苍兰 发表于 2026-8-28 19:20:29

(0.98)Dynamic Battle Reinforcement(动态战斗增援)

本帖最后由 苍兰 于 2026-9-13 13:20 编辑


*恢复了传统的打包方式,请不要直接解压了,建议使用压缩软件默认的解压方式。*
*旧版本更新后如果MOD没有正常工作的话需要重置一下默认设置并保存(如果有调整则恢复默认设置之后再重新设置一次,因为新版本只是调整了默认设置不会改动玩家现有的设置。)*


https://www.fossic.org/thread-20982-1-1.html 这是DBF模组的链接,该模组拓展了DBR的功能,让玩家可以选择呼叫支援舰队入场(需要花费一定数量的星币)下面是预览图,详情可以看DBF的介绍页面。


更新日志:

*V0.22.9ver3修正了玩家殖民地的临时系列设施不能正确提供特定加成的问题。
*V0.22.9ver2修正了DBR 模组入口类重命名 data.scripts.ModPlugin->data.scripts.DBRModPlugin(主要是为了消除与 TG_magic 类似的共享脚本类加载器类名冲突的问题,算是上个版本的补充修复,上个版本主要是修复了支援舰队错误应用技能的现象问题,这个版本找到根因修复了源头的问题。)
*V0.22.9友方增援成员入队时锁定「统计用舰队指挥官」:NPC 舰队有指挥官用其本人,无指挥官用无技能的中立占位指挥官,从源头阻止原版 getDefaultCommander() 回退把玩家设为增援船指挥官——切断增援船继承玩家全舰队技能(TG_magic 法师舰长 +200 航速等意外联动)。
*V0.22.8修正了DBR的逻辑判定,现在一轮战斗中的敌我双方归属在第二轮战斗开始时(空间站防御)也会保持最初的阵营不会出现误判把友军支援舰队划入敌方舰队构成,当敌方被击败后正常进入战斗结算流程。
*V0.22.7修复了DBR强制激活战斗骚话导致战斗骚话的luna设置修改后无效的问题。
*V0.22.6更新了对布塔赫模组附属中的格式塔母舰「弗雷迦瑟」的相关适配,使其能正常遵守该模组的支援舰队机制。
*V0.22.5更新如下:
1.修复逻辑自洽性/模糊性/防御覆盖缺口(机制的加固和一致化。)
2.RP不回复情况下移除增援的null防御,purge移除未入场arrivals时补充舰队空指针防御。(防猝死)
3.能力船一次性扫描重试机制:因为母船未注册(一帧延迟注册导致的情况)导致临时跳过的能力生成船会在被生成前被重新扫描纳入范围。
4.惰性化DBR对战斗骚话的设置影响,现在DBR只会在实际介入时调用战斗骚话,不会再影响其设置稳定性。
*V0.22.4更新如下:
1.修复RP不回复选项启动后模组对门控审核不严格且继续沿用RP回复流程的规则的问题(语义模糊问题),现在可以正确适用不同的规则了(RP不回复时耗尽会有额外的文本“……支援额度耗尽,舰队正在撤离战场……”这样的文本,敌我不同。而且RP值本身是可以被继承到下一次战斗的,如果第一轮没有耗尽RP在第二轮时是会继续适用DBR规则的,直到耗尽为止,敌人也是如此。)*DBF召唤来的舰队也沿用该规则。
2.支援舰队入场挂机逻辑修复:这个主要是防御性修复,因为可以触发这个问题的逻辑现在我能发现的起码就有六种以上,所以多做了几种补救措施来尽可能规避问题:入场即交战指令(敌我统一 + 5s 重施)、入场点移入地图内近边缘、DBF OVERRIDE 不干扰 / 敌方撤退豁免(避免对面投降全撤的时候进来的支援舰队不撤继续打)。
*V0.22.3更新修复了HSI酒馆事件战斗前导致游戏崩溃的字符问题。
*V0.22.2更新修复了HSI脚本战斗中屏蔽DBR插入未能生效的问题。
*V0.22.1更新如下:
1.目前已知的BUG基本都已经修复(注入类问题,报错类问题,和bcom等模组的兼容问题等)
2.适配了DBF附属模组。
3.文本优化,让其尽可能符合规范。
*V0.21.9更新如下:
1.修复了:

[*]支援舰队没进场(数据库记录没注入):之前某些第三方插件在创建战斗时,会导致支援舰队的相关数据没正确写入。现在通过调整插件加载机制,确保无论哪种情况,支援舰队都能正常注入。
[*]到达时骚话被跳过(空指针报错):游戏里战斗骚话联动部分有时会触发空指针异常导致跳过。现在强制启用敌方对话,并在入队前加了一道检查,对齐了对话跳过规则(比如带有“禁止战斗对话”标签、某些船体类型、或者被派系禁言的情况),彻底堵死了这个报错路径。
[*]民用船“压舱底”扮演玩法重复扣费:之前同一艘民用船在扮演“压舱物”时会被扣两次资源点,现在改为跨舰队共享预算,实际只在真正部署时扣一次。
[*]高价战斗舰资源点永远不够导致卡死:如果这一轮你的舰队里一艘船都没部署出来(因为太贵买不起),现在会保底强制放出一艘,类似原版游戏的处理方式,避免卡死。
[*]友方派系冲突时误删了无关舰队:之前处理派系冲突时会把没参战的友军也删掉。现在只移除冲突中失败的一方,保留其他没冲突的派系舰队。
[*]费用为0的生成船漏打支援/友军标记:有些船生成时费用为0,之前忘了给它们加上“支援单位”和“友方”标记。现在即使费用是0,也会正常打上这些标记。
[*]脚本化部署防止重复部署:用脚本控制部署的轮次时,现在强制要求使用“脚本控制”模式,避免同一艘船被部署两次。
[*]幸存者CR(战备值)越界写回:幸存船的CR值有时会超出正常范围(0~1),现在强制钳制在这个区间内。同时,敌我双方的基础资源池统一兜底为200,并清理了那些无效的配置项。
[*]负DP(部署点)误判为支援单位:之前只要部署点为负数就被当成支援单位,导致一些非支援母舰被错判。现在改为:只有真正带有“入场标记”且没有被排除的才算是支援单位,负DP但并非支援母舰的船不会再被误判。
2.更改了支援舰队的入场战斗逻辑(现在均为搜索并交战了)。
3.加入了第三方脚本控制API,战斗插件每场会自动注入保持优先级最高的状态。
4.修正了之前和战斗骚话相关的联动中敌方舰船放狠话ID为绿色的问题了,且现在民用船不会也跑来放狠话了。
*V0.21.8更新如下:
1.适配了狐狐船包的母舰机制(可以正确识别生成的小船并纳入支援舰队适用纳米池规则的原因是因为我不知道他以后会让船能下多少崽子)。
2.修复了和脚本类战役导致的DBR插件异常植入的问题。(比如光环动力理事长的初见任务和竞技场任务导致的异常插件调度)
3.重写了海盗和左径的逻辑,现在海盗和左径也适用于常规的好感度规则了。
4.修复了玩家驾驶威胁母舰生成威胁子舰时子舰被判定为支援舰队所属的问题。
*V0.21.7更新如下:
1.机制更新,新增威胁舰船和超体等原版存在分体或者制造能力的舰船正确应用于支援舰队并适配于RP规则的逻辑,且威胁舰船在脱离部署点后母舰会受到RP值的限制,制造的子舰会受到新增的RP附属机制“纳米能量计数”的限制。这个限制仅存在于通过支援舰队进入战场的威胁舰船,不会影响原版非支援舰队的正常战斗逻辑。
2.文本优化,将容易刷屏的部分优化,以及各种日志生成现在统合进了debug开关里。
3.新增了中英文切换,顺便做的,英文是机翻的可能观感一般。*顺带一提现在的中文文本也是生成的,可能不是那么贴合游戏世界观,有人愿意提供中/英文文本的话请来群里一叙。
4.之前RP默认为不回复,现在正确默认为恢复了,并且luna的设置栏做了优化和调整,不再乱糟糟的,新加了一个图标便于在luna寻找该mod的设置。
5.修复了设置不能正确生效的BUG,修复了因为民用船RP不足无法出击在支援耗尽时不进行结算的BUG*现在民用船必须在剩余RP足够的情况下且战斗舰船全部损失后才会进行部署入场。*
6.本模组后续计划以额外模组的形式制作战役编辑器,有什么想法的建议来群里和我商量,毕竟我的想法有限,希望能集思广益。
*V0.21.6更新如下:
1.修正了之前容易混淆的战斗判定,现在可以正确的确认谁在打谁然后基于正确的关系池来筛选支援舰队了(不会再出现我打我自己的情况了),现在玩家殖民地的舰队会跳过判定直接归属于玩家的支援舰队序列。
2.现在可以在lunalib设置里调整具体的参战阈值(虽然开放了选项但我不是很建议调整,可能会令MOD变得不稳定。)
3.现在基于不同的好感度时,支援舰队的出力程度(即支援规模)也会发生变化(友好以下是不会给你派战列舰的,除非你是隶属于该势力的人。)
*V0.21.5 更新如下:
1.在支援舰队的筛选里剔除了商队和走私犯。 (虽然走私的不开应答器一般是不会被判定到的,但万一有哪个mod整的余晖也走私呢对不对?)
2. 让战斗骚话和本MOD的联动表现为正确的软依赖关系(没有战斗骚话也不会影响本MOD的正常运行)
3. 新增了lunalib设置:增援舰队允许民用船在战斗舰船损失殆尽后也加入战场 全员玉碎这一块……但说不定有的MOD有很牛逼很牛逼的民用船呢你说对不对?
4.允许RP池敌我双方单独调整数值以及RP不再能够恢复(打完就没了,或许这也是一种不错的支援舰队表现形式)但默认不生效,需要手动在游戏主界面左上角的lunalib设置里找到本模组手动开启
*V0.21.4修复了一个BUG,该BUG会导致支援舰队在战斗损失后不结算舰队损失和CR消减,现在会正常结算损失了,如果被破坏的舰船上存在军官会被送回舰队中。
*V0.21.3优化了文本的表现形式,批量部署不再逐艘播报,每轮只显示一条汇总,提升战斗沉浸感。 后续增援部队相关的文本不再重复播报,仅播报一次。
*V0.21.2更新了和战斗骚话的联动,现在入场增援的舰队以舰队为单位会说些骚话烘托气氛,敌人也会说一些狠话(但是似乎不能把敌对舰船的ID颜色改成红色。后面再看看能不能改。)。
*V0.21.1更新了一个luna开关,常态关闭,需要玩家自主开启,开启时会让敌我双方的支援舰队在地图的四周随机部署进场,适合那些想要追求乐趣的玩家。

(算我求你们了,看看更新公告吧呜呜呜)


*放一个反馈用QQ群,以及欢迎和我讨论模组的开发相关:1106880191 问题答案是“远行星号论坛”(不带双引号)*




大家好,我是兰师傅。

这是一个利用了AI代码辅助写的战斗难度增强模组(或降低难度):让战斗舰队规模不再只局限于战斗开始时的固定数量,敌我双方都是随时可以加入战场的,这更符合宇宙添油战术的直觉(雾)。
理论来说可以半途加入生涯(我用自己的MOD组测试过),如果报错请告知我。
*主要是我在自己殖民地里被战术之星群殴了,我的特遣队因为离的太远都没有被拉入战斗就在外面看我挨揍,这令我很不爽。
说回正题:

Dynamic Battle Reinforcement(动态战斗增援)

这个 MOD 是干什么的?

玩《远行星号》时,大部分战斗都是"你的舰队 + 你的敌人"一对一互殴。而这款 MOD 想改变这件事:
当你在一片星域里开战,附近正好路过的其他舰队,会真的开进战场来帮忙——或者来揍你。
关键点在于,增援是双向的:跟你关系好的势力会来帮你,跟你关系差的会去帮你的敌人。换句话说,你在星系里攒下的每一个人情、每一笔仇怨,都可能在一场不起眼的遭遇战中变成实打实的战舰,从战场边缘冲进来改变战局。

它让战斗从"两伙人打群架"变成"整个星区都来凑热闹",让每一次开战都充满变数。

战斗是怎么一步步展开的?

整个过程不是"开打就刷兵",而是有一套完整的、有节奏的流程,每一阶段你都能在消息栏看到对应的提示:

第一步:先扫描,看看附近有什么
战斗开始约 15 秒后(时间可以自己调),MOD 开始侦察周围的星域。扫描范围有两种情况:
如果这片星域里有通讯中继站(就是那种能让你远程联络的太空设施),那么扫描范围会覆盖整个星系——附近的舰队全都跑不掉。
如果没有中继站,就只能靠你自己的侦察范围,相当于你"看得见"多远的舰队才会被正确拉入战斗。
这也带来了一个很有意思的玩法:想打一场有援军的仗,就挑有通讯中继站的地方打;想打一场没人打扰的仗,就挑偏远的犄角旮旯或者拆掉通讯中继站。

第二步:筛选——谁有资格来?
不是所有舰队都会跑来凑热闹。以下几类会被礼貌地排除:
商船、走私船——它们是来做生意的,不是来拼命的;
空间站——它跑不了;
已经在别的战斗里的舰队;
已经加入过这场战斗的舰队(同一队不会反复来);
没开应答机的舰队(应答机就是太空船的"身份广播",不开就找不到它;只有神秘的余晖势力不受此限);
空船队。

第三步:判定立场——它会帮谁?
这是这个 MOD 最精彩的部分。一支舰队到底站哪边,不是简单看它和你亲不亲,而是综合两件事:
它对你的关系好不好;
它对你的敌人的关系好不好。
然后系统会算账:
它对你好、或者它比你更恨你的敌人 → 来帮你;
它对你的敌人好、或者它恨你 → 去帮你的敌人;
它对两边都无所谓(都中立)→ 站在旁边看戏,不掺和;
它对你和你的敌人都很要好(或都很仇视),立场说不清 → 干脆不参战。
举个例子:一队海盗平时见了你就抢,但它更恨你正在打的卢德教会。那么这场仗里,它可能会压着性子跑来帮你揍卢德。这就是"敌人的敌人是朋友"。
另外你自己势力的舰队(比如你建的殖民地派出的部队)——无条件来帮你;
余晖只要对你足够友好,也会来帮你。

第四步:进场——开进战场
被选中的舰队会从战场边缘缓缓驶入(友军从左缘、敌军从右缘,也可以设置成随机位置),然后自动投入战斗,全程不需要你花部署点(部署点就是开战时"派多少船入场"的限额,增援舰船不占这个额度,等于白送的兵力)。
行进时间还受一个东西影响:导航信标。如果星系里有导航信标,增援部队能更精准地定位坐标,入场效率提升约一半(+50%)。
战斗中的提示也很贴心,分阶段播报:先"检测到信号"、然后"敌军/友军即将抵达"、最后"增援已进场",让你有心理准备,而不是被突然冲进来的舰队吓一跳。

好感度 = 你的战场人脉
MOD 把游戏里的关系分成 9 个等级,每个等级都可以单独设置该等级舰队的态度(帮你 / 打你 / 看戏)。默认是这样的:
其中,复仇和敌对这两个等级,默认都会把你当敌人,派增援来打你;不友好、怀疑、中立这三个等级,默认选择袖手旁观,站在一边看戏、不参战;而友善、欢迎、友好、合作这四个等级,默认都会把你当友军,派增援来帮你。
而且,关系越好,派来的增援越慷慨:友善只派基准规模的 30%,欢迎派 50%,友好派 75%,到了合作就倾巢而出、派满 100%。

还有一个讲究:关系没到"友好"的势力,不会派主力舰(也就是战列舰那种大家伙)来帮你。所以想看到满屏主力舰驰援的壮观场面,就得多经营关系。
增援不是无限刷兵——它有点数限制
为了防止战场变成永无止境的"无限爆兵",MOD 给每一边设了一个支援点数池(可以理解为"能白嫖多少兵"的预算):
每方默认 200 点(可以调)。
每艘增援船入场时,按它"原本值多少部署点"扣掉对应的点数。
这艘船被打爆之后,点数会还回来(默认开启,可关掉)。
***当RP值回复被关闭时,支援舰队会变成消耗资源,一旦耗尽支援舰队就会直接撤离战场并被结算(被打爆的船的战利品会保留下来),且存在特殊文本用来表述支援舰队配额已经耗尽。***
所以支援是"打了又补、补了又打"的拉锯,而不是一上来就刷满屏。你还得考虑一件事:增援舰队是一整支一整支来的,可以限制每队最多几艘、每边最多同时几队、每轮最多进场几艘、以及开战多久后才开始增援——全部可调。

一支增援舰队里通常既有战斗舰也有民用船(货船、运兵船之类)。默认规则是:战斗舰没拼完之前,民用船会躲在后面,绝不冲上去送死;等战斗舰全部战损、打光了,民用船才会在点数足够时一艘艘补位上场。
这既符合逻辑,也避免了一开战民用船就被集火打掉的尴尬。

支援耗尽 = 战斗落幕
如果某一边的增援全部打光、既没有船在场也没有后备队可派,战斗会自动判定胜负直接结束,不让你在只剩残骸的空战场上干耗时间。
特殊势力与特殊船的处理

余晖(Remnant):可以跟玩家处好关系的特殊 AI 势力,友好时也能成为你的驰援。

纳米能量闸门:有些敌方母舰(威胁体系)能"生出"大量子船。为了防止无限爆兵,MOD 给这种生产设了"纳米能量池"硬限制——池子耗尽就强制停产,子船被消灭还会返还能量,于是生产-被消灭-再生产的循环是平衡的。

shard 系列(tesseract / facet / shard):这类船天生会"分身产子",层层嵌套。
MOD 单独给它们设了规则:子船不占纳米能量,而是按实际价值占用支援点数,用点数来限制总数量——同样是为了不让它们刷爆战场。


装一个可选的 LunaLib MOD 后,游戏里就能直接打开设置面板,分三个页签:
常规:语言(中/英)、支援点数池、增援规模、延迟时间、民用船规则等;
进阶:好感度态度、参战比例、纳米能量、特殊船识别等;
调试:日志开关(一般不用管)。
所有选项当场改、当场生效,不用重启游戏。
不想装 LunaLib 也能玩,只是要用记事本改配置文件。



这是考虑为了设计类似于剧情演绎类任务而准备的模组,有什么想法可以和我讨论。
以下的图都是早期施工图,期待玩家返图来充实内容。
https://cdn.fossic.cn/forum/202608/28/102756vwwz793u3u9jrfxa.png

https://cdn.fossic.cn/forum/202608/28/102757aa6pleggmratelhq.png
https://cdn.fossic.cn/forum/202608/28/102757oai5s8npmc98090w.png

*V0.21.2的更新预览(和战斗骚话的联动)



小贴士:如果想要攻打一个有中继通讯器的星球,但又不想触发大量的支援舰队的话,可以先去把中继器控制或者拆了,这样敌方就不能全图叫支援了



这个模组解决了你不能同时打一整个战术之星和整个英仙座联盟封锁舰队的问题













































M什么什么1 发表于 2026-8-28 19:39:18

有意思{:tieba_50:}

相位自走洗衣机 发表于 2026-8-28 19:58:37

岂不是在野外快饿死了直接冲进高危星系找个余晖融合进去美美挂机骗过来全杀了一把出来直接撑死

苍兰 发表于 2026-8-28 20:02:36

相位自走洗衣机 发表于 2026-8-28 19:58


只要胃口好就能吃的下(

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-28 20:27:43

好耶

A.z.s 发表于 2026-8-28 20:31:01

感觉会很有趣,尝试一下

nareow 发表于 2026-8-28 20:46:40

嗯……可以考虑跟战斗骚话联动一下,比如被帮助的遇到帮助他们的会对话交流?
而且很多的mod……貌似都可以联动联动,比如那些带军官的
特殊对话,特殊能力。

chunyiyouxi 发表于 2026-8-28 20:46:47

所以说这个是不需要看部署点只要有RP就可以加入战斗吗?

苍兰 发表于 2026-8-28 20:47:13

chunyiyouxi 发表于 2026-8-28 20:46
所以说这个是不需要看部署点只要有RP就可以加入战斗吗?

对的

苍兰 发表于 2026-8-28 20:48:22

nareow 发表于 2026-8-28 20:46
嗯……可以考虑跟战斗骚话联动一下,比如被帮助的遇到帮助他们的会对话交流?
而且很多的mod……貌似都可以 ...

是有这样的打算的,在考虑加入更多令战斗场景变复杂的要素,现在只是单纯的触发舰队支援而已。

chunyiyouxi 发表于 2026-8-28 20:48:53

苍兰 发表于 2026-8-28 20:47
对的

我去回这么快?所以还有一个问题就是如果是用控制台强制结束战斗会出bug吗,因为之前有打完无人舰队不结束的情况

苍兰 发表于 2026-8-28 20:50:27

chunyiyouxi 发表于 2026-8-28 20:48
我去回这么快?所以还有一个问题就是如果是用控制台强制结束战斗会出bug吗,因为之前有打完无人舰队不结束 ...

理论是不会的,如果出BUG你可以提供日志给我看看。

chunyiyouxi 发表于 2026-8-28 20:51:10

苍兰 发表于 2026-8-28 20:50
理论是不会的,如果出BUG你可以提供日志给我看看。

ok,感谢modder

chunyiyouxi 发表于 2026-8-28 20:55:13

苍兰 发表于 2026-8-28 20:50
理论是不会的,如果出BUG你可以提供日志给我看看。

突然想冒昧提个小建议,就是说能不能给各个势力的舰队入场都加上特定发言文本呢,这样感觉更有沉浸式那种的感觉;比如狮心卫队是什么为了狮王之类的。(仅建议

苍兰 发表于 2026-8-28 20:55:58

chunyiyouxi 发表于 2026-8-28 20:55
突然想冒昧提个小建议,就是说能不能给各个势力的舰队入场都加上特定发言文本呢,这样感觉更有沉浸式那种 ...

可以加,未来计划里有这项。

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-28 20:57:35

不赖啊,很有趣的mod,后面试一试
{:tieba_32:}

chunyiyouxi 发表于 2026-8-28 20:59:27

苍兰 发表于 2026-8-28 20:55
可以加,未来计划里有这项。

期待期待

钦佩鱼 发表于 2026-8-28 21:27:35

战斗爽!

友爱的韭菜盒子 发表于 2026-8-28 21:30:35

我必须立刻安装。有人做出了我梦想中的mod。支持

苍兰 发表于 2026-8-28 23:55:04

苍兰 发表于 2026-8-28 20:55
可以加,未来计划里有这项。

V0.21.2支持了战斗骚话和相关的联动。

chunyiyouxi 发表于 2026-8-29 08:43:25

苍兰 发表于 2026-8-28 23:55
V0.21.2支持了战斗骚话和相关的联动。

所以已加载的存档直接更新就行吗

苍兰 发表于 2026-8-29 09:19:09

chunyiyouxi 发表于 2026-8-29 08:43
所以已加载的存档直接更新就行吗

是的

不取了 发表于 2026-8-29 11:06:41

{:tieba_09:}我一来就试出bug了,什么叫做友军投敌了?当我看见LG雄鹰出现在海盗阵营里面时我的大脑无疑是萎缩的{:tieba_09:}

苍兰 发表于 2026-8-29 11:08:29

不取了 发表于 2026-8-29 11:06
我一来就试出bug了,什么叫做友军投敌了?当我看见LG雄鹰出现在海盗阵营里面时我的大脑无疑是萎缩的 ...

请详细描述一下情况,我看看是哪出的问题

冻旭 发表于 2026-8-29 15:47:24

能不能加上“敌方船船数为玩家舰队两倍以上时,敌人会从三个方向部署进场”。
主要是刷太快了,残骸堵门,ai就在地图外面大堵车、、、

苍兰 发表于 2026-8-29 16:27:26

冻旭 发表于 2026-8-29 15:47
能不能加上“敌方船船数为玩家舰队两倍以上时,敌人会从三个方向部署进场”。
主要是刷太快了,残骸堵门,a ...

luna可以调整相关的设置,以及存在一个特殊开关:别说三个方向,甚至可以全图进场(

Wille 发表于 2026-8-29 17:17:49

看着很有意思!不过是一架一架进场吗?

苍兰 发表于 2026-8-29 17:19:05

Wille 发表于 2026-8-29 17:17
看着很有意思!不过是一架一架进场吗?

可以在luna里调整具体进场数量,没有做固定限制,默认为1

不取了 发表于 2026-8-29 20:40:14

苍兰 发表于 2026-8-29 11:08
请详细描述一下情况,我看看是哪出的问题

请看vcr,打的遗弃舰队,但是旁边如果有商队,即便那是自己或中立的第三方作战时就会出现如上情况

不取了 发表于 2026-8-29 20:40:34

不取了 发表于 2026-8-29 20:44:16

{:tieba_09:}你mod奇奇怪怪的bug增加了,现在我的商队作为敌对增援跑了进来,然后被我开着船肘了

苍兰 发表于 2026-8-29 20:44:36

不取了 发表于 2026-8-29 20:40


感谢,我了解了,你可以加一下群实时反馈一下问题,我先去排查一下。

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-29 21:18:12

本帖最后由 苍白而蔷薇 于 2026-8-29 21:20 编辑

我自己感受了一段时间,发现了一个很大的问题,在原版游戏里基本是没有友军支援,而敌人往往是舰队扎堆。且玩家基本到处飞。
所以在现在的情况下,敌方获得支援的次数和远大于玩家获得支援,毕竟玩家不可能一直呆在友方星系里,基本都要四处飞,而飞到敌方星系里基本就没有友方。此时这个mod导致一个非常悲催的情况,你虽然只是被巡逻队创了,却被整个星系的大舰队支援了进来,变相的变成了打个小的引出老的...
而且因为无限支援(死了就空出点数额度),相当于创进了几个大舰队....
调整双方支援进场时间,感觉是个治标不治本的办法诶。

苍兰 发表于 2026-8-29 21:24:35

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-29 21:18
我自己感受了一段时间,发现了一个很大的问题,在原版游戏里基本是没有友军支援,而敌人往往是舰队扎堆。且 ...

可以调整RP点数的上限和支援舰队可以参加战斗的数量,在LUNA设置可修改参数,后面我会出一版将默认参数调整到更适合游玩的区间的版本。

冻旭 发表于 2026-8-29 21:45:04

本帖最后由 冻旭 于 2026-8-29 21:46 编辑

苍兰 发表于 2026-8-29 17:19
可以在luna里调整具体进场数量,没有做固定限制,默认为1
大佬可否做个调整luna参数的教程捏{:tieba_37:},mod设置那里只看到开关随机入场

苍兰 发表于 2026-8-29 21:47:12

冻旭 发表于 2026-8-29 21:45
大佬可否做个调整luna参数的教程捏,mod设置那里只看到开关随机入场

进入游戏的左上角有个UI,点进去就能看到MOD界面,里面有设置可供调试。

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-29 22:18:50

苍兰 发表于 2026-8-29 21:24
可以调整RP点数的上限和支援舰队可以参加战斗的数量,在LUNA设置可修改参数,后面我会出一版将默认参数调 ...

这是另外一个问题,调低了感觉支援力度不够大(
话说能不能UI显示一下还有多久支援

苍兰 发表于 2026-8-29 22:22:01

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-29 22:18
这是另外一个问题,调低了感觉支援力度不够大(
话说能不能UI显示一下还有多久支援 ...

调低了确实会降低存在感,UI其实最开始是不停播报舰队支援的,但是有人反馈这样会刷屏。
后面我改一下luna的设置选项,把敌我双方分开可以调整,这样应该会好一些。

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-29 22:23:17

苍兰 发表于 2026-8-29 22:22
调低了确实会降低存在感,UI其实最开始是不停播报舰队支援的,但是有人反馈这样会刷屏。
后面我改一下lu ...

分开双方,然后改成点数别恢复就行(这个是重点),就是因为点数可以恢复导致了源源不断的进场

苍兰 发表于 2026-8-29 23:14:06

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-29 22:23
分开双方,然后改成点数别恢复就行(这个是重点),就是因为点数可以恢复导致了源源不断的进场 ...

可以 我在下一个版本更新一个战斗中rp值不再回复的选项

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-29 23:39:43

苍兰 发表于 2026-8-29 23:14
可以 我在下一个版本更新一个战斗中rp值不再回复的选项

快端上来罢

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-30 01:10:57

好快的端{:tieba_12:}

不取了 发表于 2026-8-30 10:15:04

{:tieba_09:}按照我的极端mod测试习惯来算,bor你可能要发现的bug还远远不止这些{:tieba_12:}除非有人比我先发现了那些bug

苍兰 发表于 2026-8-30 11:04:03

不取了 发表于 2026-8-30 10:15
按照我的极端mod测试习惯来算,bor你可能要发现的bug还远远不止这些除非有人比我先发现了那些bug ...

没事,我习惯发现一个解决一个

阿威牛蛙 发表于 2026-8-30 12:27:22

chunyiyouxi 发表于 2026-8-28 20:46
所以说这个是不需要看部署点只要有RP就可以加入战斗吗?

RP是啥

张叻叻 发表于 2026-8-30 13:07:03

我所有前置MOD都装了呀,为什么装不上?

苍兰 发表于 2026-8-30 13:09:42

张叻叻 发表于 2026-8-30 13:07
我所有前置MOD都装了呀,为什么装不上?

嗯?我没看到我的MOD在哪,我猜测你应该是用的压缩包解压自带文件夹,你需要把文件夹里的文件夹取出来(也就是MOD文件现在还套了一层文件夹所以没有被正确读取到。)

张叻叻 发表于 2026-8-30 13:16:11

苍兰 发表于 2026-8-30 13:09
嗯?我没看到我的MOD在哪,我猜测你应该是用的压缩包解压自带文件夹,你需要把文件夹里的文件夹取出来( ...

文件夹套文件夹艹,我直接解压的,其他MOD也都是直接解压的,我就没多想{:tieba_34:}

张叻叻 发表于 2026-8-30 13:21:48

苍兰 发表于 2026-8-30 13:09
嗯?我没看到我的MOD在哪,我猜测你应该是用的压缩包解压自带文件夹,你需要把文件夹里的文件夹取出来( ...

解决了

秦涟辞 发表于 2026-8-30 16:04:20

前方净空,诱导已亮————是谁在呼叫舰队————不好是陷阱孩子们快跑啊饿啊~
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查看完整版本: (0.98)Dynamic Battle Reinforcement(动态战斗增援)