[0.98*][C][势力]秘甘智库[25/5/20更新]故事线97已适配
本帖最后由 御子上橘 于 2025-8-6 14:38 编辑MIKAN INSTITUTE OF KNOWLEDGE
- 势力背景 -自第二次AI战争之后不久,英仙座各地超空间网络媒体陆续有这样的新闻出现: 第四十六轮公民普查发现“新人类”...一名男性因肢体冲突被拘留,自称人之领冬眠者...X市一批境外人士疑似基因异常被扣押...奇异!某女子不孕之症背后源自于“特殊基因片段”... 探险队近日探测到新式舰船,速子科技称非公司所属产品...第一基因医院发现奇怪病例... 政治间谍?秘密特工?涉政外籍人员被立案调查... 霸主发布最新星域指南有不明军事力量靠近核心...
此后,核心星域的诸多话题中逐渐开始出现“秘甘智库”这个字眼。
而缘由正是这批怪人与常人基因序列所差千分之七的柑橘基因片段...
- 基本内容 -1个远离核心星域的势力
20艘可获取舰船(包含一艘限定舰)
26种各具特点的武器6款战机联队LPC
- Mod特色 -双低防护,机动性与持续力优渥的舰体可再生舰船
装配多样化以及高辐散可让进攻真正成为防御手段(一种另类的防御:缴械敌人)
以瘫痪威胁为主要思路的武器体系,将针对装甲的矛头转向了优先打击武器或引擎
换句话说将反装甲的位置替换成了以EMP为主导的瘫痪战术(与瘫痪机制联动的终结打击和极速去除装甲的内置武器)
了解风格迥异的配合压制战术,尝试利用若干种协同武器以及一系列舰船风格特化插件狗斗?远炮?还是冲锋莽脸?同样的船,不同角色(从自动驾驶大师到手操超人都100%适用)
- 薛定谔的坑 -更多的压制手段,更多的EMP,更多的橘子脆皮舰船
任务链、势力技能等等不确定因素陆续入场
新的民用船、生涯任务筹备ingU.C.W - 可升级式武器测试中...
- 下载 -需三大前置以及势力争霸0.98:
0.97:
- 题后话 - 在此感谢一直陪伴并关注发展的各位舰长们,模组仍处于测试阶段,任何不足之处敬请指正,我会尽以自己的能力完善它们。模组各方面内容会不时调整,当前版本不代表最终品质,谨望大伙多多包涵。需要与本势力达到合作关系(声望75),在本势力或非势力团体的酒吧中开启
致谢:mod制作群以及论坛许多前辈们的建议和帮助远星中文论坛、远星汉化组以及许多有用的制作资源特别感谢:AnyIDElse Skythe 幻音 彩虹 YuYukoari 对本MOD提出的多方面反馈和意见Nihilist的入门教程
CrocLava 的游戏性反馈,测试以及指导(2025/08)状态:暂时停更为贴合背景剧情,势力名称更改为秘甘智库。新增了一条生涯故事线(微恐),需要声望达到75后在非势力团体或本势力的酒吧触发任务。完成任务故事线可获得星币,解锁一项性状船体插件。任务中击败[数据删除]舰队可以打捞[数据删除]武器,以及通过决战获取一艘限定舰船。 *舰船 (新)限定舰船 侵染因子-级 异端驱逐舰 [数据删除] 通过生涯故事线获取 芬多精-级 战列舰 部署点 50 -> 55 (注:内置武器大幅加强,因其强度调整,其他数据不变) 韧皮部-级 巡洋舰 战术系统 曲速泡激发器 增添了距离指示器,能够辅助理解机动位置 木质部-级 巡洋舰 (新)战术系统 远程耦合器:引爆附近所有瘫痪敌舰,在离线武器部位造成高爆伤害 离子阱聚集器 启动时产生幅能由原来的25%基础幅容变为固定值1500 EMP突袭 启动时产生幅能由原来的10%基础幅容变为固定值300 曲速泡激发器 启动期间每秒持续产生幅能由原来的20%基础幅散变为1 曲速场陷阱 启动时产生幅能由原来的20%基础幅容变为固定值500 等离子错位驱动 启动时产生幅能由原来的25%基础幅容变为固定值1000 光束伤害增幅由原来的25%增长至50% 远程耦合器 启动时产生幅能由原来的10%基础幅容变为固定值1000 *武器&联队 (新)介子调制器 新的协同系列小槽武器。初始瞄准阶段结束后无制导。命中护盾后释放穿透护盾的电弧,打击武器与引擎。命中装甲或船体仅造成接触EMP效果,没有电弧。 (新)介子增殖舱 介子调制器 的大槽版本 (新)"电离能" MRM 发射舱 "电离能" MRM 发射器的中槽版本 "能级"脉冲激光炮 重做 连射5颗弹体 新特性:一轮齐射中每发命中的弹体会使后续的基础伤害增加 25% 幅能共振器 修复了基础伤害以错误方式增加的bug 浅相位光束 、浅相位自动炮、相位诱发加农炮 以及 小型浅相位光束(战机) 武器击中效果:现在光束命中目标船体会根据目标武器瘫痪的规模移除击中点装甲,无视装甲减伤 浅相位自动炮 射程 600 -> 700 移除点防御标签 "自由基"鱼雷发射架 更正了击中后由于下线武器过多而导致不能判定触发严重故障的bug "极性"发射器/发射舱 弹体 优化了索敌逻辑,现在释放的电弧将优先锁定未熄火的导弹 "卡路里"空雷 系列 母弹空雷携带500EMP效果,分裂出的微型空雷携带120EMP效果 "电泳"导弹发射架 每发伤害 250 -> 200 每发产生幅能 150 -> 200 弹药回复率 0.66 -> 0.75 开火间隔 9 -> 8 轻型针簇,重型针簇重新采用弹夹机制 PD轨道炮 弹速 2000 -> 10000 每发幅能产生 30 -> 35 *其他 有机化舰体 新添了巡洋舰及更低级别的舰体回复速度更快的设定。护卫舰(以及舰载机)/驱逐舰/巡洋舰的回复速度分别是之前的2.5/2/1.5倍。 为受击特性和重新激活增添了视觉与音效提示。 油胞联结 改造插件重命名为 性状 系列 油胞联结-芳香 -> "F型"性状-芳香 油胞联结-弥散 -> "V型"性状-弥散 油胞联结-酸质 -> "A型"性状-酸质 油胞联结-糖度 -> "S型"性状-糖度 (新)性状 系列势力船插 "D"型性状-腐烂 (需完成侵染子故事线) 获得极端的武器阵列增益,代价是降低舰船大多数性能表现 (新)船体插件 幅能自激回路(仅限本势力舰船) 武器伤害随硬幅能水平提高,最高20%,s插后变为依总幅能水平提高。 (新)引力子轴承 船体插件 武器转向速度提高175%,舰船最大转向速度降低25%。s插后武器耗能减少5%。 "A型"性状-酸质 产生EMP效果的大小与所受结构伤害的倍数由原来的2提高到5 新添了一个战役,随机小股舰队之间的战斗 部分电弧视效更新 部分音效更新 大量文本翻新适配0.97版本;离子矛系列取代旧的离子冲击束系列,重制武器体系;油胞联结三种插件重制,现在各自具有适合某种定位角色的特种效果。 *舰船 所有拥有护盾舰船 护盾承伤系数削弱至此前的1.2倍 基础幅能容量调整至1.2倍(除舰船:花冠-级 角质蜡-级 渗透压-级 维生素P-级 芬多精-级) 芬多精-级 战列舰 部署点 45 -> 50 维生素C-级 战列舰 部署点 50 -> 45 维生素P-级 战列巡洋舰 以及 膜电位-级 驱逐舰 内置插件 光谱分频通道 不再提供光束硬幅能伤害效果,转移至战术系统启动造成硬幅能 移除光束伤害减益 战术系统 等离子错位驱动 移除时流效果 光束伤害增伤 75% -> 25% 开启期间光束武器造成硬幅能 角质蜡-级 驱逐舰 β堡垒护盾系统的渐入渐出时间缩短了三分之一 橙-级 精英战斗机 EMP突袭(战机版) 冷却时间 30 -> 10 伤害改为大额破片 *武器&联队 (新)结合能-LRM 发射舱/发射架 3000射程动能支援导弹,附带基于幅能容量的伤害 离子冲击束系列 重制为 离子矛系列 增长爆发伤害,降低开火频率 伤害类型改为破片伤害 离子失稳的电弧将附带有破片伤害 离子轨道炮 重制为 幅能共振器 移除emp伤害 对武器瘫痪的舰船提升基础伤害 "电离能"MRM 备弹 6 -> 1 弹药回复率 0 -> 1/20 射程 1200 -> 2000 对武器瘫痪的舰船提升基础伤害 宏物质长矛 因BUG修复,回调实弹槽武器 单轮伤害 2000 -> 1800 单轮发射时间 3.1-> 2.4 冷却时间 6.25 -> 5 小型宏物质束 爆发时长 1.25 -> 2 单轮伤害 407 -> 450 DPS 102 -> 75 幅伤比 1.36 -> 1.5 现在也有硬幅能转化的特性 轻型针簇 装配点 8 ->7 散布减少 移除弹夹,恒定射速 移除特效 重型针簇 装配点不变外,同上 "能级"脉冲激光炮 DPH 100 -> 75 幅伤比 0.8 -> 1 DPS 200 -> 375 移除弹夹 新特性:开火有几率不产生幅能,持续开火降低几率,反之回升 "磁胞"脉冲激光炮 DPH 320 -> 350 每发产生幅能 320 -> 350 优化ai追踪 浅相位自动炮 现在是PD武器 五连发 -> 自动射击 DPS 750 -> 450 射程800 -> 600 浅相位光束(包括 柠-级 武器) 新特性:若目标引擎下线,移除命中的单块外缘装甲格的装甲值,不受装甲减伤影响 PD 轨道炮 射程 550 -> 600 重新装填时间 0.55 -> 0.5 橘-级 无人机 武器替换为 PD离子矛 伤害类型改为破片伤害 提高了伤害量,降低了EMP 特效保留为之前的电弧触发 枳-级 轻型轰炸机 载流子DEM 伤害类型改为破片伤害 爆发伤害 600 -> 800 EMP 1200 -> 800 注:载流子DEM齐射下新版离子矛特效会附带着持续性高DPH破片伤害,且伤害总量巨大 *其他 油胞联结-芳香 重制 航速机动性加成不变 提供幅能容量 限制武器装配 提供新效果:当已产生的软硬幅能在1:1附近时,软硬幅能可相互转化,即软幅能过多变成硬幅能,硬幅能过多变成软幅能,转化的速率和允许的区间取决于所有适配武器花费的装配点 油胞联结-弥散 重制 射程加成不变 提供幅能耗散 增加护盾所受伤害 限制武器装配 提供新效果:所有软幅能持续转变为硬幅能,转变的速率取决于所有适配武器花费的装配点 油胞联结-酸质 重制 增加1500基础装甲 禁用护盾 装甲有效性除以3 峰值时间缩除以3 部署点提高5 其余效果如受伤害不中断恢复、释放电弧等不变 活体化感剂 S插效果:移除峰值时间减益,反而额外增加30秒。 后备化方案 S插效果:抵消额外部署所消耗战备值减益以及被侦测范围减益。 协同武器的 替代方案 效果 优化了幅能减免的逻辑并修复了一个bug 首都卫星半径增大 更新部分音效 啊米诺斯 发表于 2025-11-19 23:57
报告一个0.98的BUG,F2数据库中的模因侵染船插显示出现错误
收到,已记录 本帖最后由 啊米诺斯 于 2025-11-19 23:59 编辑
报告一个0.98的BUG,F2数据库中的模因侵染船插显示出现错误 御子上橘 发表于 2025-10-26 11:21
有没有log
已经查明了是卢卡斯随手之作的锅,打模因污染舰队的时候恰好换上了创世纪...
另外非常期待后续剧情,希望来一艘模因无畏( 莱卡 发表于 2025-10-18 13:37
与模因污染的舰队交战,进入战场后会随机在某个时间直接闪退,然后出现这个,是故意设计的还是... ...
有没有log 与模因污染的舰队交战,进入战场后会随机在某个时间直接闪退,然后出现这个,是故意设计的还是... 八云梦 发表于 2025-10-7 08:52
由于我需要对目前的索引MOD制作JJC或者HVB可用的队伍,所以为了参考度,我可能会使用外部网盘对当前论坛版 ...
感谢,完全支持 由于我需要对目前的索引MOD制作JJC或者HVB可用的队伍,所以为了参考度,我可能会使用外部网盘对当前论坛版本进行备份,保证不会由于版本更新队伍不可使用
请问我可以对这个版本进行单独备份以及进行未来可能有的分发吗
以及未来我能否基于这些MOD制作外部HVB(240dp5d3s10军官极限强度) 坏了疯牛病一开始没打后面就找不着了都没刷 阿靴 发表于 2025-8-16 20:52
确实扫到过一个虫子的野怪舰队所以是不是卡死了
应该是,读档可解 御子上橘 发表于 2025-8-16 15:43
有没有被其他舰队误杀的可能
确实扫到过一个虫子的野怪舰队{:tieba_39:}所以是不是卡死了 阿靴 发表于 2025-8-14 17:26
疯牛病任务要在星系里杀三队感染舰队,我无论如何只能找到两队用了彻底扫描星系mod都找不出来,是找的姿势 ...
有没有被其他舰队误杀的可能 疯牛病任务要在星系里杀三队感染舰队,我无论如何只能找到两队{:tieba_30:}用了彻底扫描星系mod都找不出来,是找的姿势不对么 宇宙之沉思 发表于 2025-8-6 15:28
051可以中途更新到52吗
需要开新档,不然会报错 宇宙之沉思 发表于 2025-8-6 15:28
051可以中途更新到52吗
97的 051可以中途更新到52吗 居于户口之物 发表于 2025-8-5 15:43
逛遍了都没有,所以是概率触发吗?
另外确保本模组版本是最新的 居于户口之物 发表于 2025-8-5 15:43
逛遍了都没有,所以是概率触发吗?
必刷的,这个酒吧事件不会拒绝和消失 jj jjj 发表于 2025-8-5 19:36
问一下,这和蜜柑族群是什么关系
曾用名的关系 问一下,这和蜜柑族群是什么关系{:tieba_12:} 御子上橘 发表于 2025-8-5 08:21
去非势力团体或者秘甘智库酒吧触发
逛遍了都没有,所以是概率触发吗? 居于户口之物 发表于 2025-8-4 18:58
问一下任务线要怎么触发,在75好感后一直没触发,是概率问题?还是需要雇佣关系,或者送核心涨的好感度不算 ...
去非势力团体或者秘甘智库酒吧触发 问一下任务线要怎么触发,在75好感后一直没触发,是概率问题?还是需要雇佣关系,或者送核心涨的好感度不算? Leon233 发表于 2025-8-4 14:37
还有人在吗,mod遇到问题了
发一下 还有人在吗{:tieba_39:},mod遇到问题了 uliahradri 发表于 2025-6-30 20:47
没开火时也很慢,用TMI模组显示数值,表明武器转速并没有被修改。可能是我用的0.97版本的缘故? ...
有可能,我测试都是98测试的,97单纯移植过去了 御子上橘 发表于 2025-6-26 20:10
武器开火时本身会降低转速
没开火时也很慢,用TMI模组显示数值,表明武器转速并没有被修改。可能是我用的0.97版本的缘故? 御子上橘 发表于 2025-6-29 20:54
也抽对面
目前不清楚我的浸染子是不是bug了,模拟战跟实际上场的时候都只抽队友的战备,不抽敌方的战备.是不是有什么Modc冲突 肥皂将军 发表于 2025-6-28 23:32
任务给的浸染子那个抽取战备补充自己的船插只抽取友方舰船的战备是正常的吗?这个会不会太鸡肋。 ...
也抽对面 任务给的浸染子那个抽取战备补充自己的船插只抽取友方舰船的战备是正常的吗?这个会不会太鸡肋。 uliahradri 发表于 2025-6-25 15:39
引力子轴承船插有时似乎并没能提升速子长矛的转向速度(?)
武器开火时本身会降低转速 天照御神 发表于 2025-6-26 13:53
星系中间DK 里面有个类地 还有低温仓是 这个mod 加的吗
不是 星系中间DK 里面有个类地 还有低温仓是 这个mod 加的吗 引力子轴承船插有时似乎并没能提升速子长矛的转向速度(?) 扭曲黑洞 发表于 2025-6-17 08:18
"能级"脉冲激光炮的增伤怎么触发,我打在盾上和甲上,下一轮伤害都没增加啊 ...
不是下一轮伤害增加,而是一轮齐射中伤害增加。击中的弹体使该轮后续的所有弹体基础伤害+25。例如,假设均击中,则齐射中的五发基础伤害分别为100/125/150/175/200。下一轮发射重置伤害加成。
该武器鼓励近距离持续幅能交换以及打击慢速目标,五发全部命中将优于动能冲击波的压盾效率。 "能级"脉冲激光炮的增伤怎么触发,我打在盾上和甲上,下一轮伤害都没增加啊 烂橘子爽!
山吹久远 发表于 2025-5-26 10:59
任务里烂橘子掉的武器是类似欧米茄的定位吗,打完任务就没有其他的获取途径了? ...
是的,只有4支舰队会掉 任务里烂橘子掉的武器是类似欧米茄的定位吗,打完任务就没有其他的获取途径了? 御子上橘 发表于 2025-5-13 13:47
你是说海盗悬赏吗,这个纯几率问题,是会刷的,打的势力mod多的话可能难遇到 ...
后来还是遇到了,但是虽然是橘子发布的赏金,打的却是海盗的船。。。。。。还没遇到开着橘子船的赏金 烂橘子太爽了,直接把靠emp和再生打持久战的舰队风格变成超级爆发了。什么弥散芳香酸质糖度,腐败才是橘子最终的归宿! 山吹久远 发表于 2025-5-20 20:39
好好好,,我直接补充VC能量
坏了,好像酒馆任务会出问题(
我开新档用控制台快速推了推剧情没报错 山吹久远 发表于 2025-5-20 20:39
好好好,,我直接补充VC能量
坏了,好像酒馆任务会出问题(
旧档会出现这个问题,需要新的 御子上橘 发表于 2022-3-25 16:21
阿这,吃人不对(
可以,不过忘记哪个MOD了是一个跟俘虏有关的 本帖最后由 山吹久远 于 2025-5-20 21:10 编辑
御子上橘 发表于 2025-5-20 15:54
0.97已适配,内容与现0.98版本的mod一致。相差的只有98特有的新电弧特效,生涯故事里的98方法也被我拆分 ...
好好好,拿旧档直接更新了下发现好像没啥问题,我直接补充VC能量
坏了,好像酒馆任务会出问题(
御子上橘 发表于 2025-5-20 15:54
0.97已适配,内容与现0.98版本的mod一致。相差的只有98特有的新电弧特效,生涯故事里的98方法也被我拆分 ...
好耶,这就回去开097新档 山吹久远 发表于 2025-5-18 15:41
怪不得没报错,试了下098改097好像是进不去,后续会适配097嘛(
0.97已适配,内容与现0.98版本的mod一致。相差的只有98特有的新电弧特效,生涯故事里的98方法也被我拆分平替,之前是我高估难度了 星梦琉璃 发表于 2025-5-19 21:14
我用模拟作战测了一下单挑发现没有卡死,可能是前几楼一样某个其它mod舰船或小飞机的问题。大规模战斗有蜜 ...
修好了,同时也把本mod98新更的内容挪到了97,需开新档体验 本帖最后由 星梦琉璃 于 2025-5-20 04:14 编辑
御子上橘 发表于 2025-5-19 09:35
有没有更多信息,现在这样描述我也找不出哪里出问题
我用模拟作战测了一下单挑发现没有卡死,可能是前几楼一样某个其它mod舰船或小飞机的问题。大规模战斗有蜜柑的武器和船会卡死。
这是这次卡死的游戏日志:https://www.fossic.org/thread-15930-1-1.html。
补充VC! 星梦琉璃 发表于 2025-5-19 01:17
不知道怎么注释掉问题武器,暂时用了比较绿皮的方法解决,战场规模改30强制单挑小船,剩下大船放跑不管。 ...
有没有更多信息,现在这样描述我也找不出哪里出问题