水仓 发表于 2025-10-18 19:07:42

《新人的首只巡洋舰》

本帖最后由 水仓 于 2025-10-19 14:11 编辑

“是的,其实我是新人”
要做船插,牺牲武器属性,减少辐能消耗

相位自走洗衣机 发表于 2025-10-18 19:41:28

纹理好看,就是感觉外形稍微欠点什么……要说怎么形容,大概就是“好似是某艘大船的一部分”这样的感觉?{:5_124:}

水仓 发表于 2025-10-18 19:42:46

相位自走洗衣机 发表于 2025-10-18 19:41
纹理好看,就是感觉外形稍微欠点什么……要说怎么形容,大概就是“好似是某艘大船的一部分”这样的感觉? ...

这是什么意思

惠飞须沢狐桃! 发表于 2025-10-18 19:57:04

水仓 发表于 2025-10-18 19:42
这是什么意思

整体轮廓太方 构型上面感觉引擎太大 船体部分较大看起来就像是主力舰单独拆出来了一部分核心船体,有种不太完整的感觉

水仓 发表于 2025-10-18 19:58:23

惠飞须沢狐桃! 发表于 2025-10-18 19:57
整体轮廓太方 构型上面感觉引擎太大 船体部分较大看起来就像是主力舰单独拆出来了一部分核心船体,有种 ...

加尾翼解决,可行?

極光 发表于 2025-10-18 20:37:35

本帖最后由 極光 于 2025-10-18 20:39 编辑

惠飞须沢狐桃! 发表于 2025-10-18 19:57
整体轮廓太方 构型上面感觉引擎太大 船体部分较大看起来就像是主力舰单独拆出来了一部分核心船体,有种 ...
反了,是引擎太小导致本应该是力大飞砖类型的轮廓巡洋舰,变成了大头娃娃小细腿的那种,,,,


可以参考尾田荣一郎的神经病boss画风,一吨的上半身,下半身的腿是细麻秆一样的身材




这种头重重重重重重重重重重重,几乎没腿的,,
画抽象画的人物可以识别,但是船图,尤其是2D平面的游戏,能好看就有鬼了

極光 发表于 2025-10-18 20:40:41

水仓 发表于 2025-10-18 19:58
加尾翼解决,可行?

引擎加大加长

前置的俩测楔形钳加长

侧翼的装甲加粗轮廓,即可,{:tieba_35:}轮廓整体修长一点点即可解决

水仓 发表于 2025-10-18 21:00:10

極光 发表于 2025-10-18 20:40
引擎加大加长

前置的俩测楔形钳加长


嗯(记笔记

極光 发表于 2025-10-18 21:08:25

水仓 发表于 2025-10-18 21:00
嗯(记笔记
好看了一些,但是不多,应该是角度问题,可以尝试一下把两侧翼的装甲角度放至 倒 八字,反掠翼那样的装甲,往内收束一些

引擎还是太小了,一个参考建议,可以观看极光,统治者那样的大大的引擎,装甲往引擎内倾斜

然后引擎你多画的那俩根突起装甲多少有些不明所以,有点画蛇添足的意味了,建议可以去掉

楼主的这艘巡洋看轮廓和表面,更像是小攻势,小统治者一样的歼击坦克那样的固定轴炮,
机动性可以不高,但是引擎样子一定要大,否则就会上面说的那样头重脚轻,{:tieba_01:}

相位自走洗衣机 发表于 2025-10-18 22:16:13

極光 发表于 2025-10-18 20:37
反了,是引擎太小导致本应该是力大飞砖类型的轮廓巡洋舰,变成了大头娃娃小细腿的那种,,,,




其实这没啥啊,按你举的例子只是一种体型夸张的设计,其实是由各种考量的,比如强化角色特征增强视觉吸引力blabla的,我自己也瞎√8糊出来过看起来头重脚轻的船,但我自己看起来觉得是没啥问题的{:5_118:}




他这个的问题我觉得就是形态上表达不完整,就是……怎么说呢,像环世界的小人动物似的


可以这么画人吗?当然可以,但初看还是会让人不禁想“这人没手没脚啊”

惠飞须沢狐桃! 发表于 2025-10-18 22:23:05

極光 发表于 2025-10-18 21:08
好看了一些,但是不多,应该是角度问题,可以尝试一下把两侧翼的装甲角度放至 倒 八字,反掠翼那样的装 ...

qs喵

惠飞须沢狐桃! 发表于 2025-10-18 22:24:23

極光 发表于 2025-10-18 21:08
好看了一些,但是不多,应该是角度问题,可以尝试一下把两侧翼的装甲角度放至 倒 八字,反掠翼那样的装 ...

不过我的感觉其实把引擎向内收束一些就能感觉更协调

SR.com 发表于 2025-10-19 00:10:16

尾部总感觉差点味道,可惜嘴笨说不出来

K1eer4y 发表于 2025-10-19 08:08:17

感觉更像是某个更大船的本体核心

惠飞须沢狐桃! 发表于 2025-10-20 20:54:44

越来越往学者和谴责者的方向趋同进化了(

惠飞须沢狐桃! 发表于 2025-10-20 20:56:06

惠飞须沢狐桃! 发表于 2025-10-18 22:24
不过我的感觉其实把引擎向内收束一些就能感觉更协调

原来改2是我这个(其实不是角度收束 而是位置 引擎更加靠近船体核心的话可以让船不那么方()

惠飞须沢狐桃! 发表于 2025-10-20 20:57:06

或者试试去掉这个部分

洛赛莱 发表于 2025-10-21 21:13:25

其实就是缺乏视觉上的差异化,显得像一个块儿状物。
不过原版视觉中也有 “不败” 这种视觉设计怪异的东西,所以这其实不算致命问题。
你现在最需要的还是更加的将其复杂化,但是其实你这个做的还行。
至少它的结构逻辑还是清晰的,没有乱七八糟的堆砌,能清楚的看出它是个什么。

我建议你试着稍微加强一下舰桥的表现,我觉得它比引擎其实更重要。
突出舰桥指挥区域这个中心点,将会使整个船有一个明显的视觉段落区分,也就差异了。

Mycophobia 发表于 2025-10-24 03:39:28

相位自走洗衣机 发表于 2025-10-18 22:16
其实这没啥啊,按你举的例子只是一种体型夸张的设计,其实是由各种考量的,比如强化角色特征增强视觉吸引 ...

这看上去好好吃,需要借鉴

相位自走洗衣机 发表于 2025-10-24 11:54:25

Mycophobia 发表于 2025-10-24 03:39
这看上去好好吃,需要借鉴

灵感来源:三叶虫{:5_118:}
这么说好像也算海鲜哦,味道会不会和龙虾一样



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