[0.97/0.98] 更新1.62 TheDarkSix的原版舰船武器扩展
本帖最后由 TheDarkSix 于 2025-9-4 20:10 编辑1.62版本出现赏金闪退问题的 重新下载新版本的1.62即可
战争获取导致的bug试修复 如果仍然发生请汇报
全新的左径安超舰队!
包含2护卫 2驱逐 2巡洋 2主力舰
其中4条为相位安超 4条为常规安超
内置的专属左径版本安超和常规安超有一定差异 且可以装备在民用舰和主力舰上
挖坟可以获得船插蓝图!
辛达的3巡洋根据我对其的不满意程度进行了不同级别的重做。
新增了3款舰船战术系统以丰富舰船战术系统多样化
赏金的触发条件被大幅度简化 不再需要对应发布势力的声望了
重新调整赏金难度 赏金舰队具有更大的规模和更强悍的默认舰船队列
旗舰军官也具有特色技能和更完善的精英技能能队列
旗舰军官至少拥有1项传奇技能 要塞舰旗舰军官则至少2项 赫尔海姆具有3项
(新的6项boss专属技能可以在数据库中查看 对目标舰队按F2也能查看旗舰军官特定技能)
旗舰级赏金舰船可以被打捞了(非必定)
包括两款奥古斯都 谦逊 不灭 辛达瑞亚和自动款尼德霍格(需要自动舰船技能才可打捞)
所有赏金难度普遍上升 赏金收益也被提高
赫尔海姆赏金奖励现在为1500万以防止新手错误尝试(同时增加了玩家等级至少为12的限制)
目前赏金普遍具有较低的等级限制以便划分难度区间 但最高限制仅为12 不会影响到修改等级上限的玩家(应该没人负向修改吧)
旗舰和超旗中过于糟糕的盾效进行了调整
表现糟糕的那部分旗舰现在具有相对过去稍好的防御了
重新平衡老战术系统以便解决时流过多的问题
时流引擎启用时被赋予一个固值硬幅能消耗以便改善其在中小型舰船上的表现
生效期间也会持续生成基于百分比的硬幅能以便改善其在大型舰船上的表现
原版的穹顶反导系统在舰载机上表现过于抽象了
火绳枪现在装备两套机载款穹顶反导系统
奥古斯都长枪型的方阵长枪被重新设计
现在不再具有无限的穿透 但具有独特的触发电弧设计
对护盾以及船体的伤害加成保留但大幅度削弱
射击间隔减半但伤害也被大幅度削弱
现在是优秀的长距离对单武器 尽管距离越远伤害扩散越弱 但大型舰船仍然能轻松吃满伤害
常规的武器舰船数值微调。
表现糟糕的透明人武器和舰载机都被小幅度buff
穿透性并列光束触发的bug过于严重,阳极脉冲粒子束的特效被移除
作为补偿其数值被回调
理论上解决了空间站防御会出现非法可打捞舰船的问题
旗舰可被打捞的改动也是因为空间站防御可能出现旗舰 如果无法打捞挫败感过强
如果遇到任何bug或是非法舰船任然可以获取 请在此贴或q群@TheDarkSix回报
另外感谢@Yakue(相位自走洗衣机)提供的微笑头像贴图作为传奇军官技能的图标
强烈推荐微笑头像包
重绘部分舰船
全新的阿特拉斯MK3 保留了旧版本
旧版本阿特拉斯MK4回归和新版本并行
新的低科相位战列 作为格伦德尔plus的死亡行者级 以及它的XIV军团版本
疑虑的XIV军团版本
还有一些小船
微调部分舰船数据 对舰船成本进行大幅度调整 令价格符合性能
不过钱玩家应该是不缺的
一些新的武器 部分内置武器可以被获取 雷霆放射器和微波电弧
三款全新的实弹武器 特点是射程远 dps低下幅伤比糟糕
但克制高盾效和高装甲减伤
部分武器和舰载机进行了调整
一些全系的舰载机 包括一套dem轰炸机
考虑到部分内容和代码刚需0.98 此次更新仅提供0.98版本
玩家可以自行修改版本代码在0.97运行 但可能发生各种问题(未长时间测试 不推荐)
另 更新的新船基本都可以在模拟战感受其实力
强烈建议玩家挑战80部署点的绿粽子新航母尼德霍格 暂定下一批赏金
开始前先叠个甲,欢迎一切数值相关讨论,以及本mod的数值绝对高于原版SS,如果无法接受可以不下载。
但我不希望出现复读式攻击或是奇怪的宣传,以及复读经典的“20万幅能无畏”这个说法,只会让我感觉发言者可能不识字而释然一笑。
欢迎对数值修改进行所有有价值的提议,甚至可以直接给我发自行修改的weapon文档和ship_hull文档并表明这这种数值更好,我会欣然接受并考虑采纳。
两个官方交流群和mod制作群都可以联系到本人。
免费的数值平衡合作者多多益善,合理的提议作为回报我还可以为您提供定制舰船服务!
合理的交流希望玩家踊跃参与,mod作者其实经常注意不到一些陈年老问题。 例如超旗转向比主力舰还快的问题,我要不是在b站刷到一个赫尔海姆格斗术的视频我可能永远发现不了我两个数值填反了.......
本mod的基本构架思路和背景设定为:
英仙座各势力在多年战争之后对武器和舰船的开发而扩展出的一批高成本同时也具有高技术指标的产物。
玩过eve的朋友应该对一个概念不陌生,即Tier2科技,第二等级科技。
即相对于第一科技舰船和武器进行深度研发和改造诞生的高成本也高效率的新舰船和武器。
这方面我的原始设计指标也是目标为原版ss1.5倍效率浮动(非1.5倍数值,而是综合表现1.5倍)搭配2-3倍的浮动成本。
当然在实际的数值设计方面,早期因为代码技术力不足,对舰船设计经验不足等原因这个数值系统是很不成熟的。
而SS本身的经济系统和不同级别舰船成本的游戏性妥协也必然使得mod选择接入ss的数据体系必须要进行让步。
又因为ss的版本迭代和玩家技能的几次大改后,对舰船武器的最终效果放大比例也不断上升,导致实战中原始舰船和武器数值高上30%就可能形成碾压。
这一点在原版上体现也特别明显,原版武器中同槽位武器的上下限差异甚至远超过了原版平均值和mod的差异。
再加上某些特殊舰船的特性,这就导致了本mod的数值相对于原版显得显眼了
所以在后期版本中,我也开始转向对机制的修改和开发,增加新的舰船战术系统,修改老舰船的数值和重新设计重绘等。
所以在目前的版本下,基本保持了一个我个人较为满意的数值和效率。
以目前mod内舰船的分级来具体分析和介绍,此舰船分级也属于我个人划分,仅具有参考价值。
护卫级舰船——大多数舰船的成本价格和性能基本和原版持平,但有轻微槽位优势,即更舒适的射界和对向后dp位的补充,不过因为装配点的限制和原版护卫一样很难发挥。
同时其战术系统至少相对于原版战术系统更加易用或是持平。占据了4-8部署点区间。
超级护卫舰——价格和战术系统对标原版亥伯龙和圣甲虫,稍有上浮,同样因装配点限制和脆皮的缘故表现不会太出格,加之获取难度极高属于小透明。
对于超级护卫舰的平衡也很单纯,脆皮,手操上限高但给AI开分分钟暴毙。基本位于8-10部署点区间。
驱逐舰——各种风格不同的护卫混杂,有原版改良型,有特化战术型且搭配对应战术系统,也有反小特化和远程特化之类的特殊型号。
造价基本达到原版驱逐1.5-3倍的水平,因为其性能也达到了原版的1.3-1.5倍。极个别有着非常优秀的战术系统,所以槽位问题明显,且脆皮严重。
驱逐舰普遍位于9-15装配点。
巡洋舰——这一级别造价至少是原版同类舰船两倍以上,但性能刨除战术系统和槽位射界优势之外并没有在数值上有明显提升,但是内置船插使得其普遍表现优于原版巡洋。
而我对mod巡洋的平衡方式也很简单粗暴,用原版武器打部署点差异不大的原版巡洋,太轻松就砍,太弱就buff。
无论是轻巡还是普通巡洋或者巡洋级航母等,基本位于了15-25点区间。
战巡和大巡——巡洋中的例外和主力舰中的下限,即势力风格特色明显的,且价格对标原版战列的大型巡洋舰和那些脆皮却不缺乏火力的战巡们。
这部分舰船的特点同样也是手操表现非常夸张,但给AI即分分钟暴毙。不过相对于小船,军官的修正会更加明显,也更加有可能活下来。
占据了部署点30-50的区间
主力舰——考虑到部署点30-40甚至50的区间,主要为战巡和大型巡洋舰填充,所以主力舰的部署点往往高于50,达到80也不意外,这已经远高于原版的不败60点的水平。
而高部署点带来的就是手操更高的上限,更舒适的槽位配置和可发挥的空间以及弥补了原版缺陷的电网。
原版对主力舰的电网限制非常严格,当然主要体现于耗散而非容量,所以我在调整舰船数值时也主要压制耗散而非容量。
旗舰——原版不存在的环境,100部署点以上的区间。在各类mod中,通常被称为无畏。
(很多mod的无畏具有类似的数值,当然部署点根据mod不同给的很低或很高)
我个人的设计思路就是,高于原版主力舰1-2倍的幅能容量,比典范更高的耗散但不超过典范2倍以上,以及同样高于典范但不超过两倍的装配点。
这部分舰船实际上在原版生涯难度下已经属于手操即通关的强度,但基于mod创作的原动力,它们也是我对原版势力补强的重要部分,也能稍稍增加玩家后期的游戏内容。
目前仅提供自由同盟——不灭和探索者,英仙座联盟——探索者,海盗——阿特拉斯MKV,霸主——奥古斯都和奥古斯都长枪型,辛达——辛达瑞亚,速子——谦逊和缔造者。
获取方式大多数基于挖坟蓝图(掉率极低),和特殊赏金(必得)。
超级旗舰——部署点150点以上的终局舰船,要塞舰,移动教堂,移动空间站不外如是。最顶级的数值,但耗散压制在典范3倍内,但容量对标空间站模块总和。
生涯通关级挑战的奖励,说实话打得过这几个赏金的,考虑数值和超模压根没有意义,因为至少本局的存档在战斗方面玩家肯定是毕业了。
对于其性能的限制也很简单,玩家动脑子能打得过,但也不需要动太多,真弄个20万耗散的东西出来我自己都不想打。
所以我只着重于风格设计和图像美学,为玩家提供不同的终局娱乐舰船选择。
超旗目前包括霸主——霸主级,英仙座联盟——英仙座级,速子/余晖——赫尔海姆级,绿粽子——伊甸级,自由同盟——耀光级,速子——回忆级,卢德——见证级。
蓝图全部基于赏金获取。
特殊舰船——目前只有萨拉贡级,25部署点,但是手操上限高到能磨死超旗(真的有人那么无聊吗)。
给ai的表现为没事就遁出战场,我只能给boss版用老时流的战术系统了。
同样通过赏金获取蓝图。
接下来就是1.6版本更新内容的大致介绍了
本mod受人诟病的重点之一就是船插,提供了不少原版难以获取的属性或是随版本更迭被Alex从原版移除的属性。
如导弹制导,导弹速度,0幅能加速阈值,能量和实弹武器弹道速度,硬光等等。
内置为smod的机制导致装配点平衡船插数值显得很无稽,所以在新版本,除了战术核心增强组件和超负载电容改造不可内之外,所有船插内置都有了额外属性和惩罚。
这些内置属性各有特点,总体来说是强化船插原有强化方向的同时,对舰船的其他方向进行惩罚。
也有部分船插内置后会直接改变舰船的玩法和特点,例如把舰船变成难以移动的堡垒的会战装置或是开启结构抗时代的活金属舰船框架。(请注意船员损失)
以及一款新鲜的修甲插。
武器方面则是在数值方面转来转去找不到出路的我最终选择了通过机制平衡。
为武器添加一系列新的机制,同时提高装配点需求,尽量使得玩家在装配武器时有更多多样化的选择。
(我怀疑IR守护者又要被人骂超模,虽然从数值看它真的只是个钻探激光plus)
再次重点强调一次,我欢迎任何玩家自行修改他们不满意的数值以及机制代码。
特别是船插,单纯的数值我基本都给出了注释,可以轻松自行修改。
没有注释的部分也是初中水平英语能搞定的!
如果有合伙人愿意为我提供舰船武器数值设计,可以随时联系本人!如果是代码师那更是好上加好!
另,本mod舰船全部使用原版素材,所以我也对所有本人的舰船武器图片放开使用,欢迎所有有志于制作mod的玩家加入mod作者队伍!
基于原版画风的设计风格创意也可以联系本人帮助实现!
Q:mod数值是否超标,破坏了原版环境游戏体验?
A:那肯定高于原版,而是否破坏原版环境游戏体验,那我只能回答,具体问题具体分析。
在当前版本的SS体系下,mod装的够多见识够多的人应该不会把TDS扩展当回事,纯粹的高于原版的数值并没有带来破坏性的游戏体验,至少远不如叠叠乐的专门踹哈离谱。
说到底一个mod是否安装,或者是安装后舰船武器是否使用都是玩家的自然选择,如果数值高到明确影响玩家自身体验了,那么我建议这名玩家选择删除,并为此mod对其存档造成的损失道歉。
Q:蓝图获取舰船和武器是否太过简单?重生mod和棱镜自由港导致蓝图获取太过简单。
A:还是一样的答案,看玩家自身选择。玩家可以选择使用重生mod继承所有蓝图或是每个周目重新收集。
是否使用自由港蓝图商人也是一样的道理,收集癖是玩家的常态,但也有人希望有挑战的获取蓝图。
实际上原版生涯玩上游戏内十年时间也很难凑齐本mod的所有舰船和武器蓝图,自由港蓝图商人也不是可以无限制随意购买的。
当然例如技术挖掘等mod的影响就更难以处理了,但不同mod之间的交互影响显然也不是玩家本人以外的人需要考虑的。
Q:赏金为什么不是捞船而是获取舰船蓝图?
A:说实话就我个人的玩家视角而言,我恨不得所有赏金都不是捞船而是造船。首先D插的问题解决了,其次蓝图收集在有重生mod的支撑下可以是一劳永逸的。多周目也不需要重新去打一遍赏金拿船,只要掏钱就省事了,当然打一遍拿个新蓝图去自由港卖了也是选择。
从mod作者的角度来看,捞船而不是给蓝图也属于脱裤子放屁,本质是某些唯一船如果数量多了会导致生涯过于简单等等问题,但这一切说到底还是基于玩家自身的选择。造多了体验不好难道玩家是傻子不会把船存起来吗?
从mod作者角度还有第二个问题,那就是boss的性能更加受限,捞船就决定了玩家打的赏金必然是他拿到的那条船,而不是某个换皮的plus增强版boss,这显然不方便设计赏金难度。
Q:为什么很多要塞舰不是模块船?
A:我个人较为反感模块船,除非设定上必要否则超旗尽量避开模块船的设计(绝不是因为工作量更大)。例如新版耀光在自由同盟设定改变的现在他被设定为多势力联合生产的超旗,本身就是模块拼出来的,所以才是模块船。
见证这种卢德捡破烂然后加模块改装的就更合理了。(初版设计是7个模块对应卢德的七善行,查了一下设定发现卢德善行有点多了放弃了。)
模块船本身的强度就是基于超模的数值设计,例如把一条攻势拆成4个模块,如果4个模块本身结构和幅能耗散,幅能总值相加和攻势原数值相等。槽位和装配点总值也不变,那这条模块船显然是远弱于攻势的。
任何玩过RTS的人都明白你把一个精英单位的数值平分给四个杂鱼的结果一定是被一穿四,实际上原版空间站就是一个典型的如何合理超模的教科书。
所以模块船本身的数值往往都在那些玩家没注意的地方实现了真正意义上的超模,所以将霸主或是英仙座要塞舰改造成模块船反而会更加难以平衡(真的有必要平衡吗)。
当然,有意见的人也可以直接骂我偷懒,我欢迎有人替我修改mod搓几条模块要塞舰!
Q:这mod的舰载机是不是太强了?也没平衡改动过?
A:船太多了,武器也多,没轮到舰载机呢,但是修过几次生存能力,火力端再看吧。。。
Q:执着于原版画风有什么原因吗?为什么不出一些很酷炫的新东西。
A: 首先绘画能力有限,其次代码能力更有限,我基本不指望自己能整出什么新鲜的花活儿,而且我真的很喜欢原版画风。
最后还有一点碎碎念。
从早期0.5 0.6时代过来的玩家很多人都经历过那个百花齐放或者说是群魔乱舞的mod时代,然后大家多多少少都有ptsd,有些人见不得大船,有些人见不得高数值,相位ptsd的人都不少。
所以我很理解复读数值爆炸,出警强度的人。
我自己都有严重的mod偏向问题,见不得色彩鲜艳和风格锐利的非原版风格mod,也因此和很多优秀mod失之交臂,例如博尔肯那个古神设定很有趣很吸引我但我从来没玩过。
相反狐狐画的那个远视驱动就非常戳我,偏暗淡却又不缺乏色彩,风格兼具柔和与力量,属于必装。
对于我们这种ptsd严重的玩家来说,能选的mod真不多,时不时还表演一个断更失联(例如厄雷修斯技术综合体,我超喜欢那个画风,色彩和设计,结果作者写前置mod去了)。
越来越复杂的mod环境下,原版舰船的出镜率也是越来越低,原版势力存在感也越来越低,在势力争霸环境下一不小心就消失了。
所以最终我的选择就是自己搓原版势力增强mod,然后不知不觉就做到1.6版本了,船也搓了一百多条。。。。
希望SS的社区能继续繁荣下去,迎来更多的mod和mod作者罢(最好失联的mod也能仰卧起坐一番)。
感谢 @摸鱼粽子 朋友的文案协助工作。
补充 回忆右舷模块反向问题已经修复 如果遇到 直接下新版本即可
(这弱智舰船编辑器回档搞了我起码四回了 还是卸了)
以下为部分舰船预览
这么快的吗?好强 没有096的前置mod也可以用是吧 {:5_126:} 卷!卷起来!你就是下一盘蚊香! 不是卷 是我今早上突然发现0.96照样能用
而且短期内懒得拼船了就顺手发布了
我早上还顺手在里面把0.96内置的随机战役刷船改了
方便测官方的新船 另外我不保证有后续更新 所以mod里的舰船素材什么的 全部开放随意使用
好多问号。。。。
Dr.Woosh 发表于 2023-5-7 12:06
好多问号。。。。
如果0.96用要用中文字库 毕竟现在没汉化还不支持中文...... TheDarkSix 发表于 2023-5-7 12:21
如果0.96用要用中文字库 毕竟现在没汉化还不支持中文......
好吧。。。 不错不错 强! 好耶,我就喜欢大舰巨炮! 看着好棒,可以强装进0.95.1吗{:5_124:} 102HLZ 发表于 2023-5-7 20:02
看着好棒,可以强装进0.95.1吗
理论上无限向上兼容 毕竟只有本体相关的改动 马克,等096的汉化版出来再玩~ TheDarkSix 发表于 2023-5-7 21:10
理论上无限向上兼容 毕竟只有本体相关的改动
nice,这组船包可太对我胃口了{:5_118:} 本帖最后由 TheDarkSix 于 2023-5-24 16:23 编辑
RT 102HLZ 发表于 2023-5-8 19:57
nice,这组船包可太对我胃口了
不好意思 我突然想起来0.951会因为我改了原版随机战役运行不了
(为了方便用随机战役测试mod和0.96的新船)
适用0.951的上传在下面了 TheDarkSix 发表于 2023-5-9 20:36
不好意思 我突然想起来0.951会因为我改了原版随机战役运行不了
(为了方便用随机战役测试mod和0.96的新船) ...
已经崩溃一次了{:5_124:}在棱镜港买了给战机蓝图,然后在打开背包的时候瞬间崩溃,就怀疑是不是战机有什么新插件导致的报错 102HLZ 发表于 2023-5-10 01:35
已经崩溃一次了在棱镜港买了给战机蓝图,然后在打开背包的时候瞬间崩溃,就怀疑是不是战机有什 ...
starsector.log 发一下我看看?
我自己用没遇到这个问题
还有一种情况就是mod冲突 id字段重了 TheDarkSix 发表于 2023-5-10 16:38
starsector.log 发一下我看看?
我自己用没遇到这个问题
还有一种情况就是mod冲突 id字段重了 ...
抱歉昨晚接着开游戏把日志洗掉了,只记得是个扩展还是核心纪元带着二级科技tag的战机,因为在棱镜港直接买上就准备去学,结果按下i后直接崩溃跳弹窗搞得想不起来是哪个,甚至因为读档以后日期刷新没法复刻了{:5_124:} 203023 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
at com.fs.starfarer.loading.oO0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.renderShipWithCorners(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.FighterBlueprintItemPlugin.render(FighterBlueprintItemPlugin.java:95)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderAtCenter(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderImpl(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:750) 无言42 发表于 2023-5-10 23:58
203023 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull...
啊..问题很清晰 舰载机自带配装的文件名和不知名mod重合了
典型mod冲突 我把舰载机配装加一个后缀去 本帖最后由 TheDarkSix 于 2023-5-24 16:24 编辑
应该能解决问题 102HLZ 发表于 2023-5-10 18:22
抱歉昨晚接着开游戏把日志洗掉了,只记得是个扩展还是核心纪元带着二级科技tag的战机,因为在棱镜港直接 ...
看了一下楼下的starsector.log应该是舰载机内置装配的文件名和其他mod重了
加载的时候没读到文件
传了能解决问题的版本。。 TheDarkSix 发表于 2023-5-11 08:43
看了一下楼下的starsector.log应该是舰载机内置装配的文件名和其他mod重了
加载的时候没读到文件
传了能 ...
多谢加急修复,高效 本帖最后由 topgamer 于 2023-5-16 07:48 编辑
TheDarkSix 发表于 2023-5-11 08:42
应该能解决问题
{:tieba_43:} 做了0951版,棒棒棒,下次开档的时候试试~
建议更新到顶楼啊~ 0.95.1版還是顯示0.96正常嗎? TheDarkSix 发表于 2023-5-11 08:42
应该能解决问题
我還是會遇到同樣的問題,也是跟飛機有關的 羅馬哥 发表于 2023-5-16 19:00
我還是會遇到同樣的問題,也是跟飛機有關的
用了新版本吗 顶楼更新的也行
我应该是把重复代码都加了后缀了
如果还有问题发一下starsector.log我看一下 sans1227 发表于 2023-5-16 14:26
0.95.1版還是顯示0.96正常嗎?
正常 我忘了改了 能用 TheDarkSix 发表于 2023-5-17 01:01
用了新版本吗 顶楼更新的也行
我应该是把重复代码都加了后缀了
如果还有问题发一下starsector.log我看一 ...
是用新版的0.95.1 只要跑去挖墳挖到飛機藍圖就閃退,連藍圖都不給聞一下
但是買到實體或是技術挖掘的給的反而沒事
291534 INFOsound.OooO- Playing music with id
293290 INFOsound.public- Cleaning up music with id
293307 INFOsound.public- Cleaning up music with id
293440 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
at com.fs.starfarer.loading.oO0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.o00000(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.N.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.OO0O.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.N.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.do.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)
293535 INFOsound.public- Creating streaming player for music with id
羅馬哥 发表于 2023-5-17 01:33
是用新版的0.95.1 只要跑去挖墳挖到飛機藍圖就閃退,連藍圖都不給聞一下
但是買到實體或是技術挖掘的給的 ...
emmmmmmmmm
应该是你覆盖安装的问题?
把mod彻底删了换新版本试试 TheDarkSix 发表于 2023-5-17 14:44
emmmmmmmmm
应该是你覆盖安装的问题?
把mod彻底删了换新版本试试
好吧都試過了,還是會閃退,但還是感謝分享{:5_123:} 羅馬哥 发表于 2023-5-17 16:28
好吧都試過了,還是會閃退,但還是感謝分享
啊...我找到问题在哪了.之前加后缀偷懒了 加反了....
下班测了一下找到问题了
传了新版本你试一下吧 0.951a直接红的启动不了?{:5_124:} TheDarkSix 发表于 2023-5-17 18:50
啊...我找到问题在哪了.之前加后缀偷懒了 加反了....
下班测了一下找到问题了
传了新版本你试一下吧 ...
好吧看來我跟這船包沒緣分,這次開新檔都進不去...
但還是感謝你的協助,也許等到我跑去玩0.96就好了也說不定 一天炸一架战列 发表于 2023-5-17 19:12
0.951a直接红的启动不了?
版本号写错了 而且之前的应该舰载机还是有问题
再下个新版本试试吧... 羅馬哥 发表于 2023-5-17 22:08
好吧看來我跟這船包沒緣分,這次開新檔都進不去...
但還是感謝你的協助,也許等到我跑去玩0.96就好了也說不 ...
赖我赖我 兄弟们免费帮我找bug我不争气半天改不好....
这次应该没问题了 开不了新档是我只修了一半 没修预设装配
试试呗 TheDarkSix 发表于 2023-5-18 00:37
赖我赖我 兄弟们免费帮我找bug我不争气半天改不好....
这次应该没问题了 开不了新档是我只修了一半 没修 ...
可以正常進入了,藍圖也可以正常出現。
我可以繼續去挖墳考古了~{:5_124:}
感謝作者努力的修復問題
TheDarkSix 发表于 2023-5-18 00:36
版本号写错了 而且之前的应该舰载机还是有问题
再下个新版本试试吧...
加油大佬{:5_118:} [游戏日志]
183508 INFOsound.OooO- Playing music with id
185542 INFOsound.public- Cleaning up music with id
185545 INFOsound.public- Cleaning up music with id
185809 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
at com.fs.starfarer.loading.oO0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.renderShipWithCorners(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.FighterBlueprintItemPlugin.render(FighterBlueprintItemPlugin.java:95)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderAtCenter(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.e$Oo.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.e.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.o0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.N.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.OO0O.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.N.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.do.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
186012 INFOsound.public- Creating streaming player for music with id
这个bug是我在研究站挖坟的时候直接闪退出现的,是什么哪里冲突了呢? Adcason 发表于 2023-5-23 00:13
[游戏日志]
183508 INFOsound.OooO- Playing music with id
舰载机蓝图问题 下新版本可以解决
不过可能需要开新档 船都设计的很好,视觉上相当喜欢,期待后续呀! 这些船真的帅。{:tieba_43:} 有951好评 那个大能量光束能穿过目标但是打盾上不会给甲造成伤害给人的违和感太重了 第9泰坦 发表于 2023-6-4 21:37
那个大能量光束能穿过目标但是打盾上不会给甲造成伤害给人的违和感太重了 ...
可能要给命中护盾加一个显眼的特效? 这强度是真够高 耀光叠叠乐之后能单舰灭满编队
多来点{:5_124:}