LeeMk1 发表于 2026-10-11 13:45
像这种需要有太空港或轨道空间站的殖民地才能更换或切换船插怎么办啊
下载最新版v0.6.8.2解决
staiel 发表于 2026-10-10 23:50
需要船坞才能安装船插的船插是不是在这个模式里面没办法使用?我看我捞出来的船插没地方可以当做船坞用。另 ...
下载最新版v0.6.8.2解决
假人one 发表于 2026-10-10 23:14
第一大关关底boss时出现的问题:我在退出到主菜单后再读档导致boss地图上接触不会进入战斗,主动点击进入战 ...
下载最新版v0.6.8.2解决
你妹 发表于 2026-10-10 19:55
哥们做的太好玩了,汇报下目前遇到的问题,想修就修
1 部分遗物没有描述,也不知道什么效果,按F2可以所有 ...
最新版v0.6.8.2已解决上述问题
蓝色大肥鱼 发表于 2026-10-11 01:56
有些大型材料的爆率是不是过低了,例如像军用复合装甲板的爆率似乎只有0.3%-0.5%,还得要3个。低级建筑都得 ...
正式版会考虑优化前期材料问题
模组内容非常的有潜力,但目前的版本不推荐任何非肉鸽爱好者来体验。(使用的模组版本为0.6.7beta,没有势力和内容模组,有功能性辅助模组,舰船武器插件均为原版环境)
目前建档三天体验20小时多点,体验下来就是:初期难度有些高到让人感到恶意(仅原版内容,就这难度也极恶意了)。无论是D插船的限制,无蓝图,无船插,限人口,地图过大跑图很慢导致的缓慢的搜刮节奏,再加上一些诡异的地图生成(我真的不明白,为什么能生成出二二二二]这样的神秘诡异地形,特别是扫描指针指着里面,跑进去扫描都没有还在更后面,然后我要开始绕大圈,妈呀)。
先说说优点:
1:D插船无法多次作战,D插不给修,回港D插还会变多,带出去用几把就彻底报废,这完全可以理解,不然随便捞点船就杀穿了,这很不好,我觉得这个部分是这个模组最精髓的内容。带着少量的无D船和全程不停的捞和报废各种不同的带有D插的船,并且给D插船带回基地拆解研究来获取蓝图,体验真的非常独特。绝对是目前所有模组独一档的,很上头。
2:包含了大量的文本和剧情内容,所有的物品,甚至每次遇敌都有不同的文本,量非常大。只有很少数的几个物品不知道是没有写介绍还是没成功调用他们的介绍,比如8连胜事件和15次搜刮事件给出的最终奖品遗物就没有任何文本,不知道有啥用。比较可惜的是部分文本应该是使用了AI生成再润色,一些剧情阅读起来非常的奇怪。比如不说人话,转折生硬,奇怪的短句断句,喜欢用很华丽的修辞和精确的细节描写。不过文本量这么大,倒是理解的。
然后就是目前版本的缺点
1:初始没有任何船插可用。任何。并且我目前从游戏内容中得到的获取船插的唯一方式是提升“世界等级”,我现在等级比较低,打一把两个小时勉强升一级。妈呀。这要是加了不少叠叠乐mod,不敢想要怎么抽船插。个人建议可以在搜刮池中加入船插蓝图,或像生涯一样初始就习得指定的一些船插也可以,这个船插获取难度是真的有点折磨的。我开到现在就5级世界等级,开了个炮塔装甲,密封舱室,幅能寄存,真气笑了。
2:战利品品类的物品爆率实在是太低了!一层从头打到尾刮地皮吃到的战利品居然tm的不到20个。这爆率低到我20小时还没找到那个什么什么装甲板死活升不了基地{:tieba_41:}我的天呐。真的有测试人员亲自开过档试试现在的开档有多折磨吗?强烈要求提升收集品的数量,特别是升级基地需要的收集品数量。
3:关卡真的太长太长太长太长太长了,走一层如果一直刮地皮,9点开打打完一层boss怎么都要12点了。建议至少去折半的缩短每一层的关卡数量,并且减小地图大小来缩减跑图时间(特别是现在战斗加速不能加速大地图速度,妈呀,我怎么玩的下去的),可以酌情提升关卡内的资源(比如单次搜刮获得的物品数量,或者粗暴地提升一关内可搜刮的容器数量),提升事件数量和敌人数量,再减少搜刮需要的时间。不然打一把真的太久了,一层似乎有20关?其中大部分都是重复的搜刮+打架。重复游玩的深度太差了。真的要减少一下关卡数量。而且每个关卡也没区分高资低资,搜刮一整层找不到一件能用的武器和一件我升级基地需要的收集品。
建议学习尖塔这种路径模式,生成地图前增加偏向性,然后结合基地的设施,比如我升级基地的雷达,就可以知道下一步或两步的三个地图中哪个事件多一点?哪个敌人更强或更多?可搜刮物品更多一点?甚至去提前看到商人的位置。
4:单个关卡的地图太大但舰队航速又不快,目前的版本跑图是个很折磨的事,特别是物资位置我只知道方向,又不知道雷暴云怎么生成的,有时候绕一圈两圈最后找不到路气的我直接开4猛冲雷暴云了,不知道能不能像是rts的战争迷雾一样,让走过的地方地图上可以显示雷暴云,或者干脆地图直接显示,还有这个神秘的路径点,是不是可以延长箭头的持续时间。
5:主播,这模组怎么没船坞啊,我买来的0d亥伯龙上插了个高效检修但是我没有船坞卸不掉哼哼啊啊啊啊.jpg。要不是初始给的舰队是无d,我还从商人那里买了一个写的是有D但预览和到手都没D插,武器还齐全的阿努比斯大人,玩这个真就受苦来了。
6:想提升游戏难度个人认为也可以学习尖塔,增加难度等级“深度等级?”,做一个可选的难度,在高难度下敌人数量更多,伤害更高,护甲更厚,结构更多,但也可以获得更多战利品之类的设计。目前的游戏内容多多少少是有点劝退人的。{:5_124:},看得出内容非常有潜力和好玩,能改进就更好了。
本方使用红雾船报错
事件扫描15个物资点获得的探索者之傲这个遗物没有任何描述,是事件本来设计就是给你个时尚小垃圾还是碧油鸡?
雷克 发表于 2026-10-11 15:46
模组内容非常的有潜力,但目前的版本不推荐任何非肉鸽爱好者来体验。(使用的模组版本为0.6.7beta,没有势 ...
1.0会有完整任务线做前期润滑和难度梯度,船坞问题已经在新版本修复,航速会有专门的建筑来加成,关卡长度也正在考虑变成非等距长度,战利品爆率也在考虑动态分布,最后感谢游玩,敬请期待1.0版本,全新舰船,全新系统,全新优化正在赶来{:tieba_35:}beta版仅做技术验证与bug实测,大家贡献了不少我们玩了40多个小时都没触发的bug,真的很厉害{:tieba_26:}
sgu 发表于 2026-10-11 18:13
事件扫描15个物资点获得的探索者之傲这个遗物没有任何描述,是事件本来设计就是给你个时尚小垃圾还是碧油鸡 ...
隐藏效果,可以减少燃料消耗。
sanye140 发表于 2026-10-11 16:45
本方使用红雾船报错
下载最新版解决
船插除了在外面探索之外,有别的稳定获取渠道?无人舰有办法上军官或者ai核心吗?
sanye140 发表于 2026-10-12 00:34
船插除了在外面探索之外,有别的稳定获取渠道?无人舰有办法上军官或者ai核心吗? ...
基地纳米工厂制造
兰子喵 发表于 2026-10-11 19:12
下载最新版解决
能覆盖更新吗
遇到修船事件,选择修复巨舰就卡这了,1 2 都没用,点了还是跳这个界面
使用装配方案进行配装时,可以超出装配点上限
蓝色大肥鱼 发表于 2026-10-12 20:16
使用装配方案进行配装时,可以超出装配点上限
已记录。
犬瘟热袜子 发表于 2026-10-12 18:39
请附上log和完整前后经过。
雷克 发表于 2026-10-12 17:31
能覆盖更新吗
能
本帖最后由 sgu 于 2026-10-13 11:03 编辑
前前后后玩了十几个小时,说下感觉可以改进的地方吧
首先是各种风味文本,目前的文本说实话ai味重的不行,而且我总感觉好像就是大肥鱼写的,一股子数学嘉豪味,不看还好,每次想要好好细看文本就会感觉闹得慌,拿ai搓代码生贴图之类的都没问题,文本还是人写最好。
然后大地图的敌人分布,说实话按照搜打撤的逻辑,地图到处都分布着敌人是合乎逻辑的,但是对于远神这个游戏而言就不是了。远行星号原版的大规模战斗带有相当多的变数与意外,而小规模战斗就只是公式导弹多爆发高,因此在原版游戏中不论是剧情还是随机战斗都是倾向于打一场大决战,前期这个模组的被搅散的战斗就给人一种拍蚊子的烦闷感,刚拍死一只就又要拍死一只,迎战,进场,打导弹灌死对面,没灌死就拿反物质和针洗脸,打赢退场,然后一分钟后又来一次,这还是没抽到安超插件,要是抽到安超插件就更大运了。
之后是地图和撤离点设计,有障碍标记的大地图功能真的不能少,可以是开迷雾的形式但是至少是要有的,不然每张地图由于实在太大导致玩家跟小白鼠走迷宫一样,光顾着找路压根没注意地图长什么样,不仅完全得不到经验而且也浪费了地图设计。撤离点更是反直觉的很,怎么会是打boss前撤离?我辛辛苦苦走了几个小时就为了连boss长什么都没看见就逃跑么?再怎么想也是打完boss后撤离,随机撤离点设计也很便秘,玩家想睡觉还得抽奖找枕头,几乎每次不是在背包还空一大截就出撤离点,就是拖着一大背包东西慢慢的在地图上蠕动,然后祈祷下个点能出撤离点,我每次都cos一只载货量五千多负重七千满背包宝贝慢慢爬行的鳄龟,玩着相当窝火,毕竟超负重除了在地图上跑的很慢以外对战斗力没有任何影响,所以玩家肯定不会丢战利品,就算爬也要爬回去。
随后是遗物设计,先不说数值问题,能实际改变战斗的遗物我体感很少很少,运营遗物偏多,比如一个三人成虎的遗物,只上三艘船就能吃到巨幅加成,如果不是因为实在装不下东西,恐怕我会拿着伯劳鸟赶牛人执法者尝试打穿第三层,像这种改变战斗思路的遗物能极大的丰富游戏体验,建议多来点。
最后是boss设计,有创意但是感觉跟没创意一样,目前只打了一二层boss(到三层就只能在地图上爬行找撤离点了),除了一个路边野餐的设计还算新颖(然而也很便秘,ai不会主动进圈只会ob,外面的打不动里面的,里面的冲不出圈,导致只能玩家自己冲进去打人,本质八角笼)其他的完全回想不出是什么样的,boss舰队组成随机刷新也不太好,只会让boss的记忆点和设计感进一步下降。
此外前面也有人提到了,一次探险时间太长,再加上d插船会报废,玩家会倾向于只用好船打完全场,把好用的d插船留到紧急时刻,导致玩家的正反馈其实很弱,局内成长等于没有,全靠少少的战斗遗物,局外成长不明显,我玩到现在感觉最大的局外成长就是送了我两艘执法者和局内捞到一艘攻势用遗物修好了,建筑物的反馈不能说没有,只能说感觉平平,不像是暗黑地牢那种解锁一个槽位就能立刻体验到角色强度上升,或者xcom那种修好一个建筑马上就能开启新的运营道路,唯一能给我这种感觉的就是指挥中心,但其实也就是能让我多带两巨象出门拉货。
总而言之是一个非常有潜力的模组,如果更新的好的话说不定以后会像是环世界的CE模组一样,变成游戏的额外DLC的存在,加油{:tieba_43:}
111
体验了大约5小时,目前感觉节奏还是大有问题。
AI文本的事情就不多说了,最好是重新润色一下,现在文本的非人感太强了(至少遗物、教程改一下反人类文法)
目前大量时间流程都在卡资源,这也卡那也卡,尤其是个别特殊材料不掉落,打两个小时都不掉落,然后后续基建全被卡死,一点都不好玩。
另外两个显著的问题,一个是重复的小战斗太多了,玩两小时起码有30局是开个锤头出去单挑三四个小船。
另一个问题是遗物数据过分超模,一人成军直接让单舰船输出翻3~4倍这是什么鬼概念(射速和辐散翻倍,然后武器伤害翻倍) 红蓝超人点满15点都达不到这个鬼畜效果
三人成虎也是一个逻辑
这两点叠加起来就是每次都开一个超绝无敌锤头/野狼出去打捡破烂老乡的船,重复五十次orz
不得不说做的真好玩,必须狠狠测bug{:tieba_29:}{:tieba_29:}{:tieba_29:}{:tieba_29:}
秦楼凤吹 发表于 2026-10-13 13:23
体验了大约5小时,目前感觉节奏还是大有问题。
AI文本的事情就不多说了,最好是重新润色一下,现在文本的非 ...
文本部分已经在返工了,每天下班就是写代码然后写东西,beta版不会发mod目录的,主要还是测试bug用{:tieba_39:}
同一个存档,同一次远征,又遇到这修船事件没出bug,不知道为什么
视频第一次选修船没出bug,第二次选修船出现bug
兰子喵 发表于 2026-10-14 10:09
文本部分已经在返工了,每天下班就是写代码然后写东西,beta版不会发mod目录的,主要还是测试bug用 ...
好哇好哇,赞美大佬!
大伙群策群力改善一下,干翻懒狗alex指日可待!
必须赞美一下,这模式确实给了远行星号前所未有的体验,从最初的30DP对对碰逐渐成长到满状态的上百DP团战,太有感觉了。
船上安装全景核心时,由军官操控换成无军官操控时出现bug,[游戏日志]
12215888 INFOsound.H- Playing music with id
12219998 INFOsound.O- Cleaning up music with id
12220010 INFOsound.O- Cleaning up music with id
12220112 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.AICoreOfficerPlugin.createPersonalitySection(com.fs.starfarer.api.characters.PersonAPI, com.fs.starfarer.api.ui.TooltipMakerAPI)" because "<local11>" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.AICoreOfficerPlugin.createPersonalitySection(com.fs.starfarer.api.characters.PersonAPI, com.fs.starfarer.api.ui.TooltipMakerAPI)" because "<local11>" is null
at com.fs.starfarer.ui.impl.W$1.createImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.showTooltip(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.��0000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.OOoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.i.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui._.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
12220391 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
汉化版本: 2026.09.04
汉化分支: startup-optimization
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045
总可用内存:`15.77G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:C:\001\Starsector\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:c:\001\starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx12288m -Xms12288m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`12288m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`12288m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是|
|MagicLib |1.5.6 |是|
|Amazigh锻船厂 |1.7.1 |是|
|BoxUtil |1.6.3 |是|
|Console Commands |4.0.8 |是|
|CTB-星际小卖部 |0.5.7c-fix |是|
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.5 |是|
|FSF军事公司 |5.1rc1-02 |是|
|J GEEK Federation |1.4.0 |是|
|Junk Yard Dogs |3.6.2 |是|
|Lukas的随手之作 |3.3.1 |是|
|LunaLib |2.0.5 |是|
|MixinLib |1.1.0 |是|
|Moci的随意之作 |2.2.8b |是|
|Particle Engine |0.10.1 |是|
|Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是|
|Seeker - 未知接触 |0.6.6-1 |是|
|SpeedUp |1.2.2 |是|
|zzz组件动画 |0.0.5 |是|
|万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展 |1.3 |是|
|世界之树科研殖民地 |1.11.1 |是|
|中文输入修复 |2.0.0 |是|
|势力争霸 |0.12.2c |是|
|卢德骑士团 |1.4.0 |是|
|圣殿骑士团 Continued |1.0.0 |是|
|女巫秘城 |1.0c |是|
|威胁侵染 |0.35 |是|
|威胁渐显 Emergent Threats |1.3.3 |是|
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 Emergent Threats: IX Revival|1.3.3 |是|
|希尔芬研究所 |1.2.2 |是|
|幽灵部队 |1.1.3 |是|
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a |是|
|星海集群 |1.13.7d |是|
|星际帝国 |2.6.9 |是|
|普拉斯里蒂废品大师 |0.7.1 |是|
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-007|是|
|泰兰船包 |1.4 |是|
|海盗拓展 |1.8.8 |是|
|英仙座裂隙外:大远征 |0.6.8 |是|
|英仙座裂隙外:大远征 |0.6.8.2 |是|
|边境秘闻 |0.15.1 |是|
|骤雨军事公司 |3.3.6 |是|
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.2 |是|
|黑石船坞 |0.9.5_cn0.4.5 |是|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.5`).
犬瘟热袜子 发表于 2026-10-15 11:32
船上安装全景核心时,由军官操控换成无军官操控时出现bug,[游戏日志]
12215888 INFOsound.H ...
此问题不受理,不是本mod导致的。
兰子喵 发表于 2026-10-15 11:56
此问题不受理,不是本mod导致的。
好的
犬瘟热袜子 发表于 2026-10-14 15:14
视频第一次选修船没出bug,第二次选修船出现bug
这个事件问题已经修复,下载0683版即可。
蓝色大肥鱼 发表于 2026-10-12 20:16
使用装配方案进行配装时,可以超出装配点上限
这个事件问题已经修复,下载0683版即可。
兰子喵 发表于 2026-10-12 11:29
基地纳米工厂制造
我纳米工厂拉满了,还是制造不了船插,是还没有实装吗
sanye140 发表于 2026-10-15 20:41
我纳米工厂拉满了,还是制造不了船插,是还没有实装吗
船插升级世界等级获得
舰船系统有些纰漏,有一个整个星系就是个巨大黑洞,一队商船被人打劫的特殊节点可以捞到原装通灵塔(紫光尘),纺织单元不仅会被误以为只是20点的低部署点战列舰而不是能拉百来点部署点的船,而且打过捞起来之后强度直接可以单舰平推前三层,而且不知道是不是跟原版代码冲突,纺织单元本身战斗完不会掉部署,可以一直塔塔开,建议直接禁止打捞威胁和红雾的船,这两a圣设计之初就没打算让玩家用,威胁更是直接拨了1000点装配点。
wc有中文阿,老大咋不放白发大姐姐出來,以为是其他模组{:5_124:}
{:5_124:}搜打撤只打不撤打了前三层
秃鹫+百夫长开,老员工没舍得扔,一层体验还比较正常
从2层中期开始就不对劲了,敌人开始狂刷构面,因为打捞很容易,渐渐的我的队伍变成了这个样子。
玩下来的感受是原版特殊单位过于变态,DP又低,武器又强,还不吃后勤,我用正经单位一方面不一定打的过,打过了修船修一分钟,只能摇轮椅打。导致平衡完全崩了,体验也下降了一截
一路上跟各种带威胁,欧米伽,红雾船的小怪大战三百回合,结果最后boss居然就俩不败,落差感有些大。
本帖最后由 MRSXIAN 于 2026-10-17 09:57 编辑
发现了超体青春min版
有办法获得军官吗,玩了4个多小时,没有碰到一个军官。有办法把兽耳助手或狐狐船包的军官加进来吗?
烟卷草原 发表于 2026-10-17 11:14
有办法获得军官吗,玩了4个多小时,没有碰到一个军官。有办法把兽耳助手或狐狐船包的军官加进来吗? ...
一个是家里建筑可以招募,一个是远征路上事件招募
球球你大地图搜刮做小点把,真的很折磨人
作为已经玩了12小时的玩家,刚被送回家,想给点建议
能不能把插件获取放开,插件是整个游戏底层代码,我都打到第五大关了世界等级还只有7,关键插件还要抽,我抽出来的一半是后勤插件,甚至还有机甲战术装备切换这种,这谁绷得住,这种自带的也要抽啊,还有那个灭绝者部队,来得多来的快,后期探索动不动一扫十几个点到了一看三个可发现物品,还都是燃料补给想找点大的灭绝者就来了来了就疯狂拖我我真没招了
再就是剧情,莫名其妙的,阁下可以以那个A圣扩展模式为基础,至于玩家碰到的舰队全部改成那种卡莲战役或者lukas深渊那种无信号的神秘造物就好,裂隙里的东西又没背景又没标准剧情很怪,跟从天上蹦出来的一样尤其是boss,至于很多对话简直是文青病大爆发,一个简单的例子“引擎预热没用,你们的逃逸路线已经在我们的帐本上了”明显可以改的口语化“引擎开到最大也没用,你们的逃逸路线瞎子都看得出来”现在的文本实在看的烧心
我其实是更希望这东西出现在生涯,还可以让建殖民地后期的玩家有事可做,不过这就是阁下的选择了
胡滕我老婆 发表于 2026-10-18 01:09
作为已经玩了12小时的玩家,刚被送回家,想给点建议
能不能把插件获取放开,插件是整个游戏底层代码,我都 ...
会有的,正式版会跟生涯联动,beta版只供测试和寻找运行bug,代码和事件都是纯手搓的,更新时间会比较长,这个月应该能上线。
感谢你的体验和宝贵的意见。{:tieba_43:}
[游戏日志]
11354619 INFOsound.O- Cleaning up music with id
11354620 INFOsound.O- Cleaning up music with id
11354620 INFOsound.O- Cleaning up music with id
11354809 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.getShield()" because "this.playerShip" is null
java.lang.RuntimeException: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.getShield()" because "this.playerShip" is null
at com.fs.starfarer.combat.A.B.�00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
Caused by: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.getShield()" because "this.playerShip" is null
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.setPlayerShip(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.setPlayerShipExternal(Unknown Source) ~
at bpr.relics.adventures.AdventureCombat.holdReserves(AdventureCombat.java:209) ~[?:?]
at bpr.relics.adventures.AdventureCombat.processInputPreCoreControls(AdventureCombat.java:192) ~[?:?]
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
汉化版本: 2026.09.04
汉化分支: startup-optimization
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045
总可用内存:`15.77G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:C:\001\Starsector\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:c:\001\starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx12288m -Xms12288m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`12288m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`12288m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是|
|MagicLib |1.5.6 |是|
|Amazigh锻船厂 |1.7.1 |是|
|BoxUtil |1.6.3 |是|
|Console Commands |4.0.8 |是|
|CTB-星际小卖部 |0.5.7c-fix |是|
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.5 |是|
|FSF军事公司 |5.1rc1-02 |是|
|J GEEK Federation |1.4.0 |是|
|Junk Yard Dogs |3.6.2 |是|
|Lukas的随手之作 |3.3.1 |是|
|LunaLib |2.0.5 |是|
|MixinLib |1.1.0 |是|
|Moci的随意之作 |2.2.8b |是|
|Particle Engine |0.10.1 |是|
|Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是|
|Seeker - 未知接触 |0.6.6-1 |是|
|SpeedUp |1.2.2 |是|
|zzz组件动画 |0.0.5 |是|
|万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展 |1.3 |是|
|世界之树科研殖民地 |1.11.1 |是|
|中文输入修复 |2.0.0 |是|
|势力争霸 |0.12.2c |是|
|卢德骑士团 |1.4.0 |是|
|圣殿骑士团 Continued |1.0.0 |是|
|女巫秘城 |1.0c |是|
|威胁侵染 |0.35 |是|
|威胁渐显 Emergent Threats |1.3.3 |是|
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 Emergent Threats: IX Revival|1.3.3 |是|
|希尔芬研究所 |1.2.2 |是|
|幽灵部队 |1.1.3 |是|
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a |是|
|星海集群 |1.13.7d |是|
|星际帝国 |2.6.9 |是|
|普拉斯里蒂废品大师 |0.7.1 |是|
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-007|是|
|泰兰船包 |1.4 |是|
|海盗拓展 |1.8.8 |是|
|英仙座裂隙外:大远征 |0.6.8.3 |是|
|边境秘闻 |0.15.1 |是|
|骤雨军事公司 |3.3.6 |是|
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.2 |是|
|黑石船坞 |0.9.5_cn0.4.5 |是|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.5`).
进入战斗时闪退
进入战斗时没部署船直接闪退。控制台摧毁关底boss敌方舰队时如果不部署船会卡关,不出现逃生通道,部署船后不出现bug
"C:\Users\k1879\Pictures\Screenshots\屏幕截图(2).png"
怎么解决战斗结束后不自动结算,2次战斗无法捞船,而选择跑路却不能获得战利品.请各位大佬解惑。
发生发生疾病 发表于 2026-10-20 11:43
怎么解决战斗结束后不自动结算,2次战斗无法捞船,而选择跑路却不能获得战利品.请各位大佬解惑。 ...
论坛有战斗不结算修复mod