秋光 发表于 2023-8-15 18:37:17

博尔肯的酒馆经常卡死,不知道为什么

冰封领主2 发表于 2023-8-22 05:32:19

::)

00101 发表于 2023-9-15 22:04:41

本帖最后由 00101 于 2023-9-15 22:06 编辑



慕下四人 发表于 2023-9-19 14:54:14

议长博尔肯的0.5.4版本还有吗?我想试试曲光巴萨坦(就是是想爽爽)::lol

慕下四人 发表于 2023-9-19 14:55:28

议长不死于锉刀 发表于 2019-1-12 17:53
这……是我的原创mod……不是汉化……

议长博尔肯的0.5.4版本还有吗?我想试试曲光巴萨坦(就是是想爽爽)::lol

依然何韵 发表于 2023-9-25 21:28:27

基金会自动出现帮忙的那个舰队能关闭吗

xcxc 发表于 2023-9-26 14:33:05

依然何韵 发表于 2023-9-25 21:28
基金会自动出现帮忙的那个舰队能关闭吗

可以,我记得在能力栏有关闭选项

咸鱼小亮 发表于 2023-10-19 08:51:28

跪求议长更新0.96版本嗷!{:tieba_11:}{:tieba_11:}{:tieba_11:}

风翔云海 发表于 2023-10-21 13:50:01

感谢大佬分享,非常好玩的势力!

啊o 发表于 2023-11-11 01:52:32

跪求议长更新0.96版本   没博尔肯已经不会玩游戏了

苏俄球 发表于 2023-11-19 15:26:49

议长不死于锉刀 发表于 2019-1-12 17:53
这……是我的原创mod……不是汉化……

不懂就问,这玩意最开始是不是功能性mod{:5_132:}

苏俄球 发表于 2023-11-19 15:33:05

议长不死于锉刀 发表于 2019-1-12 17:53
这……是我的原创mod……不是汉化……

光是私人晶孔我觉得就能水一个小体量功能MOD

虚拟鲨鱼 发表于 2023-12-4 23:14:32

大佬,求更新0.96

符筱 发表于 2024-1-7 07:56:20

感谢

zztt 发表于 2024-1-28 13:56:46

打全博尔肯船的赏金,进战场就报错,试了下,打星球防御舰队也一样报错。
310604 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
        at data.scripts.weapons.FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect$EyeRangeModifier.getWeaponBaseRangeFlatMod(FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect.kt:24)
        at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.getWeaponBaseRangeFlatMod(CombatListenerUtil.java:153)
        at com.fs.starfarer.api.util.Misc.getAdjustedBaseRange(Misc.java:6480)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.o0OO.getAdjustedBaseRange(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.void.getRange(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.BasicShipAI.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings$1.createDefaultShipAI(Unknown Source)
        at data.scripts.FOBModPlugin.pickShipAI(FOBModPlugin.java:121)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager$4.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.getPriorityPlugin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.pickShipAIPlugin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.deploy(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.if.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.BaseBattleStrategy.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.AdmiralAI.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
       
       
       
        177084 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
        at data.scripts.weapons.FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect$EyeRangeModifier.getWeaponBaseRangeFlatMod(FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect.kt:24)
        at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.getWeaponBaseRangeFlatMod(CombatListenerUtil.java:153)
        at com.fs.starfarer.api.util.Misc.getAdjustedBaseRange(Misc.java:6480)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.o0OO.getAdjustedBaseRange(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.void.getRange(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.BasicShipAI.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings$1.createDefaultShipAI(Unknown Source)
        at data.scripts.FOBModPlugin.pickShipAI(FOBModPlugin.java:121)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager$4.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.getPriorityPlugin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.pickShipAIPlugin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.deploy(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.if.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.BaseBattleStrategy.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.AdmiralAI.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
177323 INFOsound.public- Creating streaming player for music with id
177323 INFOsound.OooO- Playing music with id

议长不死于锉刀 发表于 2024-1-30 12:03:56

0.7已更新

Rinku 发表于 2024-1-30 12:04:30

议长不死于锉刀 发表于 2024-1-30 12:03
0.7已更新

哈哈哈哈哈这就开新档

涅托 发表于 2024-1-30 12:15:02

我得了一种只要开过新档就会有重大mod更新/发布的病
诸位有什么头猪吗{:5_124:}

祈月Clear 发表于 2024-1-30 12:21:16

我超,0.96的博尔肯!{:tieba_43:}

Hty739 发表于 2024-1-30 12:53:51

{:5_118:}好耶,是096的博尔肯!

547381 发表于 2024-1-30 13:38:40

好消息——我要开新档了!{:tieba_35:};坏消息——我刚开的新档!{:tieba_34:}

冷鸢 发表于 2024-1-30 14:15:34

096哦耶

雪夜晴岚 发表于 2024-1-30 15:25:34

牛啊议长

XiaoRui 发表于 2024-1-30 15:49:11

ohhhhhhhhhh0.96

烟雨流岚 发表于 2024-1-30 15:54:14

wo更新了,开心开心,趋光议会什么时候安排

DHB 发表于 2024-1-30 16:00:59

哇哦,更新了居然

wgj 发表于 2024-1-30 16:13:09

全体起立!!!!!!!!

奇妙箱 发表于 2024-1-30 17:48:11

嗯,嗯!更新了!

1313131 发表于 2024-1-30 19:02:23

咦,长!!!顶顶顶

旋转之钥 发表于 2024-1-30 19:06:58

{:tieba_36:}

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-30 19:18:47

过年啦

Candies 发表于 2024-1-30 19:44:51

我去更新!{:tieba_43:}

膝盖中箭米拉克 发表于 2024-1-30 20:26:17

好好好!终于更新了!

topgamer 发表于 2024-1-30 20:49:23

棒棒棒!开新档理由喜加一~

何必春秋 发表于 2024-1-30 20:53:33

更新了?好耶!

咕咕咕的神隐者 发表于 2024-1-30 22:52:13

啊这,添加了一列新的技能?这个是否会和高质量舰长冲突,还是远行星号的技能处理现在算是list之类的东西,添加新的只要append上去就行,拥有更高的mod之间的兼容性?

棘笆 发表于 2024-1-30 23:15:48

好耶

棘吧龙 发表于 2024-1-31 01:05:38

wc,什么时候更96的?{:5_124:}

Repair 发表于 2024-1-31 10:38:30

咕咕咕的神隐者 发表于 2024-1-30 22:52
啊这,添加了一列新的技能?这个是否会和高质量舰长冲突,还是远行星号的技能处理现在算是list之类的东西, ...

已经确认冲突了,人在博尔肯首都,开着晶孔,技能栏里没技能。
我试图关闭高质量舰长的里程碑,发现只是关了效果,栏位还在。
试图移除高质量舰长,存档GG。
正在尝试开一个不含高质量舰长的测试档,试图先拿博尔肯技能,再加高质量试试。

Hty739 发表于 2024-1-31 12:47:59

点了博尔肯技能树开拉斯特,敌人有时候会出现超级减伤,比阻尼还硬,能打死但要打很久很久,就像是把受伤锁到1点了。
像是把本来给玩家座舰的减伤给超额加到了敌人身上。

我有大祥症 发表于 2024-1-31 13:50:53

Repair 发表于 2024-1-31 10:38
已经确认冲突了,人在博尔肯首都,开着晶孔,技能栏里没技能。
我试图关闭高质量舰长的里程碑,发现只是 ...

尝试复现了一下 人类高质量和fob技能不冲突阿 里程碑和fob技能能在一块显示

Repair 发表于 2024-1-31 14:57:21

我有大祥症 发表于 2024-1-31 13:50
尝试复现了一下 人类高质量和fob技能不冲突阿 里程碑和fob技能能在一块显示 ...

我也尝试复现了几下,没这问题了。可能是奇奇怪怪的小bug吧

咕咕咕的神隐者 发表于 2024-1-31 15:20:02

Repair 发表于 2024-1-31 14:57
我也尝试复现了几下,没这问题了。可能是奇奇怪怪的小bug吧

技能看来不是通过创建object后用某个接口传入游戏本体的,也不是存在于任何一个前置库里面,而是本体使用读取csv作为头文件,然后内容是json读取到游戏里的,也就是说添加或者修改技能都是游戏本体处理的,mod的话只包括1.描述该技能,2.指定该技能的特殊脚本的类在哪里。
所以说兼容问题只能问本体的处理了,理论上远行星号作者是肯定把添加一堆技能考虑进去的,而不是写死技能槽

大地正义 发表于 2024-1-31 15:23:57

来了,为游戏添加新的卢德之敌

咕咕咕的神隐者 发表于 2024-1-31 17:03:08

咕咕咕的神隐者 发表于 2024-1-31 15:20
技能看来不是通过创建object后用某个接口传入游戏本体的,也不是存在于任何一个前置库里面,而是本体使用 ...

找时间进了游戏看下,再看csv就知道这玩意设计的还挺好的,理论上想加多少列就可以加多少列

红茶杯 发表于 2024-2-1 13:25:50

这个mod是必须要开新档吗?

议长不死于锉刀 发表于 2024-2-5 11:14:43

除了071的更新外还有次热更新

四月型复读姬 发表于 2024-2-19 01:04:18

博尔肯独特技能树内,描述为仅为博尔肯舰船为旗舰才生效的“孤星定命”技能的加百分之五十部署点这条效果会对非博尔肯舰船生效

起学但无 发表于 2024-2-23 21:15:11

不知道为什么一到博尔肯的酒馆就有很大概率卡死,没在酒馆当场卡死就是之后一段时间卡死概率猛增。{:tieba_36:}

佳人月下影 发表于 2024-3-5 02:47:33

好好好,赞一个
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查看完整版本: [0.81-0.97]博尔肯基金会 Foundation of Borken 0.8.1(25-3-28)