TheDarkSix 发表于 2023-5-7 10:54:01

[0.97/0.98] 1.811 TheDarkSix的原版舰船武器扩展

本帖最后由 TheDarkSix 于 2026-7-31 18:08 编辑

1.811版本
小更新 弄了快一周总算把见证的涂装改的比较符合我心意了
另外现在卢德的要塞赏金使用卢德舰队舰船而非卢左舰船了
强度稍微提高了一点
可以在下方预览新的见证贴图
也修复了军团LC被错误标记为军团LG的问题 愿卢德宽恕我的罪过

1.81版本
小更新 闲着无聊我就把卢德教会的主力舰重新规划了一下
做了卢德教会的专属主力舰型号 巡洋只搓了一条警惕LC顺便把警惕重新平衡了
新旗舰也换皮后合理加入 说真的小船做起来太麻烦了 所以这次没有小船
预览图参考下面
考虑到没有进行任何旧舰船的重做所以支持热更新

1.8版本来了
趁着这周难得特别闲我飞快的把1.8版本的内容做完并测试了半个周目
考虑到船插改动的重要性 还是配得上一个大版本号

全新的英联专属舰队
包括1条新旗舰在内的合计12条舰船组成的英联黄金舰队
目前除了风格不明显所以没有单独制作舰船的卢德教会外 所有势力都有了自己专属的风格的舰队配置
英联舰队预览图会放在下面
另外巨像也添加了辛达版本的加百列LG和斯特利亚LG

当然 1.8版本的最重要改动还是在于船插
经过深思熟虑 大部分过去可获取的船插都被重新微调了数据
根据其强势程度进行了一定的数值改良 同时在默认版本中 T2船插不会是可获取的内容了
(但对于重生继承蓝图的存档而言 船插依然还在)

当然 对于叠叠乐多多益善的玩家 也准备了船插扩展版
加载该扩展版会使得过去可以获取的船插仍然可获取 其加成数也会恢复和旧版本相同的数值

以下为改动列表

先进制导作战系统:对导弹所有加速和转向性能的加成被削弱至为了10%/20%/30%/40%

改良核心定位加速器:对实弹武器的加成不再基于舰船级别改动 而是改为固定10%射程5%伤害和30%投射物飞行速度的固定加成
但其加成改为独立乘区 同时投射物飞行速度的加成包括能量武器投射物

相位折射水晶:现在仅提根据舰船等级提高光束武器5%/10%/15%/20%伤害,且降低50%光束武器转向速度
内置效果也被改为降低20%实弹和导弹武器伤害,但提高10%光束武器射程
所有加成改为独立乘区

全自动载机管理:舰载机整备速度加成改为10%/20%/30%/40%

会战指挥网核心:武器伤害加成被改为5%的固定独立乘区,射程加成改为75%/100%,战场视距加成固定为1500/2000

新星幅能反应堆:幅能加成改为独立乘区的10%,不受舰船等级影响。任何情况下具有50%的硬幅能耗散降低为20%,同时会将30%所受硬幅能伤害转化为软幅能。

超负载电容改造:不再降低装甲和幅能最大值,仅降低20%结构且为非独立乘区,emp抗性提高至95%,武器和引擎伤害抗性提高至30%且为独立乘区

考虑到本次更新船插部分主要为数值改动
且仅添加14条新船未进行重做 理论上1.75版本玩家可以热更新
注意 仅1.75版本玩家 且建议备份存档


1.75版本来了!

重头戏 所有要塞舰的重新平衡

部分要塞舰现在具有一个全新的专属船插以取代会战指挥网核心 那就是旗舰级中枢巨型机
旗舰级中枢巨型机提供更优质的150%射程加成 30%伤害加成未变 但同时提供了50%的所有武器幅能消耗减免
这也代表着对所有要塞舰耗散性能和防御端的重新平衡开始了

目前的三条使用此模块的要塞舰:霸主,英仙座,赫尔海姆的幅能容量和耗散都被削弱(容量基本减半或更多,耗散则根据其表现降低)
并且提高了这三条要塞舰护盾维持所需的幅能
赫尔海姆在此之前护盾维持是无需幅能的 现在则需要0.25也即1/4的耗散来维持护盾开启

而其他势力的要塞舰 耀光-自由同盟 见证-卢德教会 伊甸-人之领开拓者 则不受影响
耀光作为模块要塞舰之前所使用的甚至并非会战网核心而是蓝定位
而见证则是一般意义上的无盾船 因此其本体和模块的会战指挥网核心也并未改动 也更符合背景设定
伊甸则因其模块船但本体模块具有护盾的特殊性而决定不修改内插
=================================================
霸主级 英仙座级现在有了新的贴图 同时其槽位也根据贴图进行了改动

霸主级的所有中型槽位都被删除 现在小槽需要承担所有点防御任务 或是单纯的火力输出
大型槽位的位置和射界有一定的微调 但不影响其战斗效能
船插也做出了一系列改动 例如Alex废案的霸主军事配件因为过高的加成而被移除 但能改变霸主级玩法的导弹自动工厂被加入
再考虑到新船插带来的武器幅能消耗减半 以及霸主级船体全方位数值的削弱 装配思路会有极大变化

英仙座级保持主能量武器 辅舰载机的特性
内插也保持其战斗风格 中心甲板的四个中导弹槽和后部的两个大导弹槽被移除 以防止影响美观
新的槽位设计更倾向于鼓励对前集火,交叉射界的能量中小槽会表现更佳
总体来说相对于霸主变化更小

赫尔海姆基于速子科技全名被翻译 现在被添加了三位一体的宗教元素
调整了部分槽位的射界 槽位的位置也有微调
为了让玩家看清我费劲在装甲上画的那些纹饰我也是煞费苦心 放大了甚至能看清十字架两边的鸽子!
整体槽位和贴图未做大规模改动 因此赫尔海姆仅做了数值和船插的常规调整
=================================================
原型-霸主级 boss舰
轻度削弱其数值以便适配新的贴图和槽位改动

原型-英仙座
时流F被替换为了传统型高能聚焦装置
轻度削弱其数值以便适配新的贴图和槽位改动
=================================================
其他重做:侦察兵级 视界级 开拓者级 缔造者级
很显然 制高点画风的探索舰五兄弟都被重做了 因为武器槽位的改动 所以定位出现重合的荒原级被暂时移除
(考虑到文件残留可能导致的各种bug 并没有被移除只是隐藏无法获取了)
四条船的槽位都根据新贴图的变化而产生了很多变化,不具体描述

重点在于缔造者级现在不再是具有120部署点的旗舰级舰船 而是80部署点的重型战列
数值也遭到了大幅度削弱 大型武器槽位仍然保持四个并具有四门特殊的内置能量武器
但其他槽位被大幅度删减 以符合其新的定位
可以在下方查看最新版的要塞舰贴图预览



实装了四台巨像 巨像是特殊的战列舰 数值相对于普通战列稍低但是长板较长
核心特色为主武器全部是内置的 因此装配空间相对较少

加百列级 低科 重盾 劣甲 内置2X旗舰实弹动能炮
索洛托尔级 高科 中盾 甲尚可 内置6X制导能量鱼雷
金月 低科 重甲 无盾 内置4X重型脉冲激光
斯特利亚 中科 1.4盾效 中甲 10甲板航母

其他的还包括一些武器数值的微调 舰载机的重新平衡 以及舰船武器射界的调整和贴图微调
不过都是一直在进行的平衡工作 我也没有具体记录



无船插版本可以理解为更贴近原版环境的版本 因为除左径版安超外所有船插都无法被获取了
且大部分内置船插也被取消 取而代之的是更适合低中高科和海盗的普遍加成船插(也并非全员覆盖) 当然收益更低但特色鲜明
训练舰和100部署及以上的船只未做船插改动,boss船同理 毕竟挑战难度没必要降低
部分航母未被删除载机管理船插 因此载机管理被大幅度削弱

23日晚统一了两个版本的部分标号 新版本解决了兼容问题
理论上可以存档互相转化 或是热更新 至少我本人测试没有问题

26日 修正了一些文本bug和错误引用

2月5日 修复了正常版本和无船插版本测试船插获取的问题 如果仍然出现时流测试插能被捞到 请汇报



较为稳定的版本 在没有新点子的情况下暂时没有大型更新计划
考虑到空间站防御任务会出现的奇妙可打捞舰船
马奇诺被大幅度削弱然后重新调整配置和内置武器船插装配点等 相应的这条绿粽子旗舰可以被获取
战争被完全重做 也可以获取

速子实验舰的萨拉贡赏金现在有四条不同的boss舰可获取 其中三条不提供蓝图(部署点较低如果量产会很离谱)
除了boss版萨拉贡之外 有技能的情况下可以正常捞取战争了
同时两条新的boss船 分别是飞龙级和奈芙蒂斯级 都是60部署的主力舰级boss船 各有优势

添加了新的战术系统 将舰船的优势和缺陷更加突出
使得以导弹作为卖点的几条船具有更强的战场存在感
还有一些其他舰船的调整和重新调整了部分武器
战术系统也重新调整了数值 特别是消耗
修复了可能出现的崩溃(赏金重新写了一遍)



Q:mod数值是否超标,破坏了原版环境游戏体验?
A:那肯定高于原版,而是否破坏原版环境游戏体验,那我只能回答,具体问题具体分析。
在当前版本的SS体系下,mod装的够多见识够多的人应该不会把TDS扩展当回事,纯粹的高于原版的数值并没有带来破坏性的游戏体验,至少远不如叠叠乐的专门踹哈离谱。
说到底一个mod是否安装,或者是安装后舰船武器是否使用都是玩家的自然选择,如果数值高到明确影响玩家自身体验了,那么我建议这名玩家选择删除,并为此mod对其存档造成的损失道歉。

Q:蓝图获取舰船和武器是否太过简单?重生mod和棱镜自由港导致蓝图获取太过简单。
A:还是一样的答案,看玩家自身选择。玩家可以选择使用重生mod继承所有蓝图或是每个周目重新收集。
是否使用自由港蓝图商人也是一样的道理,收集癖是玩家的常态,但也有人希望有挑战的获取蓝图。
实际上原版生涯玩上游戏内十年时间也很难凑齐本mod的所有舰船和武器蓝图,自由港蓝图商人也不是可以无限制随意购买的。
当然例如技术挖掘等mod的影响就更难以处理了,但不同mod之间的交互影响显然也不是玩家本人以外的人需要考虑的。

Q:赏金为什么不是捞船而是获取舰船蓝图?
A:说实话就我个人的玩家视角而言,我恨不得所有赏金都不是捞船而是造船。首先D插的问题解决了,其次蓝图收集在有重生mod的支撑下可以是一劳永逸的。多周目也不需要重新去打一遍赏金拿船,只要掏钱就省事了,当然打一遍拿个新蓝图去自由港卖了也是选择。
从mod作者的角度来看,捞船而不是给蓝图也属于脱裤子放屁,本质是某些唯一船如果数量多了会导致生涯过于简单等等问题,但这一切说到底还是基于玩家自身的选择。造多了体验不好难道玩家是傻子不会把船存起来吗?
从mod作者角度还有第二个问题,那就是boss的性能更加受限,捞船就决定了玩家打的赏金必然是他拿到的那条船,而不是某个换皮的plus增强版boss,这显然不方便设计赏金难度。

Q:为什么很多要塞舰不是模块船?
A:我个人较为反感模块船,除非设定上必要否则超旗尽量避开模块船的设计(绝不是因为工作量更大)。例如新版耀光在自由同盟设定改变的现在他被设定为多势力联合生产的超旗,本身就是模块拼出来的,所以才是模块船。
见证这种卢德捡破烂然后加模块改装的就更合理了。(初版设计是7个模块对应卢德的七善行,查了一下设定发现卢德善行有点多了放弃了。)
模块船本身的强度就是基于超模的数值设计,例如把一条攻势拆成4个模块,如果4个模块本身结构和幅能耗散,幅能总值相加和攻势原数值相等。槽位和装配点总值也不变,那这条模块船显然是远弱于攻势的。
任何玩过RTS的人都明白你把一个精英单位的数值平分给四个杂鱼的结果一定是被一穿四,实际上原版空间站就是一个典型的如何合理超模的教科书。
所以模块船本身的数值往往都在那些玩家没注意的地方实现了真正意义上的超模,所以将霸主或是英仙座要塞舰改造成模块船反而会更加难以平衡(真的有必要平衡吗)。
当然,有意见的人也可以直接骂我偷懒,我欢迎有人替我修改mod搓几条模块要塞舰!

Q:这mod的舰载机是不是太强了?也没平衡改动过?
A:船太多了,武器也多,没轮到舰载机呢,但是修过几次生存能力,火力端再看吧。。。

Q:执着于原版画风有什么原因吗?为什么不出一些很酷炫的新东西。
A: 首先绘画能力有限,其次代码能力更有限,我基本不指望自己能整出什么新鲜的花活儿,而且我真的很喜欢原版画风。

最后还有一点碎碎念。
从早期0.5 0.6时代过来的玩家很多人都经历过那个百花齐放或者说是群魔乱舞的mod时代,然后大家多多少少都有ptsd,有些人见不得大船,有些人见不得高数值,相位ptsd的人都不少。
所以我很理解复读数值爆炸,出警强度的人。
我自己都有严重的mod偏向问题,见不得色彩鲜艳和风格锐利的非原版风格mod,也因此和很多优秀mod失之交臂,例如博尔肯那个古神设定很有趣很吸引我但我从来没玩过。
相反狐狐画的那个远视驱动就非常戳我,偏暗淡却又不缺乏色彩,风格兼具柔和与力量,属于必装。
对于我们这种ptsd严重的玩家来说,能选的mod真不多,时不时还表演一个断更失联(例如厄雷修斯技术综合体,我超喜欢那个画风,色彩和设计,结果作者写前置mod去了)。
越来越复杂的mod环境下,原版舰船的出镜率也是越来越低,原版势力存在感也越来越低,在势力争霸环境下一不小心就消失了。
所以最终我的选择就是自己搓原版势力增强mod,然后不知不觉就做到1.6版本了,船也搓了一百多条。。。。
希望SS的社区能继续繁荣下去,迎来更多的mod和mod作者罢(最好失联的mod也能仰卧起坐一番)。


再次重点强调一次,我欢迎任何玩家自行修改他们不满意的数值以及机制代码。
特别是船插,单纯的数值我基本都给出了注释,可以轻松自行修改。
没有注释的部分也是初中水平英语能搞定的!
如果有合伙人愿意为我提供舰船武器数值设计,可以随时联系本人!如果是代码师那更是好上加好!

另,本mod舰船全部使用原版素材,所以我也对所有本人的舰船武器图片放开使用,欢迎所有有志于制作mod的玩家加入mod作者队伍!
基于原版画风的设计风格创意也可以联系本人帮助实现!

感谢 @摸鱼粽子 朋友的文案协助工作。
以下为部分舰船预览






渗透者之心 发表于 2023-5-7 11:11:18

这么快的吗?好强

翔子 发表于 2023-5-7 11:11:24

没有096的前置mod也可以用是吧

OmegaΩ 发表于 2023-5-7 11:12:17

{:5_126:}

萌友正在娇颤 发表于 2023-5-7 11:19:41

卷!卷起来!你就是下一盘蚊香!

TheDarkSix 发表于 2023-5-7 11:22:50

不是卷 是我今早上突然发现0.96照样能用
而且短期内懒得拼船了就顺手发布了
我早上还顺手在里面把0.96内置的随机战役刷船改了
方便测官方的新船

TheDarkSix 发表于 2023-5-7 11:23:40

另外我不保证有后续更新 所以mod里的舰船素材什么的 全部开放随意使用

Dr.Woosh 发表于 2023-5-7 12:06:53

好多问号。。。。

TheDarkSix 发表于 2023-5-7 12:21:01

Dr.Woosh 发表于 2023-5-7 12:06
好多问号。。。。

如果0.96用要用中文字库 毕竟现在没汉化还不支持中文......

Dr.Woosh 发表于 2023-5-7 13:02:50

TheDarkSix 发表于 2023-5-7 12:21
如果0.96用要用中文字库 毕竟现在没汉化还不支持中文......

好吧。。。

eva 发表于 2023-5-7 13:09:21

不错不错

BAKA24 发表于 2023-5-7 14:00:58

强!

a855 发表于 2023-5-7 19:42:51

好耶,我就喜欢大舰巨炮!

102HLZ 发表于 2023-5-7 20:02:52

看着好棒,可以强装进0.95.1吗{:5_124:}

TheDarkSix 发表于 2023-5-7 21:10:06

102HLZ 发表于 2023-5-7 20:02
看着好棒,可以强装进0.95.1吗

理论上无限向上兼容 毕竟只有本体相关的改动

topgamer 发表于 2023-5-8 15:18:26

马克,等096的汉化版出来再玩~

102HLZ 发表于 2023-5-8 19:57:15

TheDarkSix 发表于 2023-5-7 21:10
理论上无限向上兼容 毕竟只有本体相关的改动

nice,这组船包可太对我胃口了{:5_118:}

TheDarkSix 发表于 2023-5-9 20:35:25

本帖最后由 TheDarkSix 于 2023-5-24 16:23 编辑

RT

TheDarkSix 发表于 2023-5-9 20:36:20

102HLZ 发表于 2023-5-8 19:57
nice,这组船包可太对我胃口了

不好意思 我突然想起来0.951会因为我改了原版随机战役运行不了
(为了方便用随机战役测试mod和0.96的新船)
适用0.951的上传在下面了

102HLZ 发表于 2023-5-10 01:35:55

TheDarkSix 发表于 2023-5-9 20:36
不好意思 我突然想起来0.951会因为我改了原版随机战役运行不了
(为了方便用随机战役测试mod和0.96的新船) ...

已经崩溃一次了{:5_124:}在棱镜港买了给战机蓝图,然后在打开背包的时候瞬间崩溃,就怀疑是不是战机有什么新插件导致的报错

TheDarkSix 发表于 2023-5-10 16:38:35

102HLZ 发表于 2023-5-10 01:35
已经崩溃一次了在棱镜港买了给战机蓝图,然后在打开背包的时候瞬间崩溃,就怀疑是不是战机有什 ...

starsector.log 发一下我看看?
我自己用没遇到这个问题
还有一种情况就是mod冲突 id字段重了

102HLZ 发表于 2023-5-10 18:22:07

TheDarkSix 发表于 2023-5-10 16:38
starsector.log 发一下我看看?
我自己用没遇到这个问题
还有一种情况就是mod冲突 id字段重了 ...

抱歉昨晚接着开游戏把日志洗掉了,只记得是个扩展还是核心纪元带着二级科技tag的战机,因为在棱镜港直接买上就准备去学,结果按下i后直接崩溃跳弹窗搞得想不起来是哪个,甚至因为读档以后日期刷新没法复刻了{:5_124:}

无言42 发表于 2023-5-10 23:58:11

203023 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
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        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.render(Unknown Source)
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        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
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        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)

TheDarkSix 发表于 2023-5-11 08:40:18

无言42 发表于 2023-5-10 23:58
203023 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull...

啊..问题很清晰 舰载机自带配装的文件名和不知名mod重合了
典型mod冲突 我把舰载机配装加一个后缀去

TheDarkSix 发表于 2023-5-11 08:42:39

本帖最后由 TheDarkSix 于 2023-5-24 16:24 编辑

应该能解决问题

TheDarkSix 发表于 2023-5-11 08:43:40

102HLZ 发表于 2023-5-10 18:22
抱歉昨晚接着开游戏把日志洗掉了,只记得是个扩展还是核心纪元带着二级科技tag的战机,因为在棱镜港直接 ...

看了一下楼下的starsector.log应该是舰载机内置装配的文件名和其他mod重了
加载的时候没读到文件
传了能解决问题的版本。。

102HLZ 发表于 2023-5-11 15:07:09

TheDarkSix 发表于 2023-5-11 08:43
看了一下楼下的starsector.log应该是舰载机内置装配的文件名和其他mod重了
加载的时候没读到文件
传了能 ...

多谢加急修复,高效

topgamer 发表于 2023-5-16 07:44:41

本帖最后由 topgamer 于 2023-5-16 07:48 编辑

TheDarkSix 发表于 2023-5-11 08:42
应该能解决问题
{:tieba_43:} 做了0951版,棒棒棒,下次开档的时候试试~
建议更新到顶楼啊~

00101 发表于 2023-5-16 14:26:23

    0.95.1版還是顯示0.96正常嗎?

羅馬哥 发表于 2023-5-16 19:00:11

TheDarkSix 发表于 2023-5-11 08:42
应该能解决问题

我還是會遇到同樣的問題,也是跟飛機有關的

TheDarkSix 发表于 2023-5-17 01:01:49

羅馬哥 发表于 2023-5-16 19:00
我還是會遇到同樣的問題,也是跟飛機有關的

用了新版本吗 顶楼更新的也行
我应该是把重复代码都加了后缀了
如果还有问题发一下starsector.log我看一下

TheDarkSix 发表于 2023-5-17 01:02:05

sans1227 发表于 2023-5-16 14:26
0.95.1版還是顯示0.96正常嗎?

正常 我忘了改了 能用

羅馬哥 发表于 2023-5-17 01:33:53

TheDarkSix 发表于 2023-5-17 01:01
用了新版本吗 顶楼更新的也行
我应该是把重复代码都加了后缀了
如果还有问题发一下starsector.log我看一 ...

是用新版的0.95.1 只要跑去挖墳挖到飛機藍圖就閃退,連藍圖都不給聞一下
但是買到實體或是技術挖掘的給的反而沒事
291534 INFOsound.OooO- Playing music with id
293290 INFOsound.public- Cleaning up music with id
293307 INFOsound.public- Cleaning up music with id
293440 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
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        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.e$Oo.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.e.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.o0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.N.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.OO0O.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.N.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.do.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)
293535 INFOsound.public- Creating streaming player for music with id

TheDarkSix 发表于 2023-5-17 14:44:33

羅馬哥 发表于 2023-5-17 01:33
是用新版的0.95.1 只要跑去挖墳挖到飛機藍圖就閃退,連藍圖都不給聞一下
但是買到實體或是技術挖掘的給的 ...

emmmmmmmmm
应该是你覆盖安装的问题?
把mod彻底删了换新版本试试

羅馬哥 发表于 2023-5-17 16:28:19

TheDarkSix 发表于 2023-5-17 14:44
emmmmmmmmm
应该是你覆盖安装的问题?
把mod彻底删了换新版本试试
好吧都試過了,還是會閃退,但還是感謝分享{:5_123:}

TheDarkSix 发表于 2023-5-17 18:50:21

羅馬哥 发表于 2023-5-17 16:28
好吧都試過了,還是會閃退,但還是感謝分享

啊...我找到问题在哪了.之前加后缀偷懒了 加反了....
下班测了一下找到问题了
传了新版本你试一下吧

一天炸一架战列 发表于 2023-5-17 19:12:17

0.951a直接红的启动不了?{:5_124:}

羅馬哥 发表于 2023-5-17 22:08:59

TheDarkSix 发表于 2023-5-17 18:50
啊...我找到问题在哪了.之前加后缀偷懒了 加反了....
下班测了一下找到问题了
传了新版本你试一下吧 ...

好吧看來我跟這船包沒緣分,這次開新檔都進不去...
但還是感謝你的協助,也許等到我跑去玩0.96就好了也說不定

TheDarkSix 发表于 2023-5-18 00:36:35

一天炸一架战列 发表于 2023-5-17 19:12
0.951a直接红的启动不了?

版本号写错了 而且之前的应该舰载机还是有问题
再下个新版本试试吧...

TheDarkSix 发表于 2023-5-18 00:37:40

羅馬哥 发表于 2023-5-17 22:08
好吧看來我跟這船包沒緣分,這次開新檔都進不去...
但還是感謝你的協助,也許等到我跑去玩0.96就好了也說不 ...

赖我赖我 兄弟们免费帮我找bug我不争气半天改不好....
这次应该没问题了 开不了新档是我只修了一半 没修预设装配
试试呗

羅馬哥 发表于 2023-5-18 01:38:34

TheDarkSix 发表于 2023-5-18 00:37
赖我赖我 兄弟们免费帮我找bug我不争气半天改不好....
这次应该没问题了 开不了新档是我只修了一半 没修 ...

可以正常進入了,藍圖也可以正常出現。
我可以繼續去挖墳考古了~{:5_124:}
感謝作者努力的修復問題

一天炸一架战列 发表于 2023-5-18 18:17:27

TheDarkSix 发表于 2023-5-18 00:36
版本号写错了 而且之前的应该舰载机还是有问题
再下个新版本试试吧...

加油大佬{:5_118:}

Adcason 发表于 2023-5-23 00:13:01

[游戏日志]

183508 INFOsound.OooO- Playing music with id
185542 INFOsound.public- Cleaning up music with id
185545 INFOsound.public- Cleaning up music with id
185809 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
        at com.fs.starfarer.loading.oO0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.renderShipWithCorners(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.FighterBlueprintItemPlugin.render(FighterBlueprintItemPlugin.java:95)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderAtCenter(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.e$Oo.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.e.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.o0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.N.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.OO0O.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.N.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.do.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
186012 INFOsound.public- Creating streaming player for music with id

这个bug是我在研究站挖坟的时候直接闪退出现的,是什么哪里冲突了呢?

TheDarkSix 发表于 2023-5-24 16:19:40

Adcason 发表于 2023-5-23 00:13
[游戏日志]

183508 INFOsound.OooO- Playing music with id


舰载机蓝图问题 下新版本可以解决
不过可能需要开新档

洛赛莱 发表于 2023-5-26 13:52:30

船都设计的很好,视觉上相当喜欢,期待后续呀!

三上悠娅 发表于 2023-5-26 14:07:16

这些船真的帅。{:tieba_43:}

兔小酱 发表于 2023-5-28 14:34:33

有951好评

第9泰坦 发表于 2023-6-4 21:37:53

那个大能量光束能穿过目标但是打盾上不会给甲造成伤害给人的违和感太重了

CReYCkEt 发表于 2023-6-4 22:46:04

第9泰坦 发表于 2023-6-4 21:37
那个大能量光束能穿过目标但是打盾上不会给甲造成伤害给人的违和感太重了 ...

可能要给命中护盾加一个显眼的特效?

谜团 发表于 2023-9-30 04:15:43

这强度是真够高 耀光叠叠乐之后能单舰灭满编队

多来点{:5_124:}
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