更新mod后打开存档时崩溃
72900 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Weapon spec not found!
java.lang.RuntimeException: Weapon spec not found!
at com.fs.starfarer.loading.Q.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.computeWeaponOPCost(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.computeOPCost(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.getMemberStrength(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.util.Misc.getMemberStrength(Misc.java:4568)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.updateFleetPointsUsed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.syncIfNeeded(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.getMembers(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.getMembersInPriorityOrder(Unknown Source)
at data.scripts.campaign.UW_MarketRiggerScript.advance(UW_MarketRiggerScript.java:91)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
hggkkfhsh08474 发表于 2023-11-18 21:00
更新mod后打开存档时崩溃
72900 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.Runt ...
不能热更新,这下坏了
A111164 发表于 2023-11-18 21:56
不能热更新,这下坏了
还有4.1rc5的文件吗
A111164 发表于 2023-11-18 21:56
不能热更新,这下坏了
或者把这个武器移植到新版里?
hggkkfhsh08474 发表于 2023-11-18 22:38
或者把这个武器移植到新版里?
我把缺少的那个武器从0951版本的mod里移植了过来,然后好像没问题了?
hggkkfhsh08474 发表于 2023-11-18 22:47
我把缺少的那个武器从0951版本的mod里移植了过来,然后好像没问题了?
挺好的,有创意,我就不用发一个新的了
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惊了,和0.951的版本比起来简直是两个mod,特效和船模都好看多了{:tieba_43:}
作者啊,新版本的海量级可太好玩了,有做个类似原理的主力舰的想法吗,比如一艘4甲板航母上面顶着3个火炮模块的圈什么的,感觉这种类型的船超级有意思啊
这096的更新内容也太帅了,本体汉化什么时候来,好急好急好急{:tieba_36:}
为什么那个大航母一旦被攻击游戏就闪退啊{:tieba_39:}
新手请问深度mkII原型舰不会装填巡航导弹,插件显示未装填,物品栏也无法右键发射,这是bug还是本来就需要等很久?
Graywatch 发表于 2023-12-8 01:18
新手请问深度mkII原型舰不会装填巡航导弹,插件显示未装填,物品栏也无法右键发射,这是bug还是本来就需要 ...
需要在intel中选择装填哪种弹药
不得不说,太帅了。
游戏版本096。在一次战斗中,温跃层开了f后基础航速是不是就一直限死在开f时的最大航速了?我这个理解对吗
油炸师傅 发表于 2023-12-18 18:37
游戏版本096。在一次战斗中,温跃层开了f后基础航速是不是就一直限死在开f时的最大航速了?我这个理解对吗 ...
不是的,系统结束以后会变回来,如果没变是bug
wc,大佬圣诞节更新阿,666{:5_124:}
好耶刚好开新档
A111164 发表于 2023-12-25 02:12
不是的,系统结束以后会变回来,如果没变是bug
如果会恢复的话,那可能确实有这么一个BUG,
战役模式模拟战,基础航速40,以下是截图
油炸师傅 发表于 2023-12-26 06:55
如果会恢复的话,那可能确实有这么一个BUG,
修了
跪了,这个军事风格太棒了{:tieba_43:}
大佬,剧情线做到开隐藏星系后该怎么推进,势力好感和生涯等级刷满了联系人也没新对话,卡在45关系了。还有那个空间站蓝图是剧情最终奖励吗,想造这个超酷的空间站但是整不了
敲击兽 发表于 2024-1-1 10:06
大佬,剧情线做到开隐藏星系后该怎么推进,势力好感和生涯等级刷满了联系人也没新对话,卡在45关系了。还有 ...
之后就没有了,空间站目前不可以建造
woc,我穿越了{:5_124:}
有个问题,再战斗时候,再地图界面选择那个圆形转盘模块的巡洋。再按直接操作。会直接报错跳出,猜测可能是选取的时候会选到模块。
游戏日志:
[游戏日志]
1507468 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO- Cleaning up music with id
1507481 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO- Creating streaming player for music with id
1507481 INFOsound.H- Playing music with id
1507789 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at data.ssp_UNGP.ssp_FleetSynergism.apply(ssp_FleetSynergism.java:47)
at ungp.scripts.campaign.specialist.skills.UNGP_SpecialistSkills$UNGP_SpecialistShipSkill.apply(UNGP_SpecialistSkills.java:33)
at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.applyFleetwideToStats(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.specs.oooo.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.specs.oooo.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.specs.oooo.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.B.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.B._.??O000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.B._.actionTaken(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.B._.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.I.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.I.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.W.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
是重生和FSF有什么不兼容么
Layla 发表于 2024-1-2 13:41
游戏日志:
[游戏日志]
1507468 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ...
检测前缀为ssp的mod
Layla 发表于 2024-1-2 00:23
有个问题,再战斗时候,再地图界面选择那个圆形转盘模块的巡洋。再按直接操作。会直接报错跳出,猜测可能是 ...
我没看懂,错字有点多,能否再发一次
A111164 发表于 2024-1-2 15:41
检测前缀为ssp的mod
感谢大佬。查明是楼兰的锅。
爆肝了三天,再来追好评——惊人的视觉细节、独特的各舰船内装武器与固有系统、实弹巨炮和大型导弹爱好者的天堂!太棒了!最近试用了很多势力MOD,包括各种国外老牌和国内原创的,这是少数我决定最终留下来的势力MOD之一,但是心理地位最高的{:tieba_15:}{:tieba_03:} 希望能一直更新
另外大佬,K-9机载轻机枪似乎有BUG,他们标称点防御武器,但是自动模式下根本不反战机和导弹……
547381 发表于 2024-1-2 20:18
另外大佬,K-9机载轻机枪似乎有BUG,他们标称点防御武器,但是自动模式下根本不反战机和导弹…… ...
pd武器在能打到人的时候会去优先打人的
A111164 发表于 2024-1-2 20:59
pd武器在能打到人的时候会去优先打人的
我一开始也认为是这样,但是在模拟场单开石珊瑚对石珊瑚,双方以战机和导弹远程交战,我方石珊瑚在炮塔只有K-9机载轻机枪的情况下完全待机而不对身边的敌方战机开火,而相同配置下把K-9机载轻机枪全部换成原版的火神炮或者轻机枪则反应正常
547381 发表于 2024-1-2 21:04
我一开始也认为是这样,但是在模拟场单开石珊瑚对石珊瑚,双方以战机和导弹远程交战,我方石珊瑚在炮塔只 ...
如果只有一个武器组,ai只能切到这个武器组进行手动操作,但是ai并不会手动瞄准pd武器,这一点在最新的0.961a的patch中被alex修复
547381 发表于 2024-1-2 21:04
我一开始也认为是这样,但是在模拟场单开石珊瑚对石珊瑚,双方以战机和导弹远程交战,我方石珊瑚在炮塔只 ...
还有就是k9拥有PD_ONLY的标签,在ai操作的时候,不会用来攻击舰船目标
嗯……我截了两张图,都是AI在相同配置和相同相同武器分组的情况下 原版轻机枪 和 K9 面对同样“射程内无敌舰只有敌战机”境况的不同表现,K9完全不开火,这个……正常么?{:tieba_30:}
547381 发表于 2024-1-2 21:31
嗯……我截了两张图,都是AI在相同配置和相同相同武器分组的情况下 原版轻机枪 和 K9 面对同样“射程内无敌 ...
嗯,下个版本会被PD_ONLY标签去掉
A111164 发表于 2024-1-2 21:33
嗯,下个版本会被PD_ONLY标签去掉
期待!我现在用FSF船体就想整全套FSF武器,小点防被迫用其他势力的强迫症受不了哈哈
d100t真是一款非常令人惊喜的武器,它极富作者的设计巧思。
乍一看似乎是用50的dps换来100射程的单发版马克炮,但实际上并非如此。首先300的每秒辐能让许多小船扛大炮的船也能负担的起(实际上这款武器显然是最为适合蝎尾狮这样有大槽而电网局限的船的);其次单发2000的动能伤害会导致敌方小船的辐能瞬间大幅上涨,逼迫其后撤,实际上间接减少了我方承伤;另外对于驱逐甚至巡洋级别的舰船,2000的动能伤害往往大于其过载斩杀线——因为ai会在舰船辐能超过80%时才积极后撤;最后单发高伤射得准的武器手操手感很好,也不占用设计窗口。而直击舰体时的伤害削减实际上是一个平衡手段,使得这款武器面板上并不算超模,但200动能和100魔法伤害对护卫舰依然是一个重大威胁,毕竟本来就没多少结构,而面对更大级别的舰船,往往对其进行硬辐能压制比洗结构更为重要。
磁吸炸弹也很有意思,实际上这款炸弹更类似于反潜水雷,它会彻底摧毁单独绕后的相位护卫的存在意义,持续追踪会导致ai不敢上浮导致辐能容量爆满,而一发水雷也足以使其丧失能力。但是这水雷并不足以影响厄运的ai,可能是因为厄运的装配有pd吧!另外它对于常规舰船几乎很难起到和别的导弹一样大的作用。如果ai只将其用在下潜的相位舰船上,一定会非常有意思。
66666666666666666666666666666666666
温跃层上的内置大型实弹主炮似乎并不使弹道测距仪生效?
异象有点搞笑了,能被引力子推得横过来然后定住
我发现市场还有一些事件的选项里没有势力的名字
0.96 涌浪的重力锚吃到之后永久减速是正常现象吗?把它打爆之后依旧整场战斗一直处于减速状态,使用的是安超锤头
861360455 发表于 2024-1-21 17:21
0.96 涌浪的重力锚吃到之后永久减速是正常现象吗?把它打爆之后依旧整场战斗一直处于减速状态,使用的是安 ...
最新版本已经修复
无名脑叶员工 发表于 2024-1-17 13:36
我发现市场还有一些事件的选项里没有势力的名字
嗯,我找找为什么
你最好解释一下为什么学院会跑到一个隐藏星系里头,被一个所谓的fsf特遣部队看守,还说需要什么特殊的证件。
这么不要脸的机制是怎么搞出来恶心玩家的啊?
本帖最后由 油炸师傅 于 2024-2-2 06:44 编辑