更新了啥,有新剧情吗
en北极星坠落
远渡星海之鸟 发表于 2025-10-22 11:28
213238 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot ...
一样的问题。你解决了吗?去打北极星的赏金必跳。但是打他们的舰队又不会跳。奇怪。。。
和323楼一样。部署好了就跳出。提示窗口一样。
打北极星势力的舰队不会跳出。但是他提出的限时赏金就会跳出。不知道为啥。
伊甸流亡军:你忘了给我解冻啊…
以实玛利 发表于 2026-5-3 21:55
伊甸流亡军:你忘了给我解冻啊…
它的更新幅度以我的标准而言也可能大过头了。我不知道什么时候能完成它,或许要相当之久
610117 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getOwner()" because "ship" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getOwner()" because "ship" is null
at data.scripts.util.PLSP_Util.getFPStrength(PLSP_Util.java:757) ~[?:?]
at data.shipsystems.scripts.ai.PLSP_TimeLockAI.advanceImpl(PLSP_TimeLockAI.java:28) ~[?:?]
at data.shipsystems.scripts.ai.PLSP_BaseSystemAI.advance(PLSP_BaseSystemAI.java:41) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.loading.specs.do$1.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.ai.BasicShipAI.advance(Unknown Source) ~
at com.genir.aitweaks.core.shipai.ExtendedShipAI.advance(ExtendedShipAI.kt:41) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
这是一个远行星号(Starsector)的Mod错误。问题出在`PLSP_Util.getFPStrength`方法的第757行,尝试调用一个为`null`的`ship`对象的`getOwner()`方法。
## 错误原因
在`PLSP_TimeLockAI`类的第28行调用`PLSP_Util.getFPStrength`时,传入的`ship`参数为`null`。
## 解决方案
### 1. 临时修复(修改代码)
如果你有Mod的源代码,在`PLSP_Util.java`的第757行附近添加null检查:
```java
// 原来的代码(大概是这样)
public static float getFPStrength(ShipAPI ship) {
// 第757行
int owner = ship.getOwner(); // 这里ship可能为null
// 修改为:
if (ship == null) {
return 0f; // 或者其他默认值
}
int owner = ship.getOwner();
```
在`PLSP_TimeLockAI.java`的第28行也应该添加检查:
```java
// 在调用前检查
if (ship == null) {
return;
}
float strength = PLSP_Util.getFPStrength(ship);
```
### 2. 排查哪个Mod出问题
从堆栈看,问题出在`PLSP_`前缀的类,这很可能是:
- **PLSP Sector** 或 **Progressive S-Mods** 相关的Mod
检查你安装的Mod列表,找到带有"PLSP"或类似名称的Mod。
### 3. 其他解决方法
- **更新Mod**:检查该Mod是否有新版本修复了这个问题
- **Mod冲突**:注意堆栈中有`com.genir.aitweaks.core.shipai.ExtendedShipAI`,可能与**AI Tweaks**Mod冲突
- **临时禁用**:如果问题持续出现,暂时禁用带有`PLSP`前缀的Mod
### 4. 避免问题触发
如果不想修改代码,尽量避免在战斗中出现以下情况:
- 触发`PLSP_TimeLockAI`相关的舰船系统时,目标舰船被摧毁
- AI控制的舰船在使用时间锁定技能时目标消失
D指导的诊断,某船使用时间锁定的时候会闪退
昨天复制链接到网盘下载的扩展名是php,按照论坛上的方法把扩展名改成zip解压不了,今天拿浏览器试了一下每次都是下载到几mb就失败,怎么解决
疑似文本小问题(虽然似乎没几个人会看这个())
请问事件链不触发是什么情况,特殊雇佣军官90天下船了都没出发,我每次都去一次perun啊
取名难 发表于 2026-5-18 19:53
疑似文本小问题(虽然似乎没几个人会看这个())
这个船正常方式怎么获得?
我调控制台有一个腐化的还有一个正常的天军战列舰,该说不说正常的那个天军战列数值给的太保守了240装配点不如本家普通的战列(名字我忘了,那个圆的)
momiao 发表于 2026-6-4 01:35
这个船正常方式怎么获得?
我调控制台有一个腐化的还有一个正常的天军战列舰,该说不说正常的那个天军战 ...
腐化的出现在赏金里没有正常的获得方式,正常的打北极星的殖民地危机打捞
这里提出一个刷物品的类似bug(设计漏洞)。众所周知,在perun星会出现一位名“非势力集团”的勘探舰长Natalia,但实际上他会帮着殖民地解决一些问题,包括“物资过剩”。所以当将其列入联络人后,perun(北极星阵营)出现了物资过剩,(非势力集团)Natalia会出物资过剩的任务。但是,可能是由于阵营不同,Natalia的任务并不会改善perun的物资过剩现象(至少数值不会变),这个时候把通过物资过剩任务拿到的一批低价物资再卖回市场,市场的物资过剩就会更加严重,过一天Natalia又会出新的任务“试图”解决,玩家就又可以通过任务拿到新的低价物资倾销回去,反复就能直接指数级刷取物资。物资倾销任务本身提供的低价货物就存在某个系数a(a<1)来防止玩家通过该任务无损拿回倾销的物资,但是由于perun该情况下,联络人任务不会让市场里的过剩减少,就导致了倾销回去,明天会有更大的过剩(1+a),最终基本上不用花多少额外的钱就能指数倍刷取物资。
本帖最后由 AnyIDElse 于 2026-7-6 10:05 编辑
神之喵喵 发表于 2026-7-6 03:04
这里提出一个刷物品的类似bug(设计漏洞)。众所周知,在perun星会出现一位名“非势力集团”的勘探舰长Nata ...
cheapCom 联系人任务的 accepted timeout 是 30-60 天,而非每天。且它不保证每次必然刷新
货品数量按 10000-100000 基础价值除以商品基础价格计算,不按超出数量成比例增长。不应该有数量级变化,超出数量应该只让价格更低
整个机制不含任何 人物/市场 势力检测,和原版链路完全相同。如果它出现问题,那么原版任何一个联络人都应该在你的存档里出现同样问题
为了进一步排查,建议提供一下具体游玩环境,包括其它 mod 列表,而重点是有没有开 DevMode
首先给我可能影响到此的一些mod:势力争霸,工革,地改,生活质量工具包,更多任务扩展(mmm);没有开启DevMode。cheapCom的联络人任务,如果是刷新在本地的话,是没有accepted timeout的。同时,注意到联络人任务的刷出时间其实很短,虽然我指的每天可能并不准确,但都是比较短的时间,一天左右。以及当出现市场盈余的时候,如果联络人的任务池很少,比如那位勘探舰舰长的任务池相当少,甚至炉子订单的任务每次见到都能看见()。所以在这个时候,CheapCom联络人任务可以说相当大概率的刷新,至少我个人实践是如此。关于货品数量,对此我也感到十分疑惑,该任务的确应你所说一致,而与市场的实际盈余数量无关,而仅仅是作为一个开关,我也十分疑惑,但是在实践过程中,的确是出现了十分离谱的数额膨胀。
话说作者能给出一下所有战役的通关思路么,第二个在高速路上就卡住了{:tieba_39:}
最后还是靠骤雨的HI-MAC机动系统把货船和谱斑弹走,真的是中等难度么
gtx750:?
为什么我打保护空间站任务,敌舰队是人之领相位研究站的舰队打完会掉天青石
十级兽语专家 发表于 2026-7-27 21:41
为什么我打保护空间站任务,敌舰队是人之领相位研究站的舰队打完会掉天青石 ...
我是绷不住了,什么梦幻联动
111111111