博尔肯的酒馆经常卡死,不知道为什么
::)
本帖最后由 00101 于 2023-9-15 22:06 编辑
议长博尔肯的0.5.4版本还有吗?我想试试曲光巴萨坦(就是是想爽爽)::lol
议长不死于锉刀 发表于 2019-1-12 17:53
这……是我的原创mod……不是汉化……
议长博尔肯的0.5.4版本还有吗?我想试试曲光巴萨坦(就是是想爽爽)::lol
基金会自动出现帮忙的那个舰队能关闭吗
依然何韵 发表于 2023-9-25 21:28
基金会自动出现帮忙的那个舰队能关闭吗
可以,我记得在能力栏有关闭选项
跪求议长更新0.96版本嗷!{:tieba_11:}{:tieba_11:}{:tieba_11:}
感谢大佬分享,非常好玩的势力!
跪求议长更新0.96版本 没博尔肯已经不会玩游戏了
议长不死于锉刀 发表于 2019-1-12 17:53
这……是我的原创mod……不是汉化……
不懂就问,这玩意最开始是不是功能性mod{:5_132:}
议长不死于锉刀 发表于 2019-1-12 17:53
这……是我的原创mod……不是汉化……
光是私人晶孔我觉得就能水一个小体量功能MOD
大佬,求更新0.96
感谢
打全博尔肯船的赏金,进战场就报错,试了下,打星球防御舰队也一样报错。
310604 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
at data.scripts.weapons.FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect$EyeRangeModifier.getWeaponBaseRangeFlatMod(FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect.kt:24)
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.getWeaponBaseRangeFlatMod(CombatListenerUtil.java:153)
at com.fs.starfarer.api.util.Misc.getAdjustedBaseRange(Misc.java:6480)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.o0OO.getAdjustedBaseRange(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.void.getRange(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.BasicShipAI.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings$1.createDefaultShipAI(Unknown Source)
at data.scripts.FOBModPlugin.pickShipAI(FOBModPlugin.java:121)
at com.fs.starfarer.launcher.ModManager$4.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.getPriorityPlugin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.pickShipAIPlugin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.deploy(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.if.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.BaseBattleStrategy.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.AdmiralAI.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
177084 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
at data.scripts.weapons.FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect$EyeRangeModifier.getWeaponBaseRangeFlatMod(FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect.kt:24)
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.getWeaponBaseRangeFlatMod(CombatListenerUtil.java:153)
at com.fs.starfarer.api.util.Misc.getAdjustedBaseRange(Misc.java:6480)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.o0OO.getAdjustedBaseRange(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.void.getRange(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.BasicShipAI.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings$1.createDefaultShipAI(Unknown Source)
at data.scripts.FOBModPlugin.pickShipAI(FOBModPlugin.java:121)
at com.fs.starfarer.launcher.ModManager$4.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.getPriorityPlugin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.pickShipAIPlugin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.deploy(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.if.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.BaseBattleStrategy.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.AdmiralAI.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
177323 INFOsound.public- Creating streaming player for music with id
177323 INFOsound.OooO- Playing music with id
0.7已更新
议长不死于锉刀 发表于 2024-1-30 12:03
0.7已更新
哈哈哈哈哈这就开新档
我得了一种只要开过新档就会有重大mod更新/发布的病
诸位有什么头猪吗{:5_124:}
我超,0.96的博尔肯!{:tieba_43:}
{:5_118:}好耶,是096的博尔肯!
好消息——我要开新档了!{:tieba_35:};坏消息——我刚开的新档!{:tieba_34:}
096哦耶
牛啊议长
ohhhhhhhhhh0.96
wo更新了,开心开心,趋光议会什么时候安排
哇哦,更新了居然
全体起立!!!!!!!!
嗯,嗯!更新了!
咦,长!!!顶顶顶
{:tieba_36:}
过年啦
我去更新!{:tieba_43:}
好好好!终于更新了!
棒棒棒!开新档理由喜加一~
更新了?好耶!
啊这,添加了一列新的技能?这个是否会和高质量舰长冲突,还是远行星号的技能处理现在算是list之类的东西,添加新的只要append上去就行,拥有更高的mod之间的兼容性?
好耶
wc,什么时候更96的?{:5_124:}
咕咕咕的神隐者 发表于 2024-1-30 22:52
啊这,添加了一列新的技能?这个是否会和高质量舰长冲突,还是远行星号的技能处理现在算是list之类的东西, ...
已经确认冲突了,人在博尔肯首都,开着晶孔,技能栏里没技能。
我试图关闭高质量舰长的里程碑,发现只是关了效果,栏位还在。
试图移除高质量舰长,存档GG。
正在尝试开一个不含高质量舰长的测试档,试图先拿博尔肯技能,再加高质量试试。
点了博尔肯技能树开拉斯特,敌人有时候会出现超级减伤,比阻尼还硬,能打死但要打很久很久,就像是把受伤锁到1点了。
像是把本来给玩家座舰的减伤给超额加到了敌人身上。
Repair 发表于 2024-1-31 10:38
已经确认冲突了,人在博尔肯首都,开着晶孔,技能栏里没技能。
我试图关闭高质量舰长的里程碑,发现只是 ...
尝试复现了一下 人类高质量和fob技能不冲突阿 里程碑和fob技能能在一块显示
我有大祥症 发表于 2024-1-31 13:50
尝试复现了一下 人类高质量和fob技能不冲突阿 里程碑和fob技能能在一块显示 ...
我也尝试复现了几下,没这问题了。可能是奇奇怪怪的小bug吧
Repair 发表于 2024-1-31 14:57
我也尝试复现了几下,没这问题了。可能是奇奇怪怪的小bug吧
技能看来不是通过创建object后用某个接口传入游戏本体的,也不是存在于任何一个前置库里面,而是本体使用读取csv作为头文件,然后内容是json读取到游戏里的,也就是说添加或者修改技能都是游戏本体处理的,mod的话只包括1.描述该技能,2.指定该技能的特殊脚本的类在哪里。
所以说兼容问题只能问本体的处理了,理论上远行星号作者是肯定把添加一堆技能考虑进去的,而不是写死技能槽
来了,为游戏添加新的卢德之敌
咕咕咕的神隐者 发表于 2024-1-31 15:20
技能看来不是通过创建object后用某个接口传入游戏本体的,也不是存在于任何一个前置库里面,而是本体使用 ...
找时间进了游戏看下,再看csv就知道这玩意设计的还挺好的,理论上想加多少列就可以加多少列
这个mod是必须要开新档吗?
除了071的更新外还有次热更新
博尔肯独特技能树内,描述为仅为博尔肯舰船为旗舰才生效的“孤星定命”技能的加百分之五十部署点这条效果会对非博尔肯舰船生效
不知道为什么一到博尔肯的酒馆就有很大概率卡死,没在酒馆当场卡死就是之后一段时间卡死概率猛增。{:tieba_36:}
好好好,赞一个