为什么殖民地威胁会让红条一直会对我发惩戒舰队,理由是我近期对其他殖民地进行轰炸,但我根本没炸过啊,还有这三个惩戒舰队真打不过()
沙罗金 发表于 2026-10-6 19:59
为什么殖民地威胁会让红条一直会对我发惩戒舰队,理由是我近期对其他殖民地进行轰炸,但我根本没炸过啊,还 ...
大概是你忘记了之前对谁家搞了饱和轰炸吧。这个触发危机只看当前存档是否使用过饱和轰炸
123698745 发表于 2026-10-5 06:29
大佬这特效是正常的吗,眼睛快瞎了
不是,我尽快排查问题
JasonGiao 发表于 2026-10-8 15:13
不是,我尽快排查问题
多次开火会导致这个特效越来越大
能量投射阵列有bug,对点防御武器和正常武器的加成不一样
qzz 发表于 2026-10-11 14:00
能量投射阵列有bug,对点防御武器和正常武器的加成不一样
是的,有一个60%的差距,忘记写上去了
拿撒勒是怎么获得
这个殖民地危机派的那艘主力舰队除了用兽耳加力天使能处理,还有别的解法吗?感觉要适当削弱一下,我本意只想捞北极星的琼楼,结果红条骑士团的过来把我全灭了
420427 INFO data hullmods: MA_WeaponSwitch-检查被移除的插件,后台一直在刷--
n723922074 发表于 2026-10-12 21:55
420427 INFO data hullmods: MA_WeaponSwitch-检查被移除的插件,后台一直在刷-- ...
我记得挺早就修了,可以下载最新版看看;不过不能热更
太强了,希望多来点多来点这种的::'(
佬,报错了思密达报错
列克星敦我太太 发表于 2026-10-14 19:32
佬,报错了思密达报错
下一个小版本会修复
佬 文件里版本号没改 我下最新的 开游戏mod管理显示0.8 一看mod_info里也是
太超模了。。。势力争霸作为对手可以横扫。。。作者大大这平衡真的合理么?
机甲机动比导弹实弹还要快,防御堪比战列。大船旗舰次旗舰是能打的么?旗舰还能一场来三艘是不是有点太无敌了?
打不过就加入,这旗舰起码得刮痧15分钟-30分钟。。。
这个翻都翻不完的舰队规模真的对么?这不对吧
这个MOD的惩戒舰队与守卫舰队的规模受battleSize 这个玩家设置的影响,并且放大系数呈线性增长,如果玩家battleSize 设置较大的话会让NPC舰队非常非常非常非常庞大,建议作者改一改
JasonGiao 发表于 2026-10-8 15:13
不是,我尽快排查问题
我也遇到这个问题了,AI跑了一下就定位了
红条骑士团 · 银雷主炮炮口特效异常 —— 定位与补丁
项目 内容
MOD 红条骑士团(Red_stripe)0.8
游戏 Starsector 0.98a
复现舰船 银雷 rs_Tr_6_Inle(控制台 addship rs_Tr_6_Inle_Standerd 1)
涉及文件 src/data/scripts/weapons/InleMainGunBeanEffect.java 第 165–172 行
性质 纯视觉问题(不影响伤害与存档),但炮口会被一团屏幕级的紫色光环覆盖
1. 现象
银雷主炮开火(充能 + 照射)时,炮口出现一团巨大的淡紫色空心光环(贴图就是 graphics/fx/RS_flare1.png),并且持续向中心收缩,尺寸可达大半个屏幕;整个开火过程一直存在、不断刷新。除此之外,炮口本该有的三层小光晕(A 贴炮口、B/C 随充能前移)实际完全看不到。
2. 根因
RS_BoxBasedUtil 的这个重载,第 3 个参数是初始尺寸、第 2 个参数才是位置:
java
addOnceSprite(SpriteAPI sprite, Vector2f loc, Vector2f sizeStart, Vector2f sizeEnd,
float angle, Color color, boolean additive, float in, float full, float out)
而 advance() 中三层炮口光晕的调用把位置传进了 sizeStart 槽位:
java
// 现状(BUG)
data.scripts.utils.RS_BoxBasedUtil.addOnceSprite(flareSprite(), beam.getFrom(), offset,
(Vector2f)(new Vector2f(FLARE_A)).scale(...), Facing, new Color(225,110,250, 125), true, ...);
// ^loc = 炮口 ^sizeStart = 炮口世界坐标 ^sizeEnd = 本意尺寸 100×50
offset 是炮口的世界坐标(第 149–150 行由 beam.getFrom() 沿武器朝向外推 30px 算出,数值是几千像素级),却被当作初始尺寸;
于是这层贴图从"几千像素"起步,在 in + full + out(0.10–0.35 秒)内线性缩到本意尺寸 ~100×50;
由于它每帧都新增一层、且 additive = true 叠加,屏幕上始终同时存在若干层数千像素的紫色环 —— 就是那团不断向内塌缩的大光环;
附带副作用:B/C 两层"随充能前移 300 / 600 px"也失效了,因为位置被写死为 beam.getFrom()。
自证与旁证
源码原注释写的是 // A光晕 - 尺寸和位置不变,offset 明明是算出来的位置(muzzleLocation);
编译产物字节码中三处调用都绑定到 addOnceSprite:(SpriteAPI;Vector2f;Vector2f;Vector2f;F...)V,参数压栈顺序为 flareSprite() → offset → FLARE_A×随机 → FLARE_A×随机(修复前 offset 落在 sizeStart);
同 MOD 其它武器都是正确写法:DeoLacrimasmovereEveryFrameEffect、ProorizoEveryFrameEffect 用 (sprite, ship, offset, size) 锚点重载,Moci_RS_VOW_Magnum_EveryFrame 用 (sprite, loc, size, size) —— 只有银雷主炮这三处绑错了重载。
红条骑士团本部刷新舰队太多了,我玩的佣兵流受红条骑士团雇佣大本营也设在红条骑士团的类地行星上,玩到中期卡的一帧一帧的跳,红条骑士团刷的舰队多而且每支舰队里都有40多艘船鼠标移过去舰船列表直接占满一个满屏幕,根本就没人来打也不停的刷舰队太卡了。
十字军余孽的空间站只能用轨道轰炸拆啊?
{:tieba_50:}作者大大能不能出个设置能保持修复前的红条骑士团舰队的规模(配合动态增援能在红条本家星系直接打1700条船的第三次AI战争爽到起飞{:tieba_12:})
入侵https://picui.ogmua.cn/s1/2026/10/19/6ad58cddbd244.webp
kickis 发表于 2026-10-19 11:25
入侵
笨笨萝莉给你抓走配了!
我占了它一个球,这个第二近卫军团锚地刷出来的怎么还是它的巡逻队啊?不应该是我的吗?
[游戏日志]
4703285 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4703285 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
4703285 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4703286 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4705175 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4705176 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4705177 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4705177 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4705177 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4705177 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4705177 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
4705177 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
4705177 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- 首次安装
4705177 INFOdata.hullmods.MA_WeaponSwitch- SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
有bug
没想到红条骑士团舰队规模这么大 竟然是 bug 吗?
红条的殖民地威胁到底怎么才能彻底解决啊?我都踹飞惩戒部队七八次了,还一直会有,烦死了
阿踢 发表于 2026-10-25 12:41
红条的殖民地威胁到底怎么才能彻底解决啊?我都踹飞惩戒部队七八次了,还一直会有,烦死了 ...
大概是bug,不过由于我在出差可能需要半个月左右才能修好
有BUG,在联系人里接完清扫失控自动单元的任务后退出来,舰队会直接消失…
感觉冗余下系统框架插件的赋能有问题,装上后赋能根本就不会缺了,不像是描述的在两秒内加等量的赋能
本帖最后由 纳米机械集合体 于 2026-11-3 16:52 编辑
费伯级的舰载机装配限制藏的有点深啊,我还以为碰到Bug了,结果是只能装无人战斗机
{:tieba_11:}请问野生的十字军余孽的空间站怎么安全清除啊?
我刚拍殖民地不久遇见个十字军余孽袭击,周别星系逛一圈遇见一个野生的十字军余孽空间站,没有攻击空间站的选项也不让入侵,最后试出来饱和轰炸可以清。清完之后就是红条骑士团插队殖民地危机给我发惩戒舰队,再过一个月直接-100发入侵舰队,最后还是靠叠叠乐mod紧急拉了俩数值怪物才顶过去。
摸鱼人 发表于 2026-11-5 18:54
请问野生的十字军余孽的空间站怎么安全清除啊?
我刚拍殖民地不久遇见个十字军余孽袭击,周别星系逛一圈遇 ...
殖民地危机的判断还有一些问题,这个之后会修;以及袭击是纯随机的