绯村剑心 发表于 2022-8-31 15:05:56

晶孔咋没了没用部署晶孔选项了

KHCCA 发表于 2022-9-17 21:03:36

神使有特殊事件吗

云之旅 发表于 2022-10-21 22:45:25

### 游戏信息

游戏版本:                0.95.1a-RC6

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 10 IoT 企业版

版本:10.0.19044 暂缺 Build 19044

总可用内存:`15.94G`


**警告:未找到游戏默认Java运行时**


虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xverify:none -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Xmn2g -Xms6g -Xmx6g -Xss2m -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDateStamps-Xloggc:jvm.log -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`6144m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`6144m`


### Mod信息

|Mod名称                           |Mod版本   |已启用   |
|-|-|-|
|LazyLib                         |2.7b    |是       |
|zz GraphicsLib                  |1.6.1   |是       |
|MagicLib                        |0.42.1|是       |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.11.1|1.11.1|是       |
|Adjusted Sector               |0.5.1   |是       |
|CK 工业                           |2.0.2   |是       |
|Fast Engine Rendering         |1.1.2   |是       |
|Leading Pip                     |1.9.1   |是       |
|Logistics Notifications 物流报告    |1.4.4   |是       |
|MnemonicSensors               |0.2.2   |是       |
|MOD溯源               |1.2.1   |是       |
|Nijigen Extend                  |0.3.2   |是       |
|Progressive S-Mods 更好的内置机制      |0.8.7   |是       |
|Scan Those Gates 人之领巨构扫描器       |1.5.0   |是       |
|Seeker - 未知接触                   |0.51    |是       |
|Shielded Holds For All          |1.0   |是       |
|SpeedUp                         |0.7.2   |是       |
|Starfarers Workshop             |1.5.1   |是       |
|Starsector Hack Mod             |1.0   |是       |
|Transponder Off               |1.2.2   |是       |
|内置船插增益 |1.53    |是       |
|动态调整技能限制                        |0.2.0   |是       |
|势力争霸                 |0.10.5b |是       |
|博尔肯基金会    |0.5.4   |是       |
|卢德拓展        |1.2.5l|是       |
|可视化维修进度 |0.1.4   |是       |
|地貌改造 & 空间站建设                  |8.1.6   |是       |
|地质协会                   |0.4.3   |是       |
|奇异科技改造    |1.1.5   |是       |
|恶魔航电           |2.64    |是       |
|扩展纪元拓展                        |1.4.9   |是       |
|星系检索网络                        |2.6.1   |是       |
|星际帝国     |2.5.2   |是       |
|更大的殖民地 Grand Colonies         |1.0.d   |是       |
|标量科技解决方案                        |0.8.5   |是       |
|海盗拓展                |1.7.1   |是       |
|清理星域              |0.2.3-RC1|是       |
|系统标识             |0.1.3-RC1|是       |
|舰船/武器拓展       |1.13.0|是       |
|舰船目录 / 装配编辑器 [~Ship Catalogue / Variant Editor]|1.7.0   |是       |
|详细战斗报告 |5.2.3   |是       |
|赏金拓展       |0.3.3C|是       |
|超空间跳跃                           |2.2.1   |是       |
|重生                        |2.1.0   |是       |
|陨石战舰拓展                        |1.4a    |是       |
|雇主加成      |1.999999ggg|是       |
|面板欺诈船插                        |0.4.2a|是       |
|骤雨军事公司           |2.06    |是       |
|鱼雷警报             |0.1.3   |是       |
|黑石船坞     |0.9.5b2 |是       |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).

[游戏日志]

296487 INFOsound.public- Creating streaming player for music with id
296488 INFOsound.OooO- Playing music with id
308515 INFOsound.public- Cleaning up music with id
308772 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
        at data.scripts.tentacle.FOB_TentacleController.calculateBaseOpacity(FOB_TentacleController.java:121)
        at data.scripts.tentacle.FOB_TentacleController.advance(FOB_TentacleController.java:68)
        at data.scripts.plugins.FOB_TentaclePlugin.advance(FOB_TentaclePlugin.java:38)
        at com.fs.starfarer.title.Object.L$Oo.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.A.new.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

Old Driver 发表于 2022-11-12 13:48:34

巴萨坦单装不稳定光子炮

Dummy 发表于 2023-1-9 21:57:54

赞美议长!

ayaapple 发表于 2023-1-27 23:29:59

这个好玩,还更新不::lol

645348678 发表于 2023-3-14 22:02:45

感谢感谢感谢感谢感谢{:tieba_22:}{:tieba_15:}

TTCphzs 发表于 2023-3-20 19:18:37

谢谢,大眼睛很可爱,孩子很喜欢{:tieba_12:}

geraltxx 发表于 2023-3-25 21:32:11

刚开新档就更新了,火速remake

海希安水晶 发表于 2023-3-25 22:12:46

哇,大削了啊

Kanade 发表于 2023-3-26 04:14:17

本应是时隔一年的更新可喜可贺的时候,但是大范围削弱的更新是在做什么呢?玩家能理解的只有已有的东西被大范围剥夺。新填充和补充的东西完全无法填补更新所带来的的失去感,或者说这次更新就基本只有削弱,没有更多的船没有更多有用的船插与武器,没有更好的新打法拓展或者船硬砍,极其差劲的削弱式更新!
[虽然更新mod不是本分但是这样是很难让喜欢这个mod的玩家信服的,但请理解这种冲动但又真实的情绪。]

zwh 发表于 2023-3-26 10:17:03

呀咩罗,我的巴萨坦幅耗残疾了啊{:tieba_39:}

议长不死于锉刀 发表于 2023-3-26 11:21:47

Kanade 发表于 2023-3-26 04:14
本应是时隔一年的更新可喜可贺的时候,但是大范围削弱的更新是在做什么呢?玩家能理解的只有已有的东西被大 ...

答案是不怎么深入玩博尔肯的确实会觉得是“大范围剥夺”,但作为无盾船,这些幅能的削弱降低了短时间爆发的能力,并未对防御性能有任何削弱。
至于你所说的“这次更新基本上只有削弱”,你可能忽视了:
AI的更新、融魂框架(直接解放玩家船员限制)的更新、新船克希拉对博尔肯新的远炮战术的尝试、航母的整体补强、咆哮裂电炮的重置。

lili 发表于 2023-3-26 11:49:02

本帖最后由 lili 于 2023-3-26 11:58 编辑

Kanade 发表于 2023-3-26 04:14
本应是时隔一年的更新可喜可贺的时候,但是大范围削弱的更新是在做什么呢?玩家能理解的只有已有的东西被大 ...
这件事还是看玩家呀,议长其实可以不详细写的,直接一句幅能调整一笔带过让你们只看更新日志就直接下判断的猜,说实话这样对大家也挺好,看不出来的玩家也能开开心心玩,作者调整也能没负担。
作者愿意详细写还是比较负责任的,如果玩家不打算体验,光看数值就一棒子打死的话,只能说遗憾了4

当然你认为削弱就是不过脑地随意调整,觉得作者没考虑这些调整是否合理的话那当我没说


eva 发表于 2023-3-26 12:46:46

不错不错

overmind 发表于 2023-3-26 12:48:35

拜亚基的部署终于正常了,不过席德梅尔这一刀是不是太痛了

laaaaazy 发表于 2023-3-26 12:57:47

希望拉斯特本体不再是ibb里最菜的了(

凹凸曼 发表于 2023-3-26 13:33:52

哇!好久没更新了,今天终于更新了

伊晓墨 发表于 2023-3-26 14:02:55

{:5_118:}时隔一年的更新,感谢议长对于MOD的维护支持。

阿库喵 发表于 2023-3-26 14:05:47

好耶!又是一个重大版本更新

Kanade 发表于 2023-3-26 21:22:50

lili 发表于 2023-3-26 11:49
这件事还是看玩家呀,议长其实可以不详细写的,直接一句幅能调整一笔带过让你们只看更新日志就直接下判断 ...

我并不是偏向原版强度环境的玩家如若按照原版环境强度这样平衡一个因版本变得非常强势的势力无可厚非。
但是我是那种三十四乃至五十个以上mod的玩家而言这种平衡实在有点难以接受,这种幅能削弱毫无疑问的就是扼杀了舰船可能的配装上限,不仅如此还削弱了部分内置武器以及深潜的cd与幅能,让本就难以选择的mod中后期环境中很难选择并使用的博尔肯巡洋与战列优先级变得更低,基于强度与泛用我可能会更偏向趋光 北极星以及标量等等舰船。
可是我比较偏爱这个mod时常新开档都会拿博尔肯开局过渡到巡洋战列什么的等等以至于大后期也会比较情怀的在后期舰队塞一两艘巴萨坦与修德梅尔。
可能是我理解不太够但是让我游玩新档时我偏爱的mod可能从我的后期舰队里大规模减少甚至可能消失让我真的难以接受。
[虽然我理解可能不够但至少我也拿博尔肯的船开了三次档了但是这样的削弱我可能很难再选择让ai开这些本就极端领域偏科且强势的大船了]

议长不死于锉刀 发表于 2023-3-26 21:57:55

Kanade 发表于 2023-3-26 21:22
我并不是偏向原版强度环境的玩家如若按照原版环境强度这样平衡一个因版本变得非常强势的势力无可厚非。
...

那就别玩博尔肯吧,感谢你之前的厚爱,但我不想做一个无脑强的mod。
另:
1.博尔肯最重要的上限不在幅能上。
2.内置武器的话,作为内置武器的克图格亚之息增强直接让古神学者的操作手感上升了一个档次。削弱的只有灰刺5.
3.砍深潜cd你又是怎么脑补出来的

7th龙腾 发表于 2023-3-26 22:43:07

Kanade 发表于 2023-3-26 04:14
本应是时隔一年的更新可喜可贺的时候,但是大范围削弱的更新是在做什么呢?玩家能理解的只有已有的东西被大 ...

哥们不能无脑爽叠了,这全都是你的错,议长!
@议长不死于锉刀
{:5_126:}

Kanade 发表于 2023-3-27 12:39:28

议长不死于锉刀 发表于 2023-3-26 21:57
那就别玩博尔肯吧,感谢你之前的厚爱,但我不想做一个无脑强的mod。
另:
1.博尔肯最重要的上限不在幅能 ...

那我可能应该先新开一次玩玩再评论吧,主要是更新频率太低了看到削弱不过脑子[甚至没注意到深潜cd是以前的记录]只能说我这种类型玩家可能多说无益,不过还是恳请请多更新下这个mod。

特纳利斯 发表于 2023-3-27 12:41:52

支持平衡削弱,不过为什么更新的不是能社保的新大船{:5_127:}

岛风 发表于 2023-3-27 14:31:34

其他的削弱倒无所谓,巴萨坦技能不算带弹药的跟技能描述不太符合吧,本来就是从虚空来的炮弹,还有弹药限制吗{:tieba_09:}

leizenov 发表于 2023-3-27 15:58:21

岛风 发表于 2023-3-27 14:31
其他的削弱倒无所谓,巴萨坦技能不算带弹药的跟技能描述不太符合吧,本来就是从虚空来的炮弹,还有弹药限制 ...

可能你没尝试过骤雨势力的曲光生成器

岛风 发表于 2023-3-27 22:15:18

leizenov 发表于 2023-3-27 15:58
可能你没尝试过骤雨势力的曲光生成器

不就是因噎废食吗,你可以试试超武里的一个有弹药的那个武器,更超模,前几天我爆了一个装上才发现的,出来的量都是曲光的几倍还是超视距超高伤害带跟踪的。哪天有又个mod武器加上这个起了更厉害的化学反应难不成普通弹药也要限制吗

菜的抠脚 发表于 2023-3-27 23:35:52

本帖最后由 菜的抠脚 于 2023-3-27 23:50 编辑

特纳利斯 发表于 2023-3-27 12:41
支持平衡削弱,不过为什么更新的不是能社保的新大船
做mod的部分人及其受众 还是要考虑小船手操的,玩装配和机动性还是说要考虑小船手操的一个快感
(这也是一些肯对这游戏下心血去研究的人的一种肯定)
相比喜欢研究游戏的人来说操作一个普通扎古发挥出全部的性能,是能获得比强袭自由直接放五彩大炮要多得多的荣誉感的

但在现在这种大家都很累,玩个游戏就图个放松的情况下,喜欢后者的居多。
何况网上大家戾气都不小的,在要开扎古还是要强袭自由这个问题上 吵起来很正常
当然这玩意,你不用说是不是哪一伙人带出来的,都在同一个群里的人,也会持相反意见的,有人就觉得非得开小船没必要
这东西有他自己的一个趋势
强化小船的机动性和手感 算是变相削弱那些大铁王八 很正常,之前群里FOB发出来一个整活的拼出来的大船
我顺着问了句会不会有再有大船,被某些脾气差的群友直接喷了。这都无所谓,玩游戏还是自己开心就好

特纳利斯 发表于 2023-3-28 20:39:00

菜的抠脚 发表于 2023-3-27 23:35
做mod的部分人及其受众 还是要考虑小船手操的,玩装配和机动性还是说要考虑小船手操的一个快感
(这也是一 ...

感觉是游戏后期缺少任务或者说地形来限制船规模或者大小,虽然不排斥小船,但后期通常都是大战场,除了少数几个大部分中小船都派不上用场,要是后期能加一点特殊战斗让小船能大展身手就好了

彩虹exe. 发表于 2023-3-28 20:41:05

怪事情,这次更新后给博尔肯打经验内插报错了{:tieba_36:}

342602 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Parameter specified as non-null is null: method data.hullmods.FOB_SoulFusionFramework.addPostDescriptionSection, parameter ship
java.lang.NullPointerException: Parameter specified as non-null is null: method data.hullmods.FOB_SoulFusionFramework.addPostDescriptionSection, parameter ship
    at data.hullmods.FOB_SoulFusionFramework.addPostDescriptionSection(FOB_SoulFusionFramework.kt)
    at progsmod.data.campaign.rulecmd.ui.PanelCreator$1.createTooltip(PanelCreator.java:155)
    at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable$13.createImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.showTooltip(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.ooOo.super.new(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.ooOo.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.e$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.e.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.newui.int.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.E.I.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.N.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.newui.super.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.N.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

x007x_2013 发表于 2023-3-28 21:14:24

融魂框架有BUG,降低必要船员的功能实际上并没有生效。






Mod名称                           |Mod版本   |已启用   
=========================================================================================
LazyLib                         |2.7b    |是      
zz GraphicsLib                  |1.6.1   |是      
MagicLib                        |0.46.0|是      
Console Commands                |2021.12.25|是      
Enable TranspONder 开启"应答器"      |0.1.3   |是      
Illustrated.Entities            |1.1.a   |是      
Industrial.Evolution            |3.0.e   |是      
Leading Pip                     |1.9.1   |是      
Mk.II中微子探测器                     |1.3.0   |是      
MnemonicSensors               |0.2.2   |是      
MOD溯源               |1.2.1   |是      
Planet Search 星体搜索界面            |1.2.0   |是      
Save Transfer                   |1.11.11 |是      
Scan Those Gates 人之领巨构扫描器       |1.5.0   |是      
Secrets of the Frontier 前线秘闻    |0.13.1|是      
Special Hullmod Upgrades      |1.3   |是      
SpeedUp                         |0.7.2   |是      
Take No Prisoners 战俘营地          |0.14.4|是      
Transponder Off               |1.2.2   |是      
博尔肯基金会    |0.6.0   |是      
可视化维修进度 |0.1.4   |是      
战机扩展 - 平衡版                      |1.1.1   |是      
星系检索网络                        |2.6.1   |是      
未殖民星系扩展 |0.3.4   |是      
舰船目录 / 装配编辑器 [~Ship Catalogue / Variant Editor]|1.7.0   |是      
鱼雷警报             |0.1.3-RC1|是            

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 1.1.2).

771246267 发表于 2023-3-28 22:10:49

感谢moder多年如一日的持续更新与用心维护
一年多没关注这个游戏了,回来看看发现还有人在持续更新,并且还有大改动,真的挺令人欣慰的。哪怕其小众,也有热爱的一批人在坚持。看了前面人对这次更新有评论,我去看了一下,几个武器进行了一系列调整与重做,还可以。对我不知道的防空系统?应该是我不知道的时候更新的内容进行了削弱,而且博尔肯的船不会转着抗炮了。对辐能上限的降低无伤大雅,毕竟都是伪相位的甲抗船。俩守门员战列进行了调整,还没进游戏看看,希望修德梅尔现在可以打到同一只敌人。巴萨坦机动巨慢没用过。几艘轻巡都有一定削弱,小船也是。事实上我印象中博尔肯的驱逐强度并不高,因此我认为下一步可以考虑通过降低其机动性来增加抗性,达成抗线的效果。而且感觉博尔肯还是缺少一种武器,远程大槽但伤害微乎其微的牵制型射弹武器,以使得其具有更好的牵制能力(因为我主要玩的是0.91所以有什么误解请指教。

议长不死于锉刀 发表于 2023-3-28 23:14:34

x007x_2013 发表于 2023-3-28 21:14
融魂框架有BUG,降低必要船员的功能实际上并没有生效。




热更新,尝试重下一下

米缸教会 发表于 2023-3-29 15:42:54

{:tieba_23:} 砍麻了 不过095时代的博尔肯本身就吃了版本红利 带指挥技能的蠕虫海比091强了不止一个档次

战场原黑仪 发表于 2023-3-30 13:44:20

{:tieba_43:}过几天重开个坑试试新版本

狗魔教撅徒 发表于 2023-4-1 01:09:22

本帖最后由 狗魔教撅徒 于 2023-4-1 01:16 编辑

这刀看着好疼,原来博尔肯的战列这么强吗{:5_121:}
还有希望博尔肯能再有一艘任务舰,哪怕是巡洋驱逐也好,很喜欢通过努力获得限定船的感觉{:5_134:}
或者给个特殊副官感觉也不错,完成了古神的任务,古神发给你一个泡泡娘{:5_124:}
正好和特斯拉()合体

最后,数据我不懂,但激进是好文明

jenkies5 发表于 2023-4-1 07:46:02

嗨,我的名字是伊利亚。
我是俄罗斯starsector社区的代表。
我想得到你的批准,让我把修改的内容翻译成俄语,我将留下所有与你的原始mod的链接。

所有的翻译都是用DeepL,由我对句子的完整性进行语言学编辑{:tieba_11:}

7th龙腾 发表于 2023-4-1 08:39:02

jenkies5 发表于 2023-4-1 07:46
嗨,我的名字是伊利亚。
我是俄罗斯starsector社区的代表。
我想得到你的批准,让我把修改的内容翻译成俄语 ...

Товарищ, я сообщил автору, что ожидаю, что он ответит вам с 5 до 8 часов по московскому времени.

xixihahaaa 发表于 2023-4-1 16:22:42

从小玩到大(狗头)

GC大魔王 发表于 2023-4-7 20:09:18

融魂框架插件和经验内插mod冲突,鼠标一移上去游戏就会闪退

mhsk 发表于 2023-4-12 11:21:36

请问能否通过修改配置文件,出现博尔肯的主恒星。
开了一个存档,玩了都一个月了,不舍得开新的。

要是能可以,不胜感谢::lol

萌友正在娇颤 发表于 2023-4-15 16:33:35

好,不用等晶孔了!

michane械 发表于 2023-4-16 22:43:35

无敌的蠕虫又挨了一刀,再也不能上等离子磁团了{:tieba_39:}{:tieba_39:}{:tieba_39:}{:tieba_39:}

疾风刺猬 发表于 2023-4-28 12:18:13

议长,博尔肯会一直发和平演化任务,但如果关系不够,接了和平演化任务,哪怕升华者够了去对应交货星球也完成不了任务,只会礼貌的让我滚蛋,这合理吗?

小买 发表于 2023-5-15 03:42:58

感谢分享{:tieba_50:}

Tromso 发表于 2023-7-6 15:41:08

支持!感谢!

123ertyu 发表于 2023-7-16 10:38:14

兴高采烈的刷了两天曲光生成器,装上巴萨坦屁用没有,回来一看原来是被锉了,佛了{:tieba_30:}

極光 发表于 2023-7-29 17:51:52

我想问一下议长。。。晶孔前中期还不会触发bug,但是随着我加的标记过滤的物品越来越多,,后面是完全不触发4按钮「存取过滤货物」

这是有什么奇怪的软限制还是单纯的数值冲突了?
然后货物栏应该是本身只隔大概3,4行变成现在的20几行。。非常远,
然后无论怎么存储都无法触发
但是我偶然发现存档重新再读档,然后去除几个标记物,又能重新过滤了。。。这到底是啥bug,我能自己修改参数修复吗?{:tieba_11:}

Estel 发表于 2023-8-1 16:42:38

新版,没晶孔都玩不来了,探险三天两头饿死在外面。博尔肯,没有你我怎么活啊博尔肯!!
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查看完整版本: [0.81-0.97]博尔肯基金会 Foundation of Borken 0.8.1(25-3-28)