Aki001 发表于 2026-1-19 20:00:12

老哥你是不是上传错版本了,为什么我用你的汉化版本没有失落帝国v2,在原版星域下也不能用失落帝国,但是我在nexu下载的版本就有失落帝国v2

焚寂灬天殇 发表于 2026-1-22 12:56:44

这玩意玩家阵营自动生成的特遣队到底怎么调?我靠,一个星系直接出来二十多个、直接卡死

LHZ→_→ 发表于 2026-1-28 09:21:36

666

missmiss 发表于 2026-1-31 01:00:37

谢谢大佬分享!

万有引力 发表于 2026-1-31 11:23:36

尊敬的翻译大佬
v0.12.1c
已经出了

kedyao 发表于 2026-2-4 14:56:16

万有引力 发表于 2026-1-31 11:23
尊敬的翻译大佬
v0.12.1c
已经出了

试试直接把旧版本csv和json复制进去就好了

nxq2000 发表于 2026-2-4 21:20:40

谢谢大佬分享!

不死明皇 发表于 2026-2-12 12:05:53

可以

jiejie 发表于 2026-2-18 12:17:38

nb666

ccdd 发表于 2026-3-1 08:45:02

汉化需要更新

ccdd 发表于 2026-3-1 14:15:32


使用本贴mod汉化内容进行逐条汉化0.12.1d
顺便发现了一个自治殖民地的数值描述错误
新条目未汉化
未深度测试

英仙座统领 发表于 2026-3-4 14:51:58

全是主力舰怎么搞的,是跟这个势力争霸有关吗{:tieba_11:}

口袋爆炸糖 发表于 2026-3-5 19:25:39

辛苦更新下。v0.12.1d~~

口袋爆炸糖 发表于 2026-3-5 22:40:09

ccdd 发表于 2026-3-1 14:15
使用本贴mod汉化内容进行逐条汉化0.12.1d
顺便发现了一个自治殖民地的数值描述错误
新条目未汉化


我刚准备自己看看条款,先试试这个。

一口饭 发表于 2026-3-6 19:42:19

66666666

雅堂 发表于 2026-3-7 16:50:21

势力争霸设定了NPC不能进行饱和轰炸,结果辛达入侵我自己建的殖民地直接来了一次饱和?

克苛刻 发表于 2026-3-7 19:01:54

雅堂 发表于 2026-3-7 16:50
势力争霸设定了NPC不能进行饱和轰炸,结果辛达入侵我自己建的殖民地直接来了一次饱和? ...

那是原版的殖民地威胁不是势力争霸的内容

雅堂 发表于 2026-3-7 19:45:42

菜穷复合体 发表于 2026-3-7 19:01
那是原版的殖民地威胁不是势力争霸的内容

我去,还真没注意过这两个的区分。。。

qwewazhi 发表于 2026-3-12 14:26:08

好好好,更新的好啊{:tieba_34:}{:tieba_36:}{:tieba_36:}{:tieba_36:}{:tieba_36:}

一片樟树林 发表于 2026-3-12 15:11:42

可以直接更新吗,现有的存档不会出问题吧

这是个假名字 发表于 2026-3-12 16:23:15

伟大

弈熹 发表于 2026-3-12 19:01:56

可热更?

苍神月 发表于 2026-3-12 20:13:28

12.1d报错啊。fatal:market condition not found

苍神月 发表于 2026-3-12 20:39:32

苍神月 发表于 2026-3-12 20:13
12.1d报错啊。fatal:market condition not found

看来是这个版本有问题或和其他MOD有冲突,无论是汉化版还是原版,都会报这个错误。

苍神月 发表于 2026-3-12 20:56:14

苍神月 发表于 2026-3-12 20:39
看来是这个版本有问题或和其他MOD有冲突,无论是汉化版还是原版,都会报这个错误。 ...

查了一下,是创建游戏的时候生成一个名为population_11的市场条件失败而造成的。需要什么其他的MOD吗?

苍神月 发表于 2026-3-12 21:15:43

报错
161751 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Market condition not found
java.lang.RuntimeException: Market condition not found
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.MarketCondition.readResolve(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.MarketCondition.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.addCondition(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.addCondition(Unknown Source)
        at exerelin.world.industry.bonus.PopulationUpsize.apply(PopulationUpsize.java:27)
        at exerelin.world.NexMarketBuilder.addFactionBonuses(NexMarketBuilder.java:1165)
        at exerelin.world.ExerelinProcGen.populateSector(ExerelinProcGen.java:2023)
        at exerelin.world.ExerelinProcGen.generate(ExerelinProcGen.java:1272)
        at exerelin.world.ExerelinProcGen.generate(ExerelinProcGen.java:1171)
        at exerelin.plugins.ExerelinModPlugin.onNewGameAfterProcGen(ExerelinModPlugin.java:671)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.dismiss(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.dismiss(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.A.actionPerformed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
162242 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
162242 INFOsound.H- Playing music with id

卡柒拖藜肽 发表于 2026-3-14 11:22:18

一片樟树林 发表于 2026-3-12 15:11
可以直接更新吗,现有的存档不会出问题吧

你备份一下存档和旧的势力争霸然后直接覆盖更新上去要是不行就删了把旧的弄回去吧

Leaves_Rain 发表于 2026-3-15 20:40:08

虽然可能无关紧要,但是Lunalib的设置里面好像有个小错别字,mod版本事0.12.1b

WarmStream 发表于 2026-3-18 13:24:48

本帖最后由 WarmStream 于 2026-3-23 18:31 编辑

请问势力争霸模组只能在一局游戏于开档或中途加入模组时调整势力是否重生吗?如果是的话有没有什么办法可以在已开局和已启用势力争霸后调整模组势力的重生设置?

布卡不卡 发表于 3 天前

苍神月 发表于 2026-3-12 20:39
看来是这个版本有问题或和其他MOD有冲突,无论是汉化版还是原版,都会报这个错误。 ...

跟其它的mod冲突,我重装游戏,重打汉化,只安装实力争霸和前置mod,它又好了,我不知道是哪个mod这么牛b,装过一次不装了还能产生影响的

Mycophobia 发表于 3 天前

苍神月 发表于 2026-3-12 21:15
报错
161751 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Marke ...

是其他Mod,有mod试图生成原版不存在的大小11殖民地。

布卡不卡 发表于 3 天前

苍神月 发表于 2026-3-12 20:56
查了一下,是创建游戏的时候生成一个名为population_11的市场条件失败而造成的。需要什么其他的MOD吗? ...

我又测了一下,现在mod全加上了也没事,那就只剩下mod设置了,但我记不得之前改了什么
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查看完整版本: 【0.98*】势力争霸 [Nexerelin] 0.12.1d*