR1~3.png
也没啥好说的


战术系统:
同上面的 希腊剑 级
不多介绍。


船插:
6AJ34CT~W]2QDP[7_Q_3.png
带 战机指挥,攻击艇。
唯一好的,可能就是可以成立中队,稍微加强一下自带的联队吧


这个 希腊剑 2-型 级 属于是干啥啥不行,同级别最拉。(可操控舰载机级别)
防空的话。。。秃鹰带两个利爪都能轻易突防,而且它还很有可能在这样轻量的战斗中暴毙。
反正别用就好惹










战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-21 23:33:09 | 显示全部楼层

护卫舰级:


加雷加 级

简介:
}OI8X]DS[1DKM{FZQXINUBB.png

舰船数据:
(4JV~YBG@SNZLJT0HMXERRG.png
从数据上看,它作为一个护卫舰,部署点数确实是有一点高了,达到了9点。
纸面数据也在护卫舰处于中上的水平,多出来的部署点数应该是用来补偿它特有的战术系统的。
它的战术系统是一个类似与手动安超装置,合理的运用它,甚至可以在中小规模的冲突中扭转战局。
但是。。。先留个谜

战斗画面:(来自作者页)
xYlV7cb.gif
看起来真的特别帅,可动的机械手臂。

槽位:
K9~Y2ZQJ7]N[ZEK``74WTE7.png

装配图:
}}K]HEY9DSC@4I}7HHC$G[X.png
三个小型槽,全部都是大致向前的。
内置武器集成在机械臂中,不可更换。

战术系统:
asd.gif
淫贱银剑系统:
1.开启会消耗系统超限百分比,(战术系统栏右侧数值),耗尽需要等待,会自行重新充能。还会将射程降至450距离。
2.当百分比在30%以上时,提高33%的武器精度,提高大概30%的发动机性能,提高40%的开火效率(武器射速),并增加200%的CR衰退。
3.当百分比在30%以下时,机体反应堆处于极度不稳定状态,突然大幅增加的功率会使机载设备处于极限工况,在此骤雨军事公司战术顾问提醒您。
武器精度提升将突破70%,发动机性能将提高近50%,开火效率提升将突破85%,CR衰退将会爆炸增长,最高可达1300%左右。
需要马上关闭系统,若强行开启,反应堆将面临全面过载,需要8秒左右的时间进行重启。(与幅能系统无关)
4.过载后,将会对周围大概150距离的范围内产生大约180点伤害,同时有点防作用,无emp效果。
5.必须在超限百分比在35以上,才能重新激活系统。
6手动安超系统,不过来的更暴力一些。

船插:
6%IOC7ZKC6}RG][ED7AO}I4.png
留到船插部分再补充吧。
此插件就是战术系统的一部分。

个人认为哈,它手操比较好。
ai常常用银剑系统来逃命,而不是用来迎敌。
本身特殊的系统,需要进行风险较高的突击任务,ai通常趋于回避这类高风险行为。
CR的衰退是显著的,ai瞎用系统,会使续航能力血崩。
武器的射程太短,在进入有效攻击范围之前,会承受较多的火力,导致爆发幅能不足,需要人为进行规避弹幕,选择航线。

但是,系统给予了它强大的爆发能力,能对前线急需支援的船只提供强有力的火力支援,搅屎棍一般的存在。
战术任务更偏向支援型任务,正面对抗是迫不得已的选择。
在极端情况,可以一波打出极限,利用最后的反应堆过载,使目标彻底沉默。
总之,请理智的使用它,才能发挥出最大的战斗力。










战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-24 21:56:25 | 显示全部楼层
速手 级简介:
YI`TS$XTH~FDA3E3]88J$NB.png

舰船数据:
TE65@}OU)L6QP02TO6A[)D5.png
其实就是加雷加 级的速子版本,和加雷加 级大同小异吧

槽位:
K}WSTG4C{DP33B06]4]A~OB.png
将原来的实弹武器换成了能量武器,槽位也变得更为高科了

装配图:
Y7P1%A`WRB72~4)KHFD}M.png
换成了有速子味的涂装

战术系统:
见 加雷加 级的介绍。。

船插:
U{B1FLW0T)7V``WL8@O%C$V.png
内置了附加幅能线圈,一定程度的增强了作战效能。
银剑:见 加雷加 级的介绍。

总的来说,速手 级强化了综合作战能力
将短手(450射程)的实弹,换成了脉冲激光(600距离),拥有在中距离幅能互换的能力,可以暂时的承担与目标对峙的任务
同时能量的双100%伤害,也保证了伤害的可观
增强后的幅能数据,也保证了在快速接近目标后,还有幅能可用(攻击或紧急撤退),一定程度的强化了生存能力。
但是,还是推荐手操

战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-25 12:54:18 来自手机 | 显示全部楼层
灵韵神泽 发表于 2022-4-25 12:42
所以说为啥我对航母用了着陆信号没用啊

还要按u键 机甲会自己回航母降落的

战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-28 12:06:47 | 显示全部楼层
光斗-E-级
简介:
VPS6AR]{X2AE9}6W9VRD)(C.png

舰船数据:
UH$WR39J~R(ZTQXS0]WXG(8.png
8点的部署点,在护卫舰中并不显眼的数据
虽然是攻击艇,但是它却没有配备着陆信号
它的本质还是可操作的舰载机,但是无法在战场中补给,所以视为护卫舰
乍一看好像不太行,但是它的战术系统给出了解释

槽位:
KTK}UJB~B`LHMWV{BEH`17G.png
AMWS系统是一个类似PD点防的东西
带一个大致向前的混合中槽

装配图:
}(CA5V)_XJ9PHAG4WSROS8L.png
带了挺多船插的
只能调整中槽的武器,以及安装其他船插
灵活性不高,但是足够了

战术系统:
asd.gif
先进火控系统
20220428113710.png
在正面战场中非常有用的系统,能对多个目标加上增伤25%的debuff。
在标准装配下,可以风筝驱逐舰了
相当于法师一职
但是,它的系统也并非如此强大
在遇到多个敌人时,系统可能会因为高负荷而功率不足
只能对其中的一个或两个目标产生效果
或者遇到本来就搭载电子对抗组件的船只,而对方的舰船级别高,有更强的电子战能力
也会导致系统被抵抗而失效
被干扰的船只,会有明显红色标记,对着它使劲开火就好了

船插:
7)3_7T(0SY@LO{[6@XZOHW0.png
在这里解释一下特有的机动步枪船插
是与中型混合槽联动的
中槽装上武器后,武器的贴图会被隐藏
而右臂的武器舱会发生变化
实际上是装载在右臂的武器舱中
{7S5}QP`{C9WTX1YOLYHH_7.png

总的来说,不给它着陆信号,应该是出于对平衡的一种考量
如果它能全时出现在战场上的话,给予的增益将无法想象
妥妥的支援舰了,跟在主力舰的屁股后面有奇效

评分

参与人数 1星币 +5 收起 理由
zxzx1 + 5 很给力!

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战列舰长

 楼主| 发表于 2022-4-30 18:54:00 | 显示全部楼层
鬼手(P)级
简介:
%U(6D)%@W50_XF0UZ8DX]65.png


舰船数据:
LXQD}TEGG_@R}U_[0$H_OOX.png
鬼手 级 的低配版本
使用回收的鬼手 级的反应堆与躯干,总体数据与鬼手 级相差不大
但是...160的峰值时间,着陆信号的缺失
让它的作战效能远不及鬼手 级
不过总的来说还是尚且一用的


槽位:
QFAP63W9262)D}VHVVI{OYD.png
内置一向前的可活动的火神炮
两个中型槽还是比较亮眼的


装配图:
AUC)DEJ{(DG~3R9533ALJ_X.png
其中,中型混合槽的装配,与光斗-E-级相似,都是装载在右臂的武器舱中
中型能量槽固定向前
装配灵活性比较高
幅能数据拉满之后,可以上致命的针矛组合(重针+相位长矛)


战术系统:
_3{%RP9I]5D`JQ`__F18P5O.png
热诱弹系统:
没啥好说的
同时放出八枚热诱弹,系统上限为一次,可充能


船插:
PR9KU518~`6}51IYXS3~HVD.png
攻击艇
相位立场
重装机兵LSM


带相位系统,并且速度达170
两个中槽
数据看起来还是不错的
可以灵活的根据不同的战术需要搭配武器
偷屁股的话,推荐离子脉冲+相位长矛
离子脉冲瘫痪引擎,相位长矛撕开装甲
因为峰值时间的限制,每一次进攻都希望能够伤害最大化
不同于鬼手 级的优雅击杀,它需要的是嗜血般的狂暴进攻











点评

鬼手只能买,鬼P有蓝图,实验型和量产机就是他们最大的区别  详情 回复 发表于 2023-4-24 08:14

战列舰长

 楼主| 发表于 2022-5-3 15:33:07 | 显示全部楼层
daisihe 发表于 2022-5-3 09:14
楼主你好,我想问一下那些能着陆的机甲能像舰载机一样被“甲板人员扩编”插件的提升整备速率影响吗? ...

我测试了一下 应该是没有太大影响的
多次测试 鬼手 级 30%血量回到秃鹰级航母整备
在装了插件的情况下 整备率掉至74~75
没有装的情况下 为73~74
但是我还是推荐带上好一点,不然航母自带的联队需要整备时,整备会掉的很夸张

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