[0.98]狐狐船包!
本帖最后由 EririEX 于 2026-8-2 03:58 编辑注意!!!
本MOD1.4.0及以上的版本不兼容使用1.3.9及以下版本狐狐船包的旧存档
可中途加入,与开新档无区别
本mod绝大部分数值都可通过lunaLib进行修改,使用的部分素材来自忧尘的素材和其他公共素材
赏金是适配30级主角的,不过【狐狐船包\data\config\modFiles】文件夹内有准备15级的文件,自己改一下文件名就行了
如果有势力争霸的话,独特开局中可以选择超级蓝龙虾开局,泥头船创人很好玩
本MOD的兽耳娘军官有语音
部分船插
兽耳娘
部分船(含赏金船)
巡飞弹(舰载机)
这些内容同样能在游戏左上角的设置中-选择“狐狐船包!”时看到
军官/行政官:
- [兰音] 新建存档或者加载存档时加入
- [常春藤] 通过船插""舰载农场""养殖动物时,有几率遇到她
- [莉贝尔] 勘探行星时有几率找到她,并且几率会逐渐提高
- [纯白] 记录玩家的单笔星币支出或收入,当记录总值达到或超过300~600万时有几率遇到她
- [西尔维娅] 打捞遗弃舰时有几率获取其赏金舰队位置,几率与玩家等级正相关
[唯一舰船]:
- [移动工厂] :随机 [红超巨星] 旁边,如果没有红超巨星则是红巨星
- [巡飞弹招标测试船] :随机 [黑洞] 旁边,如果没有黑洞则是橙巨星
- [耶梦加得] :随机 [橙巨星] 旁边,如果没有橙巨星则是中子星
- [深渊书库] :获得 [莉贝尔] 后,酒馆有几率触发打捞任务
- [超级蓝龙虾] :赏金,或独特开局
- [尘世黎明] :赏金
- [天蓝绒毛] :赏金
- [白狐之耀] : 赏金( [西尔维娅] 赏金任务)
- [禁军] :随机 [中子星] 旁边,如果没有中子星则是白矮星
的 会 [出售] 本mod的武器、舰船和舰载机
武器:
- 敌人有几率使用并掉落
- 挖废墟有几率出
- 如果启用了势力争霸的 [棱镜自由港] ,其高端市场会刷
有几率在 [探索] 时获得舰船和武器的 [全套打包蓝图]
2026/8/2 1.4.36 → 1.4.37
动物现在会由卢德教会的行星Gilead出售
现在可以在Thule星系的Eldfell行星,购买本mod的武器、舰船和舰载机
添加了新的武器
修复战列舰“狐爪”的护卫舰可能启动一次游戏只能发射一次的问题
将部分舰船加入模拟战可选
星爆鱼雷不会再电击隐藏槽位的武器(隐藏槽位的武器不可破坏)
添加了新的船插:舰载重工(能制造生产界面下单的物品,即使没有殖民地也能生产)
修复因为lunaLib的数值上限被错误设置为9,导致一旦修改过设置,西尔维娅召唤分身的冷却会被强制限制为9秒的问题
战地母舰、西尔维娅分身、狐爪召唤的舰船不再占用部署点
稍微改进了西尔维娅赏金舰队的ai,现在她应该会在恒星附近巡逻(大概)
一些工业舰船安装舰载牧场、舰载工厂、舰载重工时免疫这些船插的负面效果(其他mod也可以对此进行适配,只需要在船体的tag里写上gcsFarmMult<数值>)
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2026/7/31 1.4.35 → 1.4.36
添加了一些新的武器
添加了一些新的舰船
相位鱼雷提高了射程(其实是提高了飞行时间)和装填速度,但是降低了单发伤害。
降低了“尘世黎明”在敌方手中的部署点,避免默认战场规模时其无法出场的问题
所有“白色狐尾”设计类型的舰船添加了一个额外自带船插,“深渊书库”也因此稍微下调了武器射程加成
兼容了《详细战斗报告》mod,被召唤舰船造成的伤害和承受的伤害,会被归类于将其召唤出来的母舰
超级蓝龙虾:现在当友军处于自身与敌人之间时,不会启用战术系统把友军撞飞了
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2026/7/26 1.4.33 → 1.4.35
修复西尔维娅能产生超过5个分身、召唤分身间隔不符的bug
添加了一艘新的舰船
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2026/7/24 1.4.31 → 1.4.33
修复一些文本bug
添加了两艘新船
添加了不少新的武器
有后坐力的武器现在会计算舰船减少后坐力的增益
现在模块船的子模块不会再播放入场语音了
修正西尔维娅的赏金在触发时,如果存档中的所有含有异常类地行星的星系都已经被殖民的话,触发任务后会立即结束的问题(现在会从异常类地/丛林/苔原中选择,并且如果找不到未被殖民的星系,就从已被殖民的星系中寻找)
修复“导弹煅炉”船插在给某些单次同时射击超过1发(单次多发但是轮流射击的导弹无此问题)的导弹武器恢复弹药时,产生的幅能异常高的bug
修复当玩家舰队在超空间中,并且在未安装“舰载工厂”或“舰载农场”的舰船上查看这两个船插时,会报错闪退的bug
修复西尔维娅触发1技能的与分身互换位置有可能导致游戏崩溃的bug
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2026/7/19 1.4.3 → 1.4.31
添加了一艘新船
西尔维娅的分身现在可指挥,并且兼容了航母,只是依旧不太兼容模块船
修复在指挥界面点击白狐之耀的舰载机有可能闪退的bug
修复场上有多艘饕餮时,这些饕餮会异常凶猛的bug
修复场上有多艘使用“加装炮塔”船插的舰船时,部分舰船没有这个炮塔的bug
修复一些在露娜里面修改也没有生效的项目
模块船的模块不会再触发语音(但还是会触发入场语音)
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2026/7/16 1.4.21 → 1.4.3
新船!新舰载机!新军官!新立绘!新语音!
修复京兆巨炮无法命中的bug
修复莉贝尔的技能1“禁断索引”在攻击密集敌人时也会集火被攻击的敌人的bug(射程内有其他敌人时应该先攻击其他敌人的)
修复质量加速器无法引发额外爆炸的bug
些许下调了捍卫者/重型捍卫者的伤害
修复纯白的剧情无法正确判断 安装了军事化子系统的民用主力舰 的bug
增加了调试模式,一般情况下不要打开,会疯狂显示各种文字
设置中可将本mod的特殊军官设置为老冻肉
增加了本mod的武器和舰船以及舰载机的打包蓝图包
修复一些文本描述bug,比如自适应装甲显示与强化护盾冲突
现在获得本mod军官或者行政官时,会提高对应的军官/行政官上限
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2026/7/10 1.4.1 → 1.4.21
添加了一只新的兽耳娘
修复一些剧情能重复触发的bug
添加了一种舰载机和一种武器
武器“质量加速器”略微上调了数值
添加了两个船插
修复可能无法安装“舰载农场”的bug(之前优化距离算法的时候把这玩意也优化了,没想到那个算法不适用于非战斗状态)
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2026/7/8 1.4.0 → 1.4.1
添加了一只龙娘与她的语音、剧情、专属舰船
一些文本优化和显示bug修正
修复安装“舰载农场”或“舰载工厂”船插时会闪退的bug
特殊军官添加了一种额外语音,现在她们命中友军时会道歉(并且不需要按T)
之前一些船插或者技能无法在左上角修改数值,现在已修复
特殊军官除了能切换立绘之外,现在还能切换表情差分(如果有)
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2026/7/4 1.3.51 → 1.4.0
为了兼容某些使用超级绿皮代码的mod,不得不修改了文件结构,导致本次更新不兼容使用1.3.9及以下版本狐狐船包的旧存档
平衡了些许数值
添加了不少武器,并且优化了已有武器的硬件性能消耗
添加了一些船插,优化了一些文本
添加了一只兽耳娘,并且为全部的兽耳娘添加了语音
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2026/6/25 1.3.5 → 1.3.51
尝试修复有人遇到的“拿着舰载机的id说找不到船id”的报错(会是有mod把舰载机当做船去读取了吗?——确实,有些mod的代码绿皮得惊人,你哪怕检查一下它是不是舰载机呢)
有可能拿到一个背着防空炮的大型实弹炮
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2026/6/24 1.3.4 → 1.3.5
修复煅炉产能转移在主界面左上角修改设置不会生效的bug
兰音添加了一个技能,需要她5级之后于战斗中领悟
兰音提供给玩家学习的技能新增了一个效果
修复创建新档时有几率闪退的bug(不确定是不是这个mod导致的)
修改了一些舰船的装配,现在AI舰队使用它们的时候,不会再像之前那样只扛着两根小水管就出门了
新增了俩船插,优化了部分船插的文本显示
能在主界面左上角修改本mod翻页使用的按键了
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2026/6/22 1.3.3 → 1.3.4
添加一个势力争霸小舰队开局
添加了几艘新船
添加了几个船插
优化了一些文本和代码
修改了饕餮的机制和数值,这玩意应该不区了
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2026/6/21 1.3.2 → 1.3.3
新增了3艘船(量产船)
优化了一些文本显示
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2026/6/20 1.3.1 → 1.3.2
添加了一艘通用武装商船
优化某条唯一舰的性能,并且它战术系统的舰载机能防空了,修改了舰载机的默认武器
修复某些AI辅助核心,在安装时会装上 不符合的类型的 真·辅助核心 的bug
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2026/6/19 1.3.0 → 1.3.1
更新了3艘独特的遗弃船,都是刷在恒星附近的(旧档可用)
修复技能“以逸待劳”有可能会导致闪退的bug
优化了一些音效和文本
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2026/6/17 1.2.2 → 1.3.0
蓝龙虾的牵引光束能牵引了,并且战术系统的属性能在lunaLib修改
通过lunaLib修改设置后不再需要重启游戏
5.0这样的数字现在会显示成5
兰音驾驶的船被摧毁/离场时能正确终止她的技能了
添加了几个船插
!!呼呼!?狐狐!!? {:tieba_12:}我来看看怎么个事 有趣
好耶 狐呼! 好家伙,还有雷火剑公主.jpg{:tieba_12:}
之后不会还有黎歌吧? 叠叠乐喜加一{:tieba_16:}{:tieba_16:} 又闪退了吗? 发表于 2026-6-15 03:11
好家伙,还有雷火剑公主.jpg
之后不会还有黎歌吧?
{:tieba_12:}不看V,但是如果你有设计,我可以弄 已取餐 已送达 开始品尝 这只蓝龙虾很好吃 但这配的牵引光束怎么是推推棒。这俩导弹船骇死猫了 投石机发射! \呼呼/ EririEX 发表于 2026-6-15 06:30
不看V,但是如果你有设计,我可以弄
莫得设计,兰音我是通过歌曲认识的,而黎歌是通过某个作者的MMD 严格来说我不是粉丝{:tieba_12:} \呼呼/ \呼呼/
那个舰载机光荣弹感觉是个叠叠乐的好苗子{:tieba_44:} TOMOKO 发表于 2026-6-15 13:07
\呼呼/
那个舰载机光荣弹感觉是个叠叠乐的好苗子
其实我感觉那玩意有点强了,原版眼镜蛇能射2发死雷,死之前射一发,死了又一发{:tieba_36:} EririEX 发表于 2026-6-15 16:41
其实我感觉那玩意有点强了,原版眼镜蛇能射2发死雷,死之前射一发,死了又一发 ...
补药削他啊喵{:tieba_39:} 支持一下 Paradox Engine 发表于 2026-6-15 09:36
这只蓝龙虾很好吃 但这配的牵引光束怎么是推推棒。这俩导弹船骇死猫了 投石机发射! ...
现在能拉了,就是拉力可能得自己再调一下,要不可能会把自己撞死…… 135872 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Error loading
java.lang.RuntimeException: Error loading
at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore$3.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: data.hullmods.gcsIntInt
at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.findClass(JavaSourceClassLoader.java:179)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 2 more
和RapeSector冲突 sasakusa 发表于 2026-6-18 03:43
135872 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Error load ...
RapeSector是什么?我这两行已经注释掉了,游戏不会去加载它的啊,除非有什么东西会强制去加载这种被注释掉的东西,可是这种被注释掉的csv内容很多mod都有啊 EririEX 发表于 2026-6-18 04:50
RapeSector是什么?我这两行已经注释掉了,游戏不会去加载它的啊,除非有什么东西会强制去加载这种被注释 ...
不大清楚呢为什么被注释也能被加载就和这个船包冲突虽然删除就可以了RapeSector不能发你搜索下吧 sasakusa 发表于 2026-6-18 05:09
不大清楚呢为什么被注释也能被加载就和这个船包冲突虽然删除就可以了RapeSector不能发你搜索下吧 ...
RapeSector搜不到啊 EririEX 发表于 2026-6-18 06:28
RapeSector搜不到啊
https://gitgud.io/rsdev/RapeSector/-/tree/master 似乎是兰音的技能导致了战斗报错
3977638 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getStats()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MutableShipStatsAPI.getFleetMember()" is null java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getStats()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MutableShipStatsAPI.getFleetMember()" is null at data.skills.gcsReineSkill2.getPeak(gcsReineSkill2.java:75) ~[?:?] at data.skills.gcsReineSkill2$Level1.apply(gcsReineSkill2.java:43) ~[?:?] at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.applyFleetwideToStats(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.B.o00000(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.new._.ÓÖO000(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.new._.actionTaken(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.new._.actionPerformed(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.n.processInputImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.new._.processInputImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.new.OoOO.processInputImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~ at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
少狼Wolf Yang 发表于 2026-6-18 19:15
似乎是兰音的技能导致了战斗报错
以逸待劳那个技能导致的,已修复,但是我还在搓船,得晚一点更新 AI辅助核心好像也有问题 我之前装C核装上 再拆下变成了O核{:tieba_30:} ZHUDA 发表于 2026-6-18 21:27
AI辅助核心好像也有问题 我之前装C核装上 再拆下变成了O核
C核?我这mod没C核的ai辅助核心啊。而且AI辅助核心显示、检测、安装和移除使用的都是同一个常量,不会出现这种问题。 少狼Wolf Yang 发表于 2026-6-18 19:15
似乎是兰音的技能导致了战斗报错
更新了 EririEX 发表于 2026-6-18 23:55
C核?我这mod没C核的ai辅助核心啊。而且AI辅助核心显示、检测、安装和移除使用的都是同一个常量,不会出 ...
就是AI辅助核心1那个 我也不知道是怎么操作了下 反正一下多了个欧米加核心 然后再装了个辅助4 再拆了 来来回回的 多了7-8个欧米加核心 ZHUDA 发表于 2026-6-19 08:26
就是AI辅助核心1那个 我也不知道是怎么操作了下 反正一下多了个欧米加核心 然后再装了个辅助4 再拆了 来 ...
找到原因了,已修复,是之前改底层的时候弄错了 可以热更新吗 棱镜巨像 发表于 2026-6-19 16:40
可以热更新吗
可以的,这个mod所有东西都能旧档用,不过更新mod的话,最好还是删了原来的mod再放新的进去,不要覆盖安装 支持一下 这是极好的,只是希望不要出什么岔子{:tieba_43:} 首先, 雪碧, 然后, 威士忌, 还有老麦酒,
接下来....?!炒饭!? BOMM~ ayayayay~~~ 支持一下,可以旧档直接更新吗 更新后报错{:tieba_30:}
1750108 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.FighterWingSpec.getVariantId()" because "<local12>" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.FighterWingSpec.getVariantId()" because "<local12>" is null
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData$1.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData$1.compare(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.legacyMergeSort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Arrays.sort(Unknown Source)
at java.base/java.util.ArrayList.sort(Unknown Source)
at java.base/java.util.Collections.sort(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData.sort(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData.sort(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreScript.doCustomProduction(CoreScript.java:1059)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreScript.reportEconomyMonthEnd(CoreScript.java:1108)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.reportEconomyMonthEnd(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.doEndOfMonthStuff(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.nextFrame(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
导弹工厂这个插件,好像在lunalib更改了数值读档也没法立刻生效,必须得新建存档才行{:5_127:} 各各无 发表于 2026-6-24 08:00
支持一下,可以旧档直接更新吗
可以的,但是要删了旧更新再放新的,不要覆盖更新 苍月0314 发表于 2026-6-24 09:45
更新后报错
1750108 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerExcep ...
这个报错是在月底-新的一个月发生的吗,报错里写了月度结算给市场或者舰队中的库存舰载机排序时,有个舰载机的装配不存在(排序为啥要读舰载机装配啊?),但是没说是哪个舰载机 medivhmichaelis 发表于 2026-6-24 10:44
导弹工厂这个插件,好像在lunalib更改了数值读档也没法立刻生效,必须得新建存档才行 ...
是“煅炉产能转移”这个船插吗,设置里面指向的路径我写错了,开新档应该也不会使修改生效才对,已经更新修复了。
如果是别的,修改不生效的话,重启游戏就生效了(还有哪个是修改不生效需要重启游戏才行的吗?) EririEX 发表于 2026-6-24 13:11
这个报错是在月底-新的一个月发生的吗,报错里写了月度结算给市场或者舰队中的库存舰载机排序时,有个舰 ...
对的,只要跑到月底必然跳出……我换回旧版就没问题了,也不知道是哪个舰载机出的错,也懒得排查了{:tieba_35:} 苍月0314 发表于 2026-6-24 15:07
对的,只要跑到月底必然跳出……我换回旧版就没问题了,也不知道是哪个舰载机出的错,也懒得排查了 ...
换回哪个版本就不会有问题,1.34吗 EririEX 发表于 2026-6-24 15:12
换回哪个版本就不会有问题,1.34吗
原来的版本是1.30的 苍月0314 发表于 2026-6-24 16:15
原来的版本是1.30的
我的测试档是从1.0开始的,但是没法复现这个bug,只能等遇到再找是什么问题了,我翻了下期间的改动都没发现有什么问题 mark一下,看起来不错{:5_127:} EririEX 发表于 2026-6-24 17:38
我的测试档是从1.0开始的,但是没法复现这个bug,只能等遇到再找是什么问题了,我翻了下期间的改动都没发 ...
因为我还装了几十个MOD,可能新版本与其中某个MOD有冲突吧……现在这个档已经跑到中后期了,所以不想开新档。换回1.30版本后正常战斗、跑商了半年没再报错跳出,等这个档完结再试试大佬的新版本,辛苦啦 8754820 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getStats()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MutableShipStatsAPI.getFleetMember()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getStats()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MutableShipStatsAPI.getFleetMember()" is null
at data.skills.gcsReineSkill2.getPeak(gcsReineSkill2.java:75) ~[?:?]
at data.skills.gcsReineSkill2$Level1.apply(gcsReineSkill2.java:43) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.applyFleetwideToStats(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.systems.oO0O.Ò00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.systems.oO0O.advanceImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.systems.F.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
好像是ai船入场出现的