降落程序插件跟Moci的mod冲突了啊,mocimod里的机体都找不到那个插件了,虽然不装的话手动也能降落就是了, ...
的确 大功率吉姆大残也不降落了 永劫回归 发表于 2026-6-20 05:12
降落程序插件跟Moci的mod冲突了啊,mocimod里的机体都找不到那个插件了,虽然不装的话手动也能降落就是了, ...
这个插件经过迭代已经取消了,所有ms基本可以在不进行船插安装的情况下自行降落 网管 发表于 2026-6-18 09:28
前期空间站防御接到个骑士团的队,3个巡洋舰加2个MS,全场就在那嗖~嗖~嗖~哒~~围着把空间站射爆了
射弹打不 ...
才玩过,两台巴扎姆一台里海泽,到处乱飞打都打不中,我超级战舰开局选了个moci的扶子号,玻色子跳跃到他们屁股后面用激光滋死的 烁金 发表于 2026-7-2 00:59
才玩过,两台巴扎姆一台里海泽,到处乱飞打都打不中,我超级战舰开局选了个moci的扶子号,玻色子跳跃到他 ...
我也是开的抚子号,但是追上的那一点点时间兹不死 681614 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.util.MissingFormatArgumentException: Format specifier '%s'
java.util.MissingFormatArgumentException: Format specifier '%s'
at java.base/java.util.Formatter.format(Unknown Source)
at java.base/java.util.Formatter.format(Unknown Source)
at java.base/java.lang.String.format(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.addPara(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.addPara(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.addPara(Unknown Source)
at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager$URule.addDesc(UNGP_RulesManager.java:441)
at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager$URule.addDescToItem(UNGP_RulesManager.java:451)
at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager$URule.addDetailsToTooltip(UNGP_RulesManager.java:600)
at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager.addRuleItemTooltip(UNGP_RulesManager.java:270)
at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager$1.createTooltip(UNGP_RulesManager.java:287)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable$17.createImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.showTooltip(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.??0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.processInput(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.int.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2.processInputImpl(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.int.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.OOoO.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
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at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
附带的重生规则好像会导致游戏崩溃,我让AI给我分析了下说是这个原因,我手动调整描述后不崩溃了 本帖最后由 JasonGiao 于 2026-7-19 09:44 编辑
mano 发表于 2026-7-19 09:39
681614 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.util.MissingFormatArgumentExcepti ...
收到,不过这个问题我印象里见过并且做出过修复;想问一下你用的是哪个版本? JasonGiao 发表于 2026-7-19 09:42
收到,不过这个问题我印象里见过并且做出过修复;想问一下你用的是哪个版本? ...
最新的Red_Stripe Ver 0.8 fix7,我看UNGP_rules.csv文件最后的编辑时间是2026/6/25 22:22 mano 发表于 2026-7-19 09:53
最新的Red_Stripe Ver 0.8 fix7,我看UNGP_rules.csv文件最后的编辑时间是2026/6/25 22:22 ...
收到,我会进行调整,并在下一次版本更新实装 装配会被解除的bug修复了没有,如果真的修复不了能不能列出都有哪些船有这个bug。 所以米开只是你手抖多打了个0 把1500打成15000了吗{:5_132:} 通讯录里舰队指挥官的客制化舰船购买这个选项点了之后只有一个离开的选项没有其他后续,离开就直接退出星球界面了,这个是有前置任务我没做还是bug啊 需要全家桶预览{:tieba_11:} DNF 发表于 2026-7-24 15:04
通讯录里舰队指挥官的客制化舰船购买这个选项点了之后只有一个离开的选项没有其他后续,离开就直接退出星球 ...
没做完,我不是很会写rules,再加上我没时间 接了个联络人的任务什么都没干就直接把我舰队全军覆没了 这么帅!?必须玩!{:tieba_34:}
可以中途加入吗 ? 美术风格超漂亮,外贸协会墙裂推荐!!!!
但是平衡性也确实很捉急就是了,都别说原版环境了,放模组叠叠乐里也是大爹
初步体验:接近航电万泽级别的空战能力+光环动力的装甲镀层+致死量穿盾EMP+超高机动性导弹+优秀的船体性能跑得快大船还有航电的时流漂移
部分武器配合模组自带的特殊船插能够发挥出极其逆天的战斗能力,比如持续的穿盾EMP,比如可以保持80+战斗航速的4夹板航战,速子矛级别射程和DPS还带EMP的弹丸能量炮,超越速子矛射程和DPS的贯通实体的实弹炮。这些还是可拆卸武器,内置武器更是要数值有数值要机制有机制
弱点的话应该就是吃到船插debuff以后那吹弹可破的船体了,但是在超强机动和控制能力还有镀层的加持下常规战斗想要快速摸到船体其实不太容易。
感觉数值填得有点太极端了,输出端超级猛,但是一旦遇到对面也是机制怪的情况下可能会比较难受,比如有复数阻尼船抗线,或者被爆发火力集火的时候
牢大,群里发了没 要是有装配方案就好了 偏相装甲和Moci的GN护盾有冲突,会导致Alt键技能锁死、血条辐能条清零变无敌{:tieba_11:} 境界上的旅人 发表于 2026-7-30 15:05
偏相装甲和Moci的GN护盾有冲突,会导致Alt键技能锁死、血条辐能条清零变无敌 ...
解决了,经测试,和重生规则“辐能导流阻塞”有关,去掉百分百会炸的偏相装甲后,开着GN盾仍然有概率会炸,似乎和原版的冲击降解和极化装甲有关,在隔着GN盾装甲受到一定伤害后就会炸,上没有这俩技能的军官百分百不会炸,该规则还会导致带有GN护盾的船只无法正确显示辐能条,包括自身输出的软辐能和被攻击后的硬辐能,GN盾变成无限护盾直接无敌,光束冲锋枪、光束军刀、能量火箭筒等内置武器会使敌人直接变成拥有一个无敌的隐形护盾的状态,打上去辐能不会涨,不显示护盾贴图
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