qVq 发表于 2022-5-17 09:23:42

稍微降低一点珠光可能会更漂亮?注重瘫痪作为辅助确实挺有趣

星际及时雨 发表于 2022-5-14 22:48:45

水果船包

翔子 发表于 2022-5-14 21:38:24

懂了是lcl,势力胜利条件是人类补完计划(

相位自走洗衣机 发表于 2022-5-14 21:26:01

橘里橘气,我喜欢{:5_118:}

塔尔塔罗斯 发表于 2022-5-14 21:10:30

舰船很漂亮,画风很有特色{:tieba_43:}

尾焰 发表于 2022-5-14 20:51:47

颜色太过漂亮,当然对有需要的人是不错,不过对我这种有点想要写实的确实有点难{:tieba_12:}

摸鱼壬青央 发表于 2022-4-30 08:41:04

吃口橘子补充vc

CrocLava 发表于 2022-4-16 18:37:25

吃橘子)

多相型极彩海炮 发表于 2022-3-25 16:58:40

是每日橙汁(必需品

啥瘠薄也不会 发表于 2022-3-25 16:33:58

呦呵

御子上橘 发表于 2022-3-25 16:21:29

lo丶妖精 发表于 2022-3-24 13:50
俘虏的船员能做成食品吗

阿这,吃人不对(

yyy妖精 发表于 2022-3-24 13:50:37

俘虏的船员能做成食品吗

实弹武器爱好者 发表于 2022-3-22 15:13:52

前来补充vc

是大笨蛋的寒流 发表于 2022-3-21 07:51:52

前来补充vc

摸鱼壬青央 发表于 2022-3-19 23:42:09


前来补充vc

烤乳猪摸爆了 发表于 2022-3-19 19:43:57

前来补充vc

御子上橘 发表于 2022-2-9 18:01:11

喜欢实弹的西瓜 发表于 2022-2-9 17:20
着眼于瘫痪,那就要把短板突出一点,伤害拉跨点,全面意味趣味不足,期待出完整版 ...

目前的内容较少,在装配上也尽量没有采取原版武器,导致目前自己的武器定位空缺,所以不得不将一把当两把用,会看起来有点全能的感觉。再一个因素是瘫痪在这里取代了高爆位置,是与伤害强弱无关的。毕竟最终完成击杀是需要一定量伤害的,意味着仍需相当dps的武器,只是伤害性质从高爆变成了非高爆而已,对付装甲的手段被弱化了,这里就是短板。后续添加更多内容会及时调整武器职能,最后感谢你的支持

喜欢实弹的西瓜 发表于 2022-2-9 17:20:54

着眼于瘫痪,那就要把短板突出一点,伤害拉跨点,全面意味趣味不足,期待出完整版

御子上橘 发表于 2022-2-9 14:31:25

homejerry99 发表于 2022-2-8 22:26
橘子什么时候出0951(顺带生涯基本内容和其他

下次更新试试塞进951,生涯的话估计要很久

homejerry99 发表于 2022-2-8 22:26:43

橘子什么时候出0951(顺带生涯基本内容和其他

Gu0Gu0 发表于 2022-2-8 17:43:21

过来围观大橘子

御子上橘 发表于 2022-2-1 07:35:21

本帖最后由 御子上橘 于 2022-2-13 13:51 编辑

□□□+□□ 发表于 2022-2-1 05:33
这个离子冲击束的数据有点太吓人了吧,几乎是全方面完爆重型冲击波,射程长100,虽然单次伤害低一,但射速 ...
害。。。我还把伤害提醒文本给删了。。。发射模式影响,实际照射时间随距离衰减,最远时威力只有面板的33%。。。看来还是应该添这一句话(版本更新。本回复已过时)

□□□+□□ 发表于 2022-2-1 05:33:44

本帖最后由 □□□+□□ 于 2022-2-1 05:35 编辑

这个离子冲击束的数据有点太吓人了吧,几乎是全方面完爆重型冲击波,射程长100,虽然单次伤害低一,但射速比重型冲击波要快0.3,每秒伤害也就低了5点,还有特效。幅伤比更是爆的渣渣都不剩了,哦,对不起,我没看见是光束,虽然好像还是有点吓人

homejerry99 发表于 2022-1-31 18:05:15

是电磁脉冲橘子!

FIND真心 发表于 2022-1-31 05:22:15

议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:10
建议在完成自己想法后,重新回顾一下当初设计的目的是什么,是怎样的武器/船只定位,能不能把效果做的更 ...

说的很对,确实新人一般都会走入贪多嚼不烂的歧路,到最后会发现,其实还是短板强势区都很鲜明的设计最为恰当,游戏性和娱乐性都不错,反而什么都想缝入的堆彻感强的设计不会讨喜也经不起考验

極光 发表于 2022-1-30 23:14:02

橘子~可爱~橘子~笨{:tieba_50:}

GrassQQ 发表于 2022-1-30 22:17:37

支持

御子上橘 发表于 2022-1-30 22:14:58

议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:10
建议在完成自己想法后,重新回顾一下当初设计的目的是什么,是怎样的武器/船只定位,能不能把效果做的更 ...

了解了,感谢议长指点

议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:10:31

御子上橘 发表于 2022-1-30 22:06
感谢议长支持,新人刚开始弄,难免陷入这样那样的误区

建议在完成自己想法后,重新回顾一下当初设计的目的是什么,是怎样的武器/船只定位,能不能把效果做的更精简,这些武器我觉得都有种本着万能去的感觉,使不得

御子上橘 发表于 2022-1-30 22:06:44

议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:00
我只知道类似的特效的确会对普通人和游戏AI产生极大的心智干扰(
花里胡哨的效果不是越叠越高级的,而且看 ...

感谢议长支持,新人刚开始弄,难免陷入这样那样的误区

议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:00:57

我只知道类似的特效的确会对普通人和游戏AI产生极大的心智干扰(
花里胡哨的效果不是越叠越高级的,而且看着有点缝合怪,虽然东一点西一点好像能保证一定的平衡性,但不建议引入太多的变量
船图挺有风格
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