太空游戏爱好Zhe 发表于 2025-10-16 16:37:18

感谢大佬汉化,万分感谢

纯洁的Mystia 发表于 2025-10-16 19:23:56

好好好

KMBRS 发表于 2025-10-17 11:53:19

开新档刚建成殖民地结果去做回收飞船的任务结果到星系一看,不对劲,是余烬老家!后面要建殖民地的星系和余烬老家刷在一起了!

cjy4312 发表于 2025-10-17 12:01:08

KMBRS 发表于 2025-10-17 11:53
开新档刚建成殖民地结果去做回收飞船的任务结果到星系一看,不对劲,是余烬老家!后面要建殖民地的星系和余 ...

呃,下次更新的时候我屏蔽一下这个星系

白乘君 发表于 2025-10-17 19:31:28

请问下大佬,蓝图还给NPC后,后续事件去酒馆一直不触发怎么办

白乘君 发表于 2025-10-17 19:59:47

白乘君 发表于 2025-10-17 19:31
请问下大佬,蓝图还给NPC后,后续事件去酒馆一直不触发怎么办

一直不触发有办法可以跳过任务吗?

给你三张URZ 发表于 2025-10-17 20:07:00

太棒了,这就试试,感谢楼主

cjy4312 发表于 2025-10-17 22:44:00

白乘君 发表于 2025-10-17 19:59
一直不触发有办法可以跳过任务吗?

你是不是选错了选项
如果你点击过橙红色的剧情选项,交了蓝图就没剧情了,一年后自动建造空间站

1144048072 发表于 2025-10-17 23:00:49

感谢大佬的mod

白乘君 发表于 2025-10-17 23:25:21

cjy4312 发表于 2025-10-17 22:44
你是不是选错了选项
如果你点击过橙红色的剧情选项,交了蓝图就没剧情了,一年后自动建造空间站 ...

才到刚刚给损坏的蓝图那一步,NPC看蓝图被搞坏了说有个人要杀,离开后就再也没后续了

red scarf 发表于 2025-10-18 11:49:25

厉害了

cjy4312 发表于 2025-10-18 13:29:51

白乘君 发表于 2025-10-17 23:25
才到刚刚给损坏的蓝图那一步,NPC看蓝图被搞坏了说有个人要杀,离开后就再也没后续了 ...

那不应该的,这个剧情没有中断的可能,有可能单纯是mod多了运气不好刷不出来,多等一段时间试试

garry 发表于 2025-10-18 13:49:45

6666

stlsz 发表于 2025-10-18 20:42:32

感谢大佬

阿尔比恩序曲 发表于 2025-10-18 23:49:16

支持

白乘君 发表于 2025-10-19 05:29:33

cjy4312 发表于 2025-10-18 13:29
那不应该的,这个剧情没有中断的可能,有可能单纯是mod多了运气不好刷不出来,多等一段时间试试 ...

好像还是不行。。。又玩了3年了,势力列表里还是没有幸存者阵营地图上也没看见,酒馆也没触发后续。我是妈妈船开局,是剧情有啥不一样卡住了吗

假装有名字 发表于 2025-10-19 09:41:09

感谢

cjy4312 发表于 2025-10-19 10:51:30

白乘君 发表于 2025-10-19 05:29
好像还是不行。。。又玩了3年了,势力列表里还是没有幸存者阵营地图上也没看见,酒馆也没触发后续。我是 ...

这个没道理卡住的呀
如果因为什么原因被意外擦去了任务标记,任务也只会重头开始而已
并且酒吧事件我设置了超两个月不出现则强制显示的规则,无论如何都不应该这样的
你试试备份存档,然后开启开发者模式看看,事件会不会出现

okwtony 发表于 2025-10-19 11:46:31

余烬主力舰不能捞吗,野外捡到一艘独特的主力舰,打爆不能捞啊

橘子大人 发表于 2025-10-19 13:11:47

GXFX

以实玛利 发表于 2025-10-19 13:33:08

回复

白乘君 发表于 2025-10-19 14:35:09

cjy4312 发表于 2025-10-19 10:51
这个没道理卡住的呀
如果因为什么原因被意外擦去了任务标记,任务也只会重头开始而已
并且酒吧事件我设置 ...

下了个控制台MOD,用开发者模式瞎逛了5个月到处找酒馆。还是没有触发任务。。。去余烬老家看了下正常生成的没啥问题,小卖部飞船也在到处飞,就是任务不触发。愁死我了

白乘君 发表于 2025-10-19 14:36:29

白乘君 发表于 2025-10-19 14:35
下了个控制台MOD,用开发者模式瞎逛了5个月到处找酒馆。还是没有触发任务。。。去余烬老家看了下正常生成 ...

能不能用控制台强制触发任务啊

风色的祈祷 发表于 2025-10-19 17:49:41

报告一个错误,妈妈船屁股那四个模块会对有些武器适配错误
闪退太快了...我记得我就装了战地记者还是天工某个大型能量武器{:tieba_23:}

[游戏日志]

4939675 INFOsound.O- Cleaning up music with id
4939947 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
4939960 INFOsound.H- Playing music with id
4941288 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1
      at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Unknown Source)
      at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBoundsCheckIndex(Unknown Source)
      at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.checkIndex(Unknown Source)
      at java.base/java.util.Objects.checkIndex(Unknown Source)
      at java.base/java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
      at data.scripts.weapons.CTBDecoWeaponCoverEffect.syncFirePoint(CTBDecoWeaponCoverEffect.java:91)
      at data.scripts.weapons.CTBDecoWeaponCoverEffect.advance(CTBDecoWeaponCoverEffect.java:35)
      at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.oOoO.advance(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.updateFromCurrentVariant(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.syncWithVariant(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.coreui.refit.ooOO.syncWithVariant(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.coreui.refit.U.syncWithCurrentVariant(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.coreui.refit.U.syncWithCurrentVariant(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.fitWeaponIfPossible(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.dialogDismissed(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.oo0O.dismiss(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.dismiss(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.coreui.refit.WeaponPickerDialog.actionPerformed(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.n.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.class.I.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.coreui.refit.WeaponPickerDialog.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.newui.L.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
      at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

cjy4312 发表于 2025-10-19 18:18:48

风色的祈祷 发表于 2025-10-19 17:49
报告一个错误,妈妈船屁股那四个模块会对有些武器适配错误
闪退太快了...我记得我就装了战地记者还是天工 ...

你安装的那个武器有几个发射点?

风色的祈祷 发表于 2025-10-19 18:59:37

cjy4312 发表于 2025-10-19 18:18
你安装的那个武器有几个发射点?
这个嘛...有点记(看)不太情楚了,我操作太快,闪退得也快...
应该是激光能量类...
因为事先计划前面一个模块装大鱼雷一个装压制导弹
所以后面两个我打算装个大激光平衡一下
好像武器科目是“二级XX"的大型能量{:5_128:}

轩辕天道 发表于 2025-10-19 19:07:23

????????????

329905833 发表于 2025-10-19 20:55:57

更新了???直接覆盖能用么?

风色的祈祷 发表于 2025-10-19 21:42:12

cjy4312 发表于 2025-10-19 18:18
你安装的那个武器有几个发射点?

我刚才尝试复现,并成功了

第一次,我操作过快,只看数据而没看清名字
这次我是尝试寻找另外的武器并成功复现了
一样是能量类型,光束武器
详情可以看附件,来自TheDarkSix的舰船武器包
我不再尝试复现了,上导弹就算了
因为我的机子是GTX960那个年代
进一次游戏并进入存档要接近15分钟,不好意思了{:tieba_41:}


楚丶幽 发表于 2025-10-20 00:11:52

12

hehehe 发表于 2025-10-20 13:42:17

支持支持

-O0oo0O- 发表于 2025-10-20 17:31:47

好好好

致远行客 发表于 2025-10-20 20:40:56

感谢大佬,大佬辛苦@

ISE647 发表于 2025-10-21 13:09:57

[游戏日志]

111708 INFOsound.O- Cleaning up music with id
112005 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
112005 INFOsound.H- Playing music with id
114807 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.setCaptain(com.fs.starfarer.api.characters.PersonAPI)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI.getFlagship()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.setCaptain(com.fs.starfarer.api.characters.PersonAPI)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI.getFlagship()" is null
        at data.scripts.campaign.fleet.CTBExtraGuardFleetSpawner.spawnFleet(CTBExtraGuardFleetSpawner.java:231)
        at data.scripts.campaign.fleet.CTBExtraGuardFleetSpawner.advance(CTBExtraGuardFleetSpawner.java:120)
        at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advanceEvenIfPaused(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

加了我们遗落之物,然后闪退了

鱼鱼鱼鱼鱼鱼 发表于 2025-10-21 17:46:41

本帖最后由 鱼鱼鱼鱼鱼鱼 于 2025-10-21 17:49 编辑

看错了,不用理我

xyzwmj 发表于 2025-10-21 19:54:31

挺有意思的设定。

cjy4312 发表于 2025-10-21 23:53:17

ISE647 发表于 2025-10-21 13:09
[游戏日志]

111708 INFOsound.O- Cleaning up music with id ...

似乎是生成了空的巡逻队 这个问题应该不会百分百触发 下次更新我会回避这个问题

追无 发表于 2025-10-22 00:43:16

加油

星海不落雨 发表于 2025-10-22 00:46:56

666感谢大佬辛苦制作

格里帕 发表于 2025-10-22 13:50:45

66666666666666666

阿雪 发表于 2025-10-22 18:26:38

有个无关bug的小问题,就是剧情里玩家的形象是固定的?好像是偏向于只懂战斗的大老粗感觉(比如诺贝尔奖都说不对)。个人觉得这有些破坏代入了。原版台词基本都是尽量避免这些的,要么就给选项。而且势力争霸里还有玩家性格数值,一个博学5的主角说出这些台词有些出戏了

wwwtt56 发表于 2025-10-22 23:25:33

66666

霸主巡逻队队员 发表于 2025-10-23 07:10:50

让我康康

咸鱼 发表于 2025-10-24 04:49:01

本帖最后由 咸鱼 于 2025-10-24 06:44 编辑

CjyToyBox 0.5.4e-fix 0.97的妈妈船开局发现妈妈船制造补给需要挥发物,是有意那么设计的吗?
一开始还以为和殖民地工业那样,补给生产不需要挥发物,然后路上发现没补给才看见需要挥发物。

然后一使用妈妈船功能,持续加速就没了,这是不是bug?

白之DDDS 发表于 2025-10-24 11:43:46

666666666666666666666

cjy4312 发表于 2025-10-24 16:20:29

咸鱼 发表于 2025-10-24 04:49
CjyToyBox 0.5.4e-fix 0.97的妈妈船开局发现妈妈船制造补给需要挥发物,是有意那么设计的吗?
一开始还以为 ...

为了让材料和产出的价格接近弄的配平 补给的挥发物需求量不大找个气巨挖一挖能用很久
妈妈船功能激活导致失效是因为我为它加了减速的tag,你如果不喜欢的话,在abilities.csv中,把burn-的tag删除

Ir1s 发表于 2025-10-24 17:15:29

1111111

咸鱼 发表于 2025-10-24 21:54:22

本帖最后由 咸鱼 于 2025-10-24 22:21 编辑

cjy4312 发表于 2025-10-24 16:20
为了让材料和产出的价格接近弄的配平 补给的挥发物需求量不大找个气巨挖一挖能用很久
妈妈船功能激活导致 ...
感谢回复,既然是有意的设计,那么能否在mod里附加说明,以方便游玩和增加代入感?

比如在母舰中控面板插件那写明生产需要的原料,现在只能缺少原料后知道需要的原料。
母舰生产受限于舰船环境比殖民地工业需要额外物资来进行生产。
然后列出实际生产需要什么物资。

(另,母舰中控面板那写的按f1和f3,按了没任何作用。)

比如在打开妈妈船生产管理提示会自动解除持续加速。
协调生产需要在非持续加速环境下进行,会自动解除持续加速。



以下是今天游玩发现和想法。

由于船员需要工资,除非重生开局这种有继承很多钱的,否则妈妈船开局受限于8w星币,很快会因为没钱发船员工资被迫回中心区域,无法在野区发育到殖民地不错后再回归中心区域。

能不能优化成无需重生大量金钱开局即可做到野区发育完成(起码建设一个殖民地)后回中心区域?
比如给妈妈船增加算力矿区,可以添加一定数量ai核心来获取星币。
(不同级别ai核心给的不同,A核给最多,ai核心添加满矿机位后每月收益应该比妈妈船船员工资多,以方便野外发育,具体数据可以平衡)

还有不少插件需要船坞才能改装,妈妈船能制造护卫和驱逐,按理说也应该可以对护卫和驱逐进行维护和改装。
(即对护卫和驱逐视为船坞,有妈妈船在可以在宇宙给舰队内护卫和驱逐改装不会掉战备,还能给护卫和驱逐插上需要船坞的船插)

我个人感觉妈妈船开局应该要足够野外发育生存才会更加有意思。希望我这些啰唆的话对本mod妈妈船开局后续开发有帮助。我真的很喜欢这个开局。

poop123369 发表于 2025-10-25 01:27:36

谢谢分享

attprtt 发表于 2025-10-25 10:49:51

品鉴一下咋样
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查看完整版本: [0.98*] 星际小卖部 2026-9-06更新