Gu0Gu0 发表于 2022-2-8 17:43:21

过来围观大橘子

御子上橘 发表于 2022-2-1 07:35:21

本帖最后由 御子上橘 于 2022-2-13 13:51 编辑

□□□+□□ 发表于 2022-2-1 05:33
这个离子冲击束的数据有点太吓人了吧,几乎是全方面完爆重型冲击波,射程长100,虽然单次伤害低一,但射速 ...
害。。。我还把伤害提醒文本给删了。。。发射模式影响,实际照射时间随距离衰减,最远时威力只有面板的33%。。。看来还是应该添这一句话(版本更新。本回复已过时)

□□□+□□ 发表于 2022-2-1 05:33:44

本帖最后由 □□□+□□ 于 2022-2-1 05:35 编辑

这个离子冲击束的数据有点太吓人了吧,几乎是全方面完爆重型冲击波,射程长100,虽然单次伤害低一,但射速比重型冲击波要快0.3,每秒伤害也就低了5点,还有特效。幅伤比更是爆的渣渣都不剩了,哦,对不起,我没看见是光束,虽然好像还是有点吓人

homejerry99 发表于 2022-1-31 18:05:15

是电磁脉冲橘子!

FIND真心 发表于 2022-1-31 05:22:15

议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:10
建议在完成自己想法后,重新回顾一下当初设计的目的是什么,是怎样的武器/船只定位,能不能把效果做的更 ...

说的很对,确实新人一般都会走入贪多嚼不烂的歧路,到最后会发现,其实还是短板强势区都很鲜明的设计最为恰当,游戏性和娱乐性都不错,反而什么都想缝入的堆彻感强的设计不会讨喜也经不起考验

極光 发表于 2022-1-30 23:14:02

橘子~可爱~橘子~笨{:tieba_50:}

GrassQQ 发表于 2022-1-30 22:17:37

支持

御子上橘 发表于 2022-1-30 22:14:58

议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:10
建议在完成自己想法后,重新回顾一下当初设计的目的是什么,是怎样的武器/船只定位,能不能把效果做的更 ...

了解了,感谢议长指点

议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:10:31

御子上橘 发表于 2022-1-30 22:06
感谢议长支持,新人刚开始弄,难免陷入这样那样的误区

建议在完成自己想法后,重新回顾一下当初设计的目的是什么,是怎样的武器/船只定位,能不能把效果做的更精简,这些武器我觉得都有种本着万能去的感觉,使不得

御子上橘 发表于 2022-1-30 22:06:44

议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:00
我只知道类似的特效的确会对普通人和游戏AI产生极大的心智干扰(
花里胡哨的效果不是越叠越高级的,而且看 ...

感谢议长支持,新人刚开始弄,难免陷入这样那样的误区

议长不死于锉刀 发表于 2022-1-30 22:00:57

我只知道类似的特效的确会对普通人和游戏AI产生极大的心智干扰(
花里胡哨的效果不是越叠越高级的,而且看着有点缝合怪,虽然东一点西一点好像能保证一定的平衡性,但不建议引入太多的变量
船图挺有风格
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