chunyiyouxi 发表于 2026-8-30 18:26:44

阿威牛蛙 发表于 2026-8-30 12:27
RP是啥

你要不看看帖子呢

chunyiyouxi 发表于 2026-8-30 18:27:09

秦涟辞 发表于 2026-8-30 16:04
前方净空,诱导已亮————是谁在呼叫舰队————不好是陷阱孩子们快跑啊饿啊~ ...

这是个陷阱,弃船!

chunyiyouxi 发表于 2026-8-30 18:27:50

秦涟辞 发表于 2026-8-30 16:04
前方净空,诱导已亮————是谁在呼叫舰队————不好是陷阱孩子们快跑啊饿啊~ ...

真有***视频吗 发我一份我加英仙座联盟了 给我也看看

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-30 19:26:26

1.发现改双方支援部署点数无效,我设置的双方120,友军依然是200.(没敌军支援不确定敌军是多少,友军没死不确定点数会不会返还)
2.友军会去徒劳的挤在一个点上,怀疑是想站点但是点已经被占了
3.设置-25至25关系不进场作为支援的设置,开启应答器的情况下,对玩家中立的队伍依然是算作敌军入场(我在辛达被英仙座贸易队创了,中立辛达是作为敌军入场的)

nareow 发表于 2026-8-30 20:00:25

剧情演绎类任务而准备的模组{:tieba_50:}

我突然有个好玩的想法,可以搞一些赏金任务线,比如某某势力让主角去某某地方坚持5到10分钟,然后他的舰队会来支援。

这5到10分钟,敌人的舰船会源源不断补充,直到友军到来支援,再配合上战斗骚话这个mod,可以做出很多战役类型的游戏效果。

而且这个mod可以跟很多任务类型的联动,特别是那种大集群作战的{:tieba_29:}

山河一顾 发表于 2026-8-30 20:35:04

看到更新里面的余晖那个了,没记错贴吧和远行星号评论区确实有人刷出过余晖商队来着的,只能说如果作者考虑的真多。

極光 发表于 2026-8-30 21:18:05

不知道是不是远古记忆的原因。。。。。我印象中很多年前的版本就有打着打着对面来增援的舰队,现在这个MOD算不算补齐了曾经的玩法{:tieba_01:}{:tieba_01:}

苍兰 发表于 2026-8-30 21:27:40

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-30 19:26
1.发现改双方支援部署点数无效,我设置的双方120,友军依然是200.(没敌军支援不确定敌军是多少,友军没死 ...

OK,了解了

苍兰 发表于 2026-8-30 21:32:13

nareow 发表于 2026-8-30 20:00
剧情演绎类任务而准备的模组

我突然有个好玩的想法,可以搞一些赏金任务线,比如某某势力让主角去某某地方 ...

是这样的,应该是可以通过配合对应的脚本来实现效果。

苍兰 发表于 2026-8-30 21:40:17

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-30 19:26
1.发现改双方支援部署点数无效,我设置的双方120,友军依然是200.(没敌军支援不确定敌军是多少,友军没死 ...

第一个项目应该是设置没有正确映射,已经着手在修。 第二个应该是舰队指令套的支援舰队的哪个AI逻辑,考虑改成全体进攻。 第三个项可能并不是BUG,当英仙座贸易队和辛达的关系为友好时,辛达是可以作为英仙座贸易队的支援舰队入场的,不过我会检查一下是否是因为设置未能正确生效的原因。

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-30 22:35:44

苍兰 发表于 2026-8-30 21:40
第一个项目应该是设置没有正确映射,已经着手在修。 第二个应该是舰队指令套的支援舰队的哪个AI逻辑,考 ...

第三条没注意,势力争霸下外交关系一直随机变化

晚枭 发表于 2026-8-31 01:13:52

感觉和其他mod的兼容性不是很好,尤其是一些特殊任务里{:5_121:}

苍兰 发表于 2026-8-31 16:16:00

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-30 19:26
1.发现改双方支援部署点数无效,我设置的双方120,友军依然是200.(没敌军支援不确定敌军是多少,友军没死 ...

已经修复,发布了新版本

苍兰 发表于 2026-8-31 16:16:49

晚枭 发表于 2026-8-31 01:13
感觉和其他mod的兼容性不是很好,尤其是一些特殊任务里

可以详细的描述一下,这有利于我优化模组。

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-31 16:16:56

苍兰 发表于 2026-8-31 16:16
已经修复,发布了新版本

好{:tieba_12:}

chunyiyouxi 发表于 2026-8-31 16:26:03

苍兰 发表于 2026-8-31 16:16
已经修复,发布了新版本

额为啥友军进场直接显示导弹耗尽了

苍兰 发表于 2026-8-31 16:27:18

chunyiyouxi 发表于 2026-8-31 16:26
额为啥友军进场直接显示导弹耗尽了

详细描述一下?没理解意思,或者你如果在群里直接在群里反馈也行。

晚枭 发表于 2026-8-31 16:59:33

苍兰 发表于 2026-8-31 16:16
可以详细的描述一下,这有利于我优化模组。

主要是在一些模组的特殊任务里闪退,比如光环动力初见理事长的战斗,骤雨军事公司的故事线,还有兽耳助手救喵千绘的任务(虽然兽耳这个本来就容易闪退{:5_124:})

苍兰 发表于 2026-8-31 17:08:09

晚枭 发表于 2026-8-31 16:59
主要是在一些模组的特殊任务里闪退,比如光环动力初见理事长的战斗,骤雨军事公司的故事线,还有兽耳助手 ...

在任务闪退吗,我会检查一下关于任务的战斗问题。

辐射岛 发表于 2026-8-31 17:28:28

感谢作者,狠狠期待上了

TheDarkSix 发表于 2026-8-31 17:54:46

海盗和卢左不是永久敌对啊 即便是原版 海盗的好感也很容易刷满
毕竟海盗代理人一大把 质量也不差
卢左倒是需要一点mod帮助 原版刷起来比较艰难

苍兰 发表于 2026-8-31 18:01:07

TheDarkSix 发表于 2026-8-31 17:54
海盗和卢左不是永久敌对啊 即便是原版 海盗的好感也很容易刷满
毕竟海盗代理人一大把 质量也不差
卢左倒是 ...

我会考虑专门写一下关于海盗的特殊逻辑,因为海盗和卢左的行为太复杂了现在为了保证支援舰队筛选正常暂时一刀ban了

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-31 21:25:41

苍兰 发表于 2026-8-31 16:16
已经修复,发布了新版本

1,2的问题好像还是一样,我重置下设置再玩一下{:5_124:}

苍兰 发表于 2026-8-31 21:27:59

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-31 21:25
1,2的问题好像还是一样,我重置下设置再玩一下

我自己验证过设置没问题了,第二个是原版的战斗逻辑,我考虑了一下没有修(

WarmStream 发表于 2026-9-1 13:56:00


请问如何解决敌方增援舰队喊话显示为绿色,以及民用舰船也来放狠话的情况?

苍兰 发表于 2026-9-1 14:41:49

WarmStream 发表于 2026-9-1 13:56
请问如何解决敌方增援舰队喊话显示为绿色,以及民用舰船也来放狠话的情况? ...

这个是和战斗骚话的联动相关的部分,我最近正在研究对应接口的表现形式,会尝试调整,如果成功将会在下个版本解决。

路人友 发表于 2026-9-1 16:00:50


老大,就是有一个问题,援军有时候会不参与战斗在通讯中继器位置组队趴窝,不知道啥原因

苍兰 发表于 2026-9-1 16:10:57

路人友 发表于 2026-9-1 16:00
老大,就是有一个问题,援军有时候会不参与战斗在通讯中继器位置组队趴窝,不知道啥原因 ...

这个趴窝是原版战斗逻辑的问题,我在考虑让支援部队入场默认执行全军进攻的指令。

苍兰 发表于 2026-9-2 15:27:16

路人友 发表于 2026-9-1 16:00
老大,就是有一个问题,援军有时候会不参与战斗在通讯中继器位置组队趴窝,不知道啥原因 ...

该逻辑已经优化

苍兰 发表于 2026-9-2 15:27:36

WarmStream 发表于 2026-9-1 13:56
请问如何解决敌方增援舰队喊话显示为绿色,以及民用舰船也来放狠话的情况? ...

该问题已经修复

1aw7896a 发表于 2026-9-2 17:18:28

这玩意会不会因为挖坟的时候被小余晖舰队缠上然后被整个星系的余晖群殴

苍兰 发表于 2026-9-2 17:36:30

1aw7896a 发表于 2026-9-2 17:18
这玩意会不会因为挖坟的时候被小余晖舰队缠上然后被整个星系的余晖群殴

如果该星系存在中继通讯器的话,会的。

苍兰 发表于 2026-9-2 17:36:54

1aw7896a 发表于 2026-9-2 17:18
这玩意会不会因为挖坟的时候被小余晖舰队缠上然后被整个星系的余晖群殴

你可以将中继通讯器破坏或者控制来规避这个情况。

PVOAA 发表于 2026-9-3 00:48:54

貌似会导致better combat中调整战斗地图大小的功能失效

苍兰 发表于 2026-9-3 03:42:07

PVOAA 发表于 2026-9-3 00:48
貌似会导致better combat中调整战斗地图大小的功能失效

该模组目前没动这方面相关的内容,如果做了变量测试发现确实是本模组的问题有条件的话希望可以提供一下日志让我可以修正问题。

PVOAA 发表于 2026-9-3 13:20:24

苍兰 发表于 2026-9-3 03:42
该模组目前没动这方面相关的内容,如果做了变量测试发现确实是本模组的问题有条件的话希望可以提供一下日 ...

通过二分法确定两者有冲突,战斗日志:144763 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: com.fs.starfarer.api.PluginPick
144764 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: bcom.BcomBattleCreationPlugin
144764 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: com.fs.starfarer.api.campaign.BattleCreationPlugin
144764 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignPlugin$PickPriority
144764 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: data.scripts.campaign.ReinforcementBattleCreationPlugin
144766 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: com.fs.starfarer.api.impl.combat.BattleCreationPluginImpl
145053 INFOdata.scripts.util.ModConfig- DynamicReinforcementPlugin initialized for combat
145054 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: kotlin.collections.MapWithDefault
146078 INFOsound.O- Cleaning up music with id
146080 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
146080 INFOsound.H- Playing music with id
147399 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: com.fs.starfarer.api.combat.DeployedFleetMemberAPI
149170 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: data.scripts.util.ChatterBridge
149171 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: data.scripts.util.BattleState
149171 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: com.fs.starfarer.api.campaign.BattleAPI$BattleSide
149172 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: com.fs.starfarer.api.campaign.BattleAPI
149172 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: data.scripts.util.BattleUtils
149172 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: data.scripts.util.ModConfig$1
149174 INFOdata.scripts.util.ModConfig- WHO-FIGHTING: player=player enemySide= level=NEUTRAL disp=EXCLUDE(非关系敌对,可能玩家主动交战/第三方介入)
149176 INFOdata.scripts.util.ModConfig- Reinforcement armed, transponder=false, enemyTransponder=true, radius=0.0
149177 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: data.scripts.combat.ReinforcementManager
149179 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=0 fleet=b841
149180 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=0 fleet=b841
149180 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=0 fleet=b841
149180 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=0 fleet=b841
149181 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=0 fleet=b841
150823 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=1 fleet=b843
150824 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=1 fleet=b843
150824 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=1 fleet=b843
150824 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=1 fleet=b843
150824 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=1 fleet=b843
150824 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=1 fleet=b843
150824 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=1 fleet=b843
150824 INFOdata.scripts.util.ModConfig- SPAWNED-RP SKIP(normal-fleet) owner=1 fleet=b843
151975 INFOsound.O- Cleaning up music with id
152089 INFOsound.H- Playing music with id
153787 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Reading save data from [..\saves\save_IntanAshur_293792279898752426\descriptor.xml]
153791 INFOdata.scripts.util.ModConfig- DynamicReinforcementPlugin initialized for combat
153794 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Reading save data from [..\saves\save_IntanAshur_293792279898752426\descriptor.xml]
154946 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B- Loading class: com.fs.starfarer.api.combat.listeners.ApplyDamageResultAPI
155091 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
155091 INFOsound.H- Playing music with id
156349 INFOsound.O- Cleaning up music with id
156353 INFOsound.O- Cleaning up music with id

苍兰 发表于 2026-9-3 14:07:38

PVOAA 发表于 2026-9-3 13:20
通过二分法确定两者有冲突,战斗日志:144763 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B-...

OK收到,我去看看

苍兰 发表于 2026-9-4 11:48:27

PVOAA 发表于 2026-9-3 13:20
通过二分法确定两者有冲突,战斗日志:144763 INFOcom.fs.starfarer.loading.scripts.B-...

该问题已修复

闭嘴射命丸 发表于 2026-9-4 14:09:51

装这个打光环理事长的竞技场会有点搞
因为战斗点就在空间桥旁边
会把空间桥旁边的第三舰队分舰队拉进来
导致竞技场变成了浮生卖家秀
🤣

苍兰 发表于 2026-9-4 14:12:34

闭嘴射命丸 发表于 2026-9-4 14:09
装这个打光环理事长的竞技场会有点搞
因为战斗点就在空间桥旁边
会把空间桥旁边的第三舰队分舰队拉进来


应该是做了屏蔽才对,我去康康(不过竞技场嘛,顺便打个浮生问题不大X

苍兰 发表于 2026-9-4 15:09:17

闭嘴射命丸 发表于 2026-9-4 14:09
装这个打光环理事长的竞技场会有点搞
因为战斗点就在空间桥旁边
会把空间桥旁边的第三舰队分舰队拉进来


修了

算我一个 发表于 2026-9-5 00:37:57

好师傅牛逼,这个mod对于代入感的提升是里程碑式的,感觉属于游戏本身应有的内容,直接加入每档必备mod集{:tieba_43:}

英仙座统领 发表于 2026-9-5 18:04:13

在深渊超空间探险,这个MOD不触发{:tieba_11:},还是一队一队来打

苍兰 发表于 2026-9-5 18:10:54

英仙座统领 发表于 2026-9-5 18:04
在深渊超空间探险,这个MOD不触发,还是一队一队来打

超空间深渊红雾是特殊机制进入战斗,DBR不好介入脚本机制,就没做。 威胁应该可以正常触发。

英仙座统领 发表于 2026-9-5 18:25:07

英仙座统领 发表于 2026-9-5 18:04
在深渊超空间探险,这个MOD不触发,还是一队一队来打

会不会跟自己舰队被侦察范围有关

苍兰 发表于 2026-9-5 18:26:52

英仙座统领 发表于 2026-9-5 18:25
会不会跟自己舰队被侦察范围有关

无中继通信器的话仅和舰队自己的侦察范围相关,和你有没有看到敌人没有直接关系,是一个固定的范围(点技能可以放大这个范围)

英仙座统领 发表于 2026-9-5 19:14:17

苍兰 发表于 2026-9-5 18:26
无中继通信器的话仅和舰队自己的侦察范围相关,和你有没有看到敌人没有直接关系,是一个固定的范围(点技 ...

那我侦察范围都有2万多,怎么还是一个一个来打

英仙座统领 发表于 2026-9-5 19:17:12

苍兰 发表于 2026-9-5 18:10
超空间深渊红雾是特殊机制进入战斗,DBR不好介入脚本机制,就没做。 威胁应该可以正常触发。 ...

不是原版红雾,是MOD随手之作的深渊

苍兰 发表于 2026-9-5 21:23:10

英仙座统领 发表于 2026-9-5 19:17
不是原版红雾,是MOD随手之作的深渊

那个没做适配,因为是类似副本的地图,后面我看看怎么弄

苍兰 发表于 2026-9-5 21:24:18

英仙座统领 发表于 2026-9-5 19:14
那我侦察范围都有2万多,怎么还是一个一个来打

如果进图没有相关的文本,就可能是类似脚本战斗的机制让DBR没有注入
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查看完整版本: (0.98)Dynamic Battle Reinforcement(动态战斗增援)