过来围观大橘子
本帖最后由 御子上橘 于 2022-2-13 13:51 编辑
□□□+□□ 发表于 2022-2-1 05:33
这个离子冲击束的数据有点太吓人了吧,几乎是全方面完爆重型冲击波,射程长100,虽然单次伤害低一,但射速 ...
害。。。我还把伤害提醒文本给删了。。。发射模式影响,实际照射时间随距离衰减,最远时威力只有面板的33%。。。看来还是应该添这一句话(版本更新。本回复已过时)
本帖最后由 □□□+□□ 于 2022-2-1 05:35 编辑
这个离子冲击束的数据有点太吓人了吧,几乎是全方面完爆重型冲击波,射程长100,虽然单次伤害低一,但射速比重型冲击波要快0.3,每秒伤害也就低了5点,还有特效。幅伤比更是爆的渣渣都不剩了,哦,对不起,我没看见是光束,虽然好像还是有点吓人
是电磁脉冲橘子!
议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:10
建议在完成自己想法后,重新回顾一下当初设计的目的是什么,是怎样的武器/船只定位,能不能把效果做的更 ...
说的很对,确实新人一般都会走入贪多嚼不烂的歧路,到最后会发现,其实还是短板强势区都很鲜明的设计最为恰当,游戏性和娱乐性都不错,反而什么都想缝入的堆彻感强的设计不会讨喜也经不起考验
橘子~可爱~橘子~笨{:tieba_50:}
支持
议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:10
建议在完成自己想法后,重新回顾一下当初设计的目的是什么,是怎样的武器/船只定位,能不能把效果做的更 ...
了解了,感谢议长指点
御子上橘 发表于 2022-1-30 22:06
感谢议长支持,新人刚开始弄,难免陷入这样那样的误区
建议在完成自己想法后,重新回顾一下当初设计的目的是什么,是怎样的武器/船只定位,能不能把效果做的更精简,这些武器我觉得都有种本着万能去的感觉,使不得
议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:00
我只知道类似的特效的确会对普通人和游戏AI产生极大的心智干扰(
花里胡哨的效果不是越叠越高级的,而且看 ...
感谢议长支持,新人刚开始弄,难免陷入这样那样的误区
我只知道类似的特效的确会对普通人和游戏AI产生极大的心智干扰(
花里胡哨的效果不是越叠越高级的,而且看着有点缝合怪,虽然东一点西一点好像能保证一定的平衡性,但不建议引入太多的变量
船图挺有风格