【0.98】【搜打撤】英仙座裂隙外 betav0.6.8.3
本帖最后由 兰子喵 于 2026-10-28 17:14 编辑大崩溃的余烬中,英仙座沦为了一具庞大的腐尸
人们在其中蝇营狗苟,驾驶着远古遗留的钢铁巨兽,却像百万年前的先祖那样,用最野蛮的方式互相敲碎头颅
我们本以为这就是文明的终局——直到科考舰队在星区边缘,捕捉到了那道足以撕裂常理的宇宙异象
沉寂被打破了
霸主狂热地想要为新世界戴上枷锁,财阀们不计代价地露出贪婪的獠牙
而探险家们,那些被星空诅咒的灵魂,正义无反顾地驶向未知的暗洋
犹如趋光的飞蛾,整个星区都在向着那道深渊,加速坠落
开启全新的特殊生涯模式,在复杂多变的地图中探索,战斗,搜集资源与战利品,升级基地,扩大舰队与武备,
利用遗物与裂隙带来的奇特改装件迎战来自所有势力的敌人,在不同的事件与奇遇中做出你的选择
一些关卡节点还拥有独立特殊的机制与难度,真正有勇气与智慧的人才能最终抵达英仙座裂隙之外
支持所有势力mod
第一次游玩请一定要阅读训练手册,了解独特的机制
目前该mod仍处于beta版,请及时汇报bug
调查兵 醉梦浅笑五十块好兄弟 蠢萌呆软懒
有问题请及时汇报,直接论坛私信或留言即可,本人不设任何qq群。
beta-v0.6.8.2 大远征中解除原生船坞安装限制,普通生涯保留。补齐缺失遗物的描述、效果和 F2 百科说明。
修复“其它”页签消耗品可以无限使用。
修复行商舰船保存、重载后丢失 D 插。
修复 Boss 读档后接触不自动接战。实测能正常战斗、打捞、返回地图
玩家报告的“全灭后无法结束”确认为控制台操作内存导致。
确认天船三物流的安装许可证存在直接扣除 18 万星币的风险,已排除携带它的随机配装,仅影响后续生成。
我的天哪,先生们,瞧我发现了什么 好快的正式版! 来了来了大佬们太强了 美味肉鸽!? 本帖最后由 半仙刘XX 于 2026-10-5 13:19 编辑
这个是开一个新模式,还是像三角洲或者arc raiders一样,生涯里能进还能把殖民地物品蓝图带出来,如果后者的话我可能一辈子不会探外围星域了。不说了三个天马堵星门来 半仙刘XX 发表于 2026-10-5 13:11
这个是开一个新模式,还是像三角洲或者arc raiders一样,生涯里能进还能把殖民地物品蓝图带出来,如果后者 ...
新开生涯,星系已经和原来的英仙座没有关联了{:tieba_19:} 先收藏起来 确认和骤雨mod冲突,下掉骤雨mod能进游戏,(纯骤雨问题,我来问问能不能兼容): KMBRS 发表于 2026-10-5 14:57
确认和骤雨mod冲突,下掉骤雨mod能进游戏,(纯骤雨问题,我来问问能不能兼容): ...
哦牛批还有这种写法的,我看看能不能写个兜底类 朋友们,游玩过程中可能会遇到频繁爆船而没船用的情况,风矿的mess舰船打爆后只要爆出的小船战斗结束时还存活就可以重建,这也许对你们的游玩有所帮助 抽蓝图的时候崩溃,关键日志里没啥东西,问ai说可能是爆内存了
何意味,用的之前论坛的优化版,大概是java26的那个,似乎是这里冲突了{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:} 云海沉香 发表于 2026-10-5 16:47
何意味,用的之前论坛的优化版,大概是java26的那个,似乎是这里冲突了
{:tieba_35:}以论坛最新版java17官方版为开发基准 所以具体内容是啥。 666 水仙Mk 发表于 2026-10-5 17:17
所以具体内容是啥。
在一连串的随机地图中打架探索搜东西,升级基地并完成终局任务 兰子喵 发表于 2026-10-5 17:14
以论坛最新版java17官方版为开发基准
java26相比17流畅了不少{:tieba_11:} 水仙Mk 发表于 2026-10-5 17:17
所以具体内容是啥。
他和本体生涯有联动么,还是说这就是个自己的特殊生涯模式?你直接写清楚大家也容易理解 兰子喵 发表于 2026-10-5 17:29
在一连串的随机地图中打架探索搜东西,升级基地并完成终局任务
他和本体生涯有联动么,还是说这就是个自己的特殊生涯模式?你直接写清楚大家也容易理解 水仙Mk 发表于 2026-10-5 17:33
他和本体生涯有联动么,还是说这就是个自己的特殊生涯模式?你直接写清楚大家也容易理解 ...
特殊生涯模式{:tieba_35:} 能加个地图吗,视野小,雷达一点用没,撤离点得自己记 經梦 发表于 2026-10-5 18:31
能加个地图吗,视野小,雷达一点用没,撤离点得自己记
使用主动扫描技能揭露地图。 bug,在行商浪人那里买回家的选项后,回到基地后点关闭无响应,无法关闭界面,日志啥报错也没有, KMBRS 发表于 2026-10-5 19:47
bug,在行商浪人那里买回家的选项后,回到基地后点关闭无响应,无法关闭界面,日志啥报错也没有, ...
找到并定位到问题了,下载新版覆盖即可解决,存档不会有问题。 我必须立即下载并急头白脸开一把。 可以说是神作了 有几点疑问想咨询一下和建议一下:
1:插件就连原版自带的插件都没有了,这是正常的吗?
2:装配界面很多mod功能都没了,比如涂装、舰船精通系统什么的。
3:这个CR扣减是认真的吗,一艘船打一场仗就扣25%的CR上限,也就是说一般的船只能进行三次战斗?而且我目前没发现除了回老家以外的恢复手段?。
4.目前这个选路线功能可以说基本没什么用,大部分情况三条线全是未知,失去了分支选择的意义。
5.不知道为什么通过npc回老家结果发现只有锤头回来了,一场空属于是。
6.扫描的时候希望能提示一下远近。
目前玩起来比较难受,各种方面都很掣肘,很不舒服。 GAL 发表于 2026-10-6 01:18
有几点疑问想咨询一下和建议一下:
1:插件就连原版自带的插件都没有了,这是正常的吗?
2:装配界面很多mo ...
1.插件需要提升世界等级抽取蓝图获得
2. 装配界面进行了修改,有独立的机制
3.舰船整备页面可以使用船员进行维护CR
4.你需要解锁探测阵列才能看到节点信息
5.通过npc回家属于紧急撤离,无法获得货物,D插船会在D插过多的时候销毁,请提升建筑等级来获取制造能力,制造无D船
6.扫描的大概方位是设计的
7.以上条目都在mod内置的训练手册里面,如果有不懂的请直接翻阅手册。
脱离英仙座
兰子喵 发表于 2026-10-6 01:28
1.插件需要提升世界等级抽取蓝图获得
2. 装配界面进行了修改,有独立的机制
3.舰船整备页面可以使用船员 ...
关于第三点,我整备过了,但好像也没有恢复?我有点不自信,我再确认一下,感谢回复。 GAL 发表于 2026-10-6 01:30
关于第三点,我整备过了,但好像也没有恢复?我有点不自信,我再确认一下,感谢回复。 ...
结构损坏的D插船会在裂隙的战斗中不停的降低CR上限,D插越多,降低的CR上限越多。训练手册有写。如果你不想吃到这个debuff,那就自己造船 兰子喵 发表于 2026-10-5 19:43
使用主动扫描技能揭露地图。
还有一个,就是基地商店购买还是流浪商人的武器和舰船能不能加个查看信息,mod加多了不看信息都不知道咋样的 好吧,原来是至多整备至百分之50 提个小建议哦?不管什么配置能不能至少提供个民用船用来存东西?不说水牛吧,能不能给个弹涂鱼?租用舰船风筝炸没了就剩个海寇,结果存储空间为零只能滚蛋,其次,我能接受有D插,但是坠毁船只能不能给个机会?故事点花出去连个响都听不见? 还有就是避战?怎么避战?刚需探测结果刚用个技能就看见个舰队冲脸了。(我可能语气不好我抱歉,但是太多不可控因素吃瘪了,对面的装配也是神头鬼脸) 我觉得难度多少可以调整一下:
1.打捞船只基本上一个阶段的探索都很难说能捞上一艘,就算捞也满身D插。
2.D插多的船基本上是个一次性用品,打个几次CR上限就扣没了
3.船只损失是难以预见和避免的,很难评估对面的强度,远神同一级别舰船强度都差异巨大,装配也是千奇百怪,就算是强于对面,不小心暴毙也是家常便饭,然后八成也打捞不回来。
综上所述,基本上前期很快能把初始船弄没,剩下就是拿保底装出去送,然后因为打捞船又是一堆D插,中途通过npc回家大部分都带不回来,所以前期及其坐牢,基本上就是只能带保险箱回来。我希望能修改下难度,或者最起码提供个宝宝巴士难度选择行不行?我菜玩不起。 部分技能无法生效,是因为我打了高质量舰长吗? GAL 发表于 2026-10-6 04:20
我觉得难度多少可以调整一下:
1.打捞船只基本上一个阶段的探索都很难说能捞上一艘,就算捞也满身D插。
2.D ...
探测增加截面是原版机制......你可以远处发现别人,别人也能刚早发现你。
搜东西可以搜出船来,但是你的首要任务是打造纳米工厂。
蓝图能开出整船,完成任务可以获得蓝图。
如果觉得压力大,多用SL。
D船本来就是消耗品,不要指望用一堆破烂爬到结局。
撤离,升级基地,打造没有D插的舰船,自己进行build,你才能走得更远。 sanye140 发表于 2026-10-6 08:52
部分技能无法生效,是因为我打了高质量舰长吗?
部分影响物资的技能已修改或者被ban了 兰子喵 发表于 2026-10-6 09:14
探测增加截面是原版机制......你可以远处发现别人,别人也能刚早发现你。
搜东西可以搜出船来,但是你的 ...
[游戏日志]
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
460703 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement sms_LotsOfMP from shipmasterysystem with script shipmastery.achievements.LotsOfMP.
460703 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement sms_ManyRerolls from shipmasterysystem with script shipmastery.achievements.ManyRerolls.
460704 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement sms_FullEnhance from shipmasterysystem with script shipmastery.achievements.FullEnhance.
460704 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement sms_WinBattleHighMastery from shipmasterysystem with script shipmastery.achievements.WinBattleHighMastery.
460704 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement sms_PseudocoreCrewedShip from shipmasterysystem with script shipmastery.achievements.PseudocoreCrewedShip.
460704 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement nex_spaceland from nexerelin with script exerelin.campaign.achievements.SpaceLandBattle.
460704 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement nex_oneMansTrash from nexerelin with script org.magiclib.achievements.MagicAchievement.
460704 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement rat_beatExotechQuestline from assortment_of_things with script assortment_of_things.achivements.RATBaseAchievement.
460704 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement sms_LevelMax from shipmasterysystem with script shipmastery.achievements.MaxLevel.
460704 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement sms_SPFromConstructs from shipmasterysystem with script shipmastery.achievements.BlankConstructMade.
460704 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement sms_AmorphousCoreUsed from shipmasterysystem with script shipmastery.achievements.AmorphousPseudocoreUsed.
460704 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded achievement rat_beatSingularity from assortment_of_things with script assortment_of_things.achivements.DefeatedSingularityAchivement.
460708 INFOorg.magiclib.achievements.MagicAchievementManager- Loaded 22 achievements.
460711 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 载入阶段34
460712 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 载入阶段35
460714 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 载入阶段36
460714 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 载入阶段37
460714 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 载入阶段38
460714 INFOsound.O- Cleaning up music with id
460714 INFOsound.O- Cleaning up music with id
460715 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Loading stage 39 - last
460716 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- Estimated VRAM usage for material/normal/surface maps before unload/preload: 450555 bytes
460716 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- Unloading...
460719 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- Preloading...
460719 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- VRAM after unload/preload: 450555 bytes
460779 INFOorg.boxutil.manager.CombatRenderingManager- 'BoxUtil' Combat rendering plugin queue cleanup.
460779 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' Campaign rendering plugin queue cleanup.
460779 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' Campaign rendering plugin join layer: 'TERRAIN_1'
460779 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' Campaign rendering plugin join layer: 'ABOVE'
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462200 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
462201 INFOsound.H- Playing music with id
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467226 INFObpr.exploration.maps.CampaignMaps- map=碎星峡谷 seed=706445697950603663
467240 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' Campaign rendering plugin queue cleanup.
467240 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' Campaign rendering plugin join layer: 'TERRAIN_1'
467240 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' Campaign rendering plugin join layer: 'ABOVE'
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468713 INFOsound.H- Playing music with id
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报告一个BUG,从老家出发穿过折跃门后不是有个让你挑选补给和交换东西的界面吗?我有个习惯是穿门后用空格暂停,但是这样会导致交换界面消失然后卡死。 GAL 发表于 2026-10-6 10:19
[游戏日志]
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
贴完整log的压缩包,这样我没法读的。 兰子喵 发表于 2026-10-6 10:36
贴完整log的压缩包,这样我没法读的。
还有是不是给围绕资源点的npc加了靠近强制检测玩家啊?隐匿贴过去,好几次都是明摆摆冲我来的。 GAL 发表于 2026-10-6 11:23
还有是不是给围绕资源点的npc加了靠近强制检测玩家啊?隐匿贴过去,好几次都是明摆摆冲我来的。 ...
手册里面有机制说明的,搜高级点会暴露 不是,对面拿着欧米茄武器?这正常吗? 难评 我觉得应该在生涯内开启额外探险,,这样打完这个模式还能继续玩生涯,而不是替代生涯。 本帖最后由 兰子喵 于 2026-10-6 13:55 编辑
GAL 发表于 2026-10-6 12:33
难评
要么发完整log要么去下个分析工具,哥们是真做不到给你靠算卦解决问题。 兰子喵 发表于 2026-10-6 13:53
要么发完整log要么去下个分析工具,哥们是真做不到给你靠算卦解决问题。 ...
我是说敌舰的装配难评 GAL 发表于 2026-10-6 14:44
我是说敌舰的装配难评
测试的时候都按照战力生成的,你提供一下mod我才能知道是什么导致了战力崩坏啊