御子上橘 发表于 2022-1-30 20:27:52

[0.98][C][势力]秘甘智库[26/7/13更新]

本帖最后由 御子上橘 于 2026-7-13 12:39 编辑

MIKAN INSTITUTE OF KNOWLEDGE
- 势力背景 -自第二次AI战争之后不久,英仙座各地超空间网络媒体陆续有这样的新闻出现:    第四十六轮公民普查发现“新人类”...一名男性因肢体冲突被拘留,自称人之领冬眠者...X市一批境外人士疑似基因异常被扣押...奇异!某女子不孕之症背后源自于“特殊基因片段”...       探险队近日探测到新式舰船,速子科技称非公司所属产品...第一基因医院发现奇怪病例...   政治间谍?秘密特工?涉政外籍人员被立案调查... 霸主发布最新星域指南有不明军事力量靠近核心...
此后,核心星域的诸多话题中逐渐开始出现“秘甘智库”这个字眼。
而缘由正是这批怪人与常人基因序列所差千分之七的柑橘基因片段...
- 基本内容 -1个远离核心星域的势力
20艘可获取舰船(包含一艘限定舰)
26种各具特点的武器6款战机联队LPC



- Mod特色 -双低防护,机动性与持续力优渥的舰体可再生舰船
装配多样化以及高辐散可让进攻真正成为防御手段(一种另类的防御:缴械敌人)
以瘫痪威胁为主要思路的武器体系,将针对装甲的矛头转向了优先打击武器或引擎
换句话说将反装甲的位置替换成了以EMP为主导的瘫痪战术(与瘫痪机制联动的终结打击和极速去除装甲的内置武器)
了解风格迥异的配合压制战术,尝试利用若干种协同武器以及一系列舰船风格特化插件狗斗?远炮?还是冲锋莽脸?同样的船,不同角色(从自动驾驶大师到手操超人都100%适用)
- 薛定谔的坑 -更多的压制手段,更多的EMP,更多的橘子脆皮舰船
任务链、势力技能等等不确定因素敬请期待
新的民用船、生涯任务筹备ing绝境指令-内置小游戏模组 开发中…///大纲:绝境指令(EXPLORATION & BATTLE,ENB)是一款战术小队指挥游戏。舰队火并能解决大部分问题,但有时需要的不是大费周章将星舰轰成残骸,而是另一种全新行动。舰长需指挥船员、陆战队员或机器人,在星舰内部、太空、陆地等多种环境中执行任务。行动过程中,需灵活运用队员的技能与装备来应对环境挑战、克服危机,并通过战术战斗攻克威胁,最终达成特定目的,例如取得资源贮藏、殖民地安保代码甚至Alpha核心。其主要特色包括:
[*]队员培养RPG:可培养船员与陆战队,并能为其更换枪械、工器具等。
[*]技能与鉴定:小队拥有多样化技能,任务中需进行技能鉴定。
[*]实时平面指挥:采用可暂停、可加速的即时战术指挥模式。
[*]程序生成与目标:地图随机生成,每局有不同的任务目标与失败条件。
[*]环境拟真:环境因素(如人造重力、气压、温度)会相当影响行动。
PS:实现原理参考了Sword of Eventide的击剑决斗游戏框架。
U.C.W - 可升级式武器...

- 下载 -需三大前置以及势力争霸0.98:


- 题后话 -    在此感谢一直陪伴并关注发展的各位舰长们,模组仍处于测试阶段,任何不足之处敬请指正,我会尽以自己的能力完善它们。模组各方面内容会不时调整,当前版本不代表最终品质,谨望大伙多多包涵。需要与本势力达到合作关系(声望75),在本势力或非势力团体的酒吧中开启
致谢:mod制作群以及论坛许多前辈们的建议和帮助远星中文论坛、远星汉化组以及许多有用的制作资源特别感谢:AnyIDElse Skythe 幻音 彩虹 YuYukoari 对本MOD提出的多方面反馈和意见Nihilist的入门教程
CrocLava 的游戏性反馈,测试以及指导(2026/07)状态:新mod开发中势力舰船内置插件重置,加强冷门舰船与舰载机;修复了故事线任务bug。      *舰船                维生素C-级                        飞行甲板 1 -> 2                        最高航速 55 -> 50                渗透压-级                        新增 1 个飞行甲板                柑橘学者(M.K.S)-级 更名为 秘甘学者(M.K.S)-级                        战术系统开启时激活零幅能加速,提高100点最大航速。      *武器&联队                芬多精-级内置武器 相位诱发加农炮 更名为 相位侵蚀加农炮。                橙-级 重型战斗机                        联队战机数量 1 -> 2                        幅能容量 1400 -> 1000                        装甲值 75 -> 150                        "融合"机炮 替换为 幅能共振器                        战术系统造成的破片伤害和 EMP 损害从600提升至1000                寒害-级                        战术系统:修复了一个bug,此bug导致系统结束时会取消作用目标身上的所有时流加成。      *其他                有机化舰体 更名为 有机再生舰体 重置                        现在的效果为,装甲与结构值受到的伤害有一部分(默认50%)计入复原量,随着时间缓慢复原损失的装甲与结构值。每秒复原量为5/10/20/30 +1%未复原量,基础速率由船体大小决定。移除受击特性相关机制。峰值时间结束后,该插件仍然工作,直至战备值耗尽。                船插 活体化感剂 随 有机再生舰体 重置                        +5%复原量,+20%复原速度,缩短20%峰值时间。如果内置抵消峰值时间减益。                船插 相位异化 随 有机再生舰体 重置                        根据结构值的未复原量的多少,自动获得船体伤害减免,类似于持续开启的阻尼力场。此效果将降低结构值与装甲受到的伤害,以及武器和引擎受到的 EMP 损害。减伤比例 = 结构未复原量 / 结构最大值。减免伤害最多 33 %。                        装配点花费从8/15/25/40降至8/12/15/15。                        如果内置该插件,护卫舰和驱逐舰的复原量分别降低10%和5%。                船插 "A型"性状-酸质 随 有机再生舰体 重置                        +1000装甲值,+25%复原量,装甲有效性和峰值时间 x0.5,部署点提高5。此次改动后该插件可以与活体化感剂和相位异化同时安装。                侵染因子-级自有船插 模因侵染 随 有机再生舰体 修改效果                        有机再生舰体的复原量固定为90%。影响复原量的效果转为影响等同数值的复原速度。                纤维状幅能池 加强                        武器开火、护盾维持以及使用战术系统所产生的幅能减免在硬幅能达到幅容一半时即可享受最大加成(默认-40%),而非之前硬幅能全满。                        增长额外幅能的同时也会相应提高强制排散速率,从而不延长原本的强制排散用时。                以下音效更新:沸腾加速器开火,载流子 DEM 二段开火,现实畸变器开火。                大量描述文本翻新。                在行动代号-疯牛病任务中,敌对的任务舰队不再被非玩家舰队攻击并消灭而导致任务无法继续。                在行动代号-疯牛病任务中,增大了敌对任务舰队的规模。
为贴合背景剧情,势力名称更改为秘甘智库。新增了一条生涯故事线(微恐),需要声望达到75后在非势力团体或本势力的酒吧触发任务。完成任务故事线可获得星币,解锁一项性状船体插件。任务中击败[数据删除]舰队可以打捞[数据删除]武器,以及通过决战获取一艘限定舰船。      *舰船                (新)限定舰船 侵染因子-级 异端驱逐舰                        [数据删除] 通过生涯故事线获取                芬多精-级 战列舰                        部署点 50 -> 55 (注:内置武器大幅加强,因其强度调整,其他数据不变)                韧皮部-级 巡洋舰 战术系统 曲速泡激发器                        增添了距离指示器,能够辅助理解机动位置                木质部-级 巡洋舰                        (新)战术系统 远程耦合器:引爆附近所有瘫痪敌舰,在离线武器部位造成高爆伤害                离子阱聚集器                        启动时产生幅能由原来的25%基础幅容变为固定值1500                EMP突袭                        启动时产生幅能由原来的10%基础幅容变为固定值300                曲速泡激发器                        启动期间每秒持续产生幅能由原来的20%基础幅散变为1                曲速场陷阱                        启动时产生幅能由原来的20%基础幅容变为固定值500                等离子错位驱动                        启动时产生幅能由原来的25%基础幅容变为固定值1000                        光束伤害增幅由原来的25%增长至50%                远程耦合器                              启动时产生幅能由原来的10%基础幅容变为固定值1000      *武器&联队                (新)介子调制器                        新的协同系列小槽武器。初始瞄准阶段结束后无制导。命中护盾后释放穿透护盾的电弧,打击武器与引擎。命中装甲或船体仅造成接触EMP效果,没有电弧。                (新)介子增殖舱                        介子调制器 的大槽版本                (新)"电离能" MRM 发射舱                        "电离能" MRM 发射器的中槽版本                "能级"脉冲激光炮 重做                        连射5颗弹体                        新特性:一轮齐射中每发命中的弹体会使后续的基础伤害增加 25%                幅能共振器                        修复了基础伤害以错误方式增加的bug                浅相位光束 、浅相位自动炮、相位诱发加农炮 以及 小型浅相位光束(战机)                        武器击中效果:现在光束命中目标船体会根据目标武器瘫痪的规模移除击中点装甲,无视装甲减伤                浅相位自动炮                        射程 600 -> 700                        移除点防御标签                "自由基"鱼雷发射架                        更正了击中后由于下线武器过多而导致不能判定触发严重故障的bug                "极性"发射器/发射舱 弹体                        优化了索敌逻辑,现在释放的电弧将优先锁定未熄火的导弹                "卡路里"空雷 系列                        母弹空雷携带500EMP效果,分裂出的微型空雷携带120EMP效果                "电泳"导弹发射架                        每发伤害 250 -> 200                        每发产生幅能 150 -> 200                        弹药回复率 0.66 -> 0.75                        开火间隔 9 -> 8                轻型针簇,重型针簇重新采用弹夹机制                PD轨道炮                        弹速 2000 -> 10000                        每发幅能产生 30 -> 35      *其他                有机化舰体                        新添了巡洋舰及更低级别的舰体回复速度更快的设定。护卫舰(以及舰载机)/驱逐舰/巡洋舰的回复速度分别是之前的2.5/2/1.5倍。                        为受击特性和重新激活增添了视觉与音效提示。                油胞联结 改造插件重命名为 性状 系列                        油胞联结-芳香 -> "F型"性状-芳香                        油胞联结-弥散 -> "V型"性状-弥散                        油胞联结-酸质 -> "A型"性状-酸质                        油胞联结-糖度 -> "S型"性状-糖度                (新)性状 系列势力船插 "D"型性状-腐烂                        (需完成侵染子故事线) 获得极端的武器阵列增益,代价是降低舰船大多数性能表现                (新)船体插件 幅能自激回路(仅限本势力舰船)                        武器伤害随硬幅能水平提高,最高20%,s插后变为依总幅能水平提高。                (新)引力子轴承 船体插件                        武器转向速度提高175%,舰船最大转向速度降低25%。s插后武器耗能减少5%。                "A型"性状-酸质                        产生EMP效果的大小与所受结构伤害的倍数由原来的2提高到5                新添了一个战役,随机小股舰队之间的战斗                部分电弧视效更新                部分音效更新                大量文本翻新

AIYHBVDCX 发表于 4 天前

神马? 可以吃人!? {:5_118:}

doc. 发表于 2026-7-13 19:17:15

我去,秘甘也更新了喵{:5_134:},不过说实话回坑搜这mod挺难搜到的,毕竟论坛搜索引擎要精确搜索。新档启动

vii9c 发表于 2026-7-13 16:13:02

补充vc

飞将奉先 发表于 2026-5-20 21:25:26

感谢更新!

御子上橘 发表于 2026-2-1 08:13:20

郑登元 发表于 2026-1-31 00:39
我觉得可以把那个超级ai互动性增强一下,类似于势力争霸棱镜自由港的n小姐 ...

在做了在做了.png

thecomet 发表于 2026-1-31 00:39:51

我觉得可以把那个超级ai互动性增强一下,类似于势力争霸棱镜自由港的n小姐

御子上橘 发表于 2026-1-14 08:23:55

贪睡的猫 发表于 2026-1-13 01:31
浸染因子新船的内置武器充能逻辑是怎样的?CR是用自己的还是友军的充能?或者是敌军的,感觉有时候充的快有 ...

CR充能是个“弹药”池子。充能补充的来源主要有二:1)当自己CR掉的时候补充CR充能;2)周围船无论敌友如果CR比自己高就会吸他们的CR加到自己身上,同时补充CR充能,并且补充量与被吸取舰船的尺寸正相关。
你说的有时快有时慢是因为吸到了战列舰或只吸到护卫舰,如果周围没有舰船,那么只依靠自身掉CR来补充“弹药”了。

贪睡的猫 发表于 2026-1-13 01:31:29

本帖最后由 贪睡的猫 于 2026-1-14 00:14 编辑


浸染因子新船的内置武器充能逻辑是怎样的?CR是用自己的还是友军的充能?或者是敌军的,感觉有时候充的快有时候又没动静。不过还是特别强。

御子上橘 发表于 2025-12-8 18:41:14

SASASA 发表于 2025-12-7 12:39
我这个档疯牛病直接刷在我殖民的星球旁边,然后瞬间就被我的巡逻队拍死了,我读档都没办法救...
能不能把 ...

收到,能调

SASASA 发表于 2025-12-7 12:39:22

御子上橘 发表于 2025-8-16 15:43
有没有被其他舰队误杀的可能

我这个档疯牛病直接刷在我殖民的星球旁边,然后瞬间就被我的巡逻队拍死了,我读档都没办法救...
能不能把任务舰队改成中立的别人不会打也不会打别人的状态啊{:5_124:}

御子上橘 发表于 2025-11-24 12:43:00

啊米诺斯 发表于 2025-11-19 23:57
报告一个0.98的BUG,F2数据库中的模因侵染船插显示出现错误

收到,已记录

啊米诺斯 发表于 2025-11-19 23:57:43

本帖最后由 啊米诺斯 于 2025-11-19 23:59 编辑

报告一个0.98的BUG,F2数据库中的模因侵染船插显示出现错误

莱卡 发表于 2025-10-26 16:27:42

御子上橘 发表于 2025-10-26 11:21
有没有log

已经查明了是卢卡斯随手之作的锅,打模因污染舰队的时候恰好换上了创世纪...
另外非常期待后续剧情,希望来一艘模因无畏(

御子上橘 发表于 2025-10-26 11:21:10

莱卡 发表于 2025-10-18 13:37
与模因污染的舰队交战,进入战场后会随机在某个时间直接闪退,然后出现这个,是故意设计的还是... ...

有没有log

莱卡 发表于 2025-10-18 13:37:24

与模因污染的舰队交战,进入战场后会随机在某个时间直接闪退,然后出现这个,是故意设计的还是...

御子上橘 发表于 2025-10-7 19:40:16

八云梦 发表于 2025-10-7 08:52
由于我需要对目前的索引MOD制作JJC或者HVB可用的队伍,所以为了参考度,我可能会使用外部网盘对当前论坛版 ...

感谢,完全支持

八云梦 发表于 2025-10-7 08:52:18

由于我需要对目前的索引MOD制作JJC或者HVB可用的队伍,所以为了参考度,我可能会使用外部网盘对当前论坛版本进行备份,保证不会由于版本更新队伍不可使用
请问我可以对这个版本进行单独备份以及进行未来可能有的分发吗
以及未来我能否基于这些MOD制作外部HVB(240dp5d3s10军官极限强度)

暗刻 发表于 2025-9-20 15:12:22

坏了疯牛病一开始没打后面就找不着了都没刷

御子上橘 发表于 2025-8-17 12:32:16

阿靴 发表于 2025-8-16 20:52
确实扫到过一个虫子的野怪舰队所以是不是卡死了

应该是,读档可解

阿靴 发表于 2025-8-16 20:52:58

御子上橘 发表于 2025-8-16 15:43
有没有被其他舰队误杀的可能

确实扫到过一个虫子的野怪舰队{:tieba_39:}所以是不是卡死了

御子上橘 发表于 2025-8-16 15:43:05

阿靴 发表于 2025-8-14 17:26
疯牛病任务要在星系里杀三队感染舰队,我无论如何只能找到两队用了彻底扫描星系mod都找不出来,是找的姿势 ...

有没有被其他舰队误杀的可能

阿靴 发表于 2025-8-14 17:26:24

疯牛病任务要在星系里杀三队感染舰队,我无论如何只能找到两队{:tieba_30:}用了彻底扫描星系mod都找不出来,是找的姿势不对么

御子上橘 发表于 2025-8-6 17:47:15

宇宙之沉思 发表于 2025-8-6 15:28
051可以中途更新到52吗

需要开新档,不然会报错

宇宙之沉思 发表于 2025-8-6 15:28:45

宇宙之沉思 发表于 2025-8-6 15:28
051可以中途更新到52吗

97的

宇宙之沉思 发表于 2025-8-6 15:28:18

051可以中途更新到52吗

御子上橘 发表于 2025-8-6 14:37:37

居于户口之物 发表于 2025-8-5 15:43
逛遍了都没有,所以是概率触发吗?

另外确保本模组版本是最新的

御子上橘 发表于 2025-8-6 14:36:42

居于户口之物 发表于 2025-8-5 15:43
逛遍了都没有,所以是概率触发吗?

必刷的,这个酒吧事件不会拒绝和消失

御子上橘 发表于 2025-8-6 14:35:16

jj jjj 发表于 2025-8-5 19:36
问一下,这和蜜柑族群是什么关系

曾用名的关系

jj jjj 发表于 2025-8-5 19:36:16

问一下,这和蜜柑族群是什么关系{:tieba_12:}

居于户口之物 发表于 2025-8-5 15:43:02

御子上橘 发表于 2025-8-5 08:21
去非势力团体或者秘甘智库酒吧触发

逛遍了都没有,所以是概率触发吗?

御子上橘 发表于 2025-8-5 08:21:57

居于户口之物 发表于 2025-8-4 18:58
问一下任务线要怎么触发,在75好感后一直没触发,是概率问题?还是需要雇佣关系,或者送核心涨的好感度不算 ...

去非势力团体或者秘甘智库酒吧触发

居于户口之物 发表于 2025-8-4 18:58:48

问一下任务线要怎么触发,在75好感后一直没触发,是概率问题?还是需要雇佣关系,或者送核心涨的好感度不算?

御子上橘 发表于 2025-8-4 18:00:20

Leon233 发表于 2025-8-4 14:37
还有人在吗,mod遇到问题了

发一下

Leon233 发表于 2025-8-4 14:37:09

还有人在吗{:tieba_39:},mod遇到问题了

御子上橘 发表于 2025-7-1 08:55:57

uliahradri 发表于 2025-6-30 20:47
没开火时也很慢,用TMI模组显示数值,表明武器转速并没有被修改。可能是我用的0.97版本的缘故? ...

有可能,我测试都是98测试的,97单纯移植过去了

uliahradri 发表于 2025-6-30 20:47:33

御子上橘 发表于 2025-6-26 20:10
武器开火时本身会降低转速

没开火时也很慢,用TMI模组显示数值,表明武器转速并没有被修改。可能是我用的0.97版本的缘故?

肥皂将军 发表于 2025-6-30 18:18:08

御子上橘 发表于 2025-6-29 20:54
也抽对面

目前不清楚我的浸染子是不是bug了,模拟战跟实际上场的时候都只抽队友的战备,不抽敌方的战备.是不是有什么Modc冲突

御子上橘 发表于 2025-6-29 20:54:57

肥皂将军 发表于 2025-6-28 23:32
任务给的浸染子那个抽取战备补充自己的船插只抽取友方舰船的战备是正常的吗?这个会不会太鸡肋。 ...

也抽对面

肥皂将军 发表于 2025-6-28 23:32:44

任务给的浸染子那个抽取战备补充自己的船插只抽取友方舰船的战备是正常的吗?这个会不会太鸡肋。

御子上橘 发表于 2025-6-26 20:10:22

uliahradri 发表于 2025-6-25 15:39
引力子轴承船插有时似乎并没能提升速子长矛的转向速度(?)

武器开火时本身会降低转速

御子上橘 发表于 2025-6-26 20:09:43

天照御神 发表于 2025-6-26 13:53
星系中间DK 里面有个类地 还有低温仓是 这个mod 加的吗

不是

鹭鸶剪 发表于 2025-6-26 13:53:14

星系中间DK 里面有个类地 还有低温仓是 这个mod 加的吗

uliahradri 发表于 2025-6-25 15:39:16

引力子轴承船插有时似乎并没能提升速子长矛的转向速度(?)

御子上橘 发表于 2025-6-23 11:52:18

扭曲黑洞 发表于 2025-6-17 08:18
"能级"脉冲激光炮的增伤怎么触发,我打在盾上和甲上,下一轮伤害都没增加啊 ...

不是下一轮伤害增加,而是一轮齐射中伤害增加。击中的弹体使该轮后续的所有弹体基础伤害+25。例如,假设均击中,则齐射中的五发基础伤害分别为100/125/150/175/200。下一轮发射重置伤害加成。
该武器鼓励近距离持续幅能交换以及打击慢速目标,五发全部命中将优于动能冲击波的压盾效率。

扭曲黑洞 发表于 2025-6-17 08:18:39

"能级"脉冲激光炮的增伤怎么触发,我打在盾上和甲上,下一轮伤害都没增加啊

uliahradri 发表于 2025-6-9 20:58:20

烂橘子爽!

御子上橘 发表于 2025-5-26 14:21:51

山吹久远 发表于 2025-5-26 10:59
任务里烂橘子掉的武器是类似欧米茄的定位吗,打完任务就没有其他的获取途径了? ...

是的,只有4支舰队会掉

山吹久远 发表于 2025-5-26 10:59:39

任务里烂橘子掉的武器是类似欧米茄的定位吗,打完任务就没有其他的获取途径了?

机关枪shao麻雀 发表于 2025-5-22 12:45:06

御子上橘 发表于 2025-5-13 13:47
你是说海盗悬赏吗,这个纯几率问题,是会刷的,打的势力mod多的话可能难遇到 ...

后来还是遇到了,但是虽然是橘子发布的赏金,打的却是海盗的船。。。。。。还没遇到开着橘子船的赏金

海豚鸭 发表于 2025-5-21 15:45:16

烂橘子太爽了,直接把靠emp和再生打持久战的舰队风格变成超级爆发了。什么弥散芳香酸质糖度,腐败才是橘子最终的归宿!
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