更新后进游戏读条满直接报错
原来是我附属模组没更新
是我,我又来反馈问题了
1.首先设置了点数不返还但对面依然可以狠狠的支援舰船
2.即使有支援舰队,但是打着打着会冒一个战斗已结束(盲猜是撞的那个舰队所属战斗舰船死完了),这里有两个问题,一个是退出过后对面依然有作战能力(因为支援舰队被拉进来了)。第一个问题是再次上场似乎卡了AI逻辑,导致再次上场对面舰船会挂机(这种情况只遇到过一次)。第二个问题似乎是第一个问题的承接,那就是战斗无法结束(难道说有地图外看不见的船挂机不进来导致一直不结束?)。虽然可以主动撤退脱战,但是那样被打爆的船全部回不来(是的,这是一个Bug,作者说下个版本修{:tieba_34:}),明明打赢了反而血亏到爆。
3.每一次进战似乎拉支援舰队都是独立计算的,我愣是打了四次几乎把周边所有舰船全部拉进来了。这样的话,限制支援舰队进场数量意义就不大了,且支援舰队把民用船也拉进来了,但是又不上场,拉多了过后就会卡在交战界面(玩家舰队被消耗,AI民用船点数计算可以与玩家一战,但是进战依然看不见AI部署舰船,全场空的又无法结束)
苍白而蔷薇 发表于 2026-9-6 19:38
是我,我又来反馈问题了
1.首先设置了点数不返还但对面依然可以狠狠的支援舰船
2.即使有支援舰队,但是打着 ...
OK,了解了,我排查一下,第二个我本意是调整了当撞的舰队被打光之后战斗直接结束,但似乎并没有表现好。而第二轮开始的战斗在RP会返还的规则下会允许之前被限制支援数量的支援舰队可以全部进入战斗,会有特殊文本(但是这个规则不知道为什么在RP不返还的情况下被触发了)连带着全场空的无法结束的情况我会再排一下问题。
苍白而蔷薇 发表于 2026-9-6 19:38
是我,我又来反馈问题了
1.首先设置了点数不返还但对面依然可以狠狠的支援舰船
2.即使有支援舰队,但是打着 ...
挂机是挂在占领点的位置吗?
苍兰 发表于 2026-9-6 20:47
挂机是挂在占领点的位置吗?
挂机在出生点位置
怎么没有了?
nyking 发表于 2026-9-7 03:30
怎么没有了?
刚好在更新ing
苍白而蔷薇 发表于 2026-9-6 19:38
是我,我又来反馈问题了
1.首先设置了点数不返还但对面依然可以狠狠的支援舰船
2.即使有支援舰队,但是打着 ...
修复了,查看最新版本
苍兰 发表于 2026-9-7 03:38
修复了,查看最新版本
你这个Mod好就好在可以中途移除和中途加入,我打算直接等上一段时间等版本稳定了再试了{:5_124:}
近期一直在疯狂的修Bug(
苍白而蔷薇 发表于 2026-9-7 10:55
你这个Mod好就好在可以中途移除和中途加入,我打算直接等上一段时间等版本稳定了再试了
近期一直在疯狂的 ...
这一版做了大量的防御性编程,理论来说是稳定性最好的版本了
苍兰 发表于 2026-9-7 11:51
这一版做了大量的防御性编程,理论来说是稳定性最好的版本了
真的吗,看看{:tieba_12:}
不会打个海盗赏金要单挑整个星系的海盗吧{:tieba_23:}
全星系敌人都来打的话感觉有点夸张,我这种喜欢开高科的打一场就掉40%战备,这就是速子被霸主暴打的真相吗{:tieba_34:}
战斗骚话没更新,更新动态增援之后,开场跳出个前方高能图标,这个功能关不掉了
因为我列表里唯一依赖战斗骚话的就是这个mod,所以问问有无相同情况
游戏咸鱼 发表于 2026-9-9 10:47
战斗骚话没更新,更新动态增援之后,开场跳出个前方高能图标,这个功能关不掉了
因为我列表里唯一依赖战斗 ...
细说一下什么关不掉,是那个前方高能的图标不会消失吗?
宇宙乡巴佬 发表于 2026-9-9 01:19
不会打个海盗赏金要单挑整个星系的海盗吧
全星系敌人都来打的话感觉有点夸张,我这种喜欢开高科的打一场就 ...
海盗和它的友方想要全图支援的话刚需中继通讯器,没有这个是做不到的。 而且海盗一般不会开应答器,先天就很少出现那种支援的情况。
苍兰 发表于 2026-9-9 12:18
细说一下什么关不掉,是那个前方高能的图标不会消失吗?
开场显示前方高能,这个功能不是可以关掉不使用嘛
我这现在的情况是,即便点了关闭,该功能仍会启用
游戏咸鱼 发表于 2026-9-9 19:45
开场显示前方高能,这个功能不是可以关掉不使用嘛
我这现在的情况是,即便点了关闭,该功能仍会启用 ...
我检查一下
游戏咸鱼 发表于 2026-9-9 19:45
开场显示前方高能,这个功能不是可以关掉不使用嘛
我这现在的情况是,即便点了关闭,该功能仍会启用 ...
修好了
看到英仙座联盟的入侵舰队和天苑四舰队打架过去帮忙,把英仙座联盟的部队消灭完没有结算,让我继续下一次,结果变成天苑四和天苑四另一只舰队打了{:tieba_23:}
友军变成敌对部队了
谦辰 发表于 2026-9-10 09:36
友军变成敌对部队了
这个变成敌对部队是A的支援舰队在第二次战斗时变到了对方那边的情况,还是在第二次战斗的时候通过DBR入场的敌方支援? 抱歉你这个有点模糊我不是很清楚触发方式。
谦辰 发表于 2026-9-10 09:36
友军变成敌对部队了
A和B打,玩家C加入A一起打B,A应该有支援舰队,B应该没有支援舰队,但是把B消灭了之后,没有出现全歼敌人的战斗结算流程,而是出现了敌人还没有被消灭完的第二战流程,进入后发现之前A的支援舰队被划进了敌方,B已经不再参与,这样吗?
友军会缩在导航信标这样的点位,不主动出击,请问是游戏特性还是mod逻辑?
游戏咸鱼 发表于 2026-9-10 22:44
友军会缩在导航信标这样的点位,不主动出击,请问是游戏特性还是mod逻辑? ...
应该是游戏特性,友军不会很主动,除非敌人进警戒范围了
苍兰 发表于 2026-9-10 14:16
A和B打,玩家C加入A一起打B,A应该有支援舰队,B应该没有支援舰队,但是把B消灭了之后,没有出现全歼敌人 ...
对的
谦辰 发表于 2026-9-11 08:18
对的
修好了,更新版本
装了这个MOD和DBF模组,舰船的速度加了200,怎么关闭?
艾贝路斯 发表于 2026-9-11 12:11
装了这个MOD和DBF模组,舰船的速度加了200,怎么关闭?
?!为什么会加速200?
苍兰 发表于 2026-9-11 12:34
?!为什么会加速200?
不知道,可能还有更好的战斗MOD的问题,不过关了这两MOD船速就正常了{:5_124:}
艾贝路斯 发表于 2026-9-11 16:06
不知道,可能还有更好的战斗MOD的问题,不过关了这两MOD船速就正常了
我排查下来是更好的战斗的问题。
艾贝路斯 发表于 2026-9-11 16:06
不知道,可能还有更好的战斗MOD的问题,不过关了这两MOD船速就正常了
可以看看关闭DBR之后更好的战斗是否还会异常,如果是我再深入排查一下
甜不辣开局加上这个MOD难度直线上升,全宇宙都跟你对着干{:tieba_12:}
yutu- 发表于 2026-9-11 18:00
甜不辣开局加上这个MOD难度直线上升,全宇宙都跟你对着干
主打一个挑战性({:tieba_12:})
苍兰 发表于 2026-9-11 16:29
可以看看关闭DBR之后更好的战斗是否还会异常,如果是我再深入排查一下
不会,只要关闭DBR就正常了{:5_127:}
艾贝路斯 发表于 2026-9-11 19:31
不会,只要关闭DBR就正常了
我这里使用光环的驱逐舰测试的,它的标准满速是248,测试下来不论有没有DBR和更好的战斗或者二者均没有,均为248速,而且查代码也没发现DBR有什么影响加速的功能,更好的战斗的设置也做过对照组,请说一下你怎么出现的问题,我好复现一下来排除。
苍兰 发表于 2026-9-11 20:18
我这里使用光环的驱逐舰测试的,它的标准满速是248,测试下来不论有没有DBR和更好的战斗或者二者均没有, ...
那就奇怪了,也可能是别的什么MOD的原因{:5_132:}
苍兰 发表于 2026-9-11 20:18
我这里使用光环的驱逐舰测试的,它的标准满速是248,测试下来不论有没有DBR和更好的战斗或者二者均没有, ...
对了,我还用了(0.98)dynamicbattleflow(DBR附属:主动呼叫支援舰队和战役编辑),这个和动态战斗增援能一起用吗?
苍兰 发表于 2026-9-11 20:18
我这里使用光环的驱逐舰测试的,它的标准满速是248,测试下来不论有没有DBR和更好的战斗或者二者均没有, ...
试了一下,开新档是正常的,可能中途加入和哪个MOD冲突了{:5_132:}
艾贝路斯 发表于 2026-9-11 21:49
试了一下,开新档是正常的,可能中途加入和哪个MOD冲突了
可以一起用的,但是DBF不能中途卸载,而DBR可以自由在中途加入和卸载,因为DBF增加了一个NPC互动,中途卸载会报错
靠,又变加速了...{:5_128:}
艾贝路斯 发表于 2026-9-11 23:17
靠,又变加速了...
不知道到底哪个MOD影响的...
找到是哪个mod了,【0.97/0.98】【天工魔坊】最终版!只要点了法师船长的技能船速就会突然变多,如果不装动态战斗增援就不会这样{:5_128:}
艾贝路斯 发表于 2026-9-11 23:29
找到是哪个mod了,【0.97/0.98】【天工魔坊】最终版!只要点了法师船长的技能船速就会突然变多,如果不装动 ...
确定吗?我下载下来测测
苍兰 发表于 2026-9-11 23:30
确定吗?我下载下来测测
确定,我关掉动态战斗增援航速就正常了
艾贝路斯 发表于 2026-9-11 23:48
确定,我关掉动态战斗增援航速就正常了
确认了,ALL_SHIPS_IN_FLEET 类技能(就是那个法师舰长)会影响DBR,原理是DBR是走的玩家的舰队管理器,而这个技能会覆盖这个管理器用玩家身份覆盖全舰队都应用技能,这个技能理论是应该分配给所有舰船的,但因为这种覆盖让所有的舰船都被视为了玩家(从而让所有的船都触发了一遍这个技能。) 已经修了,等下发布。
苍兰 发表于 2026-9-12 00:32
确认了,ALL_SHIPS_IN_FLEET 类技能(就是那个法师舰长)会影响DBR,原理是DBR是走的玩家的舰队管理器, ...
哥们不行啊,用了0.22.9版本还是一样加速{:5_134:}
艾贝路斯 发表于 2026-9-12 03:21
哥们不行啊,用了0.22.9版本还是一样加速
我再看看逻辑
艾贝路斯 发表于 2026-9-12 03:21
哥们不行啊,用了0.22.9版本还是一样加速
确定了:TG_magic readSettings() 未执行 → Magic_captain 静态字段停在 Java 默认(TG_OP=100 / TG_M_SPEED=300),DBR让这个设置文件失效了导致技能异常。
艾贝路斯 发表于 2026-9-12 03:21
哥们不行啊,用了0.22.9版本还是一样加速
修好了,根因:DBR 与 TG_magic 的 mod_info.json 都声明 "modPlugin": "data.scripts.ModPlugin"。Starsector 把所有模组脚本编译进同一个共享类加载器(Janino JavaSourceClassLoader),同名类只保留先加载的一份(DBR 先于 TG_magic)。于是 TG_magic 的模组入口解析到 DBR 的 ModPlugin(日志证实每会话 DBR onApplicationLoad 运行 2 次),TG_magic 真正的 onApplicationLoad(含 readSettings())永不执行 → Magic_captain 静态字段停在 Java 默认 100/300 → 玩家自身舰船异常 +装配点/航速。 等会发布V0.22.9ver2的包。